U.GG เป็นคำตอบแรกของผู้เล่นหลายคนเมื่อถามว่า "เอาบิลด์จากไหนดี?" เว็บเร็ว สะอาด และน่าเชื่อถือ ส่วนแอปเดสก์ท็อปก็อิมพอร์ตรูนและชุดไอเทมเข้าไคลเอนต์ให้อัตโนมัติ จนไม่ต้องตั้งค่าอะไรอีก มีเหตุผลที่มันแทนที่เว็บสถิติรุ่นเก่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก

Hexgate มองเรื่องบิลด์จากอีกฝั่ง: แทนที่จะอิมพอร์ตบิลด์เฉลี่ยที่ดีที่สุดก่อนเกม มันให้คะแนนไอเทมระหว่างเกมตามศัตรูห้าคนที่คุณเจอจริง เราเป็นคนสร้าง Hexgate เลยมีอคติแน่นอน แต่จริงๆ แล้วนี่คือการเปรียบเทียบระหว่างสองแนวคิด และควรเข้าใจว่าแต่ละแบบให้อะไรคุณก่อนเลือกเครื่องมือ

ความต่างหลัก: ดีที่สุดโดยเฉลี่ย vs ดีที่สุดตอนนี้

โมเดลของ U.GG: รวบรวมเกมแรงก์หลายล้านเกม คำนวณรูน ไอเทมเริ่มต้น ลำดับสกิล และเส้นทางไอเทมที่อัตราชนะสูงสุดของแต่ละแชมเปี้ยนในแต่ละตำแหน่ง แล้วยื่นให้คุณเป็นหน้าสำเร็จรูป บิลด์ถูกกำหนดก่อนมินเนี่ยนตัวแรกจะเกิด มันคือบิลด์ที่ดีที่สุดโดยเฉลี่ย ในทุกองค์ประกอบทีมศัตรู

โมเดลของ Hexgate: เริ่มจากข้อมูลอัตราชนะแบบเดียวกัน แต่มองมันเป็นกลุ่มตัวเลือก ไม่ใช่คำตอบ ระหว่างเกม Hexgate อ่านทีมศัตรูจาก Live Client Data API ของ Riot แล้วให้คะแนนตัวเลือกใหม่ในแต่ละช่องบิลด์: สัดส่วนดาเมจกายภาพกับเวท, ปริมาณ CC, การฮีลและโล่, จำนวนแทงก์ และศัตรูตัวไหนที่ฟีด บิลด์ถูกกำหนดไปตามเกมที่ดำเนินไป ตามศัตรูที่มีอยู่จริงในเกมนั้น

ทั้งสองโมเดลอิงข้อมูลเหมือนกัน ความต่างคือสิ่งที่แต่ละตัวพยายามทำให้ดีที่สุด บิลด์เฉลี่ยชนะเกมเฉลี่ย ส่วนบิลด์ที่ปรับตัวพยายามชนะเกมของคุณ เมื่อเจอทีมศัตรูที่สมดุล ทั้งสองมักจะตรงกัน แต่เมื่อเจอทีมที่เอียง เช่น AD ทั้งทีม, แทงก์สามตัว หรือซัพพอร์ตสายฮีลสองตัว ทั้งสองจะต่างกัน และจุดที่ต่างกันนี่แหละที่ การออกของแก้ทาง คุ้มค่า

U.GG - ค่าเริ่มต้นที่ไม่ต้องยุ่งยาก

จุดเด่นของ U.GG

จุดแข็งหลักของ U.GG คือความน่าเชื่อถือและความเร็ว หน้าสถิติโหลดเร็ว ข้อมูลตัวอย่างเยอะมาก และการนำเสนอสะอาดแบบที่คู่แข่งส่วนใหญ่ทำไม่ได้ กรองบิลด์ตามแรงก์และเซิร์ฟเวอร์ได้ และครอบคลุมรูน ลำดับสกิล แมตช์อัป และตัวแก้ทางของทุกแชมเปี้ยน

แอปเดสก์ท็อปตัดความยุ่งยากส่วนสุดท้ายออก: มันตรวจจับแชมเปี้ยนของคุณตอนเลือกตัวแล้วอิมพอร์ตรูนกับชุดไอเทมให้อัตโนมัติ สำหรับผู้เล่นใหม่ หรือใครก็ตามที่ไม่อยากคิดเรื่องตั้งค่า นี่คือประสบการณ์ที่ดีจริงๆ ไม่ต้องทำอะไร ได้ค่าเริ่มต้นที่แน่นตามสถิติ ทุกเกม

แถมยังฟรีด้วย เว็บและแอปมีโฆษณา และ U.GG Plus (เริ่มต้น $2.49 ต่อเดือนเมื่อจ่ายรายปี) จะลบโฆษณาออก แต่ฟีเจอร์หลักไม่ได้ล็อกไว้หลังการสมัครสมาชิก

จุดที่ U.GG ยังทำไม่ได้

การอิมพอร์ตคือเพดาน สิ่งที่ U.GG ให้คือบิลด์เฉลี่ยที่ดีที่สุด และให้ก่อนเกมเริ่ม ไม่มีอะไรอัปเดตเมื่อทีมศัตรูกลายเป็นแชมเปี้ยน AD ห้าตัว ไม่มีอะไรแนะนำ Grievous Wounds เมื่อ Soraka กับ Aatrox ฝั่งศัตรูเริ่มฮีลชนะดาเมจระเบิดของคุณ หน้าแมตช์อัปบนเว็บมีรายละเอียดพวกนี้อยู่บ้าง แต่การมานั่งอ่านเว็บระหว่างรอเกิดไม่ใช่วิธีเล่นที่ใช้ได้จริง และการอิมพอร์ตจากแอปก็ไม่ได้พารายละเอียดพวกนั้นเข้าไปในเกม

โอเวอร์เลย์ในเกมของ U.GG แสดงบิลด์ ลำดับสกิล ส่วนต่างทองในเลนของคุณ และตัวติดตามสถิติแบบสด แต่ตัวบิลด์เองไม่เปลี่ยนตามทีมศัตรู พอหน้าโหลดจบ ทุกการตัดสินใจเรื่องไอเทมต่อศัตรูห้าคนตรงหน้าเป็นของคุณคนเดียว (Hexgate ก็แสดงส่วนต่างทองเลนเหมือนกัน ครบทั้งห้าเลน ฟรี บนสกอร์บอร์ดของ League เองตอนกด Tab ค้างไว้: ดู วิธีดูส่วนต่างทองใน LoL)

Hexgate - ผู้เชี่ยวชาญด้านบิลด์ที่ปรับตามเกม

จุดเด่นของ Hexgate

Hexgate อยู่ตรงจุดที่ U.GG หยุด: การตัดสินใจเรื่องไอเทมในเกม โอเวอร์เลย์ติดตามทองของคุณ ไอเทมที่ทำเสร็จแล้ว องค์ประกอบทีมศัตรูและตัวที่ฟีด แล้วแนะนำของชิ้นถัดไปในแต่ละช่อง โดยให้คะแนนใหม่ตามเกมที่ดำเนินไป แอสแซสซินฝั่งศัตรูที่ฟีดจะดันไอเทมป้องกันขึ้นในลิสต์ ทีมที่ฮีลเยอะจะดันไอเทมกันฮีลขึ้น ทีม AD ล้วนจะทำให้เกราะได้คะแนนสูงกว่าไอเทมชิ้นที่สาม "มาตรฐาน" ทุกเกมได้คำแนะนำต่างกันเพราะทุกเกมไม่เหมือนกัน

มันยังตั้งใจทำให้เบาด้วย: เป็นแอป Tauri แบบสแตนด์อโลน ปกติใช้หน่วยความจำไม่ถึง 100 MB ไม่มี Overwolf ไม่มี Electron ไม่มีโฆษณา อิมพอร์ตรูนได้ฟรี ส่วนต่างทองเลนก็ฟรีเช่นกัน: กด Tab ค้างไว้แล้วส่วนต่างทองค่าไอเทมของทุกเลนจะขึ้นบนสกอร์บอร์ดของ League เอง Pro เพิ่มข้อมูลตัวแก้ทางตอนเลือกแชมเปี้ยน การให้คะแนนแมตช์อัปในเลน และบิลด์ OTP

จุดที่ Hexgate ยังทำได้ไม่ดี

เว็บ U.GG เป็นเครื่องมืออ้างอิง และ Hexgate ไม่ได้มาแทนที่มัน ใน Hexgate ไม่มีหน้าสถิติแชมเปี้ยนแบบสาธารณะ ไม่มีคลังข้อมูลแมตช์อัป ไม่มีเทียร์ลิสต์ มันเป็นผู้ช่วยในเกม ไม่ใช่เว็บสถิติ ผู้เล่นที่ชอบศึกษาบิลด์ระหว่างเซสชันก็ยังจะเปิด U.GG หรือเว็บแนวเดียวกันอยู่ดี

แพ็กเกจฟรีของ Hexgate จำกัดไว้ที่ 3 เกมต่อวัน (ไม่จำกัดใน Pro ที่ €4.99/เดือน) ขณะที่แอป U.GG ฟรีทั้งหมด (มีโฆษณา) และตอนนี้ Hexgate ใช้ได้เฉพาะ Windows สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น เช่น แอปครบวงจรที่มีตัวจับเวลาและการวิเคราะห์ ดู การเปรียบเทียบ Blitz และ Mobalytics ของเรา กำลังเลือกระหว่าง U.GG กับแอปใหญ่ตัวอื่นอยู่? ดู U.GG vs Mobalytics และ Blitz vs U.GG

ตารางเปรียบเทียบฟีเจอร์

ฟีเจอร์ Hexgate U.GG
การให้คะแนนไอเทมแบบปรับตามเกม มี - ตามองค์ประกอบทีมศัตรู ไม่ - บิลด์ตายตัว
โอเวอร์เลย์ในเกม ใช่ - สถานะเกมแบบสด ใช่ - บิลด์, ลำดับสกิล, ส่วนต่างโกลด์, ตัวติดตามสถิติ
ส่วนต่างโกลด์ในเลนระหว่างเกม ใช่ - ทุกเลน บนสกอร์บอร์ดของ League เอง (ฟรี) ใช่ - ในโอเวอร์เลย์ของมัน
นำเข้ารูน ใช่ ใช่
นำเข้าชุดไอเทม ใช้คำแนะนำแบบสดแทน ใช่
เว็บไซต์สถิติแชมเปี้ยน ไม่มี มี - ดีที่สุดในกลุ่ม
Tier list และหน้าแมตช์อัป ไม่มี ใช่
ให้คะแนนแมตช์อัปในเลนระหว่างเกม มี (Pro) ไม่มี
บิลด์ OTP มี (Pro) ไม่มี
ต้องใช้ Overwolf ไม่มี ไม่มี
เวอร์ชันฟรี 3 เกม/วัน ไม่มีโฆษณา ฟรีทั้งหมด มีโฆษณา (Plus เอาโฆษณาออก)
แพ็กเกจแบบเสียเงิน €4.99/เดือน ไม่ต้องใช้
แพลตฟอร์ม Windows Windows (แอปเดสก์ท็อป); เว็บไซต์ใช้ได้ทุกที่

ตัวอย่างที่เห็นภาพชัด

สมมติว่าคุณเล่น Jinx แล้วทีมศัตรูล็อก Malphite, Amumu, Leona, Vladimir และ Yasuo บิลด์ Jinx ที่วินเรตเฉลี่ยสูงสุด (บิลด์ที่ตัว import แบบตายตัวทุกตัวยื่นให้คุณ) ถูกปรับมาสำหรับเกมทั่วไป ซึ่งมีเกราะน้อยกว่าเกมนี้ราวๆ แทงค์สองตัวครึ่ง

ตัวให้คะแนนแบบปรับตัวได้จะดูล็อบบี้นี้โดยเฉพาะแล้วจัดลำดับใหม่: เจาะเกราะขึ้นมาอยู่อันดับต้นเพราะศัตรูสามตัวอัดเกราะ, ของลดฮีลเข้ามาในตัวเลือกเพราะ Vladimir ฟื้นเลือดเก่ง, ไอเทมช่วยเรื่องยืนตำแหน่งถูกชั่งน้ำหนักกับภัยจากตัวเปิดไฟต์หนักๆ สามตัว ไม่มีอะไรในนี้เป็นทฤษฎีแปลกใหม่ มันคือสิ่งที่ผู้เล่น Diamond ทุกคนทำในร้านไอเทมโดยอัตโนมัติอยู่แล้ว ความต่างอยู่ที่ว่าเครื่องมือของคุณทำให้คุณ หรือแค่ยื่นค่าเฉลี่ยให้แล้วอวยพรให้โชคดี

พูดกันตรงๆ: การ import แบบตายตัวคือพื้น ไม่ใช่เพดาน มันช่วยไม่ให้คุณบิลด์อะไรแย่ๆ แต่ช่วยให้คุณบิลด์ของที่ดีสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะไม่ได้ เครื่องมือที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับว่าปัญหาไหนคือปัญหาที่คุณมีจริงๆ

ความปลอดภัยและการปฏิบัติตามกฎของ Riot

เครื่องมือทั้งสองตัวเป็นไปตามนโยบายบุคคลที่สามของ Riot แอปของ U.GG เขียนหน้ารูนและชุดไอเทมผ่านกลไกทางการของไคลเอนต์ League ซึ่งเป็น LCU API ตัวเดียวกับที่ Hexgate ใช้ import รูน นอกจากนี้ Hexgate ยังอ่าน Live Client Data API (https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/) ซึ่ง Riot เปิดให้ใช้ในเครื่องสำหรับเครื่องมือแบบนี้โดยเฉพาะ ไม่มีการแก้ไขไฟล์ ไม่มีการอ่านหน่วยความจำ ไม่มีการ inject ไม่มีความเสี่ยงโดนแบนทั้งสองตัว

ควรเลือกตัวไหนดี?

เลือก U.GG ถ้าคุณอยากได้ค่าเริ่มต้นที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องออกแรง

ฟรี เร็ว และแม่นทางสถิติ ถ้าคุณเพิ่งเริ่มเล่น หรือเล่นชิลๆ แค่อยากได้บิลด์ดีๆ โดยไม่ต้องคิด การ import ของ U.GG คือวิธีที่ง่ายที่สุด และเว็บไซต์ของมันก็ยังเป็นแหล่งอ้างอิงสถิติที่ดีที่สุดในวงการ

เลือก Hexgate ถ้าคุณอยากได้บิลด์ที่ตอบสนองต่อเกม

ถ้าคุณเคยจบเกมแบบ 2/7 ให้แอสซาซินที่ฟีดจนอ้วน ทั้งที่ยังถือไอเทมชิ้นที่สามตามบิลด์มาตรฐาน คุณก็รู้อยู่แล้วว่าบิลด์ตายตัวทำให้เสียอะไรไปบ้าง Hexgate ทำการปรับตัวที่แยกบิลด์ค่าเริ่มต้นออกจากบิลด์ที่ถูกต้องให้อัตโนมัติ และทำแบบสด ในโอเวอร์เลย์ ระหว่างที่คุณเล่น

ใช้ทั้งสองตัวก็สมเหตุสมผลเต็มที่

U.GG สำหรับศึกษาก่อนเกมและรูนค่าเริ่มต้น, Hexgate สำหรับการตัดสินใจในเกม ทั้งคู่ทับกันแค่จุดเดียวคือการ import รูน และเสริมกันในทุกจุดที่เหลือ

สรุปส่งท้าย

U.GG ได้ตำแหน่งนี้มาเพราะทำให้ค่าเริ่มต้นดีๆ ได้มาง่ายๆ และไม่มีอะไรในนี้ค้านการมีค่าเริ่มต้นที่ดี แต่ค่าเริ่มต้นคือจุดเริ่มของการออกของ ไม่ใช่จุดที่ชนะเกม ทีมศัตรูต่างกันทุกเกม บิลด์ที่ถูกต้องก็เช่นกัน

ถ้าคุณเห็นด้วยกับเหตุผลนี้ Hexgate คือเครื่องมือที่ลงมือทำตามนั้น ลองใช้ฟรีสักไม่กี่เกม โดยเฉพาะครั้งหน้าที่เจอคอมพ์ที่ดาเมจประเภทเดียวล้วน แล้วเทียบสิ่งที่มันแนะนำกับสิ่งที่คุณจะ import มา

ลองบิลด์แบบปรับตัวฟรี

Hexgate วิเคราะห์ทีมศัตรูแบบเรียลไทม์และแนะนำไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุดสำหรับเกมของคุณโดยเฉพาะ ฟรีวันละ 3 เกม ไม่มีโฆษณา

ดาวน์โหลด Hexgate

ชวนเพื่อน เพื่อรับวัน Pro ฟรี