Seraphine K/DA ALL OUT cantando en un escenario de concierto mientras la pantalla LED de detrás muestra los iconos de los nuevos aumentos de ARAM Mayhem
Guía de modoParche 26.218 de octubre de 2026 · 9 min de lectura

Temporada 3 de ARAM: Caos: todos los aumentos nuevos, los 14 que se van y los cabezas de cartel

El parche 26.21 convierte ARAM: Caos en un festival de música el 21 de octubre. En cada partida encabeza el cartel una banda distinta, entran 36 aumentos nuevos y se van 14. Cada carta de abajo está sacada de los archivos del juego en el servidor de pruebas de Riot, con su texto real.

  • Texto de las cartas de los archivos del PBE, 8 de octubre
  • Datos de aumentos que se van de 3,478 partidas de Caos

La respuesta corta

La temporada 3 de Caos añade 36 aumentos, elimina 14 y pone una banda como cabeza de cartel en cada partida. Está programada para el 21 de octubre con el parche 26.21.

  • ¿Cuándo?

    Parche 26.21, previsto para el miércoles 21 de octubre. Riot anunció los primeros aumentos nuevos el 5 de octubre; el resto ya está en el PBE.

    League of Legends en X
  • ¿Qué hay de nuevo?

    36 aumentos: 6 prismáticos, 19 de oro y 11 de plata, incluidos tres botones nuevos (Get Jinxed, Brass Blast, Totentanz) y seis aumentos de habilidad.

    Ver las 36 cartas
  • ¿Qué se va?

    14 aumentos, encabezados por Critical Missile, Dropkick y Combusting Interest. Uno de cada cinco jugadores en partidas de Mayhem jugadas con Hexgate cogió al menos uno.

    Ver los 14
  • ¿Qué más cambia?

    Headliners: una de ocho bandas sale al escenario en cada partida y cambia una regla. Cuatro de ellas traen Audition Missions y una ruta de recompensas.

    Conoce a las bandas

Los 36 aumentos nuevos, carta a carta

Los datos de aumentos de Mayhem pasan de 223 a 250 entradas en el PBE: 41 nuevas y 14 eliminadas. Cinco de las nuevas son las mejoras de habilidad de la banda Pentakill (más sobre ellas en Headliners), lo que deja las 36 cartas de abajo. Los números son los valores del PBE; si los archivos no indican uno, la carta lo omite.

Los 36 aumentos nuevos

  • Totentanz

    Prismático

    Obtienes A Dance with Death.
    A Dance with Death: te desplazas hacia delante y te vuelves imposible de matar. Consigue un derribo de campeón en 5 segundos o si no
    MUERES.

    Mostrado por RiotBotón nuevo
  • ¡¡¡ABEJAS!!!

    Oro

    Periódicamente, tu siguiente habilidad que golpee a un campeón enemigo lanza una colmena de abejas que explota, ralentizando e infligiendo daño mágico durante un breve periodo.
    Las abejas aplican efectos al impactar.

    Mostrado por Riot
  • Brass Blast

    Oro

    Obtienes Brass Blaster.
    Brass Blaster: carga una trompeta gigante para repeler a los enemigos e infligir daño mágico a los impactados.

    Mostrado por RiotBotón nuevo
  • Get Jinxed

    Oro

    ¡Obtienes Get Jinxed!
    Get Jinxed: monta un cohete que explota al impactar contra un enemigo, una estructura o un muro. Los enemigos en el radio de la explosión reciben daño considerable.

    Mostrado por RiotBotón nuevo
  • Salvation

    Oro

    Cuando tu vida baja del 50%, infliges daño mágico y repeles a los enemigos cercanos mientras curas a los aliados cercanos en un área amplia a tu alrededor.

    Mostrado por Riot
  • Big Shot

    Prismático

    Obtienes un 35% de daño de impacto crítico y un 25% de daño de ataque adicional.
    El 75% de tu velocidad de ataque se convierte en daño de impacto crítico.

  • Bouncing Bees

    Prismático

    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque rebota al enemigo más cercano.
    MISIÓN: haz rebotar ataques en campeones enemigos
    RECOMPENSA: obtienes +30AD y un rebote extra por cada nivel de misión

    Misión
  • Group Hug

    Prismático

    Curar o proteger con escudo a un campeón aliado con [Ability] también cura o protege con escudo a otros 2 campeones aliados.

    Aumento de habilidad
  • Mosh Monster

    Prismático

    Lanzar [Ability] otorga vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos mientras dure [Ability].
    Conseguir un derribo aumenta este efecto de forma permanente.

    Aumento de habilidad
  • Third Times the Harm

    Prismático

    Cada tercer ataque consecutivo contra un campeón enemigo inflige daño verdadero y aumenta de forma permanente el daño de este efecto.

    Ruta de recompensas de True Damage
  • Arcane Axiom

    Oro

    Conseguir un derribo contra un campeón enemigo poco después de dañarlo reduce parte del enfriamiento de tu definitiva.

    Ruta de recompensas de K/DA
  • Armored Impact

    Oro

    Tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional a los enemigos cercanos.

  • Crimson Cobalt

    Oro

    Los campeones enemigos dañados por [Ability] quedan marcados. Atacar a un enemigo marcado inflige daño mágico y reduce el enfriamiento de [Ability].

    Aumento de habilidad
  • Double Time

    Oro

    Dañar a un campeón enemigo con 2 habilidades distintas en rápida sucesión inflige daño mágico y otorga maná máximo.

  • Enchanting Butterflies

    Oro

    Curar o proteger con escudo a campeones aliados acumula mariposas a tu alrededor.
    Al reunir 7 mariposas, dañar a un campeón enemigo las lanza todas e inflige daño adaptable.

  • Heavy Is The Crown

    Oro

    Cada asesinato o asistencia otorga más daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduce mucho tu velocidad de movimiento.
    Este efecto se reduce al morir.

  • Jeweled Bracelet

    Oro

    [Ability] puede asestar golpes críticos.
    Obtienes un 25% de probabilidad de golpe crítico.

    Aumento de habilidad
  • Recoil

    Oro

    Tu [Ability] inflige más daño y te empuja hacia atrás.

    Aumento de habilidad
  • Sap Magic

    Oro

    Cada 20 segundos, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y restaura vida al impactar.
    Lanzar una habilidad reduce el enfriamiento de este efecto.

    Ruta de recompensas de HEARTSTEEL
  • Still Here

    Oro

    Obtienes velocidad de ataque y robo de vida según tu vida faltante.

  • Take'em Down Down Down

    Oro

    Los ataques y las habilidades infligen daño mágico adicional y aplican acumulaciones a los campeones enemigos.
    Con el máximo de acumulaciones, tu siguiente ataque inflige aún más daño mágico y te cura según el daño infligido.

  • The Boom and the Bass

    Oro

    Tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque es más rápido, inflige daño mágico adicional y te otorga velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo.

  • Tickle Monster

    Oro

    El daño de ataque se convierte
    en velocidad de ataque.
    Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar.

  • Upgrade Stormsurge

    Oro

    Squall ahora detona en un área e inflige daño mágico.
    Los campeones enemigos alcanzados por la explosión inicial quedan marcados por Squall.
    Obtienes 500 de oro.

    Ruta de recompensas de HEARTSTEEL
  • Weapon of Destiny

    Oro

    Tu primer objeto legendario obtiene más estadísticas por cada asesinato o asistencia contra campeones.

    Ruta de recompensas de True Damage
  • Blue Barrier

    Plata

    Obtienes una parte del maná que gastas como escudo temporal.

  • Flow of Spirit

    Plata

    Lanzar [Ability] te otorga velocidad de ataque durante un tiempo.

    Aumento de habilidad
  • Fruitify

    Plata

    Los asesinatos y asistencias crean una fruta en la ubicación de la víctima.
    La fruta restaura vida y maná.

    Ruta de recompensas de Pentakill
  • Gift of the Drowned

    Plata

    La vida adicional se convierte en letalidad.
    Obtienes letalidad adicional.

    Ruta de recompensas de K/DA
  • Hands off the Talent

    Plata

    Los ataques lanzados cerca del alcance máximo infligen daño físico adicional.

    Ruta de recompensas de Pentakill
  • Heavy Metal

    Plata

    Convierte el Poder de habilidad adicional en Resistencia mágica. Convierte el Daño de ataque adicional en Armadura. Obtienes un 10% de uno u otro según cuál sea la estadística más alta.

  • Lich Brain

    Plata

    Obtienes Poder de habilidad.

    Ruta de recompensas de HEARTSTEEL
  • Lonely Warrior

    Plata

    Obtienes Velocidad de ataque, Armadura y Resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.

    Ruta de recompensas de True Damage
  • No Mana, No Problem

    Plata

    El maná de tus objetos se convierte
    en Poder de habilidad.
    Obtienes un 15% de Poder de habilidad.

    Ruta de recompensas de Pentakill
  • Sound Barrier

    Plata

    Tus escudos otorgan Velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo y vuelven al objetivo Fantasmal durante un tiempo.

    Ruta de recompensas de K/DA
  • Ultimate Recursion

    Plata

    Obtienes 50 de Velocidad de habilidad definitiva.

Los iconos son los de los archivos del PBE; varios todavía reutilizan arte antiguo y pueden cambiar. [Ability] marca un aumento de habilidad: la carta nombra una de tus habilidades. Las líneas de recompensa vienen del análisis de los datos del PBE hecho por Blitz Blitz.gg

36 cartas nuevas son muchas para aprender el primer día. Hexgate pone un tier de S a D debajo de cada carta de aumento en partida, según el campeón que juegas, así nunca eliges a ciegas una carta que no has visto antes.

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Los 14 aumentos que se van el 21 de octubre

Estos 14 están en los datos actuales de Mayhem y no aparecen en los datos del PBE. Riot aún no ha confirmado la lista, pero coincide con la filtración que circuló el 5 de octubre GameRiv. Junto a cada uno: el porcentaje de jugadores que lo eligieron en partidas de Mayhem jugadas con Hexgate en los últimos 30 días, y los campeones con los que más se eligió.

  • Critical Missile Oro

    Al asestar un golpe crítico, disparas misiles que infligen daño mágico.
    Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

    4.9%de los jugadores lo eligióMás elegido con Jinx, Caitlyn, Jhin
  • Dropkick Prismático

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, los repelen y provocan una explosión que te cura.

    3.6%de los jugadores lo eligióMás elegido con Sett, Cho'Gath, Tahm Kench
  • Combusting Interest Oro

    Las quemaduras y el daño en el tiempo a campeones generan oro.

    3.1%de los jugadores lo eligióMás elegido con Brand, Teemo, Aurelion Sol
  • Fan The Hammer Prismático

    Los ataques contra campeones enemigos disparan 5 misiles que infligen más daño cuanto mayor es la distancia. Cada dirección tiene su propio tiempo de reutilización.

    2.1%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Jhin, Caitlyn, Vayne
  • Spiritual Purification Oro

    Al participar en un asesinato, crea una explosión que ralentiza un 60% a otros enemigos cercanos e inflige daño según su vida actual.

    1.6%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Pyke, Malphite, Brand
  • Ult Bot Prismático

    Tu aceleración de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más efectiva. Obtienes 100 de aceleración de habilidades.

    1.2%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Karthus, Teemo, Ashe
  • High Roller Prismático

    Los enemigos cercanos tienen probabilidad de soltar yunques de estadísticas al morir.

    1.2%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Jinx, Smolder, Twitch
  • DropBear Prismático

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    1.0%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Sion, Blitzcrank, Malphite
  • Our Healing Oro

    Cada vez que alguien se cura cerca de ti, te curas un 15% de su curación. Se duplica con la curación enemiga.

    0.9%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Swain, Dr. Mundo, Shen
  • Crit 'n Cast Plata

    Obtienes aceleración de habilidades equivalente al 40% de tu probabilidad de impacto crítico.

    0.8%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Senna, Jhin, Ashe
  • Yowch, My Coins! Oro

    Al participar en un asesinato, los campeones enemigos sueltan monedas cerca que tú y tus aliados podéis recoger. Cada una vale 15 de oro.

    0.8%de los jugadores lo eligióMás frecuente con Ashe, Brand, Jinx
  • Hide on Bush Oro

    Al entrar en la maleza, infliges un 20% más de daño durante 2 segundos. Quédate en la maleza para renovar el efecto.

    0.3%de los jugadores lo eligió
  • Poro Stampede Prismático

    MISIÓN: Recoge galletas de poro y dáselas a los poros.
    RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Carga de poros, que lanza oleadas de poros contra el equipo enemigo. Se desbloquean oleadas adicionales con cada nivel de misión.

    0.2%de los jugadores lo eligió
  • Dimension Shift Prismático

    Obtienes el hechizo de invocador When the Darkness Comes. Crea una zona que transporta a todos los que estén dentro a otra dimensión.

    0.2%de los jugadores lo eligió

34,436 partidas de jugadores en 3,478 partidas de ARAM: Caos jugadas con Hexgate entre el 8 de septiembre y el 8 de octubre de 2026. En conjunto, los 14 fueron el 5.6% de todas las elecciones de aumentos.

Quién pierde más

Entre todos los campeones, el 20.3% de los jugadores eligió al menos uno de los aumentos que se van. En los tiradores de crítico fue bastante más de un tercio de sus partidas, casi siempre con Critical Missile y Fan the Hammer. Los campeones de daño en el tiempo dependen más de Combusting Interest.

  1. Akshan37.8%Critical Missile, 180 partidas
  2. Jinx37.6%Critical Missile, 420 partidas
  3. Twitch37.3%Critical Missile, 357 partidas
  4. Aphelios36.2%Critical Missile, 149 partidas
  5. Jhin36.0%Critical Missile, 442 partidas
  6. Singed35.6%Combusting Interest, 239 partidas
  7. Graves35.2%Critical Missile, 250 partidas
  8. Sivir35.1%Critical Missile, 231 partidas
  9. Kalista35.0%Critical Missile, 140 partidas
  10. Teemo34.8%Combusting Interest, 365 partidas
Todos los campeones: 20.3%Porcentaje de las partidas de cada campeón en las que se usó un aumento que se va. Campeones con 120+ partidas, cada uno con su aumento saliente más usado.

Si juegas estos campeones, las nuevas cartas de crítico son el sitio obvio donde mirar: Big Shot (Prismático, 35% de daño de golpe crítico y 25% de daño de ataque adicional, y el 75% de tu velocidad de ataque se convierte en daño de golpe crítico) y Jeweled Bracelet (Oro, permite que una habilidad haga crítico y añade un 25% de probabilidad de golpe crítico). Lo fuertes que sean solo se verá cuando se jueguen partidas reales con ellas.

Cabezas de cartel: una banda sale al escenario en cada partida

Cada partida de Caos tiene un cabeza de cartel, una banda que cambia una regla de la partida. Los archivos del juego tienen ocho. Los nombres y reglas de abajo son el texto del propio juego.

  • Pentakill

    Potencia tus habilidades

    Potencia una de tus habilidades básicas, otorgándole 20 de velocidad de habilidades, un 10% más de daño y un 10% más de curación y escudos. En el nivel 18, potencia otra habilidad, incluso tu definitiva.

    En los archivos aparecen como cuatro mejoras llamadas HEAVY, POWER, THRASH y DOOM.

  • K/DA

    Consigue las 4 cartas para obtener un aumento

    De vez en cuando, K/DA lanza fotocartas a sus fans. Consigue las cuatro para obtener un aumento adicional.

  • True Damage

    Anima al público para que lluevan yunques

    Las multiasesinatos, las recompensas cobradas y la destrucción de torretas emocionan a los súbditos, que sueltan yunques para el equipo que generó la emoción.

  • HEARTSTEEL

    La banda mejora algunos aumentos

    Los miembros de HEARTSTEEL pueden poner pegatinas en tus aumentos. Elige un aumento con pegatina para obtener una bonificación; cada miembro da una distinta.

  • Cafe Cuties

    Las reliquias de curación se potencian

    El aura de la reliquia de salud restaura un 20% adicional de la vida faltante y otorga un 25% de velocidad de movimiento adicional que disminuye durante 6 segundos.

  • Command Line

    Las tiradas hackeadas mejoran tus aumentos

    Tu primera tirada en cada selección de aumentos también sube la rareza del aumento que vuelves a tirar.

  • Space Groove

    Baila en la pista de baile

    Baila en la pista de baile hasta que caiga la bola de discoteca, que da 1000 de oro a todos.

  • The Bee Band

    Coge la miel, esquiva las abejas

    La miel y las abejas cruzan el mapa volando. La miel da 200 de oro a tu equipo y te cura un 20% de tu vida máxima; si te golpea una abeja, pierdes un 30% de tu vida máxima.

Misiones de audición y caminos de recompensas

Cuatro bandas traen misiones de audición: objetivos que completas en una sola partida, como bailar en el centro del mapa, acertar habilidades de disparo o hacer daño con aumentos. Cada nivel de misión completado suma al camino de recompensas de esa banda, y el nivel 2 de una misión se desbloquea al terminar el nivel 1. En el PBE, cada camino incluye Fama, Esencia naranja, un icono de la banda y tres de los nuevos aumentos Blitz.gg

  • PentakillFruitify, No Mana, No Problem, Hands off the Talent
  • HEARTSTEELLich Brain, Sap Magic, Upgrade Stormsurge
  • True DamageLonely Warrior, Weapon of Destiny, Third Times the Harm
  • K/DASound Barrier, Gift of the Drowned, Arcane Axiom

Los caminos de recompensas del PBE son lo que más probablemente cambie de esta actualización antes del 21 de octubre, así que toma las recompensas exactas como un adelanto.

Prepárate para el 21 de octubre

Desarrollamos Hexgate, una app gratuita de apoyo para League, así que esto es lo que hace en ARAM Mayhem. La temporada 3 cambia las cartas, no cómo las lee la app.

  • Un tier bajo cada carta de aumento Gratis

    Una insignia de S a D bajo cada una de las tres cartas, clasificada para tu campeón y actualizada al volver a tirar. Los nuevos aumentos reciben insignia en cuanto los datos de tiers de Hexgate los cubren; hasta entonces, la carta no muestra insignia en vez de una suposición.

  • Tiers de campeones para la oferta y el banquillo Gratis

    Tiers de Mayhem para los campeones que te ofrecen y todo lo que hay en el banquillo, para que decidir el cambio te lleve un segundo.

  • Objetos reordenados según el equipo enemigo Gratis

    Tu próximo objeto, reordenado según los cinco campeones contra los que juegas de verdad, con el motivo de cada cambio.

  • Clips de tus partidas de Mayhem Pro+

    Activa Mayhem en Clips y cada asesinato, muerte y asistencia se guarda en tu PC, listo para volver a verlo.

Tres cartas de aumentos de ARAM Mayhem en partida, Growth Spurt, Dawnbringer's Resolve y Recursion, con las insignias de tier A, A y B de Hexgate debajo y un botón de reroll bajo cada carta
Una elección real de aumento en Mayhem con Hexgate en marcha: las insignias bajo las cartas son la app, todo lo demás es el juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale la temporada 3 de ARAM: Caos?

Con el parche 26.21, que Riot tiene programado para el 21 de octubre de 2026. Riot anunció los primeros aumentos nuevos de ese parche el 5 de octubre, y el resto de la actualización ya está en el PBE, el servidor de pruebas.

¿Cuántos aumentos nuevos trae la temporada 3 de Caos?

Los datos de aumentos de Caos en el PBE suman 41 entradas. 36 son aumentos que te pueden ofrecer y 5 son las mejoras que reparte la banda Pentakill (HEAVY, POWER, THRASH, DOOM y una que aún no tiene nombre). Riot ha enseñado cinco: Get Jinxed, Brass Blast, BEES!!!, Totentanz y Salvation.

¿Qué aumentos se eliminan en el parche 26.21?

Catorce: Critical Missile, Dropkick, Combusting Interest, Fan the Hammer, Spiritual Purification, Ult Bot, High Roller, DropBear, Our Healing, Crit ’n Cast, Yowch, My Coins!, Hide on Bush, Poro Stampede y Dimension Shift. Están en los datos del juego actual y faltan en los del PBE. Riot todavía no ha confirmado la lista.

¿Se elimina Critical Missile de ARAM: Caos?

Sí, en el PBE. Fue el más elegido de los 14 aumentos que se van en las partidas de Caos jugadas con Hexgate: lo cogió el 4.9% de los jugadores en los últimos 30 días, sobre todo con Jinx, Caitlyn y Jhin.

¿Qué son los cabezas de cartel en ARAM: Caos?

Una banda que sube al escenario en cada partida y cambia una regla del juego. En los archivos hay ocho bandas: Pentakill, K/DA, True Damage, HEARTSTEEL, Cafe Cuties, Command Line, Space Groove y The Bee Band.

¿Qué son las misiones de audición?

Misiones de cada banda que completas dentro de una sola partida. Cada nivel completado suma en el camino de recompensas de esa banda, y el nivel 2 de una misión se desbloquea tras el nivel 1. Los caminos de recompensas del PBE incluyen Fama, esencia naranja, iconos y algunos de los aumentos nuevos.

¿Cambiarán los aumentos nuevos antes del 21 de octubre?

Puede que sí. Todo lo que hay aquí sale del PBE, el servidor de pruebas de Riot, y Riot suele cambiar valores, iconos e incluso aumentos enteros antes de que salga un parche.

¿Muestra Hexgate tiers para los aumentos nuevos?

Hexgate pone una insignia de tier de S a D debajo de cada carta de aumento de Caos que tiene clasificada, según el campeón que juegas. Un aumento nuevo recibe su insignia en cuanto los datos de tiers de Hexgate lo cubren; hasta entonces la carta simplemente no lleva insignia en vez de mostrar una suposición.