Respuesta corta: cuando carga una partida clasificatoria, Hexgate Pro+ busca a tus rivales de línea y al jungla enemigo en hasta 12 de sus partidas clasificatorias más recientes en el rol que juegan ahora. Una tarjeta en la pantalla de carga enumera sus hábitos de early game con el recuento detrás de cada uno: dónde empieza el jungla, a qué línea gankea, si tu rival de línea muere pronto o roamea. Se mantiene hasta el 1:30 y vuelve cuando mantienes pulsado Tab.
Esta guía muestra qué mira la tarjeta, con ejemplos reales de jugadores de clasificatoria, y cómo convertirlo en decisiones en los tres primeros minutos. Si solo quieres verla, la página de inicio tiene ejemplos para cada rol.
Por qué la pantalla de carga es el momento adecuado
Los tres primeros minutos de una partida se deciden antes de que nadie tenga un objeto. Si wardeas el arbusto del río al 1:20 o al 2:45, si haces leash o te quedas en tu línea para el nivel 1, si empujas para el nivel 2 o esperas: cada una de esas decisiones depende de lo que probablemente haga el enemigo, y todas se toman antes de haberle visto hacer nada.
Los jugadores sí siguen patrones. Un jungla que empezó por el mismo buff en 11 de sus últimas 12 partidas probablemente vuelva a hacerlo. Un mid que dejó la línea dos veces por partida hacia bot probablemente también lo haga. Nada de esto es secreto; está en su historial de partidas. El problema es que nadie abre cinco perfiles y lee doce cronologías de cada uno en una pantalla de carga. Esa parte la hace Hexgate por ti.
Qué muestra la tarjeta
La tarjeta enumera a los jugadores que importan para tu línea, cada uno con el icono de su campeón, el rol que juega y cuántas partidas clasificatorias se han leído. Debajo de cada jugador hay hasta tres líneas, de la más fuerte a la más débil. Las líneas que afectan a tu propia línea llevan una marca dorada, para que la vista se te vaya ahí primero.
En el ejemplo de arriba eres el ADC. La Caitlyn enemiga ha muerto antes del minuto 8 en todas sus últimas 8 partidas clasificatorias. La Sona enemiga deja la línea para ir a mid unas 2.5 veces por partida, casi siempre después del 7:00. Y el Lee Sin enemigo empieza por el rojo en el lado de bot en 11 de 12 partidas y gankea bot más que cualquier otra línea: 32 de sus 49 ganks tempranos. Eso es un inicio de partida muy concreto. Espera a Lee Sin en bot hacia el final de su primer clear, wardea para ello y no te metas en un intercambio arriesgado a nivel 3 sin saber dónde está.
El jungla enemigo
El jungla es el jugador que decide la mayoría de las muertes tempranas, así que la tarjeta lee sus partidas buscando cuatro hábitos:
- Lado de inicio. Por qué buff empieza y en qué lado del mapa queda para su equipo. Junto con su primer gank, te dice dónde es probable que esté hacia el 3:00.
- Invasiones a nivel 1. Cada cuánto está en tu jungla cuando aparecen los campamentos, lo que decide si tu equipo debe hacer leash o quedarse junto.
- Primer gank. La línea de su primera participación en una kill o de su primera muerte antes del 6:00, y el minuto mediano en que ocurre.
- La línea que más gankea. Cada kill, asistencia y muerte en una línea antes del 10:00, contadas por línea.
Si juegas de jungla, siempre ves al jungla enemigo. Si juegas en una línea, solo lo ves cuando sus hábitos te afectan: gankea tu línea más que ninguna otra, hace ahí su primer gank o invade a nivel 1 (lo que importa a todas las líneas). Un jungla que vive en top no merece una línea en la tarjeta de un jugador de bot, así que se queda fuera.
La misma regla se aplica al mid enemigo. Si juegas top o bot y él rota a tu línea en la mayoría de sus partidas, se suma a tu tarjeta con esa línea de rotación primero y marcada para tu línea. Un mid que se queda en su línea, o que rota al otro lado, queda fuera.
Tu rival de línea
Para los jugadores de tu línea, la tarjeta mira cómo suele ir su early game:
- Solo kills tempranas antes del 10:00. Un jugador que las consigue en la mayoría de partidas juega a por la kill; respeta su nivel 2 y su nivel 6.
- Muertes tempranas antes del 8:00. Un jugador que muere pronto en la mayoría de partidas se sobreextiende, que es justo lo que tu jungla quiere saber.
- CS al minuto 10 frente a su propio rival de línea, de media. Una ventaja grande indica un jugador fuerte en línea; una desventaja grande, uno al que puedes presionar.
- Roams en mids y supports: cada cuánto dejan la línea entre el 3:00 y el 14:00, y hacia qué lado.
- Jugadas con Teleportar en tops: cada cuánto se unen a una pelea en bot antes del 14:00.
Bot es más sangrienta que el resto del mapa: las muertes tempranas y las peleas a nivel 2 o 3 se dan en la mayoría de partidas de bot para todo el mundo. Por eso en bot esas dos líneas necesitan el 80 por ciento de las partidas para aparecer, en lugar de la mitad. Una Caitlyn que murió pronto en 8 de 8 partidas tiene su línea; una que murió pronto en 5 de 8, no.
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Cómo usarlo en los tres primeros minutos
- Wardea según su ruta. Junta el lado de inicio, el primer gank y la línea que más gankea. Un jungla que empieza en tu lado y gankea sobre todo tu línea puede estar ahí hacia el nivel 3, así que tu primer guardián va antes del 3:00, en su lado del río.
- Decide el leash. Si el jungla enemigo invade a nivel 1 en buena parte de sus partidas, mantén a tu equipo junto al 1:00 en lugar de separaros para hacer leash.
- Elige tus peleas según las líneas. A un rival de línea que muere pronto en la mayoría de partidas hay que presionarle; a uno con solo kills tempranas en la mayoría de partidas hay que respetarle a nivel 2 y 6.
- Vigila al que roamea. Si el mid enemigo roamea a bot unas dos veces por partida después del 6:00, tu bot puede jugar en torno a ello antes de que pase. Avísalo al principio de la partida.
- Mira el recuento, no solo la línea. 12/12 es un hábito. 4/7 es una tendencia. La tarjeta muestra el recuento para que puedas valorarlo.
Cuando no se muestra nada
La tarjeta solo muestra lo que respaldan las partidas. Por eso en algunas partidas aparecen tres jugadores y en otras uno o ninguno:
- Un jugador necesita al menos 4 partidas clasificatorias en el rol que juega ahora, dentro de sus últimas 40 partidas. A un support que va de relleno a la jungla se le juzga solo por sus partidas de jungla, y si no tiene ninguna, se queda fuera.
- Un hábito tiene que superar su umbral para convertirse en una línea. Un jugador sin ninguna línea por encima de los umbrales no aparece. Nunca hay un mensaje de "no hay suficientes datos".
- Los jugadores que ocultan su nombre se omiten, y sus partidas nunca se leen.
- Solo se escanean las partidas de clasificatoria Solo/Dúo y Flex, y solo se leen partidas clasificatorias.
Cuándo aparece y cómo recuperarla
La selección de campeones de clasificatoria oculta al equipo enemigo, así que el escaneo empieza en cuanto la partida empieza a cargar. Leer las partidas lleva unos segundos, y un jugador escaneado en la última hora sale al instante. Después, la tarjeta se queda en pantalla hasta el 1:30 de partida, cuando ya han aparecido los campamentos y la información del lado de inicio ha cumplido su función. Pulsa Escape para ocultarla antes.
A partir de ahí, mantén pulsado Tab. La tarjeta vuelve junto al overlay de builds de Hexgate mientras mantengas Tab, y puedes arrastrarla a cualquier parte de la pantalla con Tab pulsado. Recuerda la posición. Si abres Hexgate con la partida ya empezada, escanea al equipo enemigo al momento y la tarjeta espera a que pulses Tab.
Cuánto cuesta
Lane Scouting forma parte de Hexgate Pro+: €9.99 al mes, o €7.49 al mes con facturación anual. Pro+ también incluye el Match Breakdown tras la partida y todo lo de Pro (partidas ilimitadas, puntuación del enfrentamiento de línea, builds OTP). Los jugadores Free y Pro ven en la pantalla de carga un avance de una línea que indica cuántos datos se han encontrado sobre su línea:
Preguntas frecuentes
¿Permite Riot usar Lane Scouting?
Sí. Usa el historial de partidas que tu propio cliente de League ya ofrece de cualquier jugador, las mismas partidas que ves al abrir el perfil de alguien. No hace nada durante la selección de campeones, donde la clasificatoria oculta al equipo enemigo. Hexgate no modifica archivos del juego, no lee la memoria del juego ni automatiza nada, y funciona dentro de las normas de Riot para herramientas de terceros.
¿La tarjeta muestra los nombres de los jugadores?
No. La tarjeta solo muestra campeones. Los jugadores que ocultan su nombre se omiten por completo, así que sus partidas nunca se leen.
¿En qué partidas funciona?
Clasificatoria Solo/Dúo y Flex. Lee las partidas clasificatorias de cada jugador en el rol que juega ahora, así que a un support que va de relleno a la jungla se le juzga solo por sus partidas de jungla.
¿Hasta qué punto son fiables los números?
Cada línea muestra su recuento, como 11/12, para que veas lo fuerte que es el hábito. Un jugador necesita al menos 4 partidas clasificatorias en el rol antes de que se muestre nada, y un hábito tiene que darse en una parte de las partidas para tener su propia línea: la mitad de las partidas para cosas como las muertes tempranas, y el 80 por ciento en bot, donde hay peleas tempranas en la mayoría de partidas.
Conoce tu línea antes de que empiece
Hexgate escanea tu línea cuando carga la partida, hace la build contra el equipo enemigo durante ella y, con el Match Breakdown, explica el resultado al terminar. Instálalo gratis y pásate a Pro+ desde la app.
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