Set 18: Enchanted WildsActualizado el 11 de octubre de 2026
Creador de equipos de TFT
Elige campeones para ver qué rasgos se activan y cuánto te falta para el siguiente nivel. El enlace guarda el equipo, así que puedes compartirlo.
73 campeones
35 rasgos
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Tu equipo
DelanteDetrás
Haz clic en un campeón para colocarlo: los campeones cuerpo a cuerpo van delante y los de rango, atrás. Arrastra las unidades para moverlas o sácalas del tablero para quitarlas.
Campeones
/
1 de oro
2 de oro
3 de oro
4 de oro
5 de oro
Ningún campeón coincide con esa búsqueda.
Todos los rasgos de Enchanted Wilds
Todos los rasgos del Set 18, los campeones que los tienen y lo que otorga cada nivel.
Versátil
Niveles con 2 / 3 / 4 campeones
Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor.
Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.
225% O
335% O
450%.
Depredador alfa
Único
El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.
Afín
Único
Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté en una fase superior, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
Avatar
Único
Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el atributo del mismo.
El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
Espina negra
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones.
Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio.
.
2175 Vida
4.(4) 350 Vida. La bonificación es un 30% más potente.
6600 Vida. La bonificación es un 60% más potente
Brote
Niveles con 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campeones
Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.
Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
3Los fuegos fatuos se mejoran, 12% Daño de ataquePoder de habilidad.
5Hay fuegos fatuos en todas las tiendas, 30% Daño de ataquePoder de habilidad.
7Obtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 50% Daño de ataquePoder de habilidad.
9Puedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 55% Daño de ataquePoder de habilidad.
11Los fuegos fatuos rebosan de poder, 100% Daño de ataquePoder de habilidad.
Cazarretos
Único
Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.
Luchador
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
225% Vida.
440% Vida.
665% Vida.
Cáustico
Único
El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 4 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Aquelarre
Niveles con 3 / 4 / 5 / 7 campeones
Acumula esencia al asesinar campeones, y más al perder combates contra jugadores.
A partir de 40 de esencia, elige entre convertir la esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere una cantidad de esencia cada vez mayor.
32 de esencia por asesinato, 22 de esencia por derrota.
42 por asesinato, 28 por derrota.
53 por asesinato, 35 por derrota.
710 por asesinato, 60 por derrota.
Defensor
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
225.
460.
6115.
Bosque ancestral
Niveles con 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campeones
Obtienes plantas de Bosque ancestral que puedes colocar.
3Un árbol de rocorteza y un vitalbrote.
5Un segundo árbol de rocorteza y los árboles de rocorteza obtienen 200 de vida.
7Y el protector de bosquejondo.
9Las plantas suben a 2 estrellas.
11Las plantas suben a 3 estrellas y el bosque cobra vida.
Aspecto de esmeralda
Único
Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.
Exterminador
Niveles con 2 / 3 / 4 campeones
2Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
3Además, los enemigos se desangran y reciben un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
4El daño de sangrado aumenta a un 35%.
Hada
Niveles con 2 / 4 campeones
El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.
Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
24,5% y 2,5% de curación.
47% y 4% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
Flora fatalis
Niveles con 1 / 2 campeones
Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:
110 de maná.
2Y un 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Padre Arborescente
Único
Obtienes 1 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.
Semillas: 0/5
Bioma actual:
Cazador
Niveles con 2 / 3 / 4 / 5 campeones
Los cazadores obtienen daño de ataque. Si un cazador no ha cambiado de objetivo durante 3 s, obtiene un 10% de amplificación de daño.
220% Daño de ataque.
330% Daño de ataque.
445% Daño de ataque
560% Daño de ataque.
Infernal
Niveles con 2 / 3 / 5 / 7 campeones
El daño de los infernales quema y hiere a los enemigos durante 3 s. La quemadura de Infernal se acumula con otras quemaduras.
21% de quemadura, 33% de heridas.
3Tras el combate, 1 de los huecos de la tienda sin campeones infernales se queman y ofrecen un campeón de un nivel superior.
5Quema 2 huecos de la tienda, 3% de quemadura.
7Quema 4 huecos de la tienda, 4% de quemadura.
Conjurador
Niveles con 2 / 3 / 4 / 5 campeones
Tu equipo obtiene regeneración de maná, que aumenta para los conjuradores.
21 de Regeneración de maná | 3 Regeneración de maná.
31 Regeneración de maná | 4 Regeneración de maná.
42 Regeneración de maná | 6 Regeneración de maná.
52 Regeneración de maná | 8 Regeneración de maná.
Coloso
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
24% Durabilidad o 20% Durabilidad.
46% Durabilidad o 33% Durabilidad.
68% Durabilidad o 42% Durabilidad.
Lunar
Niveles con 2 / 3 / 4 / 5 campeones
Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
27% Velocidad de ataque, 7% Poder de habilidad.
312% Velocidad de ataque, 10% Poder de habilidad.
416% Velocidad de ataque, 14% Poder de habilidad.
520% Velocidad de ataque, 18% Poder de habilidad.
Monolito
Único
Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.
Frondantigua
Único
Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30 de vida máxima permanente.
Actual: 0
Primigenio
Niveles con 2 / 4 campeones
Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.
Fuego rápido
Niveles con 2 / 3 / 4 / 5 campeones
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
2+3% Velocidad de ataque por ataque.
3+5% Velocidad de ataque por ataque.
4+8% Velocidad de ataque por ataque.
5+12% Velocidad de ataque por ataque.
Asolador
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de vida.
212% de daño adicional.
425% de daño adicional.
640% de daño adicional.
Bestia de la Grieta
Niveles con 3 / 5 / 7 / 10 campeones
3Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
5Cada 3 combates, tu próxima tienda se llenará de bestias de la Grieta.
7Al comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un
6% Daño de ataque, un 6% Poder de habilidad, un 6% Velocidad de ataque
+5 Armadura, +5 Resistencia mágica, +50 Vida y +1 Regeneración de maná.
10+2 de tamaño máximo del equipo.
Rival
Niveles con 1 / 1 / 2 campeones
1Solo se activa al desplegar a 1 rival.
Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si eliminan a otro rival.
1Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si eliminan a otro rival.
Las eliminaciones hacen que Kha'Zix evolucione, lo que le otorga de forma permanente el atributo que elijas: Exterminador, Fuego rápido, Asolador o Tejehechizos.
Rengar otorga 2/3/5 de oro por cada 8 eliminaciones. Tras 30 eliminaciones, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque + 0,2% Daño de ataque por cada eliminación adicional.
Eliminaciones de Kha'Zix: 0/0
Eliminaciones de Rengar: 0
Oro ganado: 0
2Los rivales pueden desplegarse juntos y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
Solar
Niveles con 3 campeones
3Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único:
1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas.
3: 15% Velocidad de ataque y 12 ArmaduraResistencia mágica.
5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero.
7: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
Tejehechizos
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.
210% de Poder de habilidad + 1% de Poder de habilidad por habilidad.
430% de Poder de habilidad + 1% de Poder de habilidad por habilidad.
655% de Poder de habilidad + 2% de Poder de habilidad por habilidad.
Vivaz
Niveles con 3 / 5 / 7 campeones
Obtienes a la bestia inseparable. Coloca a una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
3El jinete obtiene un
15% Vida y un 15% Velocidad de ataque.
540% Vida, un 35% Velocidad de ataque y un 50% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
745% Vida, un 45% Velocidad de ataque y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
Invocador
Niveles con 2 / 3 campeones
Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas.
Yorick: +30% de vida.
Azir: +20% de daño.
Mamipicu: +45% de daño.
Zyra: +4 ataques de plantas.
2Potencia las invocaciones.
3Mejora todos los efectos un 50%.
Dama de las espinas
Único
Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.
Vanguardia
Niveles con 2 / 4 / 6 campeones
Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.
218% de la vida máxima.
430% de la vida máxima.
640% de la vida máxima. Mientras tienen un escudo, obtienen un 5% de durabilidad.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos campeones hay en el Set 18 de TFT?
El Set 18: Enchanted Wilds tiene 73 campeones y 35 rasgos. El creador de arriba los muestra todos, ordenados por coste.
¿Cómo funcionan los rasgos en TFT?
Cada campeón tiene de uno a tres rasgos. Un rasgo se activa cuando tienes en el tablero suficientes campeones distintos con él, y los niveles más fuertes se activan con más unidades. Dos copias del mismo campeón cuentan como una.
¿Cómo cuenta el creador de equipos a los campeones Dragón anciano y Avatar?
Igual que el juego: un campeón Avatar cuenta dos veces su rasgo elegido, y Dragón anciano ocupa dos espacios del equipo y suma 2 a Bestia de la Grieta.
¿Este creador de equipos de TFT es gratis?
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