Splash art Rammuse za bariérou z brnění tvořenou Zmrzlým srdcem, Randuinovým znamením a Trnitou zbrojí, která láme bouři fyzického poškození
NávodAktualizováno pro patch 26.19Aktualizováno 6. října 2026 · 12 min čtení

Nejlepší itemy proti full AD a full AP složení v Season 16

Když nepřátelský tým stackuje jeden typ poškození, máte obrovskou výhodu, pokud správně buildíte. Tady jsou obranné itemy s nejvyšším win rate pro každou situaci, podložené daty z milionů ranked her.

Načtete se do výběru šampionů a všimnete si, že soupeř zamkl Zeda na midu, Talona v jungli, Jayce na topu, Dravena na botu a Pykea na supportu. Každý z nich dává fyzické poškození. Je to jedna z nejzneužitelnějších chyb v draftu v League of Legends, a pokud víte, jak správně buildit, můžete z obyčejné ranked hry udělat výhru zadarmo.

Stejný princip platí i obráceně. Když nepřátelský tým jde full AP, třeba Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot a Lux support, jediný dobře načasovaný nákup magické odolnosti dokáže vynulovat poškození za tisíce goldů.

Váš build proti týmu s jedním typem poškození

Vyberte nepřátelský tým a svou roli. Statistiky itemů odpovídají patchi 26.19, procento vychází ze vzorce poškození vysvětleného níže.

  1. Priorita 1Frozen Heart75 armoru
  2. Priorita 2Randuin's Omen75 armoru, 350 zdraví
  3. Priorita 3Thornmail75 armoru, 150 zdraví
  4. BotyPlated Steelcaps25 armoru
250Armor z těchto itemů
500Zdraví z těchto itemů
Fyzické poškození, které stále dostáváte (počítají se jen tyto itemy)29%

Pokud se nepoužívají léčení, vyměň Thornmail za Dead Man's Plate.

Hexgate overlay pro Vi proti Sivir s velkým AD: Strážný anděl a Tanec smrti na prvním místě se štítkem Heavy AD, jako boty Plated Steelcaps Hexgate overlay pro Leonu proti velkému AP: Kaenic Rookern na prvním místě se štítkem Heavy AP, jako boty Mercury's Treads
Ve hře to Hexgate udělá za tebe. Proti silně AD Sivir dal Vi na první místo Guardian Angel a vybral Plated Steelcaps.Proti silnému AP dal Leoně na první místo Kaenic Rookern a vybral Mercury's Treads. Skutečný snímek obrazovky.
Stáhnout Hexgate zdarma

Tento průvodce přesně popisuje, jaké itemy stavět v obou situacích, a opírá se o data o míře výher z milionů ranked her v Season 16. Rozebereme matematiku efektivního HP, vysvětlíme, proč je "klesající užitek brnění" mýtus, a pro každou roli dáme konkrétní pořadí itemů.

Efektivní HP: proč funguje stackovat jen jednu odolnost

Než se pustíme do konkrétních itemů, musíte pochopit základní matematiku, díky které je counter-stackování tak silné. Spousta hráčů věří, že brnění má klesající užitek, a tenhle omyl je stojí hry. Pravda je taková:

Brnění nemá klesající užitek na efektivní HP. Vzorec pro snížení poškození v League of Legends je:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 brnění1x
  • 100 brnění2x
  • 200 brnění3x
  • 300 brnění4x

Každý bod brnění zvyšuje vaše efektivní HP proti fyzickému poškození přesně o 1 % maximálního zdraví. Přechod z 0 na 100 brnění zdvojnásobí vaše efektivní HP. Přechod ze 100 na 200 brnění přidá stejné množství efektivního HP jako přechod z 0 na 100. Křivka procentuálního snížení poškození vypadá, jako by měla klesající užitek, protože skok z 50 % na 75 % "působí" menší než skok z 0 % na 50 %, ale z hlediska poškození, které skutečně přežijete, má každý bod brnění stejnou hodnotu.

Proto je stackování brnění proti čistě AD týmu tak ničivé. Normálně musíte obranný rozpočet dělit mezi brnění a magickou odolnost. Když nepřítel dává jen jeden typ poškození, každý zlaťák utracený za obranu funguje s maximální efektivitou.

Rovnováha mezi brněním a HP

Brnění sice nemá klesající užitek na efektivní HP, ale existuje bod nákladové efektivity, kdy se vyplatí kupovat spíš zdraví než další brnění. Zjednodušené pravidlo: udržujte bonusové brnění a bonusové HP zhruba v poměru 1:1 pro maximum efektivního HP za zlato. V praxi už většina itemů s brněním obsahuje i nějaké zdraví (Randuinovo znamení dává 350 HP + 75 brnění, Trnová zbroj dává 150 HP + 75 brnění), takže pokud kupujete správné itemy, rovnováha se obvykle vyřeší sama.

Proti čistě AD složení můžete klidně sáhnout po itemech s větším důrazem na brnění, jako je Zmrzlé srdce (čisté brnění + mana, žádné zdraví), protože celkový poměr brnění a HP v celém buildu bude i tak rozumný.

Nejlepší itemy s brněním proti čistě AD složení

Tady jsou nejlepší itemy s brněním v Season 16, seřazené podle účinnosti, když má nepřátelský tým jen fyzické poškození.

Itemy s brněním proti čistě AD
ItemStatistikyZlatéKlíčová pasivkaMíra výher (26.5)
Zamrzlé srdce75 brnění, 400 many, 20 AH2500Winter's Caress: snižuje rychlost útoků blízkých šampionů o 20 %53.4%
Randuinovo znamení75 brnění, 350 zdraví2700Odolnost: od kritických zásahů utrpíš o 30 % menší poškození. Pokora: zpomalí okolní nepřátele o 70 % na 2 s51.8%
Thornmail75 brnění, 150 zdraví2450Trny: když tě někdo zasáhne útokem, způsobí útočníkovi magické poškození a aplikuje 40% Těžká zranění51.8%
Dead Man's Plate55 brnění, 350 zdraví, 4% rychlost pohybu2900Ničitel lodí: při pohybu nabíráš až 20 bonusové rychlosti pohybu, tvůj další útok ji vybije a způsobí bonusové fyzické poškození51.2%
Unending Despair50 brnění, 400 zdraví, 15 AH2800Muka: každé 4 s v boji s šampiony poškodí okolní nepřátelské šampiony a vyléčí tě o 250 % způsobeného poškození52.1%
Iceborn Gauntlet50 brnění, 300 zdraví, 15 AH2900Čepel kouzel: po použití schopnosti způsobí tvůj další útok bonusové poškození a vytvoří zpomalující mrazivé pole50.8%
Jak'Sho, The Protean45 brnění, 45 odolnosti vůči magii, 350 zdraví3200Odolnost z Prázdnoty: po 5 s boje s šampiony získáš +30 % bonusového brnění a odolnosti vůči magii až do konce boje51.5%

Statistiky a ceny odpovídají patchi 26.19. Win rate pochází z rankedových her Platinum+ z celého světa na patchi 26.5, ještě před změnami několika těchto předmětů, takže je ber jen jako orientační vodítko.

Tier 1: Frozen Heart - král proti AD

Zmrzlé srdce je jednoznačně nejlepší předmět proti čistě AD složení. Za 2500 zlaťáků je nejlevnější ze tří předmětů s 75 brnění, což je nejvíc brnění, jaké nabízí jakýkoli předmět na Vyvolávačově žlebu. Jeho aura, která snižuje rychlost útoků o 20 %, ještě víc ochromí šampiony závislé na základních útocích, jako jsou Draven, Jinx, Yasuo a Tryndamere. 400 many je příjemný bonus pro šampiony jako Malphite, Maokai a většinu tankových supportů.

V datech z patche 26.5 měl win rate 53.4%. Proti týmu pěti hráčů s fyzickým poškozením hodnota tohohle předmětu letí nahoru, protože z každé statistiky, kterou dává, získáš maximum obranného užitku.

Tier 1: Randuin's Omen - kontra na kritické zásahy

Pokud čistě AD složení obsahuje střelce, kteří staví na kritické zásahy (a to obvykle ano), Randuinovo znamení je tvoje druhá priorita. Dává 75 brnění a 350 zdraví a jeho pasivka Resilience snižuje poškození, které utržíš z kritických zásahů, o 30 %. Humility zpomalí nepřátele v okolí o 70 % na 2 sekundy, což ti pomůže udržet se na diverech nebo ochránit tvého carryho.

Zmrzlé srdce + Randuinovo znamení ti dohromady dají 150 brnění, 350 zdraví a pasivky, které snižují jak rychlost útoků nepřátel, tak poškození z kritických zásahů. Už jen tahle kombinace z tebe může v mid game udělat pro AD tým téměř nezabitelný cíl.

Tier 2: Thornmail - když se léčí

Trnová zbroj teď nabízí 75 brnění za 2450 zlaťáků, což je nejlevnější z předmětů se 75 brnění, ale jen 150 zdraví. Jeho skutečný úkol je Grievous Wounds: Thorns způsobí magické poškození každému, kdo na tebe útočí, a šampionům aplikuje 40% Wounds. Pokud nepřátelský čistě AD tým obsahuje šampiony s výrazným léčením - Draven s Krvežíznivec, Aatrox, Irelia nebo jakýkoli střelec s runou Legend: Bloodline a předměty s lifestealem - Trnová zbroj se stává nezbytností.

Tier 2: Dead Man's Plate a Unending Despair

Dead Man's Plate je předmět s brněním pro roamujícího tanka. Shipwrecker se při pohybu nabíjí až na 20 bonusové rychlosti pohybu, navíc k 4% rychlosti pohybu předmětu, a tvůj další útok ho vybije a způsobí bonusové fyzické poškození. Proti čistě AD dává 55 brnění a 350 zdraví a mobilita ti pomáhá držet se na nepřátelských carry.

Unending Despair je volba pro dlouhé souboje. Každé 4 sekundy v boji se šampiony způsobí Anguish poškození nepřátelským šampionům v okolí a vyléčí tě o 250 % tohoto poškození, což tě v dlouhých fightech drží při plném zdraví. 15 ability haste ti navíc pomůže rychleji točit obranné cooldowny.

Novinka sezóny 16: Protoplasm Harness

Novinka v sezóně 16, Protoplasm Harness si zaslouží zvláštní zmínku. Za 2600 zlaťáků dává 600 zdraví a 20 ability haste s pasivkou Lifeline: když utržíš poškození, které by tě srazilo pod 30 % zdraví, získáš na 5 sekund bonusové maximální zdraví a během té doby se léčíš. Zatímco se léčíš, získáš také 15 % velikosti, 10 % rychlosti pohybu a 25 % tenacity.

Nejdřív kup předměty s brněním, potom si vezmi Protoplasm Harness a získáš obrovskou rezervu efektivního zdraví: čím víc brnění už máš, tím víc má každý bod tohoto zdraví proti čistě AD týmu cenu. V datech z patche 26.5 měl na šampionech, kteří ho stavěli, win rate 58.3%.

Na botách záleží. Proti čistě AD týmu vždy stav Plated Steelcaps . 25 brnění plus Plating, které snižuje příchozí poškození z útoků o 10 %, je za 1200 zlaťáků obrovský power spike v early game. Nepodceňuj to - Steelcapy koupené při prvním nebo druhém recallu můžou celou lane fázi otočit ve tvůj prospěch.

Priorita stackování brnění podle role

  • Tankové (Top/Support): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (pokud se léčí), Dead Man's Plate. Se základním brněním můžeš reálně přesáhnout 300 brnění už se 3 předměty.
  • Bruiseři/Fighteři: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet nebo Dead Man's Plate, potom Randuin's Omen. Vyvažuj předměty na poškození s 1-2 předměty s brněním.
  • Mágové (Mid): Plated Steelcaps (ano, vynech Sorcerer's Shoes), Zhonya's Hourglass kvůli 50 brnění a aktivce Stasis.
  • Střelci (Bot): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Poškození pořád potřebuješ, ale tyhle dva předměty ti dají dost brnění, abys nepadl na jednu ránu.

Nejlepší předměty s magickou odolností proti full AP složení

Full AP složení týmu jsou méně častá než full AD, ale stávají se, a když už na ně narazíte, stackování MR je ještě účinnější, protože předměty s magickou odolností jsou obecně dražší a hůř se snižují. Pro AP neexistuje nic jako Black Cleavera jeho snižování brnění, a Void Staffse 40% magickým průnikem je sice silný, ale je to jen jeden předmět, ne systémová hrozba.

Předměty s magickou odolností proti full AP
ItemStatistikyZlatéKlíčová pasivkaMíra výher (26.5)
Spirit Visage50 MR, 400 HP, 10 AH, 100% základní regenerace HP2700Boundless Vitality: +25% k přijatému léčení a štítům56.0%
Kaenic Rookern80 MR, 400 HP, 100% základní regenerace HP2900Magebane: pokud 15 s neutrpíte magické poškození, získáte magický štít54.2%
Force of Nature55 MR, 400 HP, 4% rychlost pohybu2800Steadfast: po 8 zásazích magickým poškozením od šampionů získáte +70 MR a 6% bonusovou rychlost pohybu53.9%
Abyssal Mask45 MR, 350 HP, 15 AH2650Unmake: nepřátelští šampioni poblíž utrpí o 12% více magického poškození56.4%
Hollow Radiance40 MR, 400 HP, 10 AH, 100% základní regenerace HP2800Immolate: když utrpíte nebo způsobíte poškození, pálí nepřátele poblíž magickým poškozením52.5%
Banshee's Veil40 MR, 105 AP3000Annul: štít proti kouzlům, který zablokuje další nepřátelskou schopnost52.8%
Maw of Malmortius40 MR, 60 AD, 15 AH3100Lifeline: magické poškození, které by tě srazilo pod 30 % HP, ti dá magický štít a 10% omnivamp až do konce souboje53.1%

Staty a ceny odpovídají patchi 26.19. Win rate pochází z rankedů Platinum+ po celém světě v patchi 26.5, ještě před změnami několika z těchto předmětů.

Tier 1: Kaenic Rookern - MR obdoba Frozen Heart

Kaenic Rookern je v sezóně 16 jednoznačně nejlepší předmět proti AP. S 80 magické odolnosti, což je nejvíc ze všech předmětů na Summoner's Rift, je v MR tím, čím je v brnění Zmrzlé srdcedominance v brnění. Pasivka Magebane ti dá magický štít, když 15 sekund neutrpíš magické poškození, takže do každého souboje jdeš s rezervou proti první rotaci.

400 HP tvoří pevný základ zdraví a za 2900 goldů je předmět celkem dostupný. V datech z patche 26.5 měl win rate 54.2 %, což ukazuje, jak silný je i v běžných kompozicích. Proti full AP je skoro rozbitý.

Tier 1: Force of Nature - nezastavitelný proti trvalému AP

Force of Nature začíná se slušnými 55 MR, ale skutečná síla se projeví v delších soubojích. Když od championů 8krát utrpíš magické poškození, Steadfast ti dá +70 bonusové magické odolnosti a 6 % bonusové rychlosti pohybu. To znamená, že Force of Nature má po nastackování až 125 MR celkem, víc než jakýkoli jiný předmět během teamfightů.

Proti full AP kompozicím, kde každá schopnost, která tě zasáhne, dává magické poškození, nasbíráš 8 stacků skoro okamžitě. Bonusová rychlost pohybu ti pomůže uhýbat skillshotům a přepozicovat se, což je proti mágům spoléhajícím na trefené komba zásadní. Win rate 53.9 % v datech z patche 26.5 nevystihuje, jak účinný je v situaci, kdy proti tobě stojí pět dealerů magického poškození.

Tier 1: Spirit Visage - zesilovač léčení

Spirit Visage měl v patchi 26.5 jeden z nejvyšších win rate ze všech MR předmětů, 56.0 %, i když je to zčásti tím, že ho často staví championi ve vedení, kteří těží z jeho zesílení léčení. Zvýšení veškerého přijatého léčení a štítů o 25 % je obrovské na championech jako Dr. Mundo, Volibear, Warwick a na komkoli s Conqueror. Jeho 400 HP je společně nejvíc zdraví na MR předmětu a výrazně zvyšuje efektivní HP.

Proti týmu plnému AP Spirit Visage zajistí, že tvůj sustain zůstane relevantní po celou hru. Dealeři magického poškození obvykle spoléhají na to, že tě zburstují dřív, než se stihneš doléčit, a Spirit Visage tuhle strategii přímo kontruje.

Tier 2: Abyssal Mask - pro AP tanky a engagery

Abyssal Mask měla v patchi 26.5 nejvyšší win rate z těchto MR předmětů, 56.4 %, hlavně díky auře Unmake: nepřátelští championi poblíž dostávají o 12 % víc magického poškození. Pokud hraješ tanka nebo engage supporta a tvůj tým má aspoň jednoho AP dealera, Abyssal Mask zesílí jeho poškození a zároveň tě udělá odolnějším. Proti full AP tě 45 MR a 350 HP udrží naživu, zatímco aura zajistí, že poškození tvého týmu zůstane relevantní.

MR předměty podle role

  • AD carry a fighteři: Maw of Malmortius je tvoje hlavní MR volba. Štít Lifeline a omnivamp po spuštění ti dají druhý život proti AP burstu. Wit's End je další silná volba, která kromě MR dává rychlost útoku a magické poškození při zásahu.
  • AP mágové: Banshee's Veil zablokuje klíčovou schopnost (stun od Syndry, poutání od Lux, klec od Veigara) a zároveň dává 40 MR a 105 AP, takže tolik nepřijdeš o poškození.
  • Tanky: Nakupte Kaenic Rookern + Force of Nature + Spirit Visage. Tahle trojice vám dá 185 MR (se Steadfast až 255), 1200 bonusových HP a silnější léčení. Většina mágů vám udělá zanedbatelné poškození.

Mercury's Treads - nezapomeňte na ně. Proti týmu plnému AP Mercury's Treads jsou povinné téměř na každém šampionovi. 20 MR a 30% tenacity snižují poškození i délku crowd controlu od sestav postavených na magickém poškození, a to za 1250 zlata.

Problém s penetrací - proč stackování funguje

Častá obava ze stackování jednoho typu odolnosti zní: "Nekoupí si prostě penetraci?" Odpověď je ano, koupí, ale každý šampion může penetrace nastackovat jen omezené množství.

Proti týmům s čistě fyzickým poškozením

Šampioni s fyzickým poškozením mají přístup k procentuální penetraci brnění přes Pozdrav lorda Dominika (35% penetrace brnění) nebo Serylda's Grudge (35% penetrace brnění); obě plní stejnou roli, takže carry obvykle postaví jen jednu z nich. Black Cleaver snižuje brnění o 6% za stack, až o 30% při 5 stackách, a sčítá se s procentuální penetrací, ale k plnému nastackování vyžaduje delší výměny. I v nejhorším případě, kdy má ADC Pozdrav lorda Dominika (35% penetrace) proti vašim 300 brnění, penetruje jen 105 brnění a vám zůstává efektivních 195, pořád jste extrémně odolní.

Proti týmům s čistě magickým poškozením

Magická penetrace je omezená ještě víc. Void Staff dává 40% magickou penetraci a Cryptbloom nabízí jako alternativu 30% magickou penetraci, ale i tyhle předměty v praxi soupeří o stejný slot v buildu. Plochá magická penetrace z Sorcerer's Shoes a Shadowflame pomáhá proti cílům s nízkým MR, ale čím víc MR stackujete, tím je méně účinná. Tank s 250 MR proti Void Staff (40% penetrace) má pořád efektivních 150 MR, což je i po penetraci 60% snížení poškození.

Klíčový poznatek: předměty s penetrací jsou navržené proti střednímu stackování odolností, ne proti extrémnímu. Když jdete naplno do jednoho typu odolnosti, přeškálujete možnosti penetrace, které mají soupeři k dispozici.

Šampioni, kterým se daří proti sestavám s jedním typem poškození

Nejlepší picky proti čistě fyzickému poškození

  • Malphite

    Jeho Ground Slam (E) udělí magické poškození podle jeho brnění a sníží rychlost útoku zasažených nepřátel. Jeho pasivní štít škáluje s maximem HP. Proti čistě fyzickému týmu se z Malphita stává demoliční koule, která dává tím víc poškození, čím je odolnější.

  • Rammus

    Jeho pasivka mu dává bonusové útočné poškození, které škáluje s brněním a magickou odolností. Jeho Defensive Ball Curl (W) mu výrazně zvýší brnění i magickou odolnost a vrací poškození nepřátelům, kteří na něj útočí. Rammus s plným brněním proti čistě fyzickému týmu je jeden z nejjednostrannějších matchupů vůbec.

  • Leona

    Eclipse (W) dává bonusové brnění a MR. Proti čistě fyzickému týmu má brněnová část jejího kitu dvojnásobnou efektivní hodnotu, protože MR přichází vniveč.

  • Taric

    Jeho Bastion (W) dává bonusové brnění Taricovi i spojenci, se kterým se propojí, takže když Taric stackuje brnění, jsou proti fyzickému poškození odolnější hned dva šampioni.

Nejlepší picky proti full AP

  • Galio

    Jeho Shield of Durand (W) mu pasivně dává štít proti magickému poškození, když se několik sekund vyhýbá poškození, a během nabíjení snižuje příchozí magické poškození. Galio proti full AP je neuvěřitelně odolný a zároveň překvapivě nebezpečný.

  • Dr. Mundo

    Jeho výrazně zvýšená regenerace zdraví v kombinaci s Spirit Visage z něj dělá šampiona, kterého je magickým poškozením skoro nemožné zabít. Jeho ult léčí část chybějícího zdraví a regeneruje část maximálního zdraví, takže AP poke prostě vyšumí.

  • Kassadin

    Díky pasivce dostává snížené magické poškození. Může stackovat MR a přitom dál dávat obrovský burst ze svého kitu. Kassadin proti full AP je jeden z nejtěžších matchupů se škálováním ve hře.

Běžné full AD/AP kompozice a jak je zneužít

"Assassin fiesta" - full AD

V solo queue to uvidíte: Zed mid, Talon jungle, Riven nebo Jayce top, Draven nebo Samira bot, Pyke support. Každý šampion je AD. Tahle kompozice spoléhá na snowball v early game, než si soupeři stihnou postavit itemy. Váš counter: přežijte do dvou itemů. Rushněte Plated Steelcaps + Zmrzlé srdce na jakémkoli tankovi a assassini jsou k ničemu. Celý jejich herní plán stojí na tom, že vás zabijí burstem, a když to nejde, žádný plán B nemají.

"Magic show" - full AP

Méně časté, ale stává se to: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs nebo Karthus bot, Lux nebo Brand support. Tahle kompozice má v teamfightech extrémní poškození, pokud se seskupíte bez MR. Váš counter: Mercury's Treads při prvním recallu, pak rushněte Kaenic Rookern. Magický štít pohltí velkou část jejich úvodního burstu. Pokračujte s Force of Nature a budete vůči jejich trvalému poškození prakticky imunní.

Past "čtyři AD + jeden AP"

Záludnější situace: čtyři AD šampioni a jeden AP. Spousta hráčů neví, jestli stavět brnění, nebo MR. Odpověď je skoro vždy dát silnou prioritu brnění a přidat jeden flexibilní MR item. Kupte Zmrzlé srdce a Randuinovo znamení proti čtyřem AD hrozbám a vezměte si Mercury's Treads na osamoceného AP šampiona. Pokud je jediná AP hrozba fed, zvažte jeden čistě MR item (Kaenic Rookern), ale neobětujte kvůli tomu svůj stack brnění.

Právě v takové smíšené situaci pevný build selhává a odpověď určuje nepřátelský tým. Plánovač výše pokrývá čisté případy, ve hře Hexgate zváží poškození každého nepřítele, jak moc je fed a co staví, a podle toho přeřadí váš další item.

Časté dotazy

Jaké jsou nejlepší armor itemy proti full AD týmu v Season 16?

Nejlepší armor itemy proti full AD v patchi 26.19 jsou Frozen Heart (75 armoru a aura, která zpomaluje rychlost útoku o 20 %), Randuin's Omen (75 armoru, 350 zdraví a o 30 % menší poškození z kritických zásahů) a Thornmail (75 armoru plus Grievous Wounds na útočníky). Z bot kupte Plated Steelcaps.

Jaké jsou nejlepší MR itemy proti full AP týmu?

Nejlepší MR itemy proti full AP jsou Kaenic Rookern (80 magické odolnosti plus magický štít), Force of Nature (po nastackování až 125 magické odolnosti) a Spirit Visage (50 magické odolnosti plus o 25 % silnější léčení a štíty). Z bot kupte Mercury's Treads.

Má armor v League of Legends klesající účinnost?

Ne. Každý bod armoru zvyšuje vaše efektivní HP proti fyzickému poškození přesně o 1 % maximálního zdraví, bez ohledu na to, kolik armoru už máte. Procentuální snížení poškození sice klesá, ale skutečná odolnost na bod armoru zůstává stejná.

Můžou nepřátelé stackování armoru kontrovat penetrací?

Penetrační itemy jsou navržené proti střednímu stackování odolností, ne proti extrémnímu. I s Lord Dominik's Regards (35 % penetrace armoru) má tank s 300 armoru pořád 195 efektivního armoru. Když jdete naplno do jednoho typu odolnosti, penetrační možnosti soupeře prostě přerostete.