Set 18: Enchanted WildsAktualisiert am 11. Oktober 2026
TFT-Teambuilder
Wähle Champions aus, um zu sehen, welche Eigenschaften aktiv werden und wie nah du an der nächsten Stufe bist. Der Link speichert das Team, sodass du es teilen kannst.
73 Champions
35 Eigenschaften
Kostenlos, ohne Konto, funktioniert auf dem Handy
Der Teambuilder benötigt JavaScript. Die Champion- und Eigenschaftslisten unten funktionieren auch ohne.
Dein Team
VorneHinten
Klicke auf einen Champion, um ihn zu platzieren: Nahkämpfer kommen nach vorne, Fernkämpfer nach hinten. Ziehe Einheiten, um sie zu verschieben, oder ziehe sie vom Spielfeld, um sie zu entfernen.
Champions
/
1 Gold
2 Gold
3 Gold
4 Gold
5 Gold
Kein Champion passt zu dieser Suche.
Alle Eigenschaften von Enchanted Wilds
Alle Eigenschaften in Set 18, die Champions, die sie haben, und was jede Stufe bringt.
Anpasser
Stufen bei 2 / 3 / 4 Champions
Grundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
225 % ODER
335 % ODER
450 %
Meisterjäger
Einzigartig
Der Ahnendrache nimmt 2 Teamplätze ein und gewährt +2 auf das Attribut „Kluftbestie“.
Eingestimmt
Einzigartig
Deine stärkste Alune wechselt nach jeder Ausführung in eine neue Mondphase. Bei Halbmond oder weniger erhält dein Team 7 % Durchhaltevermögen. Ist der Mond voller, erhält dein Team 7 % Schadenssteigerung.
Avatar
Einzigartig
Wenn du einen Avatar auf deiner Championbank oder auf dem Spielfeld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Attribut an.
Das ausgewählte Attribut des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.
Schwarzdorn
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Der Verbündete auf dem Schwarzdorn-Feld wird vor dem Kampf geopfert und gewährt deinen Champions Leben.
Schwarzdorn-Champions erhalten zusätzliche Werte, die von der Rolle, der Sternenwertung und den Kosten des Opfers abhängen.
2175 Leben
4350 Leben; Bonus ist 30 % stärker
6600 Leben; Bonus ist 60 % stärker
Blütenpracht
Stufen bei 3 / 5 / 7 / 9 / 11 Champions
Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10 % maximales Leben.
3Geister werden aufgewertet, 12 % ADAP
5Geister sind in jedem Händler, 30 % ADAP
7Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50 % ADAP
9Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55 % ADAP
11Geister quellen über vor Macht, 100 % ADAP
Kopfgeldsucher
Einzigartig
Wähle ein Kopfgeld. Dein stärkster Draven kann Fortschritte bei dem Kopfgeld erzielen, um dessen Belohnung zu erhalten. Wähle nach Abschluss eines Kopfgelds ein weiteres aus.
Raufbold
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Dein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
225 % Leben
440 % Leben
665 % Leben
Säurespucker
Einzigartig
Der Schaden von Säurespuckern belegt Gegner 4 Sekunden lang mit „Magiefraktur“ und „Fraktur“ in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
, Fraktur: Verringert die Rüstung)
Hexenzirkel
Stufen bei 3 / 4 / 5 / 7 Champions
Sammle Essenzen, indem du Champions tötest, und noch mehr, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Ab 40 Essenz(en) entscheidest du, ob du sie in Belohnungen umwandeln oder weitere sammeln möchtest. Für jede Belohnung werden immer größere Mengen an Essenz benötigt.
32 Essenz pro Kill, 22 Essenz pro Niederlage
42 pro Kill, 28 pro Niederlage
53 pro Kill, 35 pro Niederlage
710 pro Kill, 60 pro Niederlage
Verteidiger
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
225
460
6115
Ahnenholz
Stufen bei 3 / 5 / 7 / 9 / 11 Champions
Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
3Ein Steinrindenbaum und eine Lebensblüte
5Ein zweiter Steinrindenbaum, und Steinrindenbäume erhalten 200 Leben
7und der Tiefenwald-Beschützer
9Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 2 Sterne
11Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 3 Sterne und der Wald erwacht zum Leben
Smaragdaspekt
Einzigartig
Zieh einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu verbinden. Der Verbündete erhält durch Tarics Fähigkeit mächtige Boni.
Henker
Stufen bei 2 / 3 / 4 Champions
2Henker erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
3Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 25 % zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
4Blutungsschaden erhöht auf 35 %.
Fee
Stufen bei 2 / 4 Champions
Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50 % Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
24,5 % und 2,5 % Heilung.
47 % und 4 % Heilung. Nachdem du 7 Elfen angelockt hast, lockst du stattdessen Goldelfen an, die Gold gewähren.
Flora Fatalis
Stufen bei 1 / 2 Champions
Flora Fatalis-Champions ernten Gegner nach Vollstreckungen und erhalten:
110 Mana
2und gewähren dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben eine Heilung in Höhe von 8 % des maximalen Lebens.
Hüter der Haine
Einzigartig
Du erhältst 1 Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche 3 in jedem Kampf. Ivern verwendet 5 Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt.
Samen: 0 / 5
Aktuelles Biom:
Jäger
Stufen bei 2 / 3 / 4 / 5 Champions
Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel 3 Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er 10 % Schadenssteigerung.
220 % AD
330 % AD
445 % AD
560 % AD
Feuerteufel
Stufen bei 2 / 3 / 5 / 7 Champions
Schaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungen kumulativ.
21 % Verbrennung, 33 % Verwundung
3Nach dem Kampf entzünden sich 1 deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist
5Entzündet 2 Händlerplätze, 3 % Verbrennung
7Entzündet 4 Händlerplätze, 4 % Verbrennung
Anrufer
Stufen bei 2 / 3 / 4 / 5 Champions
Dein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
21 Manaregeneration | 3 Manaregeneration
31 Manaregeneration | 4 Manaregeneration
42 Manaregeneration | 6 Manaregeneration
52 Manaregeneration | 8 Manaregeneration
Moloch
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
24 % Widerstandsfähigkeit oder 20 % Widerstandsfähigkeit
46 % Widerstandsfähigkeit oder 33 % Widerstandsfähigkeit
68 % Widerstandsfähigkeit oder 42 % Widerstandsfähigkeit
Lunar
Stufen bei 2 / 3 / 4 / 5 Champions
Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten 100 % mehr.
27 % Angriffstempo, 7 % AP
312 % Angriffstempo, 10 % AP
416 % Angriffstempo, 14 % AP
520 % Angriffstempo, 18 % AP
Monolith
Einzigartig
Monolithe erhalten für jeden Gegner, der sie anvisiert, 10 Rüstung und Magieresistenz.
Wachstum der Urahnen
Einzigartig
Wenn ein Gegner innerhalb von 3 Feldern stirbt, erhält dein stärkster „Wachstum der Urahnen“-Champion 30 dauerhaftes maximales Leben.
Aktuell: 0
Urjäger
Stufen bei 2 / 4 Champions
Wähle einen von vier Urjäger-Segen.
Schnellfeuer
Stufen bei 2 / 3 / 4 / 5 Champions
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
2+3 % Angriffstempo pro Angriff
3+5 % Angriffstempo pro Angriff
4+8 % Angriffstempo pro Angriff
5+12 % Angriffstempo pro Angriff
Verwüster
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Verwüster erhalten 10 % Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50 % Leben).
212 % zusätzlicher Schaden
425 % zusätzlicher Schaden
640 % zusätzlicher Schaden
Kluftbestie
Stufen bei 3 / 5 / 7 / 10 Champions
3Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
5Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
7Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
6 % AD 6 % AP 6 % Angriffstempo
+5 Rüstung +5 Magieresistenz +50 Leben +1 Manaregeneration
10+2 maximale Teamgröße
Rivale
Stufen bei 1 / 1 / 2 Champions
1Nur aktiv, wenn sich 1 Rivale in deinem Team befindet.
Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind.
1Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind.
Kill-Beteiligungen entwickeln Kha'Zix weiter und gewähren ihm dauerhaft deine Wahl aus Henker, Schnellfeuer, Verwüster oder Zaubermeister.
Rengar gewährt dir 2/3/5 Gold alle 8 Kill-Beteiligungen. Nach 30 Kill-Beteiligungen erhält dein Team 5 % Angriffsschaden plus 0,2 % AD pro zusätzlicher Kill-Beteiligung.
Kill-Beteiligungen von Kha'Zix: 0/0
Kill-Beteiligungen von Rengar: 0
Erhaltenes Gold: 0
2Rivalen können gemeinsam eingesetzt werden und ihre Fähigkeiten gewähren einander Boni.
Solar
Stufen bei 3 Champions
3Deine Champions erhalten einen Schild in Höhe von 5 % ihres maximalen Lebens und verursachen 8 % zusätzlichen magischen Schaden. Du erhältst zusätzliche Boni für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion:
1: Schild und magischer Schaden werden für jeden 3-Sterne-Champion um 1 % erhöht.
3: 15 % Angriffstempo und 12 RüstungMagieresistenz
5: Wandelt 40 % des zusätzlichen magischen Schadens in absoluten Schaden um.
7: Alle 4 Sekunden während des Kampfes steigt einer deiner 3-Sterne-Champions zu einem 4-Sterne-Champion auf.
Zaubermeister
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Dein Team erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr, plus zusätzliche Fähigkeitsstärke, wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit aktiviert.
210 % AP, +1 % AP pro Aktivierung
430 % AP, +1 % AP pro Aktivierung
655 % AP, +2 % AP pro Aktivierung
Flinkling
Stufen bei 3 / 5 / 7 Champions
Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
3Der Reiter erhält
15 % Leben und 15 % Angriffstempo
540 % Leben 35 % Angriffstempo, und deine Flinkling-Champions erhalten 50 % der Fähigkeit des BFF
745 % Leben 45 % Angriffstempo, und deine Flinkling-Champions erhalten 100 % der Fähigkeit des BFF.
Beschwörer
Stufen bei 2 / 3 Champions
Beschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weise.
Yorick: +30 % Leben
Azir: +20 % Schaden
Mama Schnabel: +45 % Schaden
Zyra: +4 Pflanzenangriffe
2Verstärkt Beschwörungen
3Verbessert jeden Effekt um 50 %
Dornenmaid
Einzigartig
Dein Team erhält 5 % Durchhaltevermögen, das sich auf 10 % erhöht, wenn 6 oder mehr von Zyras Pflanzen am Leben sind.
Frontkämpfer
Stufen bei 2 / 4 / 6 Champions
Zu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter 50 % fällt, erhalten Frontkämpfer 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens.
218 % des max. Lebens
430 % des max. Lebens
640 % des max. Lebens. Gewährt 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
FAQ
Wie viele Champions gibt es in TFT Set 18?
Set 18: Enchanted Wilds hat 73 Champions und 35 Eigenschaften. Der Builder oben listet alle auf, sortiert nach Kosten.
Wie funktionieren Eigenschaften in TFT?
Jeder Champion hat eine bis drei Eigenschaften. Eine Eigenschaft wird aktiv, wenn genug verschiedene Champions mit ihr auf deinem Spielfeld stehen, und stärkere Stufen werden bei höherer Anzahl aktiv. Zwei Exemplare desselben Champions zählen nur einmal.
Wie zählt der Team-Builder Ahnendrache- und Avatar-Champions?
Genau wie das Spiel: Ein Avatar-Champion zählt sein gewähltes Merkmal doppelt, und Ahnendrache belegt zwei Teamplätze und gibt 2 zu Kluftbestie dazu.
Ist dieser TFT-Team-Builder kostenlos?
Ja. Er läuft in deinem Browser ohne Konto, und der Link zur Seite enthält das ganze Team, sodass du ihn einem Freund schicken oder für später speichern kannst.
Namen, Symbole und Texte von Champions, Eigenschaften und Gegenständen stammen aus den Spieldaten. Hexgate wird nicht von Riot Games unterstützt. Erstellt von Hexgate, der kostenlosen League of Legends-App für Windows. Diese TFT-Tools sind kostenlos und brauchen kein Konto.