Zestaw 18: Enchanted WildsAktualizacja: 11 października 2026

Kreator drużyn TFT

Wybieraj bohaterów, aby zobaczyć, które cechy się aktywują i ile brakuje do kolejnego poziomu. Link zapisuje drużynę, więc możesz ją udostępnić.

  • 73 bohaterów
  • 35 cech
  • Za darmo, bez konta, działa na telefonach

Kreator drużyn wymaga JavaScriptu. Poniższe listy bohaterów i cech działają bez niego.

Twoja drużyna

Kliknij bohatera, aby go postawić: bohaterowie walczący wręcz trafiają do przodu, a dystansowi do tyłu. Przeciągaj jednostki, aby je przenieść, lub przeciągnij je poza planszę, aby je usunąć.

Bohaterowie

1 złota

2 złota

3 złota

4 złota

5 złota

Wszystkie cechy: Enchanted Wilds

Każda cecha z Zestawu 18, bohaterowie, którzy ją mają, i bonusy z każdego poziomu.

Adapter

Progi przy 2 / 3 / 4 bohaterach

Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności. Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.

  1. 225% LUB
  2. 335% LUB
  3. 450% LUB

Doskonali drapieżnicy

Unikatowa

Starszy Smok zajmuje 2 miejsca drużynowe i zapewnia +2 do cechy Bestii z Rift.

Dostrojony

Unikatowa

Twoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje 7% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń.

Awatar

Unikatowa

Posiadanie awatara na ławce lub na planszy zmienia żywioł wszystkich innych awatarów w twoim sklepie na cechę tego awatara. Cecha awatara liczy się do danej cechy dwukrotnie.

Cierń

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Sojusznik na cierniowym polu zostaje poświęcony przed walką, zapewniając twoim bohaterom zdrowie. Cierniowi bohaterowie zyskują dodatkowe statystyki w zależności od roli, poziomu gwiazdek i kategorii ofiary.

  1. 2175 pkt. Zdrowie
  2. 4350 pkt. Zdrowie; premia jest o 30% silniejsza
  3. 6600 pkt. Zdrowie; premia jest o 60% silniejsza

Rozkwit

Progi przy 3 / 5 / 7 / 9 / 11 bohaterach

Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie. Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maksymalnego zdrowia.

  1. 3Duszki są ulepszone, 12% OA MU
  2. 5Duszki są w każdym sklepie, 30% OA MU
  3. 7Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 50% OA MU
  4. 9Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 55% OA MU
  5. 11Duszki kipią mocą, 100% OA MU

Poszukiwacz Nagród

Unikatowa

Wybierz zlecenie. Twój najsilniejszy Draven może robić postępy w ramach zlecenia, by zdobyć jego nagrodę. Po ukończeniu zlecenia wybierz kolejne.

Osiłek

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Twoja drużyna zyskuje 120 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

  1. 225% Zdrowie
  2. 440% Zdrowie
  3. 665% Zdrowie

Żrące

Unikatowa

Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30% na 4 sek. Osłabienie: zmniejsza odporność na magię. Rozdarcie: zmniejsza pancerz

Sabat

Progi przy 3 / 4 / 5 / 7 bohaterach

Zdobywaj esencję, zabijając bohaterów, a także dodatkową esencję za przegraną walkę z graczem. Zaczynając od 40 esencji, decydujesz, czy chcesz zamienić esencję na nagrody, czy dalej ją zbierać. Każda nagroda wymaga coraz większej ilości esencji.

  1. 3Esencja za zabójstwo: 2, esencja za przegraną: 22
  2. 4Esencja za zabójstwo: 2, esencja za przegraną: 28
  3. 5Esencja za zabójstwo: 3, esencja za przegraną: 35
  4. 7Esencja za zabójstwo: 10, esencja za przegraną: 60

Obrońca

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.

  1. 225 pkt.
  2. 460 pkt.
  3. 6115 pkt.

Prastara Knieja

Progi przy 3 / 5 / 7 / 9 / 11 bohaterach

Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.

  1. 3Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
  2. 5Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
  3. 7oraz Protektor Głębokiej Kniei
  4. 9Rośliny awansują do 2 gwiazdek
  5. 11Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las

Szmaragdowe Aspekty

Unikatowa

Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.

Kat

Progi przy 2 / 3 / 4 bohaterach

  1. 2Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
  2. 3Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
  3. 4Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 35%.

Wróżka

Progi przy 2 / 4 bohaterach

Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki. Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.

  1. 24,5% i 2,5% leczenia.
  2. 47% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.

Flora Fatalis

Progi przy 1 / 2 bohaterach

Bohaterowie Flora Fatalis przy udziale w zabójstwie zbierają żniwo z wrogów, zyskując:

  1. 110 pkt. many
  2. 2i lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 8% jego maksymalnego zdrowia.

Zielony Ojciec

Unikatowa

Zdobywasz 1 nasiono, gdy twój najsilniejszy Ivern rzuci zaklęcie, oraz dodatkowe 3 co walkę. Ivern zużywa nasiona (5), by wyhodować na twojej planszy pole, które zapewnia premię stojącej na nim jednostce. Nasiona: 0/5 Obecny biom:

Łowca

Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach

Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez 3 sek., zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń.

  1. 220% OA
  2. 330% OA
  3. 445% OA
  4. 560% OA

Piekło

Progi przy 2 / 3 / 5 / 7 bohaterach

Obrażenia piekielnych podpalają i ranią wrogów przez 3 sek. Podpalenia piekielnych kumulują się z innymi podpaleniami.

  1. 21% podpalenia, 33% zranienia
  2. 3Po walce 1 z miejsc w twoim sklepie bez bohaterów piekielnych staje w płomieniach, co powoduje pojawienie się na nich bohatera o jedną kategorię wyższego
  3. 52 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 3% podpalenia
  4. 74 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 4% podpalenia

Wzywający

Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach

Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.

  1. 21 pkt. Regeneracja many | 3 pkt. Regeneracja many
  2. 31 pkt. Regeneracja many | 4 pkt. Regeneracja many
  3. 42 pkt. Regeneracja many | 6 pkt. Regeneracja many
  4. 52 pkt. Regeneracja many | 8 pkt. Regeneracja many

Moloch

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.

  1. 24% Wytrzymałość lub 20% Wytrzymałość
  2. 46% Wytrzymałość lub 33% Wytrzymałość
  3. 68% Wytrzymałość lub 42% Wytrzymałość

Księżycowe

Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach

Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują 100% więcej.

  1. 27% Prędkość ataku, 7% MU
  2. 312% Prędkość ataku, 10% MU
  3. 416% Prędkość ataku, 14% MU
  4. 520% Prędkość ataku, 18% MU

Monolit

Unikatowa

Monolity zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera ich za cel.

Stary Rozrost

Unikatowa

Za każdym razem, gdy wróg w promieniu 3 pól ginie, twój najsilniejszy bohater Starego Rozrostu zyskuje 30 stałego maks. zdrowia. Obecnie: 0 pkt.

Pierwotny

Progi przy 2 / 4 bohaterach

Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.

Szybkostrzelny

Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach

Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej z każdym atakiem, aż do 10 ładunków.

  1. 2+3% Prędkość ataku za każdy atak
  2. 3+5% Prędkość ataku za każdy atak
  3. 4+8% Prędkość ataku za każdy atak
  4. 5+12% Prędkość ataku za każdy atak

Pustoszyciel

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Pustoszyciele zyskują 10% wszechwampiryzmu. Dodatkowo pustoszyciele zadają dodatkowe obrażenia jednostkom, które mają poniżej 50% zdrowia.

  1. 212% dodatkowych obrażeń
  2. 425% dodatkowych obrażeń
  3. 640% dodatkowych obrażeń

Bestia z Rift

Progi przy 3 / 5 / 7 / 10 bohaterach

  1. 3Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
  2. 5Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
  3. 7Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują 6% OA 6% MU 6% Prędkość ataku +5 pkt. Pancerz +5 pkt. Odporność na magię +50 pkt. Zdrowie +1 pkt. Regeneracja many
  4. 10+2 do maksymalnego rozmiaru drużyny

Rywal

Progi przy 1 / 1 / 2 bohaterach

  1. 1Aktywne, tylko gdy wystawiono 1 rywala. Rywale zbierają udziały w zabójstwie, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.
  2. 1Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala. Udziały w zabójstwach ewoluują Kha'Zixa, na stałe zapewniając mu wybraną przez ciebie cechę: kat, szybkostrzelny, pustoszyciel lub tkacz zaklęć. Rengar zapewnia 2/3/5 szt. złota za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 8. Po 30 udziałach w zabójstwie twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku plus 0,2% OA za każdy kolejny udział w zabójstwie. Udziały w zabójstwach Kha'Zixa: 0/0 Udziały w zabójstwach Rengara: 0 Zdobyte złoto: 0
  3. 2Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.

Słoneczny

Progi przy 3 bohaterach

  1. 3Twoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 8% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera: 1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę. 3: 15% Prędkość ataku i 12 pkt. Pancerz Odporność na magię 5: Przemienia 40% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne. 7: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.

Tkacz zaklęć

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Twoja drużyna zyskuje 10% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.

  1. 210% MU, +1% MU za użycie umiejętności
  2. 430% MU, +1% MU za użycie umiejętności
  3. 655% MU, +2% MU za użycie umiejętności

Chyżak

Progi przy 3 / 5 / 7 bohaterach

Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.

  1. 3Jeździec zyskuje 15% Zdrowie i 15% Prędkość ataku
  2. 540% Zdrowie 35% Prędkość ataku, a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
  3. 745% Zdrowie 45% Prędkość ataku, a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.

Przywoływacz

Progi przy 2 / 3 bohaterach

Przywoływacze zapewniają swoim przywołańcom różnego rodzaju wzmocnienia. Yorick: +30% zdrowia Azir: +20% obrażeń Mama Małodziobów: +45% obrażeń Zyra: +4 do ataków roślin

  1. 2Wzmacnia przywołańce
  2. 3Ulepsza każdy z efektów o 50%

Ciernista Pani

Unikatowa

Twoja drużyna zyskuje 5% wytrzymałości. Wartość ta wzrasta do 10%, jeśli co najmniej następująca liczba roślin Zyry: 6 wciąż żyje.

Przyboczny

Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach

Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, przyboczni zyskują tarczę zależną od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

  1. 218% maksymalnego zdrowia
  2. 430% maksymalnego zdrowia
  3. 640% maksymalnego zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

FAQ

Ilu bohaterów jest w Zestawie 18 TFT?

Zestaw 18: Enchanted Wilds ma 73 bohaterów i 35 cech. Powyższy kreator zawiera ich wszystkich, posortowanych według kosztu.

Jak działają cechy w TFT?

Każdy bohater ma od jednej do trzech cech. Cecha aktywuje się, gdy na planszy jest wystarczająco wielu różnych bohaterów z tą cechą, a przy większej liczbie aktywują się silniejsze poziomy. Dwie kopie tego samego bohatera liczą się jako jedna.

Jak kreator składów liczy bohaterów Starszy Smok i Awatar?

Tak samo jak gra: bohater Awatar liczy wybraną cechę podwójnie, a Starszy Smok zajmuje dwa miejsca w drużynie i dodaje 2 do Bestia z Rift.

Czy ten kreator składów TFT jest darmowy?

Tak. Działa w przeglądarce bez zakładania konta, a link do strony zawiera cały skład, więc możesz wysłać go znajomemu albo zachować na później.

Nazwy, ikony i opisy bohaterów, cech i przedmiotów pochodzą z danych gry. Hexgate nie jest wspierany przez Riot Games.
Stworzone przez Hexgate, darmową aplikację do League of Legends na Windowsa. Te narzędzia do TFT są darmowe i nie wymagają konta.