A LoL AI coach, amely megmutatja, miért nyertél vagy vesztettél

A Hexgate egy AI coach a League of Legendshez, amely átnéz minden rangsorolt (Egyéni/Páros és Rugalmas), Normál draft és Swiftplay meccset, amit lejátszol: a meccsből vett bizonyítékokkal elmagyarázza, miért nyertél vagy vesztettél, ad egy konkrét tippet a következő meccsre, követi a szokásokat, amelyek egy szerepkörben az utolsó 10 meccseden ismétlődnek, minden halálodat klipként elmenti visszanézésre, és a töltőképernyőn felderíti a sávellenfeledet és az ellenséges dzsungelest.

A coaching a Pro+ része, havi €11.24-tól. Az ingyenes és a Pro csomag minden meccs valódi statisztikáit mutatja.

  • A Riot saját API-jait használja
  • Nincs Overwolf
  • A klipek a gépeden maradnak
  • Napi 3 ingyenes meccs
  • Windows 10+
Hexgate Sávfelderítés kártya ADC-nek: az ellenfél Caitlyn 8 meccsből 8-ban meghal 8 perc előtt, az ellenfél Sona meccsenként 2.5-ször roamol középre, az ellenfél Lee Sin legtöbbször alsóra gankel, és 12 meccsből 11-ben az alsó oldalon kezd red buffal, mindkettő a te sávodra jelölve

Töltőképernyő. Az ellenséges Lee Sin az utolsó 12 rangsorolt meccséből 11-ben a bot oldalon kezdett, és leggyakrabban botra gankel, ezért mindkét sor ki van emelve a sávodnál.

Valódi képernyőképek a Hexgate Pro+-ról. Válassz egy lépést.

Minden meccs után: miért nyertél vagy vesztettél

Amint véget ér egy rangsorolt, Normál Draft vagy Swiftplay meccs, a Hexgate beolvassa a játék saját idővonalát, és elkészíti a Match Breakdownt. A meccstörténetedből nyílik meg, és egyszerű mondatokban elmondja, mi ártott és mi segített, minden megállapítás mögött a számokkal.

Hexgate Match Breakdown of a Katarina mid Swiftplay defeat: 2 things cost you this game, a focus for the next game, deaths and the early game under what hurt with a next-game tip, and a damage share in the top 10% of Swiftplay players
Egy valódi Match Breakdown egy Katarina mid Swiftplay vereségről. A rangsorolt és Normál Draft meccsek ugyanilyen elemzést kapnak, a saját tempójukhoz mérve.
  1. Az ítélet. Egy sor arról, hogyan ment a meccs: 2 dolog miatt vesztetted el ezt a meccset, vagy Tiszta győzelem. Ebből nincs mit javítani.
  2. Kinek az eredménye volt. Hogyan játszottál a posztod átlagos játékosához képest, és hogy az eredményt főleg te, a csapattársaid vagy mindannyian döntöttétek el.
  3. Egy fókusz a következő meccsre. Az az egy dolog, ami a legtöbbet számított, átfogalmazva arra, mit csinálj másképp, nem egy húszpontos jegyzetlista.
  4. A bizonyítékok. Minden kártya egy dolog, ami megváltoztatta az eredményt, a meccsed számaival alátámasztva: 10-szer haltál meg: 5-ször a 13. perc után, 5-ször a pálya ellenséges oldalán, 6-szor Yone ölt meg.
  5. Tipp minden kártya alatt. Aszerint választva, hogyan történt: a betolt sávban gankek miatti halálok más tippet kapnak, mint a 20. perc utáni halálok egy oldalsávban.
  6. A rangod, a posztod. A számaid ugyanabban a rangban és posztban játszó játékosok valódi meccseihez mérve: itt egy sebzésarány, ami a poszton játszó Swiftplay játékosok legjobb 10%-ába tartozik.

A posztodhoz és a kasztodhoz mérve

Gankek és célpontok a dzsungeleseknél, látás és roamok a supportoknál, a matchup és a tornyok a lanereknél. Egy supportnak soha nem mondjuk, hogy farmoljon, és egy enchanternek sem, hogy menjen be elsőként.

Csak ami számított

Egy kis látáshiány egy lehengerlő győzelemben nem hiba, és ha egy vereség nem rajtad múlt, azt is megmondjuk. Egy halál, ami három ellenfelet elcsalt, amíg a csapatod megszerezte a Baront, cserének számít, nem hibának.

Az AI mérlegel, a játék dönt

Az AI kiválasztja azt a két-három dolgot, ami eldöntötte a meccset. A bizonyítékokat nem ő írja: minden perc, szám és név közvetlenül a meccsedből jön, így minden kártya ellenőrizhető a visszajátszással.

Amit az eredménytábla sosem mutat

A kártyák alatt a meccs többi része, abban a sorrendben, ahogy történt. Minden részt valódi meccsekkel magyarázunk el itt: Match Breakdown: miért nyertél vagy vesztettél.

A csapat aranyelőnyének grafikonja a játékos öléseivel és halálaival a görbén, valamint a korai játék táblázata az ellenfél Viego dzsungelesével szemben 10, 15, 20 és 25 percnél
Az öléseid és halálaid a csapat aranygörbéjén, és a korai játékod a sávellenfeleddel szemben a 10., 15., 20. és 25. percben (dzsungeleseknél az ellenfél dzsungelesével szemben).
Harcok és objektívek: 9 csapatharc, 8 a játékossal és 1 nélküle, megszerzett és elvesztett objektívek, 2.2 perc halottként, 55% részvétel az ölésekben, és négy halál Viego ellen a résztvevő ellenfelekkel és a helyszínekkel
Harcok veled és nélküled, célpontok, amiket akkor vesztettetek el, amikor halott voltál vagy messze jártál, halottként töltött idő, és minden halálod azzal együtt, hogy ki volt ott.

Több meccsen át: a hibák, amiket újra és újra elkövetsz

Egy rossz meccs lehet balszerencse. Tízből három már szokás. A Hexgate posztonként megszámolja az elemzéseidben ismétlődő hibákat, így tudod, min dolgozz, és azt is, mikor tűnt el.

Fókusz a következő meccsre egy dzsungeles elemzésből: egy perccel a megjelenése előtt legyél a sárkány oldalán; messze voltál az objektívektől, az ellenfél 2 objektívet szerzett meg, miközben éltél, de távol voltál; dzsungelesként az utolsó 10 meccsedből 5-ben előjött Szokások junglerként az utolsó 10 elemzésből: messze az objektíváktól 10-ből 5, egy halál objektívát nyitott meg 10-ből 3, egyedül elkapva a ködben javítottként jelölve
Egy dzsungeles elemzés: a fókusz a következő meccsre és az utolsó 10 dzsungelmeccsben megszámolt szokások.
  • Megszámolt szokások. Ha ugyanaz a hiba egy poszton az utolsó 10 elemzésedből 3-ban előjön, szokásként kerül a listára a számával együtt, például Távol a célpontoktól, 10-ből 5.
  • Javítva jelölés. Ha egy szokás már nem jön elő, Javítva jelölést kap, így a fejlődést is látod, nem csak a problémákat.
  • A fókusz tudja. Ha a következő meccsed fókusza egy szokás, ezt jelzi is: Dzsungelesként az utolsó 10 meccsedből 5-ben előjött.
  • A rangodhoz mérve. A számaidat a veled azonos rangú és szerepkörű játékosok valódi rangsorolt meccseihez hasonlítjuk, így a kevés volt a CS-em helyett ezt látod: az Arany játékosok alsó 20%-a a szerepkörödben, egy jó meccsnél pedig ezt: a Platina játékosok felső 15%-a.

Minden halálod klipként mentve, újranézésre készen

Minden coach ugyanazt mondja: nézd vissza a saját halálaidat. Ha a Clips be van kapcsolva, a Hexgate játék közben felveszi őket, és amint vége a meccsnek, minden halál, ölés és segítés újranézhető. Nincs replay fájl, amit meg kell nyitni, és nincs felvevő program, amit be kell állítani.

A Hexgate Klipek ablaka egy Graves-halált játszik vissza: a klip közvetlenül a halál előtt megállítva, a játék idővonala mind a kilenc halállal, Ezreal az utolsó ütéssel jelölve Brand és Kayle mellett, arany és szintek a gyilkoshoz képest, valamint a hely a minitérképen
Egy valódi ARAM Mayhem meccs: kilenc halál, mindegyik egy klip, azzal együtt, hogy ki ölte meg, hol, és mennyi arany és szint volt abban a pillanatban.
  • Felvétel játék közben. Semmit nem kell kézzel kivágnod. A videokártyád kódolója (NVIDIA, AMD vagy Intel) végzi a munkát, így a játék FPS-e nem esik.
  • Lassítsd le. Negyed sebesség, fél sebesség vagy képkockánként. Minden ugrás 3 másodperccel a pillanat előtt indul, így a felvezetést is látod, nem csak az eredményt.
  • Lásd, mi ment félre. Ki ölt meg és ki adta az utolsó ütést, hol történt a minitérképen, és a szinted, aranyad és CS-ed a gyilkosodéhoz képest.
  • Egy kattintásra a Match Breakdowntól. A Match Breakdownban minden felvett halál mellett van egy Megnézés gomb. A Breakdown elmondja, miért került sokba a halál, a klip megmutatja a pillanatot.
  • A gépeden marad. Alapból a Videos\Hexgate mappába ment, és sosem töltődik fel. Csak a League ablaka és a játék hangja kerül a felvételre, a mikrofonod és a Discord nem. Te döntöd el, hány meccset tartasz meg.
  • A te beállításaid. 15 vagy 30 másodperces klipek, vagy a teljes meccs minden fontos pillanat megjelölésével, akár a játékod felbontásában 120 fps-sel, H.264 vagy AV1 formátumban. A normál draft és a rangsorolt meccsek alapból felvételre kerülnek, az ARAM, az ARAM Mayhem és a Swiftplay bekapcsolható. A League keret nélküli ablakos módban fut.

Egyperces rutin egy halál átnézéséhez

Meccs előtt: a sávod felderítve már a betöltőképernyőn

Amikor egy rangsorolt vagy Swiftplay meccs betölt, a Hexgate átnézi a sávellenfeleid és az ellenséges jungler legutóbbi, legfeljebb 12 meccsét ugyanabban a módban és abban a szerepkörben, amit most játszanak, és felsorolja a korai szokásaikat, mindegyik mellett azzal, hányszor fordult elő.

  • Az ellenséges jungler. Kezdőoldal, 1-es szintű invade, első gank és az a sáv, amit a legtöbbször gankel. Ha sávot játszol, csak akkor jelenik meg, ha a szokásai téged is érintenek.
  • A sávellenfeleid. Korai solo killek, korai halálok, CS 10 percnél, roamok midek és supportok esetén, top lanereknél pedig a Teleportálásos játék.
  • Megszámolva, nem találgatva. Minden sor mutatja a számot, például 11/12. Akinek 4-nél kevesebb meccse van abban a módban és szerepkörben, kimarad, és a kártya sosem tölti ki a helyet találgatással.
  • Akkor látod, amikor számít. A kártya a meccs 1:30-as percéig marad kint, és visszajön, amíg nyomva tartod a Tabot. Escape-pel korábban is elrejtheted.

Így működik a Lane Scouting, szerepkörönként

Sávfelderítés kártya ADC-nek: az ellenfél Caitlyn 8 meccsből 8-ban meghal 8 perc előtt, az ellenfél Sona meccsenként 2.5-ször roamol középre, az ellenfél Lee Sin legtöbbször alsóra gankel (49 korai gankből 32), és 12 meccsből 11-ben az alsó oldalon kezd red buffal
ADC-t játszol: az ellenséges jungler sorai a te sávodra vannak jelölve.
Sávfelderítés kártya dzsungelesnek: az ellenfél Sylas 12 meccsből 12-ben a felső oldalon kezd red buffal, legtöbbször alsóra gankel (35 korai gankből 18), és 12 meccsből 6-ban 3:03 körül alsón kezdi az első gankjét
Junglet játszol: hol kezd az ellenséges jungler, és hova megy először.

Free, Pro és Pro+: ki kapja a coachot

Minden csomagban van meccselőzmény az egyes meccsek valódi statisztikáival, és ott a játék közbeni build overlay is. A coaching, a Clips és a Lane Scouting a Pro+ része.

Funkció Free€0Napi 3 meccs Pro€9.99 /hó€7.49/hó éves fizetéssel Pro+€14.99 /hó€11.24/hó éves fizetéssel
Játék után
Meccselőzmény minden meccs valódi statisztikáivalBenne vanBenne vanBenne van
Match Breakdown: miért nyertél vagy vesztettél, bizonyítékokkalCsak Pro+Csak Pro+Benne van
Egy fókuszpont és egy tipp a következő meccsreCsak Pro+Csak Pro+Benne van
Szokásaid egy szerepkörben az utolsó 10 meccsed alapjánCsak Pro+Csak Pro+Benne van
A számaid a rangodhoz és szerepkörödhöz mérveCsak Pro+Csak Pro+Benne van
Klipek a halálaidról, ölésekről és asszisztokrólCsak Pro+Csak Pro+Benne van
Játék előtt
Lane-felderítés a töltőképernyőnMegállapítások számaMegállapítások számaBenne van
Rúnaimport, pickek, counterek és banok a hősválasztásbanBenne vanBenne vanBenne van
Lane-matchup pontozás és OTP buildekNem része a csomagnakBenne vanBenne van
Meccs közben
Tárgyak rangsorolva az öt ellenfél alapján, akivel szemben állszBenne vanBenne vanBenne van
Aranykülönbség a Tab-eredménytáblánBenne vanBenne vanBenne van
ARAM Mayhem augment tierek minden kártyánBenne vanBenne vanBenne van
Meccsek naponta3KorlátlanKorlátlan

Fizess elő itt, majd lépj be az appba ugyanazzal a fiókkal. Már Pro előfizető vagy? Válts Pro+-ra az appban található számlázási portálon. Nézd meg az összes csomagot, vagy hogy hogyan működik a játék közbeni build overlay.

Hexgate vs. más LoL AI-edzők

Az „AI-edző” nagyon különböző eszközöket takar. Így viszonyul a Hexgate meccs utáni coachingja három ismert társához. Az élő és a draft közbeni edzőkért is hasonlítsd össze az AI-edzőket az összefoglalónkban.

KérdésHexgate Pro+CoachDiffReplays.lolMobalytics GPI
Mit csinálMinden meccset a saját idővonala alapján magyaráz el: az ítélet, a bizonyítékok és egy fókuszpont a következő meccsreEgy replayből időbélyeges coachingot készítFelveszi a meccseidet, AI által generált VOD-elemzésekkelNyolc területen pontozza a játékodat, 0-tól 100-ig
Mely meccsekMinden rangsorolt, Normal Draft és Swiftplay meccs, automatikusanAz általad beküldött replayek: havi 2 elemzés a Starter csomagbanAz összes meccsed, automatikusan rögzítveA meccseid alapján, hosszú távú pontszámként
Klipek a halálaidrólHalálok, ölések és asszisztok, a gépeden mentveMinden észrevétel a visszajátszás megfelelő pillanatára mutatTeljes meccsfelvételek és azonnali visszajátszás játék közbenNem része a GPI-nak
PlatformWindows-alkalmazás, Overwolf nélkülWebalkalmazásOverwolfAsztali alkalmazás Overwolf alapon
ÁrHavi €14.99, vagy éves számlázással havi €11.24Havi $29.99 és $99.99 között, 2-8 elemzésértIngyenes, reklámokkalIngyenes, fizetős Plus csomaggal

Mi fejlesztjük a Hexgate-et. A többi eszköz adatai a saját weboldalukról származnak, ellenőrizve: 2026. október 21.

Biztonságos a fiókodra nézve, alapból privát

A Riot saját API-jaira épül

A Hexgate az élő meccset a Riot Live Client Data API-ján keresztül olvassa, amelyet maga a játék szolgáltat a gépeden meccs közben, a meccselőzményeidet és a meccsidővonalakat pedig a League kliensen keresztül. A Lane Scouting azokat a meccselőzményeket használja, amelyeket a League kliensed bármelyik játékosról amúgy is elérhetővé tesz. A Riot külső eszközökre vonatkozó szabályain belül működik.

  • Nem módosítja a játékfájlokat
  • Nem olvassa a játék memóriáját, és nem injektál kódot
  • Semmilyen bevitelt nem automatizál

Mit enged a Riot 2026-ban, a Riot saját szavaival

A meccseid a tieid maradnak

A Clips ugyanúgy rögzíti a League ablakát, mint a streamelő és klipkészítő alkalmazások, és mindent a gépeden tárol.

  • A klipek helyben mentődnek, és soha nem kerülnek feltöltésre
  • Csak a játék hangja, soha nem a mikrofonod vagy a Discord
  • A felderítőkártya csak hősöket mutat, a nevüket elrejtő játékosokat pedig kihagyja
  • Önálló Windows-alkalmazás: nincs Overwolf, nincsenek reklámok

Az első elemzésed 3 lépésben

  1. Hexgate letöltése

    Ingyenes Windows 10-re és 11-re. Jelentkezz be Discorddal, Microsofttal, Google-lel vagy e-maillel. Pár másodperc alatt települ, és magától frissül.

  2. Kapcsold be a Pro+-t

    Fizess elő a weboldalon vagy az appban. A League kliensed legutóbbi előzményeiben már szereplő rangsorolt, Draft és Swiftplay meccsekhez azonnal elkészül az elemzés.

  3. Játszd le a következő meccsed

    Kapcsold be egyszer a Klipeket. A meccs végén egy kis összefoglaló jelzi, hogy a klipjeid és az elemzésed elkészültek.

Gyakran ismételt kérdések

Van olyan AI coach a League of Legends-hez, ami elemzi a meccseimet?

Igen. A Hexgate Pro+ minden rangsorolt (Solo/Duo és Flex), normál Draft és Swiftplay meccsedet elemzi, rögtön a vége után. A meccs saját idővonalát olvassa ki, és bizonyítékokkal magyarázza el, miért nyertél vagy vesztettél: a halálaid és hogy kik voltak benne, a harcok, amiket a csapatod nélküled vállalt, az objektívek, amiket akkor vesztettetek el, amikor halott voltál vagy messze voltál, a farmolás, a vision és a költések, mindez a szerepkörödhöz mérve. Minden elemzés ad egy fókuszt és egy tippet a következő meccsre, a szerepkörönként az utolsó 10 meccsedben ismétlődő hibákat pedig szokásként követi.

Melyik a legjobb alkalmazás a League of Legends meccseim visszanézésére és a hibáim megtalálására?

Attól függ, milyen segítséget szeretnél. Ha minden meccsedet automatikusan át akarod nézetni, bizonyítékokkal és egy dologgal, amit a következő meccsen javíts, a Hexgate Pro+ ezt feltöltés nélkül megcsinálja. A képességeid hosszú távú, sok meccsen átívelő pontozásához a Mobalytics GPI-je nyolc területen értékeli a játékodat. A replay-elemző szolgáltatások, például a CoachDiff, a beküldött replayből időbélyeges coachingot készítenek. Az AI coach összehasonlításunk hat eszközt vet össze, köztük élő és draft coachokat is.

Hogyan rögzíthetek automatikusan klipeket a halálaimról a League of Legendsben?

A Hexgate Pro+ csomaggal kapcsold be a Klipeket, és játék közben hagyd nyitva a Hexgate-et. A háttérben rögzíti a League ablakát és a játék hangját a videokártyád videókódolójával, és klipként elmenti a halálaidat, öléseidet és asszisztjaidat, amelyek a meccs végén azonnal megnézhetők. Mindegyik lejátszható lassítva vagy képkockánként, 3 másodperccel a pillanat előtt kezdve. Azt is látod, ki ölt meg, és hogyan áll a szinted, az aranyad és a CS-ed az övéhez képest. A klipek a gépeden maradnak, alapból a Videos\Hexgate mappában, és soha nem kerülnek feltöltésre. A League-nek keret nélküli ablakos módban kell futnia.

Van olyan alkalmazás, amely a League of Legends töltőképernyőjén felderíti az ellenséges sávellenfelet?

Igen. Amikor betölt egy rangsorolt vagy Swiftplay meccs, a Hexgate Pro+ Sávfelderítés funkciója átnézi a sávellenfeleid és az ellenséges dzsungeles legfeljebb 12 legutóbbi meccsét. A korai szokásaikat egy kártyán mutatja, mindegyik mellett a darabszámmal. A dzsungelesnél a kezdőoldalt, az 1-es szintű inváziókat, az első gankot és azt a sávot látod, amelyiket a leggyakrabban gankeli. A sávjátékosoknál a korai szóló öléseket, a korai halálokat, a 10. percig szerzett CS-t és a roamokat. A kártya a meccs 1:30-as időpontjáig látható marad, és visszajön, amíg lenyomva tartod a Tabot.

Kitalál dolgokat az AI?

Nem. Az AI dönti el, hogy a meccsed mely jelei érdemelnek kártyát, és melyik két-három dolog döntötte el az eredményt. A bizonyítékokat viszont nem ő írja: a kártyákon szereplő minden perc, szám és bajnoknév közvetlenül a meccsed idővonaláról származik, így mindegyiket ellenőrizheted a visszajátszásban.

Milyen meccseket elemez az AI coach?

Rangsorolt Egyéni/Páros, Rugalmas, Normál draft és Swiftplay meccseket, a Swiftplayt a saját, gyorsabb tempójához mérve. Az ARAM és az ARAM Mayhem meccseket nem elemzi. Amikor előfizetsz, a League kliensed legutóbbi meccselőzményeiben már szereplő meccseket is elemzi, így a lista már az első naptól tele van.

Van ingyenes LoL AI coach?

A Hexgate napi 3 meccsig ingyenes, és minden csomagban elérhetők a meccselőzmények az egyes meccsek valódi statisztikáival. A coaching (az értékelés, a fókusz és a tippek, a szokások és a rangszintű összehasonlítások), a Klipek és a Sávfelderítés a Pro+ része, havi 14.99 EUR-ért vagy éves fizetéssel havi 11.24 EUR-ért. Az ingyenes és a Pro felhasználók látják, hány felderítési infót talált a rendszer a sávjukhoz.

Biztonságos a Hexgate a League fiókomra nézve?

A Hexgate a Riot külső programokra vonatkozó szabályain belül működik. Az élő meccset a Riot Live Client Data API-ján keresztül olvassa, a meccselőzményeidet és az idővonalakat pedig a League kliensen keresztül. A Klipek úgy rögzítik a játékablakot, ahogy a streamelő alkalmazások. Nem módosítja a játékfájlokat, nem olvassa a játék memóriáját, nem injektál kódot és semmilyen bemenetet nem automatizál.

Működik a Hexgate Macen?

Nem. A Hexgate asztali alkalmazás Windows 10 és 11 rendszerre. Ugyanazon a gépen fut, mint a League of Legends.

Csökkenti az FPS-t a klipek rögzítése?

A felvétel a videokártyádba épített videókódolót használja (NVIDIA, AMD vagy Intel), ugyanazt a hardvert, amit a streamelő appok, így a játék megtartja a képkockasebességét.

A Hexgate a Windows PC-dre települ

A számítógépeden a League of Legends mellett fut, ezért telefonra vagy tabletre nem telepíthető. Küldd el magadnak a linket, és nyisd meg a PC-den.

Elküldöm e-mailben magamnak