Set 18: Enchanted WildsFrissítve: 2026. október 11.

TFT csapatépítő

Válassz hősöket, és nézd meg, mely jellemzők aktiválódnak, és mennyire vagy közel a következő szinthez. A link megőrzi a csapatot, így meg is oszthatod.

  • 73 bajnok
  • 35 tulajdonság
  • Ingyenes, fiók nélkül, telefonon is működik

A csapatépítőhöz JavaScript szükséges. A lenti hős- és jellemzőlisták nélküle is működnek.

A csapatod

Kattints egy hősre a lehelyezéshez: a közelharcosok elölre, a távolsági hősök hátra kerülnek. Húzd az egységeket az áthelyezéshez, vagy húzd le őket a tábláról az eltávolításhoz.

Hősök

1 arany

2 arany

3 arany

4 arany

5 arany

Az összes Enchanted Wilds jellemző

A Set 18 összes jellemzője, a hősök, akiknél megvan, és hogy mit ad az egyes szinteken.

Alkalmazkodó

Szintek 2 / 3 / 4 bajnoknál

Alaphatás: az Alkalmazkodó képességei attól függően változnak, hogy a sebzése vagy a varázsereje a nagyobb. Az Alkalmazkodók varázserőre vagy sebzésre tesznek szert, attól függően, hogy melyik érték a magasabb.

  1. 225% VAGY
  2. 335% VAGY
  3. 450% VAGY

Csúcsragadozó

Egyedi

Az Ősi sárkány 2 helyet foglal a csapatban, és +2-vel növeli a Szurdokszörny adottságot.

Ráhangolódott

Egyedi

A legerősebb Alune-od minden varázslás után új holdfázisba lép. Ha a holdkorong félhold vagy annál kisebb, a csapatod 7% szívósságot kap. Ha nagyobb ennél, a csapatod 7% sebzésnövelést kap.

Avatár

Egyedi

A kispadodon vagy a táblán lévő Avatár a boltban lévő összes Avatár adottságát átalakítja a saját adottságára. Az Avatár választott adottsága kétszer számít bele az adottságbónuszokba.

Fekete tövis

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A Fekete tövis mezőn álló szövetséges fel lesz áldozva a csata kezdetén, és a hőseid életerőre tesznek szert. A Fekete tövis hősök az áldozat szerepétől, csillagszintjétől és árától függően további értékeket kapnak.

  1. 2175 Életerő
  2. 4350 Életerő; A bónusz 30%-kal nagyobb
  3. 6600 Életerő; A bónusz 60%-kal nagyobb

Virág

Szintek 3 / 5 / 7 / 9 / 11 bajnoknál

A harc után a lidércfényeid erősebbek lesznek. A Virág hősök sebzést, varázserőt és 10% maximális életerőt kapnak.

  1. 3A lidércfények továbbfejlődnek, 12% AD AP
  2. 5A lidércfények minden boltban megjelennek, 30% AD AP
  3. 7A lidércfények vásárlása után 4 aranyat kapsz, 50% AD AP
  4. 9Körönként 2 lidércfényt vásárolhatsz, 55% AD AP
  5. 11A lidércfényekből csak úgy árad az erő, 100% AD AP

Fejvadász

Egyedi

Válassz egy vérdíjat. A legerősebb Dravened teljesítheti a vérdíjat az érte járó jutalom megszerzéséhez. A vérdíj teljesítése után választhatsz egy másikat.

Bajkeverő

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A csapatod 120 maximális életerőre tesz szert. A Bajkeverők többet kapnak.

  1. 225% Életerő
  2. 440% Életerő
  3. 665% Életerő

Maró

Egyedi

A Maró egységek sebzése 4 másodpercig 30%-os Szaggatást és Roncsolást alkalmaz az ellenfelekre. Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást Roncsolás: csökkenti a páncélt

Boszorkány

Szintek 3 / 4 / 5 / 7 bajnoknál

Gyűjts esszenciát a hősök megölésével. A játékosok elleni csaták elvesztéséért még több jár. Ha összegyűjtöttél 40 esszenciát, jutalmakra cserélheted őket, vagy tovább folytathatod a gyűjtést. Minden új jutalom kiváltásához egyre több esszenciára lesz szükséged.

  1. 32 esszencia gyilkosságonként, 22 esszencia vereségenként
  2. 42 gyilkosságonként, 28 vereségenként
  3. 53 gyilkosságonként, 35 vereségenként
  4. 710 gyilkosságonként, 60 vereségenként

Védelmező

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A csapatod 12 páncélt és varázsellenállást kap. A Védelmezők többet kapnak.

  1. 225
  2. 460
  3. 6115

Kerekerdő

Szintek 3 / 5 / 7 / 9 / 11 bajnoknál

Elhelyezhető Kerekerdő-növényeket kapsz.

  1. 3Egy Kőkérgű fa és egy Életvirág
  2. 5Egy második Kőkérgű fa, és a Kőkérgű fák 200 életerőt kapnak
  3. 7és az Erdőmély védelmezője
  4. 9Minden növény 2 csillagos
  5. 11Minden növény 3 csillagos, és az erdő életre kel

Smaragd szellem

Egyedi

Húzz egy szövetségest a legerősebb Taricodra, hogy összekapcsold őket. A szövetséges így erős bónuszokat kap Taric képességéből.

Hóhér

Szintek 2 / 3 / 4 bajnoknál

  1. 2A Hóhérok Precizitást és 15% kritikus csapási esélyt kapnak.
  2. 3Az ellenfelek továbbá vérezni kezdenek, és 3 másodperc alatt 25% bónusz tényleges sebzést szenvednek el.
  3. 4A vérzés sebzése 35%-ra nő.

Tündér

Szintek 2 / 4 bajnoknál

A csapatod sebzése, gyógyítása és pajzsa vonzza a manókat. Minden manó sebzést és varázserőt biztosít a Tündér hősöknek, és ha az életerejük 50% alá csökken, minden manó után gyógyulnak.

  1. 24,5% és 2,5% gyógyítás.
  2. 47% és 4% gyógyítás. 7 manó bevonzása után aranymanók fognak megjelenni helyettük, amelyek aranyat adnak.

Flora Fatalis

Szintek 1 / 2 bajnoknál

Amikor a Flora Fatalis hősök kiiktatják az ellenfeleket, learatják őket, és a következőkre tesznek szert:

  1. 110 mana
  2. 2, valamint a maximális életerő 8%-ával gyógyítják a legalacsonyabb életerejű szövetségest.

Zöld barát

Egyedi

Amikor a legerősebb Iverned elsüti a képességét, kapsz 1 magot, valamint minden harcban további 3 magot. Ivern 5 mag felhasználásával egy mezőt növeszt a táblára, amely bónuszt ad a rajta álló egységnek. Magok: 0/5 Jelenlegi biom:

Vadász

Szintek 2 / 3 / 4 / 5 bajnoknál

A Vadászok bónusz sebzést kapnak. Ha egy Vadász 3 másodpercig nem váltott célpontot, 10% sebzésnövelést kap.

  1. 220% AD
  2. 330% AD
  3. 445% AD
  4. 560% AD

Tűzcsóva

Szintek 2 / 3 / 5 / 7 bajnoknál

A Tűzcsóvák sebzése 3 másodpercre Égés és Seb hatást alkalmaz az ellenfelekre. A Tűzcsóva Égés-hatásai összeadódnak a többi Égés-hatással.

  1. 21%-os Égés, 33%-os Seb
  2. 3A harc után lángba borul 1 olyan bolti helyed, amelyen nem Tűzcsóva egység van, és eggyel magasabb osztályú hőst sorsol ki
  3. 52 bolti helyed lángba borul, 3%-os Égés
  4. 74 bolti helyed lángba borul, 4%-os Égés

Szellemidéző

Szintek 2 / 3 / 4 / 5 bajnoknál

A csapatod mana-regent kap, a Szellemidézők többet kapnak.

  1. 21 Manaregeneráció | 3 Manaregeneráció
  2. 31 Manaregeneráció | 4 Manaregeneráció
  3. 42 Manaregeneráció | 6 Manaregeneráció
  4. 52 Manaregeneráció | 8 Manaregeneráció

Buldózer

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A csapatod szívósságra tesz szert. A Buldózerek többet kapnak.

  1. 24% Tartósság vagy 20% Tartósság
  2. 46% Tartósság vagy 33% Tartósság
  3. 68% Tartósság vagy 42% Tartósság

Hold

Szintek 2 / 3 / 4 / 5 bajnoknál

A Holdhősök és a szomszédos szövetségesek támadási sebességre és varázserőre tesznek szert. A Holdhősök 100%-kal többet kapnak.

  1. 27% Támadási sebesség, 7% AP
  2. 312% Támadási sebesség, 10% AP
  3. 416% Támadási sebesség, 14% AP
  4. 520% Támadási sebesség, 18% AP

Monolit

Egyedi

A Monolit egységek 10 páncélt és varázsellenállást kapnak minden őket célzó ellenfél után.

Őserdő

Egyedi

Ha meghal egy 3 mező távolságon belül tartózkodó ellenfél, a legerősebb Őserdő hősöd 30 végleges maximális életerőt kap. Jelenlegi érték: 0

Ősi

Szintek 2 / 4 bajnoknál

Válassz egyet a négy Ősi áldás közül.

Gyorstüzelő

Szintek 2 / 3 / 4 / 5 bajnoknál

A csapatod 10% támadási sebességre tesz szert. A Gyorstüzelő hősök bónusza minden támadással növekszik, egészen 10 jelzőig.

  1. 2+3% Támadási sebesség támadásonként
  2. 3+5% Támadási sebesség támadásonként
  3. 4+8% Támadási sebesség támadásonként
  4. 5+12% Támadási sebesség támadásonként

Pusztító

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A Pusztítók 10% életvarázst kapnak. A Pusztítók emellett bónusz sebzést okoznak, amely 50% életerő alatti egységek ellen megduplázódik.

  1. 212% bónusz sebzés
  2. 425% bónusz sebzés
  3. 640% bónusz sebzés

Szurdokszörny

Szintek 3 / 5 / 7 / 10 bajnoknál

  1. 3Az Alfajel használatával egyedi erősítést adhatsz egy Szurdokszörnynek
  2. 5Minden 3. harc után a következő boltodat ellepik a Szurdokszörnyek.
  3. 7A harc kezdetén és minden 5. másodpercben a Szurdokszörnyek növekszenek, és megkapják a következő bónuszokat: 6% AD 6% AP 6% Támadási sebesség +5 Páncél +5 Mágikus ellenállás +50 Életerő +1 Manaregeneráció
  4. 10+2 maximális csapatméret

Rivális

Szintek 1 / 1 / 2 bajnoknál

  1. 1Csak akkor aktív, ha 1 Rivális van a táblán. A Riválisok gyűjtik a kiiktatásokat, egy másik Rivális kiiktatása 3-at ér.
  2. 1A Riválisok gyűjtik a kiiktatásokat, egy másik Rivális kiiktatása 3-at ér. A kiiktatások továbbfejlesztik Kha'Zixet, és véglegesen választhat a Hóhér, a Gyorstüzelő, a Pusztító és a Bűbájszövő adottság közül. Rengar 2/3/5 aranyat ad minden 8. kiiktatás után. 30 kiiktatás után a csapatod tagjai 5% sebzésre, majd további kiiktatásonként még 0,2% AD sebzésre tesznek szert. Kha'Zix kiiktatásai: 0/0 Rengar kiiktatásai: 0 Megszerzett arany: 0
  3. 2A Riválisokat egyszerre is harcba lehet állítani, és a képességeik bónuszokat nyújtanak egymásnak.

Nap

Szintek 3 bajnoknál

  1. 3A hőseid a maximális életerejük 5%-ával egyenlő pajzsot kapnak, és 8% bónusz varázssebzést okoznak. Egyedi bónuszokat biztosít minden egyedi 3 csillagos hős után: 1 : Minden 3 csillagos egység +1% pajzserőt és varázssebzést biztosít. 3 : 15% Támadási sebesség és 12 Páncél Mágikus ellenállás 5 : a bónusz varázssebzés 40%-a tényleges sebzéssé alakul. 7 : a harc minden 4. másodpercében egy 3 csillagos egység 4 csillagossá válik.

Bűbájszövő

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A csapatod 10% varázserőre tesz szert. A Bűbájszövők többet kapnak, és további varázserőre tesznek szert, amikor egy Bűbájszövő elsüt egy képességet.

  1. 210% AP, +1% AP elsütésenként
  2. 430% AP, +1% AP elsütésenként
  3. 655% AP, +2% AP elsütésenként

Szélvész

Szintek 3 / 5 / 7 bajnoknál

Megkapod a Nagy szőrös barátot. Dobj rá egy Szélvészt a barátra a Lovasa kiválasztásához.

  1. 3A Lovas a következőkre tesz szert: 15% Életerő és 15% Támadási sebesség
  2. 540% Életerő 35% Támadási sebesség, valamint a barát képességének 50%-a a Szélvész hősökre is hatással lesz
  3. 745% Életerő 45% Támadási sebesség, valamint a barát képességének 100%-a a Szélvész hősökre is hatással lesz.

Idéző

Szintek 2 / 3 bajnoknál

Az Idézők különféle módokon erősítik fel a megidézett lényeiket. Yorick: +30% életerő Azir: +20% sebzés Mamacsőr: +45% sebzés Zyra: +4 növénytámadás

  1. 2Idézett lények felerősítése
  2. 3Minden hatás 50%-kal erősebb lesz

Tüskék leánya

Egyedi

A csapatod 5% szívósságra tesz szert, amely 10%-ra nő, ha legalább 6 Zyra-féle növény van életben.

Élharcos

Szintek 2 / 4 / 6 bajnoknál

A csata kezdetén és 50% életerő elérésekor minden Élharcos a maximális életerejével arányos pajzsot kap 10 másodpercig.

  1. 218% maximális életerő
  2. 430% maximális életerő
  3. 640% maximális életerő. 5% szívósságot biztosít, amíg a pajzs aktív.

GYIK

Hány hős van a TFT Set 18 szettben?

A Set 18: Enchanted Wilds szettben 73 hős és 35 jellemző van. A fenti csapatépítő mindegyiket felsorolja, költség szerint rendezve.

Hogyan működnek a jellemzők a TFT-ben?

Minden hősnek egy-három jellemzője van. Egy jellemző akkor aktiválódik, ha elég különböző hős van vele a pályádon, és nagyobb számnál erősebb szintek aktiválódnak. Ugyanannak a hősnek két példánya csak egyszer számít.

Hogyan számolja a csapatépítő ezeket a bajnokokat: Ősi sárkány és Avatár?

Ugyanúgy, ahogy a játék: egy Avatár bajnok kétszer számítja a kiválasztott tulajdonságát, Ősi sárkány pedig két helyet foglal a csapatban, és 2-vel növeli ezt: Szurdokszörny.

Ingyenes ez a TFT csapatépítő?

Igen. A böngésződben fut, fiók nélkül, és az oldal linkje a teljes csapatot tárolja, így elküldheted egy barátodnak, vagy elmentheted későbbre.

A hősök, jellemzők és tárgyak nevei, ikonjai és szövegei a játék adataiból származnak. A Hexgate-et nem támogatja a Riot Games.
Készítette a Hexgate, az ingyenes League of Legends alkalmazás Windowsra. Ezek a TFT-eszközök ingyenesek, és nem kell hozzájuk fiók.