La Stagione 16 ha portato la revisione degli oggetti più grande in una singola patch dal rework dei Mitici nella Stagione 11. Riot ha aggiunto sette oggetti completamente nuovi, ha riportato indietro Hextech Gunblade e Stormrazor dalla pensione e ha introdotto una nuova linea da enchanter basata sulla Lacrima della Deache si trasforma man mano che accumuli mana. Ogni ruolo ha ricevuto qualcosa di nuovo su cui costruire.

Questa guida copre ogni oggetto nuovo e di ritorno da DDragon 16.6.1 con statistiche esatte, descrizione delle passive, i campioni che li sfruttano meglio e consigli pratici su quando inserirli nella build. Niente riempitivi, niente ipotesi. Solo i numeri e il contesto attorno.

Cosa è cambiato nell'itemizzazione della Stagione 16

Prima di passare ai singoli oggetti, ecco il contesto di sistema che rende importanti questi oggetti:

  • Il danno base dei colpi critici ora è 200%. È più alto del valore precedente, e fa scalare le build da critico molto di più nel late game. I nuovi oggetti da critico come Hexoptics C44 e il ritorno di Stormrazor sono pensati attorno a questo moltiplicatore più alto.
  • Gli oggetti ibridi sono tornati. Dusk and Dawn e Hextech Gunblade danno entrambi AP insieme ad AD o velocità d'attacco, creando percorsi di build reali per i campioni che scalano con statistiche miste.
  • L'itemizzazione da enchanter è diventata più profonda. Dawncore premia l'accumulo di rigenerazione del mana, e la nuova linea Whispering Circlet dà agli enchanter il loro percorso di accumulo basato sulla Lacrima della Dea che si trasforma in Diadem of Songs.
  • I tank hanno una nuova opzione con Ancora di Salvezza. Protoplasm Harness è il primo oggetto con Ancora di Salvezza puramente da tank: dà 600 PV e una cura d'emergenza enorme che scala con le tue resistenze.
  • Il sostentamento dei combattenti si è ampliato. Endless Hunger offre una combinazione di onnivampirismo più tenacia che prima non esisteva nel sistema degli oggetti.

Nuovi oggetti da combattente

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn

3100 oro
StatisticaValore
Salute350
Potere Magico70
Prontezza Abilità20
Velocità d'Attacco25%

Passiva - Lama Magica: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danno magico bonus on-hit e applica gli effetti on-hit una volta in più.

Dusk and Dawn è il fiore all'occhiello della spinta agli oggetti ibridi della Stagione 16. La passiva Lama Magica di questo oggetto fa qualcosa di unico: invece di aggiungere semplicemente danno bonus fisso come Sheen oppure Forza della Trinità, applica i tuoi effetti on-hit una seconda volta. Significa che qualsiasi danno on-hit da rune, abilità o altri oggetti scatta due volte sull'attacco potenziato.

Questo crea un circolo virtuoso con i campioni che hanno già effetti on-hit nel kit. La Q rifatta di Shyvana (che infligge danno magico basato sulla salute massima on-hit) scatta due volte per ogni attacco con Lama Magica. La velocità d'attacco accumulata dalla passiva di Jax cresce il doppio più in fretta. Gli attacchi potenziati dalle posture di Udyr contano doppio. Il cleave della passiva di Diana si attiva due volte.

Campioni migliori: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Quando comprarlo: Come primo oggetto se giochi un combattente o un bruiser con sinergie on-hit. Non è un Sheen oggetto generalista. Se il tuo campione non ha effetti on-hit significativi, Forza della Trinità oppure Guanto di ghiaccio renderà comunque di più. Compra Dusk and Dawn solo quando puoi sfruttare la doppia applicazione degli effetti on-hit.

Endless Hunger

Endless Hunger

3100 oro
StatisticaValore
Danno d'Attacco65
Onnivampirismo5%
Tenacia20%

Passiva - Famine: ottieni prontezza abilità in base all'AD bonus.

Passiva - Feast: quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni il 15% di onnivampirismo per 8 secondi.

Endless Hunger riempie un buco che i combattenti AD si portavano dietro da diverse stagioni: un singolo oggetto che offre insieme sostentamento reale, tenacia e danno. Il 20% di tenacia è la statistica che salta più all'occhio. Prima di questo oggetto, i combattenti che volevano tenacia dovevano prendere Scarponi di Mercurio (rinunciando agli stivali offensivi) o affidarsi alle rune. Ora puoi comprare Plated Steelcaps per l'armatura e avere comunque tenacia dal primo o dal secondo oggetto.

La passiva Famine converte l'AD bonus in prontezza abilità, quindi più AD accumuli, più veloci diventano le tue ricariche. Scala bene verso metà e fine partita, quando i combattenti arrivano a oltre 200 di AD bonus dagli oggetti.

La passiva Feast è dove l'oggetto diventa pericoloso nei teamfight. Dopo aver preso una kill o un assist ottieni il 15% di onnivampirismo sopra al 5% base per 8 secondi. Sono il 20% totale di onnivampirismo, che su un campione come Aatrox o Riven si traduce in cure enormi su ogni abilità e ogni auto-attacco durante la pulizia.

Campioni migliori: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Quando comprarlo: come secondo o terzo oggetto sui combattenti AD che vogliono restare negli scontri lunghi. Dagli priorità prima contro team pieni di CC, dove il 20% di tenacia vale di più. Salta se stai facendo una build da assassino da letalità: il 5% di onnivampirismo base è troppo poco per contare in uno schema da burst.

Nuovo oggetto da mago

Actualizer

Actualizer

2800 oro
StatisticaValore
Potere Magico90
Mana300
Prontezza Abilità10

Attivo - Mana Made Real: per 8 secondi le abilità costano il 100% di mana in più, ma infliggono più danno, curano e scudano meglio e le ricariche avanzano il 30% più in fretta.

Actualizer è un oggetto ad alto rischio e alta ricompensa per i maghi che possono permettersi di bruciare mana in fretta. L'attivo raddoppia i costi in mana per 8 secondi, ma in cambio infliggi più danno, cure e scudi sono più forti e le ricariche scorrono il 30% più in fretta. È quest'ultimo punto la chiave: un avanzamento delle ricariche più rapido del 30% non è la stessa cosa di 30 di prontezza abilità. È un acceleratore moltiplicativo sopra alla prontezza abilità che hai già.

La finestra di 8 secondi è abbastanza lunga da coprire un'intera rotazione da teamfight per quasi tutti i maghi. Attivi appena inizia lo scontro, scarichi tutta la combo e le ricariche più rapide fanno sì che la seconda rotazione sia pronta prima che la finestra si chiuda. Il compromesso però è reale. Se non hai la riserva di mana per reggere costi raddoppiati, resti a secco a metà scontro e diventi inutile.

Per questo l'oggetto rende al meglio sui campioni che già comprano mana. Ryze ha una riserva enorme grazie alla passiva e compra Archangel's Staff. Lo spam della E di Cassiopeia genera rimborsi di mana sulle uccisioni. Anivia ha Lacrima della Dea come oggetto core. Kassadin accumula mana in modo naturale. Questi campioni possono attivare Actualizer senza restare a secco.

Campioni migliori: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain

Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto, quando hai una riserva di mana abbastanza grande (oltre 1500 di mana totale) per reggere i costi raddoppiati. Non comprarlo di corsa come primo oggetto. Se lo attivi con soli 600 di mana, lanci due abilità e resti senza risorse. Abbinalo prima a Archangel's Staff o a un altro oggetto da mana.

Nuovo oggetto da ADC

Hexoptics C44

Hexoptics C44

2800 oro
StatisticaValore
Danno d'Attacco55
Probabilità di Critico25%

Passiva - Magnification: infliggi fino al 10% di danno in più con gli attacchi in base alla distanza (massimo a 500 di gittata).

Passiva - Arcane Aim: quando muore un campione che hai danneggiato, ottieni 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi.

Hexoptics C44 è pensato per lo stile di ADC che resta indietro e spara. La passiva Magnification dà fino al 10% di danno d'attacco in più in base a quanto sei lontano dal bersaglio, con il massimo a 500 unità di distanza. Per gli ADC a lunga gittata che nei teamfight si piazzano al limite del raggio, è praticamente un +10% di danno permanente.

La passiva Arcane Aim ti premia per la partecipazione alle uccisioni. 100 di gittata d'attacco bonus per 8 secondi sono tanti. La gittata base di Caitlyn è 650, quindi con questa attivazione attaccherebbe da 750, superando ogni altro ADC del gioco. Jhin spara già da lontano, e la gittata bonus lo rende ancora più difficile da avvicinare durante le finestre del quarto colpo.

Le due passive lavorano insieme. Più gittata significa essere più lontano dal bersaglio, il che rende più probabile che il bonus di Magnification sia al tetto del 10% o vicino. Dopo una kill ottieni 100 di gittata in più, che ti spinge ancora più dentro la fascia di Magnification massima per 8 secondi di danno elevato.

Campioni migliori: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Quando comprarlo: come secondo o terzo oggetto da critico sugli ADC a lunga gittata. Le carry a corto raggio come Samira, Nilah o Vayne non riescono a raggiungere con costanza la soglia dei 500 per il bonus massimo di Magnification, quindi dovrebbero saltarlo. Se giochi un campione con 550 o più di gittata base e il tuo team ha una prima linea che ti lascia posizionare in sicurezza, questo oggetto vale lo slot.

Nuovo oggetto da support

Bandlepipes

Bandlepipes

2300 oro
StatisticaValore
Salute200
Prontezza Abilità15
Armatura20
Resistenza Magica20

Passiva - Fanfare: rallentare o immobilizzare un nemico ti dà 20 di velocità di movimento. Mentre è attiva, gli alleati vicini ottengono velocità d'attacco bonus.

Bandlepipes è il primo oggetto da support della Stagione 16 che dà direttamente velocità d'attacco alle tue carry. La passiva Fanfare si attiva ogni volta che metti CC su un nemico, cosa che per i support da ingaggio succede più volte per scontro. Quando è attiva, gli alleati vicini ottengono velocità d'attacco bonus, trasformando il tuo controllo in un potenziamento di DPS per tutta la squadra.

Le statistiche sono adatte al ruolo: 200 PV, 15 di prontezza abilità e 20 di ciascuna resistenza per 2300 oro. È abbordabile con le entrate di un support e dà abbastanza sopravvivenza per lo schema da ingaggio in cui ti tuffi nel team nemico per far scattare Fanfare.

Anche i 20 di velocità di movimento all'applicazione del CC valgono parecchio. Dopo aver piazzato il tuo gancio, lo stun o il knockup, ottieni uno scatto di velocità che ti permette di restare a tiro e concatenare il CC successivo, tenendo attiva più a lungo l'aura di Fanfare per le tue carry.

Campioni migliori: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Quando comprarlo: come secondo o terzo oggetto, dopo l'oggetto da support e gli stivali. Rushalo se il tuo ADC è una hypercarry che vive di velocità d'attacco come Jinx, Kog'Maw o Vayne, che sfrutta al massimo l'aura. Priorità più bassa se le tue carry sono basate sulle abilità (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), perché ricavano meno valore dalla velocità d'attacco.

Nuovo oggetto da tank

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness

2500 oro
StatisticaValore
Salute600
Prontezza Abilità20

Passiva - Ancora di Salvezza: subire danno sotto il 30% dei PV dà salute massima bonus per 5 secondi, poi cura in base all'armatura e alla resistenza magica bonus. Durante la cura dà anche +15% di Taglia, 10% di velocità di movimento e 25% di tenacia.

Protoplasm Harness dà ai tank qualcosa che non hanno mai avuto: una passiva Ancora di Salvezza. Gli oggetti con Ancora di Salvezza precedenti (Pegno di Sterak, Fauci di Malmortius, Immortal Shieldbow) erano tutti pensati per combattenti o carry. Protoplasm Harness è il primo costruito apposta per i tank puri.

Quando scendi sotto il 30% dei PV, l'Ancora di Salvezza scatta e ti dà salute massima bonus per 5 secondi. In pratica ti allunga la barra della vita proprio quando stai per morire. Dopo quei 5 secondi ti curi in base all'armatura e alla resistenza magica bonus. È questo il punto chiave: la cura scala con le resistenze, non con la salute bonus. Più armatura e MR accumuli dagli altri oggetti, più grande è la cura. Su un tank con oltre 200 di armatura e MR bonus dagli oggetti, la cura è sostanziosa.

L'aumento del 15% della taglia, il 10% di velocità di movimento e il 25% di tenacia durante la cura sono bonus di comodità che ti aiutano a restare nello scontro. La taglia maggiore rende più grande la tua hitbox (il che aiuta davvero i tank che vogliono fare da corpo per le carry), la velocità di movimento ti permette di restare attaccato ai bersagli o riposizionarti e la tenacia evita che ti incatenino a colpi di CC mentre ti stai riprendendo.

Campioni migliori: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto, dopo i tuoi oggetti core da resistenze. Protoplasm Harness dà 600 PV e 20 di prontezza abilità ma zero resistenze, quindi ti servono prima armatura e MR da altri oggetti. Compra Sunfire Aegis oppure Jak'Sho prima per le resistenze, poi aggiungi Protoplasm Harness per avere la rete di sicurezza dell'Ancora di Salvezza che scala con le resistenze che hai già accumulato.

Nuovi oggetti da enchanter

Dawncore

Dawncore

2500 oro
StatisticaValore
Potere Magico45
Potere di Cura e Scudo16%
Rigenerazione Base del Mana100%

Passiva - First Light: ottieni il 2% di Potere di Cura e Scudo e 10 AP ogni 100% di Rigenerazione Base del Mana.

Dawncore introduce un nuovo asse di scaling per gli enchanter: la rigenerazione del mana. La passiva First Light dà il 2% di Potere di Cura e Scudo e 10 AP per ogni 100% di Rigenerazione Base del Mana che hai dagli oggetti. Quasi tutti gli oggetti da enchanter danno già rigenerazione del mana (Moonstone Renewer, Redenzione, Benedizione di Mikael), quindi Dawncore rende retroattivamente più forti gli altri tuoi oggetti.

Con una build da enchanter tipica, che include il 300-400% di Rigenerazione Base del Mana dagli oggetti, First Light aggiunge un altro 6-8% di Potere di Cura e Scudo e 30-40 AP sopra al 16% di Potere di Cura e Scudo e ai 45 AP che Dawncore già fornisce. Il totale da questo singolo slot arriva così a circa il 22-24% di Potere di Cura e Scudo e 75-85 AP. Nessun altro oggetto da enchanter si avvicina a questa resa combinata in un solo slot.

Campioni migliori: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi

Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto, dopo che hai almeno un altro oggetto con rigenerazione del mana per rendere First Light utile. Se rushi Dawncore senza altre fonti di rigenerazione, la passiva ti dà solo il 2% di Potere di Cura e Scudo e 10 AP dal suo stesso 100% di Rigenerazione Base del Mana. Compralo dopo Moonstone Renewer o un altro oggetto da support che dà rigenerazione, così sfrutti tutto lo scaling.

Leggende di ritorno

Due oggetti rimossi nelle stagioni passate tornano nella Stagione 16 con kit aggiornati.

Hextech Gunblade

Hextech Gunblade

3000 oro
StatisticaValore
Potere Magico80
Danno d'Attacco40
Onnivampirismo10%

Attivo - Lightning Bolt: folgora un campione nemico bersaglio, infliggendo danno magico e rallentandolo del 25% per 1.5 secondi.

Hextech Gunblade era stato rimosso nella Stagione 11, quando Riot ha rivoluzionato gli oggetti introducendo il sistema dei Mitici. Cinque anni dopo è tornato. Le statistiche sono quasi identiche a quelle che ricordano i veterani: tanto AP, AD moderato e l'onnivampirismo che ne faceva l'oggetto da sostentamento di riferimento per i campioni ibridi.

L'attivo Lightning Bolt offre la stessa cosa di sempre: danno magico a bersaglio, senza mira, più un rallentamento del 25% per 1.5 secondi. È un rallentamento garantito senza bisogno di piazzare uno skillshot, il che lo rende forte per chiudere le distanze o chiudere kill su bersagli in fuga. Il rallentamento si concatena bene anche con le abilità successive.

Il 10% di onnivampirismo si applica a tutte le fonti di danno. Fisico, magico e puro ti curano tutti. Su un campione come Katarina, che infligge tipi di danno misti con tutte le sue abilità, questo singolo oggetto ti sostiene per tutti i reset nei teamfight. Akali ne beneficia allo stesso modo, dato che il suo kit fa sia danno fisico sia magico.

Campioni migliori: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal

Quando comprarlo: come primo o secondo oggetto sui campioni ibridi che scalano sia con AP sia con AD. Non comprarlo su maghi puramente AP o su carry puramente AD. Se usi solo una delle due statistiche offensive, stai buttando efficienza d'oro sull'altra. I 40 AD non contano nulla su una Syndra, e gli 80 AP non contano nulla su uno Zed. Questo oggetto esiste per i campioni che usano entrambe.

Stormrazor

Stormrazor

3200 oro
StatisticaValore
Danno d'Attacco50
Velocità d'Attacco20%
Probabilità di Critico25%

Passiva - Energized / Bolt: muoverti e attaccare genera un attacco Energizzato che infligge danno magico bonus e dà il 45% di velocità di movimento per 1.5 secondi.

Stormrazor è l'altro oggetto di ritorno. Era stato rimosso e la sua meccanica Energized era stata distribuita su altri oggetti. Ora torna come oggetto a sé stante con un'identità chiara: burst più kiting.

L'attacco Energizzato si carica mentre ti muovi e attacchi. A carica piena, il tuo prossimo attacco infligge danno magico bonus e ti dà il 45% di velocità di movimento per 1.5 secondi. È quello scatto di velocità il valore vero. In lane ti permette di scambiare e disingaggiare subito, prima che il nemico possa rispondere. Nei teamfight ti dà velocità per riposizionarti dopo il primo attacco, rendendo più difficile ai diver restarti addosso.

A 3200 oro non è economico, ma la combinazione di 50 AD, 20% di velocità d'attacco e 25% di probabilità di critico insieme alla passiva Energized gli dà un profilo unico. Nessun altro singolo oggetto offre danno da burst, un potenziamento di velocità di movimento e scaling sul critico in un solo slot.

Campioni migliori: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Quando comprarlo: Come secondo o terzo oggetto da critico, se ti interessa lo schema di kiting e burst. Va d'accordo con gli altri effetti Energized se usi Fleet Footwork. Salta se giochi una hypercarry da puro DPS come Jinx o Kog'Maw, che sfrutta meglio la velocità d'attacco pura e gli oggetti on-hit. Stormrazor è per gli ADC che vogliono scambiare in brevi raffiche e riposizionarsi, non per chi resta fermo a tirare auto-attacchi.

Evoluzione per enchanter: la linea della Lacrima

La Stagione 16 ha introdotto una progressione di oggetti completamente nuova per gli enchanter, che usa la Lacrima della Dea. È la prima volta che la Lacrima della Dea fa parte di un percorso di build pensato per i support.

Whispering Circlet

Whispering Circlet

2250 oro - si costruisce da Lacrima della Dea
StatisticaValore
Salute200
Potere di Cura e Scudo8%
Rigenerazione Base del Mana75%
Mana300

Passiva - Harmony: ottieni Potere di Cura e Scudo in base al mana.

Passiva - Manaflow: piazzare abilità dà 4 di mana massimo (8 sui campioni). Si trasforma in Diadem of Songs a 360 di mana massimo.

↓ Si trasforma a 360 di mana ↓

Diadem of Songs

Diadem of Songs

Trasformato da Whispering Circlet (2250 oro in totale)
StatisticaValore
Salute200
Potere di Cura e Scudo8%
Mana1000
Rigenerazione Base del Mana100%

Passiva - Harmony: ottieni Potere di Cura e Scudo in base al mana.

Passiva - Consonance: mentre sei in combattimento, cura ogni secondo l'alleato vicino con meno salute.

La Whispering Circlet in Diadem of Songs è il primo oggetto ad accumulo pensato apposta per gli enchanter. Compri Lacrima della Dea presto, passi a Whispering Circlet, accumuli mana piazzando abilità (4 di mana per abilità a segno, 8 sui campioni) e a 360 di mana bonus si trasforma in Diadem of Songs.

L'attesa per la trasformazione vale la pena. Diadem of Songs sale a 1000 di Mana e 100% di Rigenerazione Base del Mana, e la passiva Manaflow viene sostituita da Consonance: mentre sei in combattimento, l'oggetto cura in automatico ogni secondo l'alleato vicino con meno salute. È cura passiva e continua, che non costa mana né ricariche. In un teamfight lungo o in un assedio, questa cura costante fa una differenza notevole.

La passiva Harmony, presente in entrambe le versioni, converte il mana in Potere di Cura e Scudo. Con 1000 di mana sulla versione trasformata, dà una fetta significativa di cura bonus sopra all'8% base di Potere di Cura e Scudo. Se lo abbini a Dawncore, la rigenerazione del mana di Diadem of Songs alimenta anche la passiva First Light di Dawncore, creando un circolo di accumulo tra i due oggetti.

Campioni migliori: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Quando comprarlo: Compra Lacrima della Dea al primo o al secondo rientro in base se vuoi seguire questa strada. Gli enchanter che spammano abilità di frequente (Sona, Seraphine, Karma) accumulano mana più in fretta e si trasformano prima. Se sei un enchanter meno spammoso come Janna, l'accumulo è più lento e l'oggetto potrebbe non trasformarsi prima del minuto 20, risultando meno efficiente. Controlla quanto piazzi le abilità. Se le metti a segno con costanza negli scambi in lane, l'accumulo è rapido. Se giochi passivo e fai poco poke, salta la linea Lacrima della Dea e vai direttamente su Dawncore oppure Moonstone Renewer.

Riferimento rapido: tutti i nuovi oggetti per ruolo

Ruolo Oggetto Costo Statistiche chiave
Combattente Dusk and Dawn 3100 oro 350 PV, 70 AP, 20 PA, 25% VA - Lama Magica (on-hit doppio)
Combattente Endless Hunger 3100 oro 65 AD, 5% onnivampirismo, 20% tenacia - PA dall'AD, 15% onnivampirismo sulle uccisioni
Mago Actualizer 2800 oro 90 AP, 300 Mana, 10 PA - Attivo: costo mana doppio, più danno, ricariche più veloci del 30%
ADC Hexoptics C44 2800 oro 55 AD, 25% critico - Fino al 10% di danno a distanza, +100 di gittata sulle uccisioni
ADC Stormrazor 3200 oro 50 AD, 20% VA, 25% critico - Burst Energized + 45% VdM
Tank Protoplasm Harness 2500 oro 600 PV, 20 PA - Ancora di Salvezza: PV bonus, cura dalle resistenze, tenacia
Support Bandlepipes 2300 oro 200 PV, 15 PA, 20 armatura, 20 MR - il CC dà VdM e un'aura di VA agli alleati
Enchanter Dawncore 2500 oro 45 AP, 16% PCS, 100% rigenerazione mana - PCS e AP che scalano con la rigenerazione
Enchanter Whispering Circlet 2250 oro 200 PV, 8% PCS, 300 Mana - Si accumula fino a Diadem of Songs
Ibrido Hextech Gunblade 3000 oro 80 AP, 40 AD, 10% onnivampirismo - Attivo: danno magico + 25% di rallentamento

Consiglio: questi oggetti sono nuovi e il meta si sta ancora assestando. I win rate cambieranno man mano che i giocatori impareranno gli ordini di acquisto ottimali e le scelte per matchup. Usa strumenti come Hexgate per avere consigli in tempo reale basati su cosa sta davvero vincendo nella tua partita specifica, invece di affidarti a tier list statiche che possono diventare vecchie nel giro di giorni.

FAQ

Quali nuovi oggetti sono stati aggiunti nella Stagione 16 di LoL?

Sette oggetti inediti: Dusk and Dawn (Lama Magica ibrida), Endless Hunger (combattente AD da sostentamento), Actualizer (mago che accumula mana), Hexoptics C44 (critico che scala con la gittata), Bandlepipes (aura da support da ingaggio), Protoplasm Harness (Ancora di Salvezza da tank) e Dawncore (scaling sulla rigenerazione per enchanter). Sono stati reintrodotti anche due oggetti di ritorno, Hextech Gunblade e Stormrazor. Completa il quadro una nuova linea da enchanter Lacrima della Dea (Whispering Circlet poi Diadem of Songs).

Hextech Gunblade è tornata nella Stagione 16?

Sì. Hextech Gunblade è tornata a 3000 oro con 80 AP, 40 AD, 10% di onnivampirismo e il suo attivo Lightning Bolt, che infligge danno magico e rallenta del 25% per 1.5 secondi. È più forte sui campioni ibridi come Katarina, Akali, Kayle e Corki, che scalano sia con AP sia con AD.

Qual è il miglior oggetto nuovo della Stagione 16?

Dusk and Dawn ha l'impatto più ampio. A 3100 oro dà 350 di Salute, 70 AP, 20 di prontezza abilità e 25% di velocità d'attacco, con una passiva Lama Magica che applica gli effetti on-hit una volta in più. Ha creato un percorso di build nuovo per i combattenti ibridi come Shyvana, Jax, Diana e Udyr, che prima non esisteva nel sistema degli oggetti.

La probabilità di critico è cambiata nella Stagione 16?

Il danno base dei colpi critici ora è 200%. Questo fa scalare di più le build da critico nel late game e rende i nuovi oggetti da critico come Hexoptics C44 e il ritorno di Stormrazor più preziosi delle opzioni da critico delle stagioni precedenti.

Cosa sono Whispering Circlet e Diadem of Songs?

Whispering Circlet è un nuovo oggetto da enchanter da 2250 oro che si costruisce dalla Lacrima della Dea. Accumula mana piazzando abilità (4 per abilità a segno, 8 sui campioni). Una volta ottenuti 360 di mana bonus, si trasforma in Diadem of Songs, che dà 1000 di Mana, 200 di Salute, 8% di Potere di Cura e Scudo, 100% di Rigenerazione Base del Mana e una passiva Consonance che cura ogni secondo l'alleato vicino con meno salute mentre sei in combattimento.

Costruisci meglio con ogni nuovo oggetto

Dieci oggetti nuovi significano dieci variabili in più in ogni decisione di build. L'oggetto giusto dipende dal tuo campione, dallo slot in cui sei e dalla composizione nemica che hai davanti. Una Caitlyn contro una comp piena di dive potrebbe volere Hexoptics C44 per il bonus di gittata sulle uccisioni, mentre la stessa Caitlyn contro una comp da poke potrebbe preferire Stormrazor per la velocità di movimento con cui schivare gli skillshot.

Hexgate tiene traccia di tutti i nuovi oggetti della Stagione 16 e consiglia la scelta con il win rate più alto per la tua situazione esatta in partita. Legge il team nemico, il tuo campione e lo slot di build in cui sei, poi ti dice cosa comprare. Niente alt-tab per cercare le build. Nessuna congettura su quale oggetto nuovo sia giusto per questa partita specifica.

Padroneggia i nuovi oggetti della Stagione 16

Hexgate consiglia l'oggetto con il win rate più alto per il tuo campione, per il tuo slot di build e per il team nemico, compreso ogni nuovo oggetto della Stagione 16.

In tempo reale. Overlay in partita. Niente alt-tab.

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