結論から: Blitz、OP.GG Desktop、U.GG、HexgateはいずれもOverwolfなしで動きます。PorofessorとMobalyticsは動きません。どちらもOverwolfアプリで、土台としてOverwolfのホストが必要です。Overwolfを完全に避けたいなら、選択肢はスタンドアロンのElectronアプリ2つ(BlitzとOP.GG)、ゲーム内オーバーレイのないビルド取り込みツール(U.GG)、そしてネイティブアプリ1つ(Hexgate。私たちが開発しているので、順位はその点を差し引いて読んでください)になります。
この先では、Overwolfとは実際に何なのか、なぜ多くのプレイヤーが回避策を探すのか、そしてOverwolf不要の選択肢のうちどれが自分に合うのかを扱います。TFTプレイヤー向けの節もあります。そちらは答えが変わるためです。
主要なLoLオーバーレイの分類
| アプリ | Overwolf上で動作? | 動作環境 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|
| Hexgate | なし | ネイティブ(Tauri/Rust) | 適応型ビルド、最も軽い動作 |
| Blitz | なし | スタンドアロンElectron | 万能型、TFTを含むマルチゲーム対応 |
| OP.GG Desktop | なし | スタンドアロンElectron | クライアント内の統計プラットフォーム、TFT |
| U.GG | なし | スタンドアロンアプリ(ゲーム内オーバーレイなし) | 環境ビルドの素早い取り込み |
| Porofessor | あり | Overwolfアプリ | ライブ試合の偵察 |
| Mobalytics | あり | Overwolfアプリ | コーチングと試合後分析 |
「ランタイム」の列は多くの比較記事が飛ばすところですが、実際に自分のPCでどう感じるかを決めるのはここです。この一覧には3種類のランタイムが登場し、それぞれ負担がまったく違います。
Overwolfとは何か、なぜ避けられるのか
Overwolfはホストプラットフォームです。ブラウザの中で拡張機能が動くように、他のアプリがその中で動作するデスクトップアプリケーションです。開発者はOverwolfのアプリストアにオーバーレイを公開し、ユーザーはまずOverwolfを入れ、その中にPorofessorやMobalyticsをアプリとして追加します。ゲーム内オーバーレイの層、アップデート、そして無料アプリの広告はOverwolfが担います。
この仕組みには実際の利点があり、だからこそ長く生き残っています。1つのランチャーで複数ゲームの複数アプリをまかなえるので、別タイトルでOverwolfアプリを使っている人はほぼ手間なくPorofessorを追加できます。アップデートも1本の経路で届きます。開発者は自前でオーバーレイの描画を作り込む必要がなく、小規模チームが失敗しがちな部分を避けられます。さらにOverwolfアプリはRiotのルールの範囲内で運用されてきた長い実績があります。
一方で「Overwolfなしのオーバーレイ」が検索される理由も、同じくらい具体的です。
- プロセスが1つではなく2つになる。 土台のOverwolfとその上のアプリが、リーグ本体、Discord、ブラウザと並んで動きます。Mobalyticsの比較記事では、その合計負荷はブラウザエンジン級で、メモリは約1,400MB、試合中は2,000MB近くまで跳ね上がると報告されています。
- 広告はプラットフォームに付いてくる。 無料のOverwolfアプリは広告収入で運営され、PorofessorとMobalyticsの両方について引用したレビューでは広告の量が過剰だと指摘されています。アプリのサブスクリプションを払えば消せますが、それはランタイム側が持ち込んだものを消すための出費です。
- 常に動かしておくものが1つ増える。 Overwolfが終了していたり、落ちていたり、更新中だったりすると、オーバーレイは使えません。古めのPCを使うプレイヤーは何年も前からOverwolfの負担を訴えており、Porofessorの代替を探す最大の理由になっています。
ただし「Overwolfなし」が自動的に「軽い」を意味するわけではありません。スタンドアロンの選択肢は、大きく2つに分かれます。
Electronアプリ(Blitz、OP.GG Desktop)はChromiumエンジンをアプリ内に同梱します。プロセスは2つではなく1つになり、ホストへの依存もプラットフォーム広告もありませんが、ブラウザエンジン分のメモリは依然として抱えます。特にBlitzは長時間の使用後にメモリ使用量が大きくなることで知られており、Blitz自身も声明でフレーム低下やカクつきの問題を認めたうえで改善してきました。
ネイティブアプリ(TauriとRustで作られたHexgate)は、Windowsに最初から入っているwebviewを使い、自前で同梱しません。その結果、メモリは通常100MB未満、CPU負荷もごくわずかです。Overwolfを避ける理由がパフォーマンスなら、実際に解決するのはこのカテゴリです。理由がホストへの依存や広告なら、Electronアプリでも十分に解消できます。
目安: メモリ16GB以上でFPSに余裕があるなら、好きなものを使ってください。ランタイムで勝敗は決まりません。それ未満なら、OverwolfアプリもElectronアプリも実際のコストです。2つのツールを併用したいなら、少なくとも片方はネイティブにするのが唯一の方法です。
Overwolf不要の選択肢、順位づけ
それぞれが本当に得意なことを基準に並べ、トレードオフも率直に書きます。1位は私たちの製品なので、そのつもりで読んでください。
1. Hexgate - 最も軽く、ビルドが適応する
Hexgateはこの一覧で唯一のネイティブアプリです。TauriとRust、Overwolfなし、Electronなし、メモリは通常100MB未満、無料版にも広告はありません。Overwolfを避ける目的がオーバーレイの負荷を限りなくゼロに近づけることなら、ここに並ぶ他のアプリは比較になりません。
ビルドの扱い方が違う唯一のアプリでもあります。このページの他のアプリは、そのパッチにおけるチャンピオンの平均ビルド、つまり同じチャンピオンを使う全員に配られるものをそのまま渡します。Hexgateは試合中にRiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、有効なアイテムすべてを相手に合わせて再評価します。序盤のコアアイテムはピック率ベースのままなので、1つ目から変なものを渡されることはありません。適応するのは状況枠で、敵のダメージタイプの比率、CC、回復、シールド、耐久力、育っている脅威に応じて順位が動きます。構成に基づく調整にはすべて理由のタグが付くので、AD脅威が4人だから防御力が上がった、7/0のアサシンがいるからバースト対策が上がった、という中身が見えます。カウンタービルドこそ、Hexgateが自動化している唯一のスキルです。
残りの内容としては、無料版でもワンクリックのルーン取り込みが使え、Proではレーン相性スコアとOTP(ワントリック)ビルドが追加されます。無料は1日3試合まで、Proは月4.99ユーロ、年間契約なら月3.74ユーロです。
トレードオフ: Windows専用、LoL専用(TFTもヴァロラントも非対応)、プレイヤーの偵察なし、ジャングルタイマーなし、試合後の分析なし。やることは1つだけです。何でもこなすアプリが欲しいなら、これではありません。
2. Blitz - Overwolfなしの万能型として最良
Blitzは「1つのアプリで全部」に対するスタンドアロンの答えです。ルーンとビルドの自動取り込み、ジャングルタイマー、アルティメット追跡、味方のサモナースペルタイマー、試合後の分析、戦績のパフォーマンス追跡、そして各プレイヤーのランク、勝率、直近の成績、よく使うチャンピオンを表示するロード画面のオーバーレイ。この記事にとって重要なのは最後の点で、Overwolfを入れずに手に入るものとしてはPorofessorの偵察に最も近い機能です。
リーグ、TFT、ヴァロラントなど複数のゲームを1回のインストールでカバーし、WindowsとmacOSに対応します(オーバーレイ機能はWindows専用です)。
トレードオフ: Electronアプリであり、メモリ使用量はこの一覧で最も話題になるものです。無料版には広告とアップセルがあり、自動再生の動画広告やポップアップが報告されています。そしてビルドは固定の平均値で、敵チームに関係なく同じチャンピオンを使う全員に同じ推奨が出ます。詳しい比較はHexgate vs Blitz vs Mobalyticsにあります。
3. OP.GG Desktop - Overwolfなしの統計プラットフォームとして最良
OP.GGはプレイヤー全体の基準となる統計サイトで、そのデスクトップアプリはスタンドアロンのElectronアプリとしてデータをクライアント内に持ち込みます。チャンピオン選択でのルーンとビルドの自動取り込み、ビルド、相手データ、スペルタイマーを表示するShift+Tabのゲーム内オーバーレイ、さらにTFTとヴァロラントにも対応。無料で、慣れ親しんだUIで、WindowsとmacOSで動きます。
すでにOP.GGのプロフィールページに入り浸っているなら、Overwolf不要の選択肢としては最も違和感の少ない一手です。ルーン取り込みだけでもロック前のあたふたした1分が省けますし、オーバーレイの相手データは専用の偵察ツールより浅いとはいえ十分に役立ちます。
トレードオフ: Electronの負荷、無料利用時のプラットフォーム広告、そしてすべての推奨が実際のロビーを無視したパッチ単位の平均値であること。詳細はHexgate vs OP.GGにあります。
4. U.GG - Overwolfなしで最も手軽なビルド取り込み
U.GGのアプリは余計なことをせず1つだけこなします。チャンピオン選択で使用チャンピオンを検出し、勝率が最も高いルーンとアイテムセットを取り込みます。Overwolfなし、サブスクなし、完全無料で、WindowsとmacOSに対応。「アルトタブせずに環境ビルドを入れてほしい」だけが要望なら、ここにあるどれより手間がかかりません。
トレードオフ: 意味のある意味でのゲーム内オーバーレイではありません。ゲームの状態を読むライブオーバーレイはなく、ロード画面が終わればU.GGの仕事は終わりです。偵察も分析もなく、ビルドは他と同じ固定の平均値です。「Overwolfなしのオーバーレイ」を探した理由が試合中に画面上に何かを出したいことなら、U.GGはそれではありません。この一覧に入っているのは、Overwolfなしでビルドをクライアントに入れる正当な方法だからです。詳しくはHexgate vs U.GGをどうぞ。
Overwolfを避けることで失うもの
正直さは両側に向けるべきです。この分野で最良のツール2つはOverwolf専用で、どのスタンドアロンアプリもそれを完全には置き換えられません。
Porofessorは今もライブゲーム偵察の最高峰です。10人全員のランク、勝率、プレイ傾向のタグ、連敗、ワントリック情報がチャンピオン選択で自動的に表示され、背後にはLeague of Graphsのチームがいます。Blitzのロード画面オーバーレイは基本部分をカバーしますが、Porofessorのほうが深く、知名度もあります。偵察が勝敗を決めるタイプなら、Overwolfは払うべき代償です。その判断についてはHexgate vs Porofessorで詳しく扱っています。
Mobalyticsは試合後の分析で群を抜いています。GPIはプレイを測定可能なスキルに分解し、なぜ負けたのかを教えようとするこの分野で最も本格的な試みです。主役はゲーム内オーバーレイではなく、試合後の分析です。Overwolf不要の一覧に、同じ深さでこれをこなすものはありません。
PCに余裕があるなら、妥当な構成が1つあります。試合前か試合後を担当するOverwolfアプリを1つ残し、試合中はネイティブのオーバーレイを走らせることです。偵察のPorofessorとアイテム選択のHexgateは、ほとんど重なりません。
TFTが必要な場合
HexgateはTeamfight Tacticsに対応していません。リーグ・オブ・レジェンド専用のツールで、「OverwolfなしのTFTオーバーレイ」を探す動機はHexgateには解決できない問題です。TFT目的でインストールしないでください。
このページのアプリのうち、私たちの比較記事でTFT対応としているのはBlitz、Mobalytics、OP.GG Desktopです。このうちOverwolfなしのスタンドアロンで動くのはBlitzとOP.GGなので、この記事の問いに対するTFTの答えはその2つになります。MobalyticsもTFTに対応していますが、Overwolf上で動くため条件を満たしません。
Riotの安全性について
オーバーレイがOverwolf、Electron、ネイティブのどれで動くかは、Riotが許可するかどうかとは関係ありません。Riotのサードパーティツールポリシーが見ているのは挙動です。公開データやRiotのローカルAPIを読むのは問題なく、ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、入力の自動化は不可です。この記事に出てくるアプリは、Overwolfの線の両側を問わず、すべてそのルールの範囲内で動作しています。Hexgateは具体的には、試合中にRiotがローカルで提供するLive Client Data APIを読み、ルーンページはBlitz、OP.GG、U.GGと同じリーグクライアントのAPI経由で書き込みます。アカウントがBANされるのはスクリプトや自動化を謳うツールであり、このページにそうしたものは1つもありません。
選び方
- メモリやFPSのためにOverwolfを避けたい: Hexgateです。唯一のネイティブ選択肢で、負荷を半減させるのではなく実際に解消する唯一の手です。
- Overwolfは避けたいが1つのアプリで全部済ませたい: Blitzです。Electronの負荷と広告は受け入れてください。
- OP.GGのデータをクライアント内で見たい: OP.GG Desktopです。
- 環境ビルドを取り込むだけでよく、画面には何も出さなくていい: U.GGです。
- TFTをプレイする: BlitzかOP.GGです。Hexgateではありません。
- 敵構成に関係なく毎試合同じアイテムを積んでいる: Hexgateです。ランタイムはおまけで、適応するビルドこそが本題だからです。
FAQ
BlitzはOverwolfを使っていますか?
いいえ。BlitzはスタンドアロンのElectronアプリです。直接インストールでき、Overwolfのような別のホストプラットフォームなしでオーバーレイが動作します。ただしElectronはブラウザエンジンを同梱するため、Blitz自体がそれなりのメモリを消費し、無料版には広告が付きます。
PorofessorにはOverwolfが必要ですか?
必要です。PorofessorはOverwolfアプリとして動作するため、土台としてOverwolfをインストールして起動しておく必要があります。スタンドアロン版のPorofessorオーバーレイは存在しません。ライブゲームの偵察機能が欲しいならOverwolfは代償の一部です。Overwolfを避けたいなら、Blitzがスタンドアロンアプリでロード画面の偵察をカバーします。
MobalyticsはOverwolfなしで動きますか?
Mobalyticsのデスクトップアプリとゲーム内オーバーレイはOverwolf上で動作するため、Overwolfなしでは使えません。土台としてOverwolf、その上にMobalyticsという構成になり、リーグと合わせて2つのプロセスが動きます。試合後の分析とGPIこそが、その負担を受け入れる主な理由です。
Overwolfなしで使えるTFTオーバーレイはありますか?
あります。BlitzとOP.GGのデスクトップアプリはどちらもTFTに対応し、Overwolfなしのスタンドアロンで動作します。MobalyticsもTFTに対応していますが、Overwolf上で動きます。HexgateはTFTに非対応で、リーグ・オブ・レジェンド専用のツールなので、TFTプレイヤーはBlitzかOP.GGを見てください。
Overwolfを使わないオーバーレイはRiot Gamesに許可されていますか?
許可されています。Riotのサードパーティツールポリシーは、どのランタイムを使うかではなく、アプリが何をするかを見ています。Blitz、OP.GG、U.GG、Hexgate、Porofessor、Mobalyticsはいずれも公開データかRiotのローカルAPIを読むだけで、ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、入力の自動化は行いません。Overwolfの有無にかかわらず、これらのアプリでBANされることはありません。
ネイティブの選択肢を無料で試す
Hexgateは敵チームをリアルタイムで解析し、その試合で最も勝率の高いアイテムを提案します。1日3ゲーム無料、広告なし、Overwolfなし、Electronなし。
Hexgateをダウンロード友達を紹介すると、Proの無料日数がもらえます。