시즌 16은 시즌 11의 신화 아이템 개편 이후 단일 패치 기준 가장 큰 아이템 개편을 가져왔습니다. 라이엇은 완전히 새로운 아이템 7종을 추가했고,
이 가이드는 DDragon 16.6.1 기준으로 신규 및 복귀 아이템 전부를 정확한 능력치, 패시브 설명, 가장 잘 쓰는 챔피언, 그리고 언제 빌드에 넣어야 하는지까지 다룹니다. 군더더기도 추측도 없이 수치와 맥락만 담았습니다.
시즌 16 아이템 시스템에서 바뀐 것
개별 아이템을 보기 전에, 이 아이템들이 왜 중요한지 알려주는 시스템 차원의 맥락부터 봅시다.
- 기본 치명타 피해량이 200%가 됐습니다. 이전 수치보다 올라간 값이라 치명타 빌드의 후반 성장 폭이 크게 커졌습니다. 새로 나온 치명타 아이템인
Hexoptics C44 와 복귀한폭풍갈퀴 는 이 높아진 배율을 전제로 설계됐습니다. - 하이브리드 아이템이 돌아왔습니다.
Dusk and Dawn 와마법공학 총검 둘 다 주문력과 공격력 또는 공격 속도를 함께 주어, 혼합 능력치로 성장하는 챔피언에게 실질적인 빌드 경로를 만들어 줍니다. - 서포터 아이템 선택이 깊어졌습니다.
Dawncore 는 마나 재생 스택을 보상하고, 새로 추가된Whispering Circlet 라인은 서포터에게 전용여신의 눈물 스택 경로를 열어줍니다. 조건을 채우면 이렇게 바뀝니다:Diadem of Songs . - 탱커에게 새로운 생명선 선택지가 생겼습니다.
Protoplasm Harness 는 최초의 순수 탱커용 생명선 아이템으로, 체력 600과 방어 능력치에 비례하는 강력한 긴급 회복을 제공합니다. - 전사의 지속력 선택지가 넓어졌습니다.
Endless Hunger 는 기존 아이템 시스템에 없던 모든 피해 흡혈과 강인함 조합을 제공합니다.
신규 전사 아이템
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 350 |
| 주문력 | 70 |
| 스킬 가속 | 20 |
| 공격 속도 | 25% |
고유 지속 효과 - 주문검: 스킬을 사용한 후 다음 공격이 적중 시 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 한 번 더 적용합니다.
덕분에 이미 적중 시 효과를 스킬 구성에 갖춘 챔피언과 강한 시너지가 생깁니다. 쉬바나의 리워크된 Q(적중 시 최대 체력 비례 마법 피해)는 주문검 공격마다 두 번 발동합니다. 잭스의 패시브 공격 속도 중첩은 두 배로 빠르게 쌓입니다. 우디르의 태세 강화 공격도 두 번 적용됩니다. 다이애나의 패시브 광역 피해도 두 번 터집니다.
추천 챔피언: 쉬바나, 잭스, 다이애나, 우디르, 워윅, 볼리베어
언제 올릴까 적중 시 효과와 시너지가 있는 전사나 브루저를 할 때 첫 아이템으로. 이건 범용
Endless Hunger
Endless Hunger
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 공격력 | 65 |
| 모든 피해 흡혈 | 5% |
| 강인함 | 20% |
고유 지속 효과 - 기아: 추가 공격력에 비례해 스킬 가속을 얻습니다.
고유 지속 효과 - 포식: 3초 이내에 피해를 입힌 챔피언이 사망하면 8초 동안 모든 피해 흡혈 15%를 얻습니다.
기아 패시브는 추가 공격력을 스킬 가속으로 바꿔줍니다. 공격력을 많이 쌓을수록 재사용 대기시간이 빨라진다는 뜻입니다. 아이템으로 추가 공격력 200 이상을 확보하는 중후반에 특히 잘 맞습니다.
포식 패시브는 이 아이템이 한타에서 위협적으로 변하는 지점입니다. 처치나 도움을 따내면 기본 5%에 더해 8초 동안 모든 피해 흡혈 15%를 얻습니다. 합쳐서 20%인데, 아트록스나 리븐 같은 챔피언에게는 정리 단계의 모든 스킬과 평타가 엄청난 회복으로 돌아옵니다.
추천 챔피언: 아트록스, 리븐, 피오라, 리 신, 레넥톤, 클레드
언제 올릴까: 장기전을 버티고 싶은 AD 전사의 두 번째나 세 번째 아이템으로. CC가 많은 팀을 상대할 때는 20% 강인함의 가치가 커지므로 더 앞당기세요. 치명적 매력 암살자 빌드라면 건너뛰는 게 좋습니다. 기본 5% 모든 피해 흡혈은 폭딜 패턴에서 의미가 너무 작습니다.
신규 메이지 아이템
Actualizer
Actualizer
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 주문력 | 90 |
| 마나 | 300 |
| 스킬 가속 | 10 |
사용 효과 - 실체화된 마나: 8초 동안 스킬의 마나 소모가 100% 증가하지만 피해량이 늘고, 회복과 보호막이 강해지며, 재사용 대기시간이 30% 빠르게 감소합니다.
8초라는 시간은 대부분의 메이지가 한타에서 한 사이클을 돌리기에 충분합니다. 교전이 시작될 때 켜고 콤보를 전부 쏟아부으면, 빨라진 재사용 대기시간 덕에 지속 시간이 끝나기 전에 두 번째 사이클이 돌아옵니다. 다만 대가는 분명합니다. 두 배가 된 소모량을 버틸 마나 풀이 없다면 교전 중간에 마나가 말라 아무것도 못 하게 됩니다.
그래서 이 아이템은 이미 마나를 올리는 챔피언에게 가장 좋습니다. 라이즈는 패시브 덕에 마나 풀이 크고
추천 챔피언: 라이즈, 카시오페아, 애니비아, 카사딘, 스웨인
언제 올릴까 두 배가 된 소모량을 감당할 만큼 마나 풀이 커진 뒤(총 마나 1500 이상) 두 번째나 세 번째 아이템으로. 첫 아이템으로 서두르지 마세요. 마나 600만 있는 상태에서 켜면 스킬 두 개 쓰고 자원이 바닥납니다. 먼저
신규 원딜 아이템
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 공격력 | 55 |
| 치명타 확률 | 25% |
고유 지속 효과 - 확대: 거리에 비례해 공격 피해량이 최대 10% 증가합니다(사거리 500에서 최대).
고유 지속 효과 - 비전 조준: 피해를 입힌 챔피언이 사망하면 8초 동안 공격 사거리 100을 추가로 얻습니다.
비전 조준 패시브는 킬 관여를 보상합니다. 8초 동안 공격 사거리 100 추가는 상당한 수치입니다. 케이틀린의 기본 사거리가 650이니 이 효과가 발동하면 750에서 공격하게 되어 게임 내 모든 원딜보다 길어집니다. 진은 원래도 멀리서 쏘는데, 추가 사거리가 붙으면 4번째 탄환 구간에 접근하기가 더 어려워집니다.
두 패시브는 서로 맞물립니다. 사거리가 길어지면 대상과 더 멀어지고, 그러면 확대의 피해 보너스가 10% 최대치에 가까워집니다. 처치 후에는 사거리 100이 더 붙어 8초 동안 확대 최대 구간에 더 확실히 머무르게 됩니다.
추천 챔피언: 케이틀린, 진, 징크스, 코그모, 아펠리오스, 제리
언제 올릴까: 장거리 원딜의 두 번째나 세 번째 치명타 아이템으로. 사미라, 닐라, 베인 같은 단거리 캐리는 확대 최대치에 필요한 거리 500을 안정적으로 유지할 수 없으니 건너뛰는 게 좋습니다. 기본 공격 사거리가 550 이상이고 팀에 앞라인이 있어 안전하게 설 수 있다면 한 칸을 쓸 가치가 있습니다.
신규 서포터 아이템
Bandlepipes
Bandlepipes
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 200 |
| 스킬 가속 | 15 |
| 방어력 | 20 |
| 마법 저항력 | 20 |
고유 지속 효과 - 팡파르: 적을 둔화시키거나 이동 불가로 만들면 이동 속도 20을 얻습니다. 지속되는 동안 근처 아군이 추가 공격 속도를 얻습니다.
능력치 구성도 서포터 친화적입니다. 2300골드에 체력 200, 스킬 가속 15, 방어력과 마법 저항력 각 20입니다. 서포터 수입으로 감당할 만하고, 팡파르를 발동시키려고 상대 진영으로 파고드는 플레이를 버틸 정도의 생존력도 됩니다.
CC 적중 시 이동 속도 20도 값집니다. 갈고리, 기절, 띄우기를 성공시킨 뒤 속도가 붙어 사거리 안에 머물며 후속 CC를 이어갈 수 있고, 그만큼 팡파르 오라가 아군 캐리에게 더 오래 유지됩니다.
추천 챔피언: 레오나, 노틸러스, 브라움, 아무무, 알리스타, 쓰레쉬, 렐
언제 올릴까: 서포터 임무 아이템과 신발 다음, 두 번째나 세 번째 아이템으로. 아군 원딜이 징크스, 코그모, 베인처럼 공격 속도에 의존하는 하이퍼 캐리라면 공속 오라의 가치가 가장 크니 서둘러도 좋습니다. 진, 이즈리얼, 미스 포츈처럼 스킬 위주 캐리라면 공격 속도의 가치가 낮으므로 우선순위를 낮추세요.
신규 탱커 아이템
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 600 |
| 스킬 가속 | 20 |
고유 지속 효과 - 생명선: 체력 30% 미만에서 피해를 입으면 5초 동안 최대 체력을 추가로 얻고, 이후 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 회복합니다. 회복 중에는 크기 15%, 이동 속도 10%, 강인함 25%도 얻습니다.
체력이 30% 아래로 떨어지면 생명선이 발동해 5초 동안 최대 체력을 추가로 줍니다. 죽기 직전에 체력 바를 늘려주는 셈입니다. 그 5초가 끝나면 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 회복합니다. 여기가 핵심입니다. 회복량이 추가 체력이 아니라 방어 능력치에 비례합니다. 다른 아이템에서 방어력과 마법 저항력을 많이 쌓을수록 회복량이 커집니다. 아이템으로 추가 방어력과 마법 저항력을 200 이상 확보한 탱커라면 회복량이 상당합니다.
회복 중의 크기 15% 증가, 이동 속도 10%, 강인함 25%는 교전에 계속 남게 해주는 편의 요소입니다. 크기 증가는 히트박스를 키워 캐리를 몸으로 막고 싶은 탱커에게 실제로 도움이 되고, 이동 속도는 대상에 붙거나 자리를 다시 잡게 해주며, 강인함은 회복하는 동안 연속 CC에 묶이는 것을 막아줍니다.
추천 챔피언: 오른, 사이온, 세주아니, 말파이트, 초가스, 자크
언제 올릴까 핵심 방어 아이템 뒤, 두 번째나 세 번째 아이템으로.
신규 엔챈터 아이템
Dawncore
Dawncore
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 주문력 | 45 |
| 회복 및 보호막 강화 | 16% |
| 기본 마나 재생 | 100% |
고유 지속 효과 - First Light: 기본 마나 재생 100%마다 회복 및 보호막 강화 2%와 주문력 10을 얻습니다.
아이템에서 기본 마나 재생 300~400%를 확보하는 일반적인 엔챈터 빌드라면, First Light가 회복 및 보호막 강화 6~8%와 주문력 30~40을 추가로 줍니다. 여기에 기본으로 회복 및 보호막 강화 16%와 주문력 45를 주는 것이
추천 챔피언: 소나, 소라카, 잔나, 나미, 룰루, 유미
언제 올릴까 First Light가 값을 하려면 마나 재생 아이템이 최소 하나 더 있어야 하므로, 두 번째나 세 번째 아이템으로. 다른 마나 재생 수단 없이
돌아온 전설들
이전 시즌에 삭제됐던 아이템 두 개가 효과를 손본 채로 시즌 16에 돌아왔습니다.
마법공학 총검
마법공학 총검
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 주문력 | 80 |
| 공격력 | 40 |
| 모든 피해 흡혈 | 10% |
사용 효과 - 번개: 대상 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.
번개 사용 효과는 예전과 같은 역할을 합니다. 클릭 한 번으로 마법 피해를 넣고 1.5초 동안 25% 둔화를 겁니다. 스킬샷이 필요 없는 확정 둔화라 거리를 좁히거나 도망가는 대상을 잡을 때 강합니다. 둔화는 후속 스킬과도 잘 이어집니다.
모든 피해 흡혈 10%는 모든 피해 유형에 적용됩니다. 물리, 마법, 고정 피해 전부 회복으로 돌아옵니다. 모든 스킬이 혼합 피해를 넣는 카타리나 같은 챔피언이라면 이 한 아이템으로 한타 리셋 구간을 버틸 수 있습니다. 물리와 마법 피해를 함께 쓰는 아칼리도 비슷하게 이득을 봅니다.
추천 챔피언: 카타리나, 아칼리, 케일, 코르키, 바루스(AP), 이즈리얼
언제 올릴까: 주문력과 공격력을 모두 쓰는 하이브리드 챔피언의 첫 번째나 두 번째 아이템으로. 순수 AP 메이지나 순수 AD 원딜은 올리지 마세요. 둘 중 하나만 쓴다면 나머지 능력치만큼 골드 효율을 버리는 셈입니다. 신드라에게 공격력 40은 의미가 없고, 제드에게 주문력 80도 마찬가지입니다. 이 아이템은 둘 다 쓰는 챔피언을 위한 것입니다.
폭풍갈퀴
폭풍갈퀴
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 공격력 | 50 |
| 공격 속도 | 20% |
| 치명타 확률 | 25% |
고유 지속 효과 - 충전 / 번개: 이동하고 공격하면 충전 공격이 생성되어 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도 45%를 얻습니다.
충전 공격은 이동하고 공격하면서 쌓입니다. 완전히 충전되면 다음 공격이 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도 45%를 줍니다. 진짜 가치는 그 순간의 이동 속도입니다. 라인전에서는 교전을 걸고 상대가 반격하기 전에 바로 빠질 수 있고, 한타에서는 첫 공격 이후 자리를 다시 잡을 속도를 줘서 다이브 챔피언이 붙기 어려워집니다.
3200골드로 싸지는 않지만, 공격력 50, 공격 속도 20%, 치명타 확률 25%에 충전 패시브까지 더해진 조합은 독특합니다. 폭발적인 피해, 이동 속도 버프, 치명타 성장까지 한 칸에 담는 아이템은 이것뿐입니다.
추천 챔피언: 카이사, 베인, 드레이븐, 루시안, 트리스타나, 진
언제 올릴까 카이팅과 폭딜 패턴을 중요하게 본다면 두 번째나 세 번째 치명타 아이템으로. 기민한 발놀림을 들고 있다면 다른 충전 효과와도 잘 맞습니다. 징크스나 코그모처럼 순수 DPS 하이퍼 캐리라면 공격 속도와 적중 시 아이템이 더 좋으니 건너뛰세요.
엔챈터의 진화: 눈물 라인
시즌 16은 엔챈터를 위해 완전히 새로운 아이템 성장 경로를 도입했고, 그 출발점이
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 200 |
| 회복 및 보호막 강화 | 8% |
| 기본 마나 재생 | 75% |
| 마나 | 300 |
고유 지속 효과 - Harmony: 마나에 비례해 회복 및 보호막 강화를 얻습니다.
고유 지속 효과 - Manaflow: 스킬을 적중시키면 최대 마나 4를 얻습니다(챔피언 상대 8). 다음 아이템으로 변합니다:
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 200 |
| 회복 및 보호막 강화 | 8% |
| 마나 | 1000 |
| 기본 마나 재생 | 100% |
고유 지속 효과 - Harmony: 마나에 비례해 회복 및 보호막 강화를 얻습니다.
고유 지속 효과 - Consonance: 전투 중 매초 근처 아군 중 체력이 가장 낮은 대상을 회복시킵니다.
이
기다릴 가치가 있는 변신입니다.
두 버전 모두에 있는 Harmony 패시브는 마나를 회복 및 보호막 강화로 바꿔줍니다. 변신 버전의 마나 1000이면 기본 회복 및 보호막 강화 8% 위에 의미 있는 추가 회복량이 붙습니다. 여기에
추천 챔피언: 세라핀, 소나, 룰루, 소라카, 나미, 카르마
언제 올릴까 이 경로로 갈 계획이라면 첫 번째나 두 번째 귀환에
한눈에 보기: 역할군별 신규 아이템
| 포지션 | 아이템 | 가격 | 핵심 능력치 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 3100골드 | 체력 350, 주문력 70, 스킬 가속 20, 공속 25% - 주문검(적중 시 효과 2회) | |
| 전사 | 3100골드 | 공격력 65, 모든 피해 흡혈 5%, 강인함 20% - AD 비례 스킬 가속, 처치 시 흡혈 15% | |
| 마법사 | 2800골드 | 주문력 90, 마나 300, 스킬 가속 10 - 사용 효과: 마나 소모 2배, 피해 증가, 쿨타임 30% 가속 | |
| 원딜 | 2800골드 | 공격력 55, 치명타 25% - 거리 비례 최대 10% 피해, 처치 시 사거리 +100 | |
| 원딜 | 3200골드 | 공격력 50, 공속 20%, 치명타 25% - 충전 폭딜 + 이동 속도 45% | |
| 탱커 | 2500골드 | 체력 600, 스킬 가속 20 - 생명선: 추가 체력, 방어 능력치 비례 회복, 강인함 | |
| 서포터 | 2300골드 | 체력 200, 스킬 가속 15, 방어력 20, 마법 저항력 20 - CC 시 이동 속도 + 아군 공속 오라 | |
| 엔챈터 | 2500골드 | 주문력 45, 회복 및 보호막 강화 16%, 마나 재생 100% - 재생 비례 강화와 주문력 증가 | |
| 엔챈터 | 2250골드 | 체력 200, 회복 및 보호막 강화 8%, 마나 300 - 스택 시 Diadem of Songs로 변신 | |
| 하이브리드 | 3000골드 | 주문력 80, 공격력 40, 모든 피해 흡혈 10% - 사용 효과: 마법 피해 + 25% 둔화 |
팁: 이 아이템들은 새것이고 메타는 아직 자리를 잡는 중입니다. 사람들이 최적 빌드 순서와 매치업별 선택을 익히면서 승률은 계속 움직입니다. 며칠 만에 낡아버릴 수 있는 고정 티어 리스트에 기대는 대신, Hexgate 같은 도구로 지금 이 게임에서 실제로 이기고 있는 선택을 실시간으로 확인하세요.
FAQ
LoL 시즌 16에 추가된 신규 아이템은 무엇인가요?
완전히 새로운 아이템 7종:
시즌 16에 마법공학 총검이 돌아왔나요?
네.
시즌 16 최고의 신규 아이템은 무엇인가요?
시즌 16에 치명타 확률이 바뀌었나요?
기본 치명타 피해량이 200%가 됐습니다. 덕분에 치명타 빌드의 후반 성장 폭이 커졌고, 새 치명타 아이템인
Whispering Circlet과 Diadem of Songs는 무엇인가요?
신규 아이템을 더 똑똑하게 올리기
신규 아이템 10종은 매 빌드 판단에 변수가 10개 더 생긴다는 뜻입니다. 정답은 내 챔피언, 지금 칸, 그리고 상대 조합에 따라 달라집니다. 다이브가 많은 조합을 상대하는 케이틀린은 처치 시 사거리 보너스 때문에
Hexgate는 시즌 16 신규 아이템을 전부 추적하고, 지금 이 게임 상황에서 승률이 가장 높은 선택을 추천합니다. 상대 팀, 내 챔피언, 현재 빌드 칸을 읽고 무엇을 살지 알려줍니다. 빌드를 찾으려고 알트탭할 필요도, 어떤 신규 아이템이 이 게임에 맞는지 추측할 필요도 없습니다.
시즌 16 신규 아이템을 제대로 쓰기
Hexgate는 내 챔피언, 빌드 칸, 상대 팀에 맞춰 승률이 가장 높은 아이템을 추천합니다. 시즌 16 신규 아이템도 전부 포함됩니다.
실시간. 인게임 오버레이. 알트탭 없음.
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