「去哪裡看出裝?」很多玩家的第一個答案就是 U.GG。網站快速、簡潔又可靠;桌面版應用程式會自動把符文和裝備組合匯入你的用戶端,讓你再也不用煩惱設定。它能從舊的數據網站手上搶走一大批玩家,不是沒有原因的。
Hexgate 從相反的方向處理出裝:不是在賽前匯入平均最好的出裝,而是在遊戲中針對你實際面對的五名敵人替裝備評分。Hexgate 是我們做的,所以我們難免有偏見,但這裡真正比較的是兩種思路,在選工具之前,值得先搞清楚各自能帶給你什麼。
核心差異:平均最好 vs 當下最好
U.GG 的模式:彙整數百萬場積分對戰,算出每位英雄在每個位置勝率最高的符文、初始裝備、技能加點順序和出裝路線,然後整理成現成的頁面交給你。出裝在第一波小兵出來前就已經決定。這是平均而言、對所有敵方陣容最好的出裝。
Hexgate 的模式:從同類型的勝率數據出發,但把它當作候選清單,而不是答案。遊戲中,Hexgate 透過 Riot 的 Live Client Data API 讀取敵方陣容,並針對每個裝備欄位重新評分這份清單:物理與魔法傷害比例、控場密度、回血與護盾、坦克數量,以及哪些敵人已經滾起來。出裝隨著對局發展而決定,對抗的是這場遊戲裡真正存在的敵人。
兩種模式都以數據為基礎,差別在於優化的目標。平均出裝贏的是平均對局;自適應出裝想贏的是你這一場。面對均衡的敵方陣容時,兩者通常一致。面對偏斜的陣容,例如全物理、三坦克、雙增益輔助瘋狂補血時,兩者就會分歧,而這個分歧正是針對性出裝發揮價值的地方。
U.GG:零阻力的預設選擇
U.GG 的強項
U.GG 的核心優勢是可信度和速度。數據頁面載入很快,樣本量龐大,介面也比大多數競爭對手簡潔得多。出裝可以依牌位和伺服器篩選,網站涵蓋每位英雄的符文、技能加點順序、對線對手和剋制關係。
桌面版應用程式則消除了最後一點麻煩:它會在選角時偵測你的英雄,自動匯入符文和裝備組合。對新手,或任何不想花心思設定的人來說,這真的是很棒的體驗。不用費力,每場都有統計上可靠的預設出裝。
而且它是免費的。網站和應用程式有廣告,U.GG Plus(年繳每月 $2.49 起)可移除廣告,但核心功能並沒有鎖在訂閱後面。
U.GG 的不足之處
匯入就是上限。U.GG 給你的是平均最好的出裝,而且是在遊戲開始前就交給你。當敵方陣容是五個物理英雄時,什麼都不會更新。當敵方索拉卡和厄薩斯的回血開始壓過你的爆發時,也不會有人提醒你出重傷。網站上的對線頁面確實有一些這類細節,但在死掉的空檔翻網頁根本不實際,而應用程式的匯入也不會把這些細節帶進遊戲。
U.GG 的遊戲內疊加層會顯示它的出裝、技能加點順序、你這條線的金錢差距,以及即時數據追蹤,但出裝本身不會隨敵方陣容改變。載入畫面一結束,面對眼前五名敵人的所有出裝決策都只能靠你自己。(Hexgate 也會顯示對線金錢差距,而且是五條線都有、免費,只要按住 Tab 就會顯示在 LoL 原本的計分板上:請參考如何在 LoL 查看金錢差距。)
Hexgate - 動態出裝專家
Hexgate 的優點
Hexgate 正好接手 U.GG 停下的地方:遊戲內的出裝決策。疊加層會追蹤你的金錢、已完成的裝備,以及敵方陣容和滾起來的威脅,並針對每個欄位推薦下一件該買的裝備,隨著對局發展重新評分。敵方刺客滾起來時,防禦裝會往前排;敵方堆滿回血時,重傷裝會往前排;敵方全物理時,護甲裝的分數會高過「標準」的第三件裝備。每場遊戲都不一樣,所以每場的推薦也都不一樣。
它也刻意做得很輕量:獨立的 Tauri 應用程式,記憶體用量通常不到 100 MB,沒有 Overwolf,沒有 Electron,沒有廣告。符文匯入免費,對線金錢差距也免費:按住 Tab,每條線的裝備金錢差距就會出現在 LoL 原本的計分板上。Pro 則加入英雄選擇的剋制數據、對線對手評分和 OTP 出裝。
Hexgate 的不足之處
U.GG 網站是查資料用的工具,Hexgate 並不會取代它。Hexgate 裡沒有公開的英雄數據頁面、沒有對線百科、也沒有梯隊排行,它是遊戲內的出裝顧問,不是數據網站。喜歡在對局之間研究出裝的玩家,還是會打開 U.GG 或類似的網站。
Hexgate 的免費方案每天限 3 場(Pro 每月 €4.99 可無限使用),而 U.GG 的應用程式完全免費(有廣告)。另外,Hexgate 目前只支援 Windows。想了解更全面的選擇,例如內建計時器和數據分析的全方位應用程式,請參考我們的 Blitz 與 Mobalytics 比較。正在 U.GG 和其他大型應用程式之間猶豫嗎?請看 U.GG vs Mobalytics 和 Blitz vs U.GG。
功能比較表
| 功能 | Hexgate | U.GG |
|---|---|---|
| 動態裝備評分 | 有 - 依敵方陣容 | 否 - 靜態出裝 |
| 遊戲內覆蓋介面 | 是 - 即時遊戲狀態 | 是 - 出裝、技能順序、經濟差、數據追蹤 |
| 遊戲內對線經濟差 | 是 - 每一路都有,直接顯示在 League 自己的計分板上(免費) | 是 - 在其覆蓋介面中 |
| 符文匯入 | 是 | 是 |
| 裝備組合匯入 | 改為提供即時推薦 | 是 |
| 英雄數據網站 | 無 | 有 - 同類最強 |
| 強度排行 & 對位頁面 | 無 | 是 |
| 遊戲內對線對位評分 | 有(Pro) | 無 |
| OTP 出裝 | 有(Pro) | 無 |
| 需要 Overwolf | 無 | 無 |
| 免費方案 | 每天 3 場,無廣告 | 完全免費,有廣告(Plus 可移除) |
| 付費方案 | €4.99/月 | 不需要 |
| 平台 | Windows | Windows(桌面應用程式);網站任何裝置皆可用 |
實際範例
假設你玩吉茵珂絲,敵方鎖了墨菲特、阿姆姆、雷歐娜、弗拉迪米爾和犽宿。吉茵珂絲平均勝率最高的出裝,也就是每個靜態匯入工具都會給你的那套,是針對一般對局調整的,而一般對局的物防大約比這場少了兩個半坦克的量。
自適應評分系統會看這場對局的實際陣容並重新排序:因為有三個敵人堆物防,物理穿透的優先度上升;因為弗拉迪米爾的續戰力,重傷裝備被納入選項;面對三個強開團威脅,走位相關裝備也會被重新權衡。這些都不是什麼冷門理論,任何鑽石玩家在商店裡都會自然這樣做。差別只在於你的工具是幫你做好,還是丟給你平均解然後祝你好運。
老實說:靜態匯入是下限,不是上限。它能防止你出錯裝,但沒辦法幫你出這場真正適合的裝。你需要哪個工具,取決於你實際遇到的是哪個問題。
安全性與 Riot 規範
兩款工具都符合 Riot 的第三方政策。U.GG 的應用程式透過 League 用戶端的官方機制寫入符文頁和裝備組合,和 Hexgate 匯入符文時使用的 LCU API 相同。Hexgate 另外會讀取 Live Client Data API(https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/),這是 Riot 在本機提供、正是給這類工具使用的介面。不修改檔案、不讀取記憶體、不注入程式,兩者都沒有被封鎖的風險。
你該選哪一個?
如果你想要零成本、值得信賴的預設出裝,選 U.GG。
免費、快速,數據可靠。如果你是新手,或只是休閒玩、想不用動腦就有好出裝,U.GG 的匯入是最省事的方式,而它的網站依然是整個生態系中最好的數據參考。
如果你想要能隨對局變化的出裝,選 Hexgate。
如果你曾經 2/7 被對面養肥的刺客打到結束,手上還拿著標準的第三件裝備,你就知道靜態出裝的代價。Hexgate 把區分預設出裝與正確出裝的調整過程自動化,而且是在你遊戲時,於覆蓋介面中即時完成。
兩個一起用也完全合理。
賽前研究和預設符文用 U.GG,遊戲內決策用 Hexgate。兩者只在符文匯入這一點重疊,其他地方都能互補。
結語
U.GG 靠著讓好的預設出裝變得毫不費力而取得今天的地位,這裡也沒有反對好的預設。但預設只是出裝的起點,不是贏下對局的關鍵。每場的敵方陣容都不同,正確的出裝也是。
如果你認同這個觀點,Hexgate 就是實踐它的工具。免費試玩幾場,特別是下次排到傷害類型全都一樣的陣容時,比較一下它推薦的出裝和你原本會匯入的有什麼不同。