La Stagione 16 ha portato la revisione degli oggetti più grande in una singola patch dal rework dei Mitici nella Stagione 11. Riot ha aggiunto sette oggetti completamente nuovi, ha riportato indietro
Questa guida copre ogni oggetto nuovo e di ritorno da DDragon 16.6.1 con statistiche esatte, descrizione delle passive, i campioni che li sfruttano meglio e consigli pratici su quando inserirli nella build. Niente riempitivi, niente ipotesi. Solo i numeri e il contesto attorno.
Cosa è cambiato nell'itemizzazione della Stagione 16
Prima di passare ai singoli oggetti, ecco il contesto di sistema che rende importanti questi oggetti:
- Il danno base dei colpi critici ora è 200%. È più alto del valore precedente, e fa scalare le build da critico molto di più nel late game. I nuovi oggetti da critico come
Hexoptics C44 e il ritorno diStormrazor sono pensati attorno a questo moltiplicatore più alto. - Gli oggetti ibridi sono tornati.
Dusk and Dawn eHextech Gunblade danno entrambi AP insieme ad AD o velocità d'attacco, creando percorsi di build reali per i campioni che scalano con statistiche miste. - L'itemizzazione da enchanter è diventata più profonda.
Dawncore premia l'accumulo di rigenerazione del mana, e la nuova lineaWhispering Circlet dà agli enchanter il loro percorso di accumulo basato sullaLacrima della Dea che si trasforma inDiadem of Songs . - I tank hanno una nuova opzione con Ancora di Salvezza.
Protoplasm Harness è il primo oggetto con Ancora di Salvezza puramente da tank: dà 600 PV e una cura d'emergenza enorme che scala con le tue resistenze. - Il sostentamento dei combattenti si è ampliato.
Endless Hunger offre una combinazione di onnivampirismo più tenacia che prima non esisteva nel sistema degli oggetti.
Nuovi oggetti da combattente
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute | 350 |
| Potere Magico | 70 |
| Prontezza Abilità | 20 |
| Velocità d'Attacco | 25% |
Passiva - Lama Magica: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danno magico bonus on-hit e applica gli effetti on-hit una volta in più.
Questo crea un circolo virtuoso con i campioni che hanno già effetti on-hit nel kit. La Q rifatta di Shyvana (che infligge danno magico basato sulla salute massima on-hit) scatta due volte per ogni attacco con Lama Magica. La velocità d'attacco accumulata dalla passiva di Jax cresce il doppio più in fretta. Gli attacchi potenziati dalle posture di Udyr contano doppio. Il cleave della passiva di Diana si attiva due volte.
Campioni migliori: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Quando comprarlo: Come primo oggetto se giochi un combattente o un bruiser con sinergie on-hit. Non è un
Endless Hunger
Endless Hunger
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Danno d'Attacco | 65 |
| Onnivampirismo | 5% |
| Tenacia | 20% |
Passiva - Famine: ottieni prontezza abilità in base all'AD bonus.
Passiva - Feast: quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni il 15% di onnivampirismo per 8 secondi.
La passiva Famine converte l'AD bonus in prontezza abilità, quindi più AD accumuli, più veloci diventano le tue ricariche. Scala bene verso metà e fine partita, quando i combattenti arrivano a oltre 200 di AD bonus dagli oggetti.
La passiva Feast è dove l'oggetto diventa pericoloso nei teamfight. Dopo aver preso una kill o un assist ottieni il 15% di onnivampirismo sopra al 5% base per 8 secondi. Sono il 20% totale di onnivampirismo, che su un campione come Aatrox o Riven si traduce in cure enormi su ogni abilità e ogni auto-attacco durante la pulizia.
Campioni migliori: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Quando comprarlo: come secondo o terzo oggetto sui combattenti AD che vogliono restare negli scontri lunghi. Dagli priorità prima contro team pieni di CC, dove il 20% di tenacia vale di più. Salta se stai facendo una build da assassino da letalità: il 5% di onnivampirismo base è troppo poco per contare in uno schema da burst.
Nuovo oggetto da mago
Actualizer
Actualizer
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Potere Magico | 90 |
| Mana | 300 |
| Prontezza Abilità | 10 |
Attivo - Mana Made Real: per 8 secondi le abilità costano il 100% di mana in più, ma infliggono più danno, curano e scudano meglio e le ricariche avanzano il 30% più in fretta.
La finestra di 8 secondi è abbastanza lunga da coprire un'intera rotazione da teamfight per quasi tutti i maghi. Attivi appena inizia lo scontro, scarichi tutta la combo e le ricariche più rapide fanno sì che la seconda rotazione sia pronta prima che la finestra si chiuda. Il compromesso però è reale. Se non hai la riserva di mana per reggere costi raddoppiati, resti a secco a metà scontro e diventi inutile.
Per questo l'oggetto rende al meglio sui campioni che già comprano mana. Ryze ha una riserva enorme grazie alla passiva e compra
Campioni migliori: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain
Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto, quando hai una riserva di mana abbastanza grande (oltre 1500 di mana totale) per reggere i costi raddoppiati. Non comprarlo di corsa come primo oggetto. Se lo attivi con soli 600 di mana, lanci due abilità e resti senza risorse. Abbinalo prima a
Nuovo oggetto da ADC
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Danno d'Attacco | 55 |
| Probabilità di Critico | 25% |
Passiva - Magnification: infliggi fino al 10% di danno in più con gli attacchi in base alla distanza (massimo a 500 di gittata).
Passiva - Arcane Aim: quando muore un campione che hai danneggiato, ottieni 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi.
La passiva Arcane Aim ti premia per la partecipazione alle uccisioni. 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi sono tanti. La gittata base di Caitlyn è 650, quindi con questa attivazione attaccherebbe da 750, superando ogni altro ADC del gioco. Jhin spara già da lontano, e la gittata bonus lo rende ancora più difficile da avvicinare durante le finestre del quarto colpo.
Le due passive lavorano insieme. Più gittata significa essere più lontano dal bersaglio, il che rende più probabile che il bonus di Magnification sia al tetto del 10% o vicino. Dopo una kill ottieni 100 di gittata in più, che ti spinge ancora più dentro la fascia di Magnification massima per 8 secondi di danno elevato.
Campioni migliori: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Quando comprarlo: come secondo o terzo oggetto da critico sugli ADC a lunga gittata. Le carry a corto raggio come Samira, Nilah o Vayne non riescono a raggiungere con costanza la soglia dei 500 per il bonus massimo di Magnification, quindi dovrebbero saltarlo. Se giochi un campione con 550 o più di gittata base e il tuo team ha una prima linea che ti lascia posizionare in sicurezza, questo oggetto vale lo slot.
Nuovo oggetto da support
Bandlepipes
Bandlepipes
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute | 200 |
| Prontezza Abilità | 15 |
| Armatura | 20 |
| Resistenza Magica | 20 |
Passiva - Fanfare: rallentare o immobilizzare un nemico ti dà 20 di velocità di movimento. Mentre è attiva, gli alleati vicini ottengono velocità d'attacco bonus.
Le statistiche sono adatte al ruolo: 200 PV, 15 di prontezza abilità e 20 di ciascuna resistenza per 2300 oro. È abbordabile con le entrate di un support e dà abbastanza sopravvivenza per lo schema da ingaggio in cui ti tuffi nel team nemico per far scattare Fanfare.
Anche i 20 di velocità di movimento all'applicazione del CC valgono parecchio. Dopo aver piazzato il tuo gancio, lo stun o il knockup, ottieni uno scatto di velocità che ti permette di restare a tiro e concatenare il CC successivo, tenendo attiva più a lungo l'aura di Fanfare per le tue carry.
Campioni migliori: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Quando comprarlo: come secondo o terzo oggetto, dopo l'oggetto da support e gli stivali. Rushalo se il tuo ADC è una hypercarry che vive di velocità d'attacco come Jinx, Kog'Maw o Vayne, che sfrutta al massimo l'aura. Priorità più bassa se le tue carry sono basate sulle abilità (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), perché ricavano meno valore dalla velocità d'attacco.
Nuovo oggetto da tank
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute | 600 |
| Prontezza Abilità | 20 |
Passiva - Ancora di Salvezza: subire danno sotto il 30% dei PV dà salute massima bonus per 5 secondi, poi cura in base all'armatura e alla resistenza magica bonus. Durante la cura dà anche +15% di Taglia, 10% di velocità di movimento e 25% di tenacia.
Quando scendi sotto il 30% dei PV, l'Ancora di Salvezza scatta e ti dà salute massima bonus per 5 secondi. In pratica ti allunga la barra della vita proprio quando stai per morire. Dopo quei 5 secondi ti curi in base all'armatura e alla resistenza magica bonus. È questo il punto chiave: la cura scala con le resistenze, non con la salute bonus. Più armatura e MR accumuli dagli altri oggetti, più grande è la cura. Su un tank con oltre 200 di armatura e MR bonus dagli oggetti, la cura è sostanziosa.
L'aumento del 15% della taglia, il 10% di velocità di movimento e il 25% di tenacia durante la cura sono bonus di comodità che ti aiutano a restare nello scontro. La taglia maggiore rende più grande la tua hitbox (il che aiuta davvero i tank che vogliono fare da corpo per le carry), la velocità di movimento ti permette di restare attaccato ai bersagli o riposizionarti e la tenacia evita che ti incatenino a colpi di CC mentre ti stai riprendendo.
Campioni migliori: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto, dopo i tuoi oggetti core da resistenze.
Nuovi oggetti da enchanter
Dawncore
Dawncore
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Potere Magico | 45 |
| Potere di Cura e Scudo | 16% |
| Rigenerazione Base del Mana | 100% |
Passiva - First Light: ottieni il 2% di Potere di Cura e Scudo e 10 AP ogni 100% di Rigenerazione Base del Mana.
Con una build da enchanter tipica, che include il 300-400% di Rigenerazione Base del Mana dagli oggetti, First Light aggiunge un altro 6-8% di Potere di Cura e Scudo e 30-40 AP sopra al 16% di Potere di Cura e Scudo e ai 45 AP che
Campioni migliori: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi
Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto, dopo che hai almeno un altro oggetto con rigenerazione del mana per rendere First Light utile. Se rushi
Leggende di ritorno
Due oggetti rimossi nelle stagioni passate tornano nella Stagione 16 con kit aggiornati.
Hextech Gunblade
Hextech Gunblade
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Potere Magico | 80 |
| Danno d'Attacco | 40 |
| Onnivampirismo | 10% |
Attivo - Lightning Bolt: folgora un campione nemico bersaglio, infliggendo danno magico e rallentandolo del 25% per 1.5 secondi.
L'attivo Lightning Bolt offre la stessa cosa di sempre: danno magico a bersaglio, senza mira, più un rallentamento del 25% per 1.5 secondi. È un rallentamento garantito senza bisogno di piazzare uno skillshot, il che lo rende forte per chiudere le distanze o chiudere kill su bersagli in fuga. Il rallentamento si concatena bene anche con le abilità successive.
Il 10% di onnivampirismo si applica a tutte le fonti di danno. Fisico, magico e puro ti curano tutti. Su un campione come Katarina, che infligge tipi di danno misti con tutte le sue abilità, questo singolo oggetto ti sostiene per tutti i reset nei teamfight. Akali ne beneficia allo stesso modo, dato che il suo kit fa sia danno fisico sia magico.
Campioni migliori: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal
Quando comprarlo: come primo o secondo oggetto sui campioni ibridi che scalano sia con AP sia con AD. Non comprarlo su maghi puramente AP o su carry puramente AD. Se usi solo una delle due statistiche offensive, stai buttando efficienza d'oro sull'altra. I 40 AD non contano nulla su una Syndra, e gli 80 AP non contano nulla su uno Zed. Questo oggetto esiste per i campioni che usano entrambe.
Stormrazor
Stormrazor
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Danno d'Attacco | 50 |
| Velocità d'Attacco | 20% |
| Probabilità di Critico | 25% |
Passiva - Energized / Bolt: muoverti e attaccare genera un attacco Energizzato che infligge danno magico bonus e dà il 45% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
L'attacco Energizzato si carica mentre ti muovi e attacchi. A carica piena, il tuo prossimo attacco infligge danno magico bonus e ti dà il 45% di velocità di movimento per 1.5 secondi. È quello scatto di velocità il valore vero. In lane ti permette di scambiare e disingaggiare subito, prima che il nemico possa rispondere. Nei teamfight ti dà velocità per riposizionarti dopo il primo attacco, rendendo più difficile ai diver restarti addosso.
A 3200 oro non è economico, ma la combinazione di 50 AD, 20% di velocità d'attacco e 25% di probabilità di critico insieme alla passiva Energized gli dà un profilo unico. Nessun altro singolo oggetto offre danno da burst, un potenziamento di velocità di movimento e scaling sul critico in un solo slot.
Campioni migliori: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto da critico, se ti interessa lo schema di kiting e burst. Va d'accordo con gli altri effetti Energized se usi Fleet Footwork. Salta se giochi una hypercarry da puro DPS come Jinx o Kog'Maw, che sfrutta meglio la velocità d'attacco pura e gli oggetti on-hit.
Evoluzione per enchanter: la linea della Lacrima
La Stagione 16 ha introdotto una progressione di oggetti completamente nuova per gli enchanter, che usa la
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute | 200 |
| Potere di Cura e Scudo | 8% |
| Rigenerazione Base del Mana | 75% |
| Mana | 300 |
Passiva - Harmony: ottieni Potere di Cura e Scudo in base al mana.
Passiva - Manaflow: piazzare abilità dà 4 di mana massimo (8 sui campioni). Si trasforma in
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute | 200 |
| Potere di Cura e Scudo | 8% |
| Mana | 1000 |
| Rigenerazione Base del Mana | 100% |
Passiva - Harmony: ottieni Potere di Cura e Scudo in base al mana.
Passiva - Consonance: mentre sei in combattimento, cura ogni secondo l'alleato vicino con meno salute.
La
L'attesa per la trasformazione vale la pena.
La passiva Harmony, presente in entrambe le versioni, converte il mana in Potere di Cura e Scudo. Con 1000 di mana sulla versione trasformata, dà una fetta significativa di cura bonus sopra all'8% base di Potere di Cura e Scudo. Se lo abbini a
Campioni migliori: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Quando comprarlo: Compra
Riferimento rapido: tutti i nuovi oggetti per ruolo
| Ruolo | Oggetto | Costo | Statistiche chiave |
|---|---|---|---|
| Combattente | 3100 oro | 350 PV, 70 AP, 20 PA, 25% VA - Lama Magica (on-hit doppio) | |
| Combattente | 3100 oro | 65 AD, 5% onnivampirismo, 20% tenacia - PA dall'AD, 15% onnivampirismo sulle uccisioni | |
| Mago | 2800 oro | 90 AP, 300 Mana, 10 PA - Attivo: costo mana doppio, più danno, ricariche più veloci del 30% | |
| ADC | 2800 oro | 55 AD, 25% critico - Fino al 10% di danno a distanza, +100 di gittata sulle uccisioni | |
| ADC | 3200 oro | 50 AD, 20% VA, 25% critico - Burst Energized + 45% VdM | |
| Tank | 2500 oro | 600 PV, 20 PA - Ancora di Salvezza: PV bonus, cura dalle resistenze, tenacia | |
| Support | 2300 oro | 200 PV, 15 PA, 20 armatura, 20 MR - il CC dà VdM e un'aura di VA agli alleati | |
| Enchanter | 2500 oro | 45 AP, 16% PCS, 100% rigenerazione mana - PCS e AP che scalano con la rigenerazione | |
| Enchanter | 2250 oro | 200 PV, 8% PCS, 300 Mana - Si accumula fino a Diadem of Songs | |
| Ibrido | 3000 oro | 80 AP, 40 AD, 10% onnivampirismo - Attivo: danno magico + 25% di rallentamento |
Consiglio: questi oggetti sono nuovi e il meta si sta ancora assestando. I win rate cambieranno man mano che i giocatori impareranno gli ordini di acquisto ottimali e le scelte per matchup. Usa strumenti come Hexgate per avere consigli in tempo reale basati su cosa sta davvero vincendo nella tua partita specifica, invece di affidarti a tier list statiche che possono diventare vecchie nel giro di giorni.
FAQ
Quali nuovi oggetti sono stati aggiunti nella Stagione 16 di LoL?
Sette oggetti inediti:
Hextech Gunblade è tornata nella Stagione 16?
Sì.
Qual è il miglior oggetto nuovo della Stagione 16?
La probabilità di critico è cambiata nella Stagione 16?
Il danno base dei colpi critici ora è 200%. Questo fa scalare di più le build da critico nel late game e rende i nuovi oggetti da critico come
Cosa sono Whispering Circlet e Diadem of Songs?
Costruisci meglio con ogni nuovo oggetto
Dieci oggetti nuovi significano dieci variabili in più in ogni decisione di build. L'oggetto giusto dipende dal tuo campione, dallo slot in cui sei e dalla composizione nemica che hai davanti. Una Caitlyn contro una comp piena di dive potrebbe volere
Hexgate tiene traccia di tutti i nuovi oggetti della Stagione 16 e consiglia la scelta con il win rate più alto per la tua situazione esatta in partita. Legge il team nemico, il tuo campione e lo slot di build in cui sei, poi ti dice cosa comprare. Niente alt-tab per cercare le build. Nessuna congettura su quale oggetto nuovo sia giusto per questa partita specifica.
Padroneggia i nuovi oggetti della Stagione 16
Hexgate consiglia l'oggetto con il win rate più alto per il tuo campione, per il tuo slot di build e per il team nemico, compreso ogni nuovo oggetto della Stagione 16.
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