ランクのLeague of Legendsをプレイしたことがあるなら、OP.GGを使ったことがあるはずです。プレイヤー全体がプロフィール、戦績、チャンピオン勝率を確認する標準の場所であり、デスクトップアプリはそのデータをルーンとビルドの自動インポートとともにチャンピオン選択へ持ち込みます。インストール数でもブランド認知でも、LoLのツール界でこれに近いものはありません。
Hexgateは正反対の種類のツールです。新しく、狭く、1つの判断を中心に作られています。自分のチャンピオンで有効なアイテムを、相対している敵チームに対して採点する試合中オーバーレイです。私たちがHexgateを作っているので、その偏りを念頭に読んでください。それでも正直に比較する価値はあります。この2つは、まったく違うかたちであなたの期待を裏切るからです。
核心的な違い: プラットフォームか、判断か
OP.GGはデータプラットフォームです。そのサイトは、このゲームに関するほぼあらゆる問いに答えます。あるプレイヤーの調子、今パッチでそのチャンピオンの最強ビルド、自分のランク帯で勝っているチャンピオン。デスクトップアプリはその中でも有用な部分をクライアントに詰め込みます。ビルド、相手のデータ、スペルタイマーを備えたShift+Tabオーバーレイ、そしてチャンピオン選択でのルーンとアイテムセットの自動インポート。TFTとValorantにも広がっています。
Hexgateは1つの判断を自動化します。ミニオンが湧くと、RiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、相手のダメージの性質、CC、回復、耐久力、そして誰が育っているかに対してアイテムを採点します。OP.GGが決して問わない質問に答えるのです。この試合では何を積むべきか?
この違いは、どの統計プラットフォームでも「推奨ビルド」が実際には何なのかを見るまでは些細に聞こえます。それは集計です。現行パッチで全試合を通じて最も勝っているビルドです。あなたの試合は集計ではありません。あなたの試合はAD脅威が4人と育ったカタリナかもしれませんが、集計ビルドはそのどちらも知らずに計算されています。カウンタービルドとは、まさにその2つの間にある隙間のことです。
OP.GG: 基準となるプラットフォーム
OP.GGが得意なこと
データです。OP.GGのチャンピオン統計、ティアリスト、プレイヤープロフィールはコミュニティが議論の土台にしている基準であり、それがチャンピオン選択で自動的に出てくるのは本当に便利です。ルーンインポートだけでも、ロック前に好みのページを用意し損ねるあのもたつく1分を節約してくれます。
オーバーレイの相手データとスペルタイマーの追跡は試合中に役立つ追加機能ですし、複数タイトル対応なので1本でTFTやValorantのセッションもカバーできます。価格も申し分ありません。デスクトップアプリは無料で、Webサイトと同じ形で運営されています。
OP.GGの弱点
あらゆる推奨が静的な集計です。OP.GGがインポートするビルドは、今パッチでそのチャンピオンを使う他の全員にインポートされるものと同じです。敵チームが存在することを知りません。フルAD構成や回復3枚の構成が相手なら、インポートされたビルドは測定できる形で間違っていることが多いのに、アプリはそれを教えてくれません。
アプリはElectronアプリケーションでもあり、League of Legendsと並んでブラウザエンジン1つ分のメモリを使います。無料での利用にはプラットフォームの広告が付きます。どちらも珍しいことではありませんが、集団戦でフレームを維持するのがやっとのPCでは、主に試合前の利便性のために払うコストとしては実質的です。
Hexgate: 適応型ビルドの専門家
Hexgateが得意なこと
Hexgateの採点エンジンは、自分のチャンピオンとビルドスロットの勝率データから出発し、そこから敵チームの物理と魔法のダメージ配分、CCの密度、回復とシールド、耐久力、育った脅威に応じて調整します。7/0の敵アサシンがいれば防御アイテムが繰り上がり、タンクが3枚並べば削りが繰り上がります。試合が変わったから推奨が変わるのであり、それぞれの調整にはオーバーレイ上で理由のラベルが付きます。
意図的に軽くも作られています。単体で動くTauri(Rust)アプリケーションで、OverwolfもElectronもなし、メモリ使用量は通常100MB未満、無料プランに広告はありません。ルーンインポート、チャンピオン選択でのカウンターデータ(Pro)、OTPビルド(Pro)が加わります。
Hexgateの弱点
Hexgateは統計プラットフォームではありません。プレイヤープロフィールも、戦績も、チャンピオンのティアリストも、試合後の分析も、TFTやValorant向けの機能もありません。OP.GGのサイトはこれからもブラウザで開いたままになるでしょうし、Hexgateはそれを置き換えようとはしていません。Windows専用で、無料プランは1日3ゲームです。
機能比較表
| 機能 | Hexgate | OP.GG Desktop |
|---|---|---|
| 適応型のアイテム採点 | あり: 敵構成ごと | なし: 集計ビルド |
| プレイヤープロフィールと戦績 | なし | あり: この分野で最高 |
| チャンピオン統計とティアリスト | なし | あり |
| ルーンインポート | あり | あり: 自動 |
| アイテムセットのインポート | 代わりにオーバーレイ内でリアルタイム表示 | あり: 静的 |
| スペルタイマー | なし | あり |
| レーンマッチアップ採点 | あり(Pro) | なし |
| OTPビルド | あり(Pro) | なし |
| TFT / Valorant対応 | なし | あり |
| フレームワーク | ネイティブ(Tauri/Rust) | Electron |
| 無料プランの広告 | なし | あり |
| 無料プラン | 1日3ゲーム | フル機能アプリ |
| 有料プラン | €4.99/月 | - |
| 対応プラットフォーム | Windows | Windows、macOS |
パフォーマンスの問題
OP.GGのデスクトップアプリはElectron上で動き、アプリごとにChromiumエンジンを同梱します。League of Legends、Discord、ブラウザと合わせると、すでに16GBのPCを圧迫している構成にもう1つ重量級のプロセスが加わることになります。オーバーレイ自体の反応は良好で、コストは基準となる使用量のほうです。
Hexgateはネイティブ構成なので、オーバーレイは100MB未満に収まり、CPU負荷も無視できる程度です。FPSに余裕があるなら気にする必要はありません。余裕がないなら、この2本の最も実用的な違いがここです。
目安: OP.GGのWebサイトは無料で、どちらにせよ使い続ける価値があります。問題は、デスクトップアプリの利便性がElectronプロセス1つ分に見合うかどうか、そして静的なビルドのインポートが本当に勝ちに貢献しているかどうかだけです。
安全性とRiotの規約
どちらのアプリもRiotのサードパーティツール規約の範囲内で動作します。OP.GGは公開されている試合データとライブゲームのデータを読み取り、HexgateはRiotが試合中にローカルへ提供するLive Client Data APIを読み取ります。どちらもゲームファイルを改変せず、ゲームメモリを読まず、ゲームプロセスにインジェクションもしません。どちらを使ってもBANされません。
どれを選ぶべきか
プラットフォームが欲しいならOP.GG。
プロフィール、戦績、チャンピオン統計、そして自動インポートされるメタビルドが1つの無料パッケージに揃い、TFTとValorantもカバーします。すでにビルドを敵チームに合わせて変えているなら、OP.GGの利便性に文句をつけるのは難しいでしょう。
ビルドが適応していないならHexgate。
推奨ビルドをインポートして毎試合その通りに積んでいるなら、あなたがプレイしているのは集計であって、自分の試合ではありません。Hexgateはその適応そのもの、つまり静的なインポートが飛ばしている判断を自動化します。
現実的な答え: サイトと専門ツールの併用。
検索や下調べにはブラウザでOP.GGを開いておき、試合中のアイテム構築にはHexgateを走らせる。両方のデスクトップアプリを動かす場合は、ルーンページを取り合わないよう、どちらか一方でルーンの自動インポートを切っておきましょう。
最後に
OP.GGは何年も前に統計の覇権を取りましたし、この記事はそれに異を唱えるものではありません。しかし、ゲームについて読むのに最適な場所と、次の試合中の判断を良くするツールは別物です。静的なインポートはロード画面が終わると同時に終わります。試合が決まるのはその後です。
その「その後」こそHexgateが作られた理由です。無料で試し、偏った構成の試合に入り、提案されるものと静的インポートが渡してきたものを比べてみてください。その2つのビルドの差こそが、この記事の主張のすべてであり、それはあなたのアイテムショップの中にあります。
適応型ビルドを無料で試す
Hexgateは敵チームをリアルタイムで解析し、その試合で最も勝率の高いアイテムを提案します。1日3ゲーム無料、広告なし、Electronなし。
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