Season 16 levererade den största item-omgörningen i en enda patch sedan Mythic-reworken i Season 11. Riot lade till sju helt nya items, tog tillbaka
Guiden täcker varje nytt och återvändande item från DDragon 16.6.1 med exakta stats, beskrivningar av passives, de champions som använder dem bäst och praktiska råd om när du ska slotta in dem i din build. Inget utfyllnad, inga spekulationer. Bara siffrorna och sammanhanget runt dem.
Vad som ändrades i itemization i Season 16
Innan vi går in på enskilda items, här är sammanhanget på systemnivå som gör dem viktiga:
- Basskadan för critical strike är nu 200%. Det är en höjning från tidigare värde, vilket gör att crit-builds skalar betydligt hårdare i late game. Nya crit-items som
Hexoptics C44 och återvändandeStormrazor är designade kring den högre multiplikatorn. - Hybrid-items är tillbaka.
Dusk and Dawn ochHextech Gunblade ger båda AP och AD eller attack speed tillsammans, vilket skapar riktiga build-vägar för champions som skalar på blandade stats. - Itemization för enchanters fick mer djup.
Dawncore belönar stackad mana regen, och den nyaWhispering Circlet -linjen ger enchanters en egenTear of the Goddess -stackningsväg som förvandlas tillDiadem of Songs . - Tanks fick ett nytt Lifeline-alternativ.
Protoplasm Harness är det första rena tank-Lifeline-itemet, med 600 HP och en enorm nödheal som skalar med dina resistances. - Sustain för fighters byggdes ut.
Endless Hunger ger en ny kombination av Omnivamp och Tenacity som inte fanns i item-systemet tidigare.
Nya fighter-items
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| Stat | Värde |
|---|---|
| Health | 350 |
| Ability Power | 70 |
| Ability Haste | 20 |
| Attack Speed | 25% |
Passive - Spellblade: Efter att du använt en ability gör din nästa attack bonus magic damage On-Hit och applicerar On-Hit-effekter en extra gång.
Det skapar en feedback-loop med champions som redan har on-hit-effekter i sina kit. Shyvanas omgjorda Q (som gör magic damage baserat på max health on-hit) proccar två gånger per Spellblade-attack. Jax stackar sin passive attack speed dubbelt så snabbt. Udyrs stance-empowerade attacker dubbeldippar. Dianas passive cleave triggar två gånger.
Bästa champions: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
När du ska bygga det: Första item när du spelar en fighter eller bruiser med on-hit-synergi. Det här är inget generalist-item i stil med
Endless Hunger
Endless Hunger
| Stat | Värde |
|---|---|
| Attack Damage | 65 |
| Omnivamp | 5% |
| Tenacity | 20% |
Passive - Famine: Ger Ability Haste som skalar med bonus-AD.
Passive - Feast: När en champion du skadat inom 3 sekunder dör får du 15% Omnivamp i 8 sekunder.
Famine-passiven omvandlar bonus-AD till Ability Haste, vilket betyder att ju mer AD du stackar, desto snabbare blir dina cooldowns. Det skalar bra in i mid och late game när fighters har 200+ bonus-AD från items.
Feast-passiven är där itemet blir hotfullt i teamfights. Efter en kill eller assist får du 15% Omnivamp ovanpå bas-5% i 8 sekunder. Det är 20% Omnivamp totalt, vilket på en champion som Aatrox eller Riven betyder enorm healing på varje ability och autoattack under uppstädningen.
Bästa champions: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
När du ska bygga det: som andra eller tredje item på AD-fighters som vill stanna kvar i långa fights. Prioritera det tidigare mot CC-tunga lag där de 20 % tenacity är värda mer. Hoppa över det om du bygger lethality-assassin: 5 % omnivamp i grunden är för lite för att betyda något på burstmönster.
Nytt mage-item
Actualizer
Actualizer
| Stat | Värde |
|---|---|
| Ability Power | 90 |
| Mana | 300 |
| Ability Haste | 10 |
Aktiv - Mana Made Real: i 8 sekunder kostar spells 100 % mer mana men gör mer skada, healar och sköldar bättre, och cooldowns tickar 30 % snabbare.
8-sekundersfönstret räcker för att täcka en hel teamfight-rotation för de flesta mages. Smäll på aktiven när fighten börjar, dumpa hela combon, och de snabbare cooldownsen gör att din andra rotation kommer upp innan fönstret tar slut. Avvägningen är ändå verklig. Har du inte manapoolen för att bära dubblade kostnader står du utan mana mitt i fighten och är oanvändbar.
Det är därför itemet är bäst på champions som ändå bygger mana. Ryze har en enorm manapool från sin passive och bygger
Bästa champions: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain
När du ska bygga det: Som andra eller tredje item, när du har en tillräckligt stor manapool (1500+ total mana) för att bära de dubblade kostnaderna. Rusha det inte som första item. Aktiverar du det med bara 600 mana hinner du casta två spells innan du är tom. Bygg
Nytt ADC-item
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| Stat | Värde |
|---|---|
| Attack Damage | 55 |
| Critical Strike Chance | 25% |
Passive - Magnification: gör upp till 10 % mer skada med attacker baserat på avstånd (max vid 500 räckvidd).
Passive - Arcane Aim: när en champion du skadat dör får du 100 bonus attack range i 8 sekunder.
Passiven Arcane Aim belönar dig för att delta i kills. 100 bonus attack range i 8 sekunder är rejält. Caitlyns basräckvidd är 650, så med den proccen skjuter hon från 750 och överräckviddar alla andra ADCs i spelet. Jhin skjuter redan på långt håll, och bonusräckvidden gör honom ännu svårare att komma nära under hans fjärde skott.
De två passives jobbar ihop. Mer räckvidd betyder att du står längre från målet, vilket betyder att Magnifications skadebonus oftare ligger på eller nära 10 %-taket. Efter en kill får du 100 extra räckvidd, vilket trycker dig ännu längre in i max-Magnification i 8 sekunder av förhöjd skada.
Bästa champions: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
När du ska bygga det: som andra eller tredje crit-item på långdistans-ADCs. Kortdistanscarrys som Samira, Nilah eller Vayne når inte pålitligt 500-tröskeln för max Magnification-bonus, så de bör hoppa över det. Spelar du en champion med 550+ i basräckvidd och ditt lag har en frontline som låter dig stå säkert är itemet värt platsen.
Nytt support-item
Bandlepipes
Bandlepipes
| Stat | Värde |
|---|---|
| Health | 200 |
| Ability Haste | 15 |
| Armor | 20 |
| Magic Resist | 20 |
Passive - Fanfare: att slowa eller låsa en fiende ger dig 20 move speed. Medan den är aktiv får närliggande allierade bonus attack speed.
Statlinjen är supportvänlig: 200 HP, 15 Ability Haste och 20 av varje resistans för 2300 gold. Det är prisvärt på en supportinkomst och ger nog med överlevnad för engage-mönstret där du dyker in i fiendelaget för att procca Fanfare.
De 20 move speed vid CC är också värdefulla. När du landat din hook, stun eller knockup får du en fartkick för att hålla dig inom räckhåll och kedja din uppföljnings-CC, vilket håller Fanfare-auran uppe längre för dina carries.
Bästa champions: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
När du ska bygga det: som andra eller tredje item efter ditt support quest-item och boots. Rusha det om din ADC är en attack speed-beroende hypercarry som Jinx, Kog'Maw eller Vayne som tjänar mest på attack speed-auran. Lägre prioritet om dina carries är caster-baserade (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), eftersom de får ut mindre av attack speed.
Nytt tank-item
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| Stat | Värde |
|---|---|
| Health | 600 |
| Ability Haste | 20 |
Passive - Lifeline: att ta skada under 30 % HP ger bonus max-hälsa i 5 sekunder, sedan en heal baserad på bonus-armor och MR. Ger också 15 % storlek, 10 % move speed och 25 % tenacity under healen.
När du går under 30 % HP triggar Lifeline och ger dig bonus max-hälsa i 5 sekunder. Det förlänger i praktiken ditt hälsofält precis när du är på väg att dö. Efter de 5 sekunderna healas du baserat på din bonus-armor och magic resist. Det är nyckeln: healen skalar med resistanser, inte med bonushälsa. Ju mer armor och MR du stackar från andra items, desto större heal. På en tank med 200+ bonus-armor och MR från items är healen rejäl.
De 15 % större storlek, 10 % move speed och 25 % tenacity under healen är quality of life-bonusar som hjälper dig stanna kvar i fighten. Storleksökningen gör din hitbox större (vilket faktiskt hjälper tanks som vill kroppsblockera för sina carries), move speeden låter dig hänga kvar på mål eller omplacera dig, och tenacityn hindrar dig från att bli kedje-CCad medan du återhämtar dig.
Bästa champions: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
När du ska bygga det: Som andra eller tredje item efter dina centrala resistansitems.
Nya enchanter-items
Dawncore
Dawncore
| Stat | Värde |
|---|---|
| Ability Power | 45 |
| Heal and Shield Power | 16% |
| Base Mana Regen | 100% |
Passive - First Light: ger 2 % Heal and Shield Power och 10 AP per 100 % Base Mana Regen.
Med en typisk enchanter-build som har 300-400 % Base Mana Regen från items ger First Light ytterligare 6-8 % Heal and Shield Power och 30-40 AP ovanpå de 16 % Heal and Shield Power och 45 AP som
Bästa champions: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi
När du ska bygga det: Som andra eller tredje item, när du har minst ett annat manaregen-item som gör First Light värt det. Rushar du
Återvändande legender
Två items som togs bort i tidigare säsonger är tillbaka i Season 16 med uppdaterade kit.
Hextech Gunblade
Hextech Gunblade
| Stat | Värde |
|---|---|
| Ability Power | 80 |
| Attack Damage | 40 |
| Omnivamp | 10% |
Aktiv - Lightning Bolt: chockar vald fiende-champion, gör magisk skada och slowar 25 % i 1,5 sekunder.
Aktiven Lightning Bolt gör samma sak som förr: point and click-magisk skada plus 25 % slow i 1,5 sekunder. Det är en garanterad slow utan skillshot, vilket gör den stark för att stänga gap eller säkra kills på flyende mål. Slowen kedjar dessutom bra ihop med uppföljande abilities.
De 10 % omnivamp gäller alla skadekällor. Fysisk, magisk och true damage healar dig alla. På en champion som Katarina, som gör blandade skadetyper genom hela kittet, håller det här enda itemet dig vid liv genom utdragna teamfight-resets. Akali tjänar lika mycket på det, eftersom hennes kit gör både fysisk och magisk skada.
Bästa champions: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal
När du ska bygga det: som första eller andra item på hybridchampions som skalar med både AP och AD. Bygg det inte på rena AP-mages eller rena AD-carries. Använder du bara en av de två offensiva statsen slösar du gold-effektivitet på den andra. De 40 AD är meningslösa på en Syndra, och de 80 AP är meningslösa på en Zed. Itemet finns för champions som använder båda.
Stormrazor
Stormrazor
| Stat | Värde |
|---|---|
| Attack Damage | 50 |
| Attack Speed | 20% |
| Critical Strike Chance | 25% |
Passive - Energized / Bolt: att röra sig och attackera laddar upp en Energized-attack som gör bonus magisk skada och ger 45 % move speed i 1,5 sekunder.
Energized-attacken laddas medan du rör dig och attackerar. När den är fulladdad gör din nästa attack bonus magisk skada och ger dig 45 % move speed i 1,5 sekunder. Den fartkicken är det verkliga värdet. I lane låter den dig trada och direkt disengagea innan fienden hinner svara. I teamfights ger den dig fart att omplacera dig efter din första attack, vilket gör det svårare för divers att hänga kvar på dig.
För 3200 gold är det inte billigt, men kombinationen 50 AD, 20 % attack speed och 25 % crit chance vid sidan av Energized-passiven ger det en unik profil. Inget annat enskilt item ger burstskada, en move speed-steroid och crit-scaling på en plats.
Bästa champions: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
När du ska bygga det: Som andra eller tredje crit-item om du värdesätter kiting och burstmönstret. Det synergiserar bra med andra Energized-effekter om du kör Fleet Footwork. Hoppa över det om du spelar en ren DPS-hypercarry som Jinx eller Kog'Maw som tjänar mer på ren attack speed och on hit-items.
Enchanter-utveckling: Tear-linjen
Season 16 införde en helt ny itemprogression för enchanters som utgår från
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| Stat | Värde |
|---|---|
| Health | 200 |
| Heal and Shield Power | 8% |
| Base Mana Regen | 75% |
| Mana | 300 |
Passive - Harmony: ger Heal and Shield Power baserat på mana.
Passive - Manaflow: Att landa abilities ger 4 max-mana (8 mot champions). Förvandlas till
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| Stat | Värde |
|---|---|
| Health | 200 |
| Heal and Shield Power | 8% |
| Mana | 1000 |
| Base Mana Regen | 100% |
Passive - Harmony: ger Heal and Shield Power baserat på mana.
Passive - Consonance: i strid healas den närliggande allierade med lägst hälsa varje sekund.
Förvandlingen från
Förvandlingen är värd väntan.
Harmony-passiven på båda versionerna omvandlar mana till Heal and Shield Power. Med 1000 mana på den förvandlade versionen ger det en rejäl klump extra healing ovanpå de 8 % Heal and Shield Power i grunden. Kombinerar du det med
Bästa champions: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
När du ska bygga det: Köp
Snabbguide: alla nya items per roll
| Roll | Item | Pris | Viktigaste stats |
|---|---|---|---|
| Fighter | 3100g | 350 HP, 70 AP, 20 AH, 25 % AS - Spellblade (dubbel on hit) | |
| Fighter | 3100g | 65 AD, 5 % omnivamp, 20 % tenacity - AH från AD, 15 % omnivamp vid kill | |
| Mage | 2800g | 90 AP, 300 mana, 10 AH - aktiv: dubbel manakostnad, mer skada, 30 % snabbare CDs | |
| ADC | 2800g | 55 AD, 25 % crit - upp till 10 % skada på avstånd, +100 räckvidd vid kill | |
| ADC | 3200g | 50 AD, 20 % AS, 25 % crit - Energized-burst + 45 % MS | |
| Tank | 2500g | 600 HP, 20 AH - Lifeline: bonus-HP, heal från resistanser, tenacity | |
| Support | 2300g | 200 HP, 15 AH, 20 armor, 20 MR - CC ger MS + AS-aura till allierade | |
| Enchanter | 2500g | 45 AP, 16 % HSP, 100 % manaregen - skalande HSP + AP från regen | |
| Enchanter | 2250g | 200 HP, 8 % HSP, 300 mana - stackar till Diadem of Songs | |
| Hybrid | 3000g | 80 AP, 40 AD, 10 % omnivamp - aktiv: magisk skada + 25 % slow |
Tips: de här itemsen är nya och metan har inte satt sig. Winrates kommer att skifta när spelarna lär sig optimala buildordningar och matchupspecifika val. Använd verktyg som Hexgate för att få rekommendationer i realtid utifrån vad som faktiskt vinner i just din match, istället för statiska tierlistor som kan vara föråldrade inom dagar.
FAQ
Vilka nya items lades till i LoL Season 16?
Sju helt nya items:
Är Hextech Gunblade tillbaka i Season 16?
Ja.
Vilket är det bästa nya itemet i Season 16?
Ändrades crit chance i Season 16?
Bas-critskadan är nu 200 %. Det gör att crit-builds skalar hårdare i late game och gör nya crit-items som
Vad är Whispering Circlet och Diadem of Songs?
Bygg smartare med varje nytt item
Tio nya items betyder tio fler variabler i varje buildbeslut. Rätt item beror på din champion, din nuvarande plats och fiendens comp. En Caitlyn mot en dive-tung comp kanske vill ha
Hexgate håller koll på alla nya Season 16-items och rekommenderar valet med högst winrate för just din situation i matchen. Den läser av fiendelaget, din champion och din nuvarande buildplats, och säger sedan vad du ska köpa. Inget alt-tabbande för att slå upp builds. Inga gissningar om vilket nytt item som är rätt i just den här matchen.
Bemästra de nya itemsen i Season 16
Hexgate rekommenderar itemet med högst winrate för din champion, din buildplats och fiendelaget - inklusive varje nytt Season 16-item.
I realtid. Overlay i matchen. Inget alt-tabbande.
Ladda ner HexgateGratis att använda. Bjud in vänner för Pro-tillgång.