
ไอเทมที่ดีที่สุดเมื่อเจอทีม Full AD และ Full AP ในซีซั่น 16
เมื่อทีมศัตรูสแต็กดาเมจประเภทเดียว คุณได้เปรียบอย่างมาก ถ้าออกของถูก นี่คือไอเทมป้องกันที่มีเรตชนะสูงสุดในแต่ละสถานการณ์ อ้างอิงจากข้อมูลเกมแรงก์หลายล้านเกม
คุณเข้าหน้าเลือกแชมเปี้ยนแล้วเห็นว่าศัตรูล็อก Zed เลนกลาง, Talon ป่า, Jayce เลนบน, Draven บอท และ Pyke ซัพพอร์ต ทุกตัวทำดาเมจกายภาพหมด นี่คือหนึ่งในความผิดพลาดตอนดราฟต์ที่เอาเปรียบได้ง่ายที่สุดใน League of Legends และถ้าคุณรู้วิธีออกของให้ถูก เกมแรงก์ธรรมดาๆ ก็กลายเป็นชัยชนะฟรีได้เลย
หลักการเดียวกันก็ใช้ได้กับกรณีกลับกัน เมื่อทีมศัตรูเป็น Full AP เช่น Rumble เลนบน, Diana ป่า, Syndra เลนกลาง, Ziggs บอท และ Lux ซัพพอร์ต การซื้อต้านทานเวทในจังหวะที่ใช่เพียงชิ้นเดียวก็ทำให้ดาเมจที่เขาลงทุนไปหลายพันโกลด์แทบไร้ผล
บิลด์ของคุณเมื่อเจอทีมที่มีดาเมจประเภทเดียว
เลือกทีมศัตรูและบทบาทของคุณ ค่าสถานะไอเทมเป็นข้อมูลล่าสุดของแพตช์ 26.19 ส่วนเปอร์เซ็นต์คำนวณจากสูตรดาเมจที่อธิบายไว้ด้านล่าง
ลำดับที่ 1Frozen Heartเกราะ 75
ลำดับที่ 2Randuin's Omenเกราะ 75, พลังชีวิต 350
ลำดับที่ 3Thornmailเกราะ 75, พลังชีวิต 150
รองเท้าPlated Steelcapsเกราะ 25
ถ้าฝั่งศัตรูไม่มีฮีล ให้เปลี่ยนจาก Thornmail เป็น Dead Man's Plate
อันดับ 1Iceborn Gauntletเกราะ 50, พลังชีวิต 300
ลำดับที่ 2Randuin's Omenเกราะ 75, พลังชีวิต 350
อันดับ 3Dead Man's Plateเกราะ 55, พลังชีวิต 350
รองเท้าPlated Steelcapsเกราะ 25
อันดับ 1Guardian Angelเกราะ 45, AD 55- อันดับ 2ไอเทมดาเมจของคุณ
- อันดับ 3ไอเทมดาเมจของคุณ
รองเท้าPlated Steelcapsเกราะ 25
อันดับ 1Kaenic RookernMR 80, พลังชีวิต 400
อันดับ 2Force of NatureMR 55, พลังชีวิต 400
อันดับ 3Spirit VisageMR 50, พลังชีวิต 400
รองเท้าMercury's TreadsMR 20
อันดับ 1Maw of MalmortiusMR 40, AD 60
อันดับ 2Wit's EndMR 45, AS 50%
อันดับ 3Force of NatureMR 55, พลังชีวิต 400
รองเท้าMercury's TreadsMR 20
อันดับ 1Banshee's VeilMR 40, AP 105- อันดับ 2ไอเทมดาเมจของคุณ
- อันดับ 3ไอเทมดาเมจของคุณ
รองเท้าMercury's TreadsMR 20
คู่มือนี้บอกชัดเจนว่าควรออกไอเทมอะไรในทั้งสองสถานการณ์ อ้างอิงจากข้อมูลอัตราชนะของเกมแรงก์หลายล้านเกมใน Season 16 เราจะอธิบายคณิตศาสตร์เบื้องหลัง Effective HP อธิบายว่าทำไม "เกราะยิ่งเยอะยิ่งคุ้มน้อยลง" เป็นแค่ความเชื่อผิดๆ และให้ลำดับความสำคัญของไอเทมที่ใช้ได้จริงสำหรับทุกตำแหน่ง
เข้าใจ Effective HP - ทำไมการสแต็กค่าต้านทานแบบเดียวถึงได้ผล
ก่อนจะลงลึกเรื่องไอเทม คุณต้องเข้าใจคณิตศาสตร์หลักที่ทำให้การสแต็กแก้ทางทรงพลังขนาดนี้ ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าเกราะยิ่งเยอะยิ่งคุ้มน้อยลง และความเข้าใจผิดนี้ทำให้พวกเขาแพ้เกม ความจริงคือ:
เกราะไม่ได้คุ้มน้อยลงเมื่อคิดเป็น Effective HP สูตรลดดาเมจใน League of Legends คือ:
Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor)
Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
- เกราะ 01x
- เกราะ 1002x
- เกราะ 2003x
- เกราะ 3004x
เกราะทุก 1 แต้มจะเพิ่ม Effective HP ต่อดาเมจกายภาพขึ้น 1% ของพลังชีวิตสูงสุดพอดี จากเกราะ 0 เป็น 100 จะทำให้ Effective HP เพิ่มเป็นสองเท่า จาก 100 เป็น 200 ก็เพิ่ม Effective HP เท่ากับตอนจาก 0 เป็น 100 เป๊ะ กราฟเปอร์เซ็นต์การลดดาเมจดูเหมือนคุ้มน้อยลง เพราะการลดจาก 50% เป็น 75% "รู้สึก" น้อยกว่าจาก 0% เป็น 50% แต่ถ้าดูจากดาเมจที่คุณรับไหวจริงๆ เกราะทุกแต้มมีค่าเท่ากันหมด
นี่คือเหตุผลที่การสแต็กเกราะใส่ทีม AD ล้วนโหดมาก ปกติคุณต้องแบ่งงบป้องกันระหว่างเกราะกับต้านทานเวท แต่เมื่อศัตรูทำดาเมจแค่ประเภทเดียว ทองทุกเหรียญที่ลงกับการป้องกันจะคุ้มค่าสูงสุด
จุดสมดุลระหว่างเกราะกับ HP
แม้เกราะจะไม่คุ้มน้อยลงเมื่อคิดเป็น Effective HP แต่ก็มีจุดคุ้มทองที่การซื้อพลังชีวิตจะคุ้มกว่าการซื้อเกราะเพิ่ม กฎแบบง่ายคือ: ให้เกราะโบนัสกับ HP โบนัสอยู่ในอัตราประมาณ 1:1 เพื่อให้ได้ Effective HP ต่อทองสูงสุด ในทางปฏิบัติ ไอเทมเกราะส่วนใหญ่ก็มีพลังชีวิตติดมาอยู่แล้ว (
เมื่อเจอทีม AD ล้วน คุณสามารถเอนไปทางไอเทมที่เน้นเกราะหนักๆ ได้อย่างสบายใจ เช่น
ไอเทมเกราะที่ดีที่สุดเมื่อเจอทีม AD ล้วน
นี่คือไอเทมเกราะอันดับต้นๆ ใน Season 16 จัดอันดับตามประสิทธิภาพเมื่อทีมศัตรูทำดาเมจกายภาพทั้งหมด
| ไอเทม | ค่าสถานะ | ทอง | พาสซีฟหลัก | อัตราชนะ (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| เกราะ 75, มานา 400, 20 AH | 2500 | Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ลง 20% | 53.4% | |
| เกราะ 75, HP 350 | 2700 | Resilience: รับความเสียหายจากคริติคอลน้อยลง 30% Humility: สโลว์ศัตรูรอบตัว 70% เป็นเวลา 2 วินาที | 51.8% | |
| เกราะ 75, HP 150 | 2450 | Thorns: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวทใส่ผู้โจมตีและติด Wounds 40% | 51.8% | |
| เกราะ 55, HP 350, ความเร็วเคลื่อนที่ 4% | 2900 | Shipwrecker: สะสมความเร็วเคลื่อนที่โบนัสได้สูงสุด 20 ขณะเคลื่อนที่ การโจมตีครั้งถัดไปจะปล่อยออกมาเป็นความเสียหายกายภาพโบนัส | 51.2% | |
| เกราะ 50, HP 400, AH 15 | 2800 | Anguish: ทุก 4 วินาทีระหว่างสู้กับแชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูรอบตัวและฟื้นฟู HP 250% ของความเสียหายนั้น | 52.1% | |
| เกราะ 50, HP 300, AH 15 | 2900 | Spellblade: หลังใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายโบนัสและสร้างพื้นที่น้ำแข็งที่ทำให้สโลว์ | 50.8% | |
| เกราะ 45, ต้านทานเวท 45, HP 350 | 3200 | Voidborn Resilience: หลังสู้กับแชมเปี้ยนครบ 5 วินาที ได้รับเกราะและต้านทานเวทโบนัส +30% จนกว่าการต่อสู้จะจบ | 51.5% |
ค่าสถานะและราคาอัปเดตตาม Patch 26.19 ส่วนอัตราชนะมาจากเกมจัดอันดับระดับ Platinum ขึ้นไปทั่วโลกใน Patch 26.5 ก่อนที่ไอเทมหลายชิ้นในนี้จะถูกปรับ จึงควรใช้เป็นแนวทางคร่าวๆ เท่านั้น
Tier 1: Frozen Heart - ราชาแห่งการต้าน AD
ไอเทมนี้มี win rate 53.4% จากข้อมูล Patch 26.5 ถ้าเจอทีมที่ทำดาเมจกายภาพทั้งห้าคน ความคุ้มค่าของไอเทมนี้จะพุ่งสูงมาก เพราะทุกสเตตัสที่ได้ถูกใช้ป้องกันได้เต็มที่
Tier 1: Randuin's Omen - ตัวต้านคริติคอล
ถ้าทีม full AD มี marksman ที่ออกคริติคอล (ซึ่งส่วนใหญ่ก็มี)
Tier 2: Thornmail - เมื่อศัตรูฮีลได้
Tier 2: Dead Man's Plate และ Unending Despair
ของใหม่ใน Season 16: Protoplasm Harness
ของใหม่ใน Season 16,
ซื้อไอเทมเกราะก่อน แล้วค่อยหยิบ
รองเท้าสำคัญ ควรออก
ลำดับการสะสมเกราะตามตำแหน่ง
- แทงค์ (Top/Support):
Plated Steelcaps ,Frozen Heart ,Randuin's Omen ,Thornmail (ถ้าศัตรูฮีลได้),Dead Man's Plate รวมกับเกราะพื้นฐานแล้ว คุณมีเกราะเกิน 300 ได้จริงตั้งแต่ 3 ไอเทม - Bruiser/Fighter:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet หรือDead Man's Plate แล้วตามด้วยRanduin's Omen บาลานซ์ไอเทมดาเมจกับไอเทมเกราะ 1-2 ชิ้น - เมจ (Mid):
Plated Steelcaps (ใช่ ข้ามSorcerer's Shoes ไปเลย),Zhonya's Hourglass เพื่อเกราะ 50 + แอคทีฟ Stasis - Marksman (Bot):
Plated Steelcaps ,Guardian Angel คุณยังต้องการดาเมจอยู่ แต่สองไอเทมนี้ให้เกราะมากพอที่จะไม่โดนวันช็อต
ไอเทมต้านทานเวทที่ดีที่สุดเมื่อเจอทีม AP ล้วน
ทีมที่เป็น AP ล้วนเจอน้อยกว่าทีม AD ล้วน แต่ก็มีให้เห็นอยู่ และเมื่อเจอ การซ้อน MR จะยิ่งได้ผลกว่า เพราะไอเทมต้านทานเวทโดยรวมแพงกว่าและโดนลดได้ยากกว่า ฝั่ง AP ไม่มีอะไรที่เทียบเท่า
| ไอเทม | ค่าสถานะ | ทอง | พาสซีฟหลัก | อัตราชนะ (26.5) |
|---|---|---|---|---|
| 50 MR, 400 HP, 10 AH, ฟื้นฟู HP พื้นฐาน 100% | 2700 | Boundless Vitality: ฮีลและโล่ที่ได้รับเพิ่มขึ้น 25% | 56.0% | |
| 80 MR, 400 HP, ฟื้นฟู HP พื้นฐาน 100% | 2900 | Magebane: ได้รับโล่เวทเมื่อไม่ได้รับความเสียหายเวทเป็นเวลา 15 วินาที | 54.2% | |
| 55 MR, 400 HP, ความเร็วเคลื่อนที่ 4% | 2800 | Steadfast: หลังรับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนครบ 8 ครั้ง ได้รับ MR +70 และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 6% | 53.9% | |
| 45 MR, 350 HP, 15 AH | 2650 | Unmake: แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 12% | 56.4% | |
| 40 MR, 400 HP, 10 AH, ฟื้นฟู HP พื้นฐาน 100% | 2800 | Immolate: หลังรับหรือสร้างความเสียหาย จะเผาศัตรูรอบตัวด้วยความเสียหายเวท | 52.5% | |
| 40 MR, 105 AP | 3000 | Annul: โล่เวทที่บล็อกสกิลถัดไปของศัตรู | 52.8% | |
| 40 MR, 60 AD, 15 AH | 3100 | Lifeline: เมื่อโดนดาเมจเวทจน HP จะลดต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่กันดาเมจเวทและ omnivamp 10% จนกว่าจะจบไฟต์ | 53.1% |
ค่าสเตตัสและราคาทองเป็นข้อมูลปัจจุบันของ Patch 26.19 ส่วนอัตราชนะมาจากเกมแรงก์ระดับ Platinum ขึ้นไปทั่วโลกใน Patch 26.5 ก่อนที่ไอเทมหลายชิ้นในนี้จะถูกปรับ
Tier 1: Kaenic Rookern - Frozen Heart ฉบับ MR
HP 400 ช่วยให้มีพลังชีวิตพื้นฐานที่แน่น และด้วยราคา 2900 ทอง ก็ถือว่าไม่แพงเกินไป ไอเทมนี้มีอัตราชนะ 54.2% ในข้อมูล Patch 26.5 ซึ่งสะท้อนว่ามันแรงแม้ในทีมคอมโพปกติ ส่วนถ้าเจอทีม AP ล้วน มันแทบจะโกงเลย
Tier 1: Force of Nature - หยุดไม่อยู่เมื่อเจอ AP ที่ยิงต่อเนื่อง
เมื่อเจอทีม AP ล้วนที่ทุกสกิลซึ่งโดนคุณเป็นดาเมจเวท คุณจะสะสมครบ 8 สแตคแทบจะทันที ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้หลบสกิลช็อตและขยับตำแหน่งได้ ซึ่งสำคัญมากเมื่อเจอเมจที่ต้องพึ่งการกดคอมโบให้โดน อัตราชนะ 53.9% ในข้อมูล Patch 26.5 ยังบอกไม่หมดว่ามันมีประสิทธิภาพแค่ไหนในสถานการณ์ที่ต้องเจอตัวทำดาเมจเวททั้งห้าคน
Tier 1: Spirit Visage - ตัวขยายการฮีล
เมื่อเจอทีม AP ล้วน
Tier 2: Abyssal Mask - สำหรับแทงก์ AP และสายเปิดไฟต์
ไอเทม MR ตามบทบาท
- AD Carry และไฟเตอร์:
Maw of Malmortius คือตัวเลือก MR หลักของคุณ โล่ Lifeline และ omnivamp ตอนทำงานเหมือนให้ชีวิตที่สองเมื่อโดน AP เบิร์สต์Wit's End ก็เป็นอีกตัวเลือกที่แข็งแกร่ง ให้ทั้ง MR ความเร็วโจมตี และดาเมจเวทแบบ on-hit - เมจ AP:
Banshee's Veil บล็อกสกิลสำคัญ (สตันของ Syndra, การมัดของ Lux, กรงของ Veigar) พร้อมให้ MR 40 และ AP 105 คุณจึงไม่ต้องเสียดาเมจมากนัก - สายแทงค์: สต็อก
Kaenic Rookern +Force of Nature +Spirit Visage สามชิ้นนี้ให้ MR 185 (สูงสุด 255 เมื่อมี Steadfast), HP โบนัส 1200 และการฮีลที่แรงขึ้น เมจส่วนใหญ่จะทำดาเมจใส่คุณได้แทบไม่เข้า
Mercury's Treads - อย่าลืมเด็ดขาด เมื่อเจอทีม AP ล้วน
ปัญหาเรื่องเจาะเกราะ - ทำไมการสต็อกถึงได้ผล
ข้อกังวลที่เจอบ่อยเวลาสต็อกค่าต้านทานแบบเดียวคือ: "เดี๋ยวเขาก็ซื้อของเจาะเกราะไม่ใช่เหรอ?" คำตอบคือใช่ เขาซื้อแน่ แต่แชมเปี้ยนแต่ละตัวสต็อกค่าเจาะได้จำกัด
เจอทีม AD ล้วน
สายดาเมจกายภาพเข้าถึงเจาะเกราะแบบเปอร์เซ็นต์ได้จาก
เจอทีม AP ล้วน
การเจาะเวทจำกัดกว่านั้นอีก
ประเด็นสำคัญ: ไอเทมเจาะเกราะออกแบบมาเพื่อสู้กับการสต็อกค่าต้านทานระดับกลาง ไม่ใช่การสต็อกแบบสุดทาง พอคุณทุ่มค่าต้านทานแบบเดียวเต็มที่ คุณจะสเกลแซงตัวเลือกเจาะเกราะที่ฝั่งตรงข้ามมี
แชมเปี้ยนที่เก่งเมื่อเจอทีมดาเมจแบบเดียว
ตัวเลือกดีที่สุดเมื่อเจอ AD ล้วน

Malphite
Ground Slam (E) ทำดาเมจเวทตามค่าเกราะของเขาและลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่โดน โล่จากพาสซีฟสเกลตาม HP สูงสุด เจอ AD ล้วน Malphite จะกลายเป็นลูกตุ้มทุบตึกที่ยิ่งถึกยิ่งตีแรง

Rammus
พาสซีฟให้ AD โบนัสที่สเกลตามเกราะและ MR ส่วน Defensive Ball Curl (W) เพิ่มเกราะและ MR มหาศาล พร้อมสะท้อนดาเมจใส่ศัตรูที่ตีเขา Rammus เกราะเต็มเจอทีม AD ล้วนเป็นแมตช์อัปที่เอียงสุดๆ แบบหนึ่ง

Leona
Eclipse (W) ให้เกราะและ MR โบนัส เจอ AD ล้วน ส่วนของเกราะในสกิลเธอมีค่าจริงเพิ่มเป็นสองเท่า เพราะ MR ไม่ได้ใช้

Taric
Bastion (W) ของเขาให้เกราะเพิ่มทั้งกับ Taric และพันธมิตรที่เขาผูกไว้ ดังนั้นการสแต็กเกราะบน Taric จึงเท่ากับทำให้แชมเปี้ยนสองตัวถึกขึ้นต่อดาเมจกายภาพ
ตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อเจอทีม Full AP

Galio
Shield of Durand (W) ของเขาจะให้โล่กันดาเมจเวทแบบพาสซีฟหลังจากที่เขาไม่โดนดาเมจไปสักพัก และยังลดดาเมจเวทที่ได้รับตอนที่กำลังชาร์จสกิลนี้อยู่ด้วย Galio ที่ออกของ AP เต็มจะทั้งถึกสุดๆ และอันตรายเกินคาด

Dr. Mundo
การฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของเขา ประกอบกับ
Spirit Visage ทำให้แทบฆ่าเขาไม่ลงด้วยดาเมจเวท อัลติของเขาฮีลคืนตามสัดส่วนเลือดที่หายไป และฟื้นเลือดบางส่วนตามเลือดสูงสุด ดังนั้นการโพกด้วย AP ก็แค่โดนฮีลกลับจนหมด
Kassadin
พาสซีฟของเขาทำให้รับดาเมจเวทน้อยลง สามารถสะสม MR ได้ แต่ยังปล่อยดาเมจเบิร์สต์หนักๆ จากสกิลได้อยู่ Kassadin เจอทีมที่เป็น AP ทั้งทีมคือหนึ่งในแมตช์อัปที่สเกลยากที่สุดในเกม
ทีมสายฟูล AD/AP ที่เจอบ่อย และวิธีเล่นงานจุดอ่อน
"ปาร์ตี้นักฆ่า" - AD ล้วน
คุณจะเจอแบบนี้ใน solo queue: Zed เลนกลาง, Talon ป่า, Riven หรือ Jayce เลนบน, Draven หรือ Samira เลนล่าง, Pyke ซัพพอร์ต แชมเปี้ยนทุกตัวเป็น AD หมด คอมพ์นี้พึ่งการ snowball ช่วงต้นเกมก่อนที่ฝั่งตรงข้ามจะออกของทัน วิธีรับมือของคุณ: เอาตัวรอดให้ถึงสองไอเท็ม รีบออก
"Magic Show" - สาย AP เต็มตัว
ไม่ค่อยเจอแต่ก็มีบ้าง: Rumble เลนบน, Diana ป่า, Syndra เลนกลาง, Ziggs หรือ Karthus เลนล่าง, Lux หรือ Brand ซัพพอร์ต คอมพ์นี้ดาเมจไฟต์ทีมแรงมากถ้าคุณรวมทีมโดยไม่มี MR วิธีรับมือของคุณ:
กับดัก "AD สี่ + AP หนึ่ง"
สถานการณ์ที่ยากกว่าคือ แชมเปี้ยน AD สี่ตัวกับ AP หนึ่งตัว ผู้เล่นหลายคนไม่แน่ใจว่าควรออกเกราะหรือ MR คำตอบแทบทุกครั้งคือให้เน้นเกราะเป็นหลัก แล้วเสริมไอเทม MR แบบยืดหยุ่นหนึ่งชิ้น ซื้อ
เคสผสมแบบนี้แหละที่บิลด์ตายตัวใช้ไม่ได้ และทีมศัตรูเป็นตัวกำหนดคำตอบ ตัววางแผนด้านบน ครอบคลุมเคสที่ชัดเจนแล้ว ส่วนในเกม Hexgate จะชั่งน้ำหนักดาเมจของศัตรูทุกคน ดูว่าแต่ละคนฟีดแค่ไหนและออกไอเทมอะไร แล้วจัดอันดับไอเทมชิ้นถัดไปของคุณใหม่ให้เข้ากับทีมแบบนั้น
คำถามที่พบบ่อย
ไอเทมเกราะตัวไหนดีที่สุดเมื่อเจอทีม Full AD ในซีซั่น 16?
ไอเทมเกราะที่ดีที่สุดเมื่อเจอทีม Full AD ในแพตช์ 26.19 คือ Frozen Heart (เกราะ 75 และออร่าลดความเร็วโจมตี 20%), Randuin's Omen (เกราะ 75, พลังชีวิต 350 และลดดาเมจจากคริติคอล 30%) และ Thornmail (เกราะ 75 พร้อมติด Grievous Wounds ใส่คนที่ตีเรา) ส่วนรองเท้าให้เริ่มด้วย Plated Steelcaps
ไอเทม MR ตัวไหนดีที่สุดเมื่อเจอทีม Full AP?
ไอเทม MR ที่ดีที่สุดเมื่อเจอทีม Full AP คือ Kaenic Rookern (ต้านทานเวท 80 พร้อมโล่กันเวท), Force of Nature (ต้านทานเวทสูงสุด 125 เมื่อสะสมเต็ม) และ Spirit Visage (ต้านทานเวท 50 และเพิ่มการฮีลกับโล่ 25%) ส่วนรองเท้าให้ซื้อ Mercury's Treads
เกราะใน League of Legends มีผลตอบแทนลดลงเมื่อซื้อเยอะไหม?
ไม่มี เกราะทุก 1 แต้มจะเพิ่ม HP ที่มีผลจริงต่อดาเมจกายภาพเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดพอดี ไม่ว่าคุณจะมีเกราะอยู่แล้วเท่าไหร่ เปอร์เซ็นต์การลดดาเมจอาจดูลดลงเรื่อยๆ แต่ความอึดที่ได้จากเกราะแต่ละแต้มนั้นคงที่
ศัตรูแก้ทางการสแต็กเกราะด้วยการเจาะเกราะได้ไหม?
ไอเทมเจาะเกราะออกแบบมาเพื่อแก้ทางการสแต็กค่าต้านทานในระดับปานกลาง ไม่ใช่ระดับสุดโต่ง ต่อให้มี Lord Dominik's Regards (เจาะเกราะ 35%) แทงค์ที่มีเกราะ 300 ก็ยังเหลือเกราะที่มีผลจริงถึง 195 เมื่อคุณทุ่มไปที่ค่าต้านทานประเภทเดียว คุณจะสเกลแซงตัวเลือกเจาะเกราะที่ศัตรูมีได้