Zestaw 18: Enchanted WildsAktualizacja: 11 października 2026
Kreator drużyn TFT
Wybieraj bohaterów, aby zobaczyć, które cechy się aktywują i ile brakuje do kolejnego poziomu. Link zapisuje drużynę, więc możesz ją udostępnić.
73 bohaterów
35 cech
Za darmo, bez konta, działa na telefonach
Kreator drużyn wymaga JavaScriptu. Poniższe listy bohaterów i cech działają bez niego.
Twoja drużyna
PrzódTył
Kliknij bohatera, aby go postawić: bohaterowie walczący wręcz trafiają do przodu, a dystansowi do tyłu. Przeciągaj jednostki, aby je przenieść, lub przeciągnij je poza planszę, aby je usunąć.
Bohaterowie
/
1 złota
2 złota
3 złota
4 złota
5 złota
Żaden bohater nie pasuje do wyszukiwania.
Wszystkie cechy: Enchanted Wilds
Każda cecha z Zestawu 18, bohaterowie, którzy ją mają, i bonusy z każdego poziomu.
Adapter
Progi przy 2 / 3 / 4 bohaterach
Umiejętność wrodzona: Umiejętności adapterów zmieniają się w zależności od tego, czy mają wyższe obrażenia od ataku, czy moc umiejętności.
Adapterzy zyskują moc umiejętności lub obrażenia od ataku, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
225% LUB
335% LUB
450% LUB
Doskonali drapieżnicy
Unikatowa
Starszy Smok zajmuje 2 miejsca drużynowe i zapewnia +2 do cechy Bestii z Rift.
Dostrojony
Unikatowa
Twoja najsilniejsza Alune przechodzi do nowej fazy księżyca po każdym użyciu umiejętności. Gdy księżyc jest w nowiu lub w jego połowie, twoja drużyna zyskuje 7% wytrzymałości. Gdy jest od pełni do jej połowy, drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń.
Awatar
Unikatowa
Posiadanie awatara na ławce lub na planszy zmienia żywioł wszystkich innych awatarów w twoim sklepie na cechę tego awatara.
Cecha awatara liczy się do danej cechy dwukrotnie.
Cierń
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Sojusznik na cierniowym polu zostaje poświęcony przed walką, zapewniając twoim bohaterom zdrowie.
Cierniowi bohaterowie zyskują dodatkowe statystyki w zależności od roli, poziomu gwiazdek i kategorii ofiary.
2175 pkt. Zdrowie
4350 pkt. Zdrowie; premia jest o 30% silniejsza
6600 pkt. Zdrowie; premia jest o 60% silniejsza
Rozkwit
Progi przy 3 / 5 / 7 / 9 / 11 bohaterach
Po walce twoje Duszki zyskują wzmocnienie.
Bohaterowie Rozkwitu zyskują obrażenia od ataku, moc umiejętności i 10% maksymalnego zdrowia.
3Duszki są ulepszone, 12% OAMU
5Duszki są w każdym sklepie, 30% OAMU
7Zyskujesz 4 szt. złota po zakupie Duszka, 50% OAMU
9Możesz kupić 2 Duszki na rundę, 55% OAMU
11Duszki kipią mocą, 100% OAMU
Poszukiwacz Nagród
Unikatowa
Wybierz zlecenie. Twój najsilniejszy Draven może robić postępy w ramach zlecenia, by zdobyć jego nagrodę. Po ukończeniu zlecenia wybierz kolejne.
Osiłek
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Twoja drużyna zyskuje 120 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
225% Zdrowie
440% Zdrowie
665% Zdrowie
Żrące
Unikatowa
Żrące obrażenia osłabiają i rozdzierają wrogów o 30% na 4 sek.
Osłabienie: zmniejsza odporność na magię.
Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Sabat
Progi przy 3 / 4 / 5 / 7 bohaterach
Zdobywaj esencję, zabijając bohaterów, a także dodatkową esencję za przegraną walkę z graczem.
Zaczynając od 40 esencji, decydujesz, czy chcesz zamienić esencję na nagrody, czy dalej ją zbierać. Każda nagroda wymaga coraz większej ilości esencji.
3Esencja za zabójstwo: 2, esencja za przegraną: 22
4Esencja za zabójstwo: 2, esencja za przegraną: 28
5Esencja za zabójstwo: 3, esencja za przegraną: 35
7Esencja za zabójstwo: 10, esencja za przegraną: 60
Obrońca
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
225 pkt.
460 pkt.
6115 pkt.
Prastara Knieja
Progi przy 3 / 5 / 7 / 9 / 11 bohaterach
Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.
3Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
5Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
7oraz Protektor Głębokiej Kniei
9Rośliny awansują do 2 gwiazdek
11Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
Szmaragdowe Aspekty
Unikatowa
Przeciągnij sojusznika na swojego najsilniejszego Tarica, aby ich sparować, co zapewni sojusznikowi potężne premie z umiejętności Tarica.
Kat
Progi przy 2 / 3 / 4 bohaterach
2Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
3Ponadto wrogowie krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.
4Obrażenia od krwawienia zostają zwiększone do 35%.
Wróżka
Progi przy 2 / 4 bohaterach
Obrażenia, leczenie i tarcze twojej drużyny przyciągają wróżki.
Każda z nich zapewnia wróżkowym obrażenia od ataku i moc umiejętności, a gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, otrzymują leczenie za każdą wróżkę.
24,5% i 2,5% leczenia.
47% i 4% leczenia. Po przyciągnięciu 7 wróżek zaczniesz przyciągać złote wróżki, które zapewniają złoto.
Flora Fatalis
Progi przy 1 / 2 bohaterach
Bohaterowie Flora Fatalis przy udziale w zabójstwie zbierają żniwo z wrogów, zyskując:
110 pkt. many
2i lecząc sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o 8% jego maksymalnego zdrowia.
Zielony Ojciec
Unikatowa
Zdobywasz 1 nasiono, gdy twój najsilniejszy Ivern rzuci zaklęcie, oraz dodatkowe 3 co walkę. Ivern zużywa nasiona (5), by wyhodować na twojej planszy pole, które zapewnia premię stojącej na nim jednostce.
Nasiona: 0/5
Obecny biom:
Łowca
Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach
Łowcy zyskują obrażenia od ataku. Jeśli łowca nie zmienił celu przez 3 sek., zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń.
220% OA
330% OA
445% OA
560% OA
Piekło
Progi przy 2 / 3 / 5 / 7 bohaterach
Obrażenia piekielnych podpalają i ranią wrogów przez 3 sek. Podpalenia piekielnych kumulują się z innymi podpaleniami.
21% podpalenia, 33% zranienia
3Po walce 1 z miejsc w twoim sklepie bez bohaterów piekielnych staje w płomieniach, co powoduje pojawienie się na nich bohatera o jedną kategorię wyższego
52 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 3% podpalenia
74 z miejsc w twoim sklepie staje w płomieniach, 4% podpalenia
Wzywający
Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.
21 pkt. Regeneracja many | 3 pkt. Regeneracja many
31 pkt. Regeneracja many | 4 pkt. Regeneracja many
42 pkt. Regeneracja many | 6 pkt. Regeneracja many
52 pkt. Regeneracja many | 8 pkt. Regeneracja many
Moloch
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
24% Wytrzymałość lub 20% Wytrzymałość
46% Wytrzymałość lub 33% Wytrzymałość
68% Wytrzymałość lub 42% Wytrzymałość
Księżycowe
Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach
Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują 100% więcej.
27% Prędkość ataku, 7% MU
312% Prędkość ataku, 10% MU
416% Prędkość ataku, 14% MU
520% Prędkość ataku, 18% MU
Monolit
Unikatowa
Monolity zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera ich za cel.
Stary Rozrost
Unikatowa
Za każdym razem, gdy wróg w promieniu 3 pól ginie, twój najsilniejszy bohater Starego Rozrostu zyskuje 30 stałego maks. zdrowia.
Obecnie: 0 pkt.
Pierwotny
Progi przy 2 / 4 bohaterach
Wybierz jedno z czterech Pierwotnych Błogosławieństw.
Szybkostrzelny
Progi przy 2 / 3 / 4 / 5 bohaterach
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej z każdym atakiem, aż do 10 ładunków.
2+3% Prędkość ataku za każdy atak
3+5% Prędkość ataku za każdy atak
4+8% Prędkość ataku za każdy atak
5+12% Prędkość ataku za każdy atak
Pustoszyciel
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Pustoszyciele zyskują 10% wszechwampiryzmu. Dodatkowo pustoszyciele zadają dodatkowe obrażenia jednostkom, które mają poniżej 50% zdrowia.
212% dodatkowych obrażeń
425% dodatkowych obrażeń
640% dodatkowych obrażeń
Bestia z Rift
Progi przy 3 / 5 / 7 / 10 bohaterach
3Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
5Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
7Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% OA 6% MU 6% Prędkość ataku
+5 pkt. Pancerz +5 pkt. Odporność na magię +50 pkt. Zdrowie +1 pkt. Regeneracja many
10+2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Rywal
Progi przy 1 / 1 / 2 bohaterach
1Aktywne, tylko gdy wystawiono 1 rywala.
Rywale zbierają udziały w zabójstwie, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.
1Rywale zbierają udziały w zabójstwach, zyskując 3, jeśli wezmą udział w zabójstwie innego rywala.
Udziały w zabójstwach ewoluują Kha'Zixa, na stałe zapewniając mu wybraną przez ciebie cechę: kat, szybkostrzelny, pustoszyciel lub tkacz zaklęć.
Rengar zapewnia 2/3/5 szt. złota za każdą następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 8. Po 30 udziałach w zabójstwie twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku plus 0,2% OA za każdy kolejny udział w zabójstwie.
Udziały w zabójstwach Kha'Zixa: 0/0
Udziały w zabójstwach Rengara: 0
Zdobyte złoto: 0
2Rywali można wystawiać razem, a ich umiejętności zapewniają sobie nawzajem premie.
Słoneczny
Progi przy 3 bohaterach
3Twoi bohaterowie zyskują tarczę o wartości 5% maksymalnego zdrowia i zadają 8% dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera:
1: Zwiększa tarczę i obrażenia magiczne o 1% za każdą 3-gwiazdkową jednostkę.
3: 15% Prędkość ataku i 12 pkt. PancerzOdporność na magię
5: Przemienia 40% dodatkowych obrażeń magicznych w obrażenia nieuchronne.
7: Co 4 sek. walki 3-gwiazdkowy bohater awansuje do 4 gwiazdek.
Tkacz zaklęć
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Twoja drużyna zyskuje 10% mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Dodatkowo za każdym razem, gdy tkacz zaklęć użyje umiejętności, tkacze zaklęć otrzymują moc umiejętności.
210% MU, +1% MU za użycie umiejętności
430% MU, +1% MU za użycie umiejętności
655% MU, +2% MU za użycie umiejętności
Chyżak
Progi przy 3 / 5 / 7 bohaterach
Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.
3Jeździec zyskuje
15% Zdrowie i 15% Prędkość ataku
540% Zdrowie 35% Prędkość ataku, a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
745% Zdrowie 45% Prędkość ataku, a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
Przywoływacz
Progi przy 2 / 3 bohaterach
Przywoływacze zapewniają swoim przywołańcom różnego rodzaju wzmocnienia.
Yorick: +30% zdrowia
Azir: +20% obrażeń
Mama Małodziobów: +45% obrażeń
Zyra: +4 do ataków roślin
2Wzmacnia przywołańce
3Ulepsza każdy z efektów o 50%
Ciernista Pani
Unikatowa
Twoja drużyna zyskuje 5% wytrzymałości. Wartość ta wzrasta do 10%, jeśli co najmniej następująca liczba roślin Zyry: 6 wciąż żyje.
Przyboczny
Progi przy 2 / 4 / 6 bohaterach
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, przyboczni zyskują tarczę zależną od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
218% maksymalnego zdrowia
430% maksymalnego zdrowia
640% maksymalnego zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
FAQ
Ilu bohaterów jest w Zestawie 18 TFT?
Zestaw 18: Enchanted Wilds ma 73 bohaterów i 35 cech. Powyższy kreator zawiera ich wszystkich, posortowanych według kosztu.
Jak działają cechy w TFT?
Każdy bohater ma od jednej do trzech cech. Cecha aktywuje się, gdy na planszy jest wystarczająco wielu różnych bohaterów z tą cechą, a przy większej liczbie aktywują się silniejsze poziomy. Dwie kopie tego samego bohatera liczą się jako jedna.
Jak kreator składów liczy bohaterów Starszy Smok i Awatar?
Tak samo jak gra: bohater Awatar liczy wybraną cechę podwójnie, a Starszy Smok zajmuje dwa miejsca w drużynie i dodaje 2 do Bestia z Rift.
Czy ten kreator składów TFT jest darmowy?
Tak. Działa w przeglądarce bez zakładania konta, a link do strony zawiera cały skład, więc możesz wysłać go znajomemu albo zachować na później.
Nazwy, ikony i opisy bohaterów, cech i przedmiotów pochodzą z danych gry. Hexgate nie jest wspierany przez Riot Games. Stworzone przez Hexgate, darmową aplikację do League of Legends na Windowsa. Te narzędzia do TFT są darmowe i nie wymagają konta.