La Saison 16 a livré la plus grosse refonte d'objets en un seul patch depuis la refonte des objets mythiques en Saison 11. Riot a ajouté sept objets entièrement nouveaux, a ramené
Ce guide couvre tous les objets nouveaux et de retour issus de DDragon 16.6.1 avec les stats exactes, la description des passifs, les champions qui en tirent le mieux parti et des conseils pratiques sur le moment de les caser dans ton build. Pas de remplissage, pas de spéculation. Juste les chiffres et le contexte autour.
Ce qui a changé dans l'itemisation en Saison 16
Avant de plonger dans les objets un par un, voici le contexte système qui donne leur importance à ces objets :
- Les dégâts critiques de base sont désormais à 200 %. C'est plus qu'avant, ce qui fait scaler nettement plus fort les builds crit en fin de partie. Les nouveaux objets crit comme
Hexoptics C44 et le retour deStormrazor sont conçus autour de ce multiplicateur plus élevé. - Les objets hybrides sont de retour.
Dusk and Dawn et deLame-canon hextech donnent tous les deux de la puissance et des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque en même temps, ce qui crée de vrais chemins de build pour les champions qui scalent avec des stats mixtes. - L'itemisation des enchanteurs gagne en profondeur.
Dawncore récompense l'empilement de régénération de mana, et la nouvelle ligneWhispering Circlet donne aux enchanteurs leur propreLarme de la déesse chemin d'empilement qui se transforme enDiadem of Songs . - Les tanks ont une nouvelle option Lifeline.
Protoplasm Harness est le premier objet Lifeline purement tank, avec 600 PV et un énorme soin d'urgence qui scale avec tes résistances. - Le sustain des combattants s'élargit.
Endless Hunger apporte une nouvelle combinaison omnivampirisme plus tenacité qui n'existait pas encore dans le système d'objets.
Les nouveaux objets de combattant
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Vie | 350 |
| Puissance | 70 |
| Accélération de compétences | 20 |
| Vitesse d'attaque | 25% |
Passif - Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires à l'impact et applique une fois de plus les effets à l'impact.
Ça crée une boucle avec les champions qui ont déjà des effets à l'impact dans leur kit. Le Q refondu de Shyvana (qui inflige des dégâts magiques selon la vie max à l'impact) se déclenche deux fois par attaque Lame enchantée. La vitesse d'attaque empilée par le passif de Jax monte deux fois plus vite. Les attaques améliorées par les postures d'Udyr en profitent doublement. Le cleave passif de Diana se déclenche deux fois.
Meilleurs champions : Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Quand le monter : En premier objet quand tu joues un combattant ou un bruiser avec de la synergie à l'impact. Ce n'est pas un objet
Endless Hunger
Endless Hunger
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Dégâts d'attaque | 65 |
| Omnivampirisme | 5% |
| Tenacité | 20% |
Passif - Famine : gagne de l'accélération de compétences proportionnelle aux dégâts d'attaque bonus.
Passif - Festin : quand un champion que vous avez blessé dans les 3 dernières secondes meurt, vous gagnez 15 % d'omnivampirisme pendant 8 secondes.
Le passif Famine convertit les dégâts d'attaque bonus en accélération de compétences, ce qui veut dire que plus tu empiles d'AD, plus tes cooldowns descendent vite. Ça scale bien en milieu et en fin de partie, quand les combattants ont plus de 200 d'AD bonus grâce à leurs objets.
C'est avec le passif Festin que l'objet devient menaçant en teamfight. Après avoir sécurisé un kill ou une assistance, tu gagnes 15 % d'omnivampirisme en plus des 5 % de base pendant 8 secondes. Ça fait 20 % d'omnivampirisme au total, ce qui, sur un champion comme Aatrox ou Riven, se traduit par des soins énormes sur chaque compétence et chaque auto-attaque pendant le nettoyage.
Meilleurs champions : Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Quand le monter : en deuxième ou troisième objet sur les combattants AD qui veulent tenir dans les combats longs. Priorise-le plus tôt face aux équipes bourrées de CC, où les 20 % de tenacité valent davantage. Passe ton tour si tu pars sur un assassin létalité : les 5 % d'omnivampirisme de base sont trop faibles pour compter sur un schéma de burst.
Le nouvel objet de mage
Actualizer
Actualizer
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Puissance | 90 |
| Mana | 300 |
| Accélération de compétences | 10 |
Actif - Mana Made Real : pendant 8 secondes, les sorts coûtent 100 % de mana en plus mais infligent plus de dégâts, soignent et protègent davantage, et les cooldowns progressent 30 % plus vite.
La fenêtre de 8 secondes est assez longue pour couvrir une rotation complète de teamfight pour la plupart des mages. Déclenche l'actif au début du combat, balance ton combo entier, et les cooldowns plus rapides font que ta deuxième rotation revient avant la fin de la fenêtre. Le compromis est bien réel, par contre. Si tu n'as pas le pool de mana pour encaisser des coûts doublés, tu seras à sec en plein combat et inutile.
C'est pour ça que cet objet est meilleur sur les champions qui montent déjà du mana. Ryze a un énorme pool de mana grâce à son passif et monte le
Meilleurs champions : Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain
Quand le monter : En deuxième ou troisième objet, une fois que tu as un pool de mana assez large (1500 de mana total ou plus) pour encaisser les coûts doublés. Ne le rush pas en premier objet. Si tu l'actives avec seulement 600 de mana, tu lances deux sorts et tu es à sec. Associe-le d'abord à
Le nouvel objet d'ADC
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Dégâts d'attaque | 55 |
| Chances de coup critique | 25% |
Passif - Magnification : inflige jusqu'à 10 % de dégâts supplémentaires avec les attaques selon la distance (maximum à 500 de portée).
Passif - Arcane Aim : quand un champion que vous avez blessé meurt, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 secondes.
Le passif Arcane Aim te récompense quand tu participes aux kills. 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 secondes, c'est énorme. La portée de base de Caitlyn est de 650, donc avec ce proc elle attaque à 750 de portée, au-delà de tous les autres ADC du jeu. Jhin tire déjà de très loin, et la portée bonus le rend encore plus difficile à approcher pendant ses fenêtres de quatrième balle.
Les deux passifs travaillent ensemble. Plus de portée veut dire plus de distance avec ta cible, donc plus de chances que le bonus de dégâts de Magnification soit au plafond de 10 % ou tout proche. Après un kill, tu gagnes 100 de portée en plus, ce qui te pousse encore plus haut dans la tranche maximale de Magnification pendant 8 secondes de dégâts renforcés.
Meilleurs champions : Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Quand le monter : en deuxième ou troisième objet crit sur les ADC longue portée. Les carries courte portée comme Samira, Nilah ou Vayne ne peuvent pas atteindre de façon fiable le seuil de 500 de portée pour le bonus maximal de Magnification, donc ils doivent passer leur tour. Si tu joues un champion avec 550 de portée d'attaque de base ou plus et que ton équipe a une ligne de front pour te laisser te placer tranquillement, cet objet vaut le slot.
Le nouvel objet de support
Bandlepipes
Bandlepipes
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Vie | 200 |
| Accélération de compétences | 15 |
| Armure | 20 |
| Résistance magique | 20 |
Passif - Fanfare : ralentir ou immobiliser un ennemi vous donne 20 de vitesse de déplacement. Tant que l'effet est actif, les alliés proches gagnent de la vitesse d'attaque bonus.
La ligne de stats est pensée pour les supports : 200 PV, 15 d'accélération de compétences et 20 de chaque résistance pour 2300 po. C'est abordable avec des revenus de support et ça donne assez de survie pour le schéma d'engage qui consiste à plonger dans l'équipe adverse pour déclencher Fanfare.
Les 20 de vitesse de déplacement à l'application du CC sont précieux aussi. Après ton grab, ton stun ou ton knock-up, tu gagnes un boost de vitesse pour rester à portée et enchaîner ton CC suivant, ce qui garde l'aura Fanfare active plus longtemps pour tes carries.
Meilleurs champions : Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Quand le monter : en deuxième ou troisième objet, après ton objet de quête de support et tes bottes. Rush-le si ton ADC est un hypercarry dépendant de la vitesse d'attaque comme Jinx, Kog'Maw ou Vayne, qui profite le plus de l'aura. Priorité plus basse si tes carries sont plutôt des casters (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), puisqu'ils tirent moins de valeur de la vitesse d'attaque.
Le nouvel objet de tank
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Vie | 600 |
| Accélération de compétences | 20 |
Passif - Lifeline : subir des dégâts en dessous de 30 % de vie donne de la vie max bonus pendant 5 secondes, puis soigne en fonction de l'armure et de la résistance magique bonus. Donne aussi 15 % de taille, 10 % de vitesse de déplacement et 25 % de tenacité pendant le soin.
Quand tu passes sous les 30 % de vie, le Lifeline se déclenche et te donne de la vie max bonus pendant 5 secondes. Ça rallonge concrètement ta barre de vie au moment où tu allais mourir. Après ces 5 secondes, tu es soigné en fonction de ton armure et de ta résistance magique bonus. C'est la clé : le soin scale avec les résistances, pas avec la vie bonus. Plus tu empiles d'armure et de RM avec tes autres objets, plus le soin est gros. Sur un tank avec plus de 200 d'armure et de RM bonus issues des objets, le soin est conséquent.
Les 15 % de taille en plus, les 10 % de vitesse de déplacement et les 25 % de tenacité pendant le soin sont des bonus de confort qui t'aident à rester dans le combat. L'augmentation de taille agrandit ta hitbox (ce qui aide vraiment les tanks qui veulent faire barrage pour leurs carries), la vitesse de déplacement te permet de coller à tes cibles ou de te repositionner, et la tenacité t'évite de te faire chain-CC pendant que tu récupères.
Meilleurs champions : Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Quand le monter : En deuxième ou troisième objet, après tes objets de résistances de base.
Les nouveaux objets d'enchanteur
Dawncore
Dawncore
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Puissance | 45 |
| Puissance de soins et boucliers | 16% |
| Régénération de mana de base | 100% |
Passif - First Light : gagne 2 % de puissance de soins et boucliers et 10 de puissance par tranche de 100 % de régénération de mana de base.
Avec un build d'enchanteur classique qui inclut 300 à 400 % de régénération de mana de base via les objets, First Light apporte 6 à 8 % de puissance de soins et boucliers et 30 à 40 de puissance en plus des 16 % de puissance de soins et boucliers et des 45 de puissance que
Meilleurs champions : Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi
Quand le monter : En deuxième ou troisième objet, une fois que tu as au moins un autre objet de régénération de mana pour que First Light vaille le coup. Si tu rushes
Le retour des légendes
Deux objets retirés lors des saisons précédentes reviennent en Saison 16 avec des kits mis à jour.
Lame-canon hextech
Lame-canon hextech
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Puissance | 80 |
| Dégâts d'attaque | 40 |
| Omnivampirisme | 10% |
Actif - Éclair : électrocute le champion ennemi ciblé, lui inflige des dégâts magiques et le ralentit de 25 % pendant 1,5 seconde.
L'actif Éclair fait exactement ce qu'il a toujours fait : des dégâts magiques en point-and-click plus un ralentissement de 25 % pendant 1,5 seconde. C'est un ralentissement garanti, sans skillshot à réussir, ce qui le rend fort pour combler la distance ou sécuriser un kill sur une cible qui fuit. Le ralentissement s'enchaîne aussi très bien avec les compétences qui suivent.
Les 10 % d'omnivampirisme s'appliquent à toutes les sources de dégâts. Physiques, magiques et bruts te soignent. Sur un champion comme Katarina, qui inflige des dégâts mixtes avec toutes ses compétences, ce seul objet te fait tenir à travers les resets d'un teamfight long. Akali en profite de la même façon, puisque son kit inflige à la fois des dégâts physiques et magiques.
Meilleurs champions : Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal
Quand le monter : en premier ou deuxième objet sur les champions hybrides qui scalent à la fois avec la puissance et les dégâts d'attaque. Ne le monte pas sur un mage full AP ni sur un carry full AD. Si tu n'utilises qu'une des deux stats offensives, tu gaspilles l'efficacité en or de l'autre. Les 40 d'AD ne servent à rien sur Syndra, et les 80 de puissance ne servent à rien sur Zed. Cet objet existe pour les champions qui utilisent les deux.
Stormrazor
Stormrazor
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Dégâts d'attaque | 50 |
| Vitesse d'attaque | 20% |
| Chances de coup critique | 25% |
Passif - Énergisé / Fulgurance : se déplacer et attaquer charge une attaque énergisée qui inflige des dégâts magiques supplémentaires et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
L'attaque énergisée se charge quand tu te déplaces et que tu attaques. Une fois chargée, ta prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires et te donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. C'est ce pic de vitesse qui fait la vraie valeur. En lane, il te permet de trader puis de décrocher immédiatement avant que l'adversaire ne réplique. En teamfight, il te donne de la vitesse de repositionnement après ta première attaque, ce qui complique la vie des divers qui veulent te coller.
À 3200 po, il n'est pas donné, mais la combinaison de 50 d'AD, 20 % de vitesse d'attaque et 25 % de chances de critique en plus du passif Énergisé lui donne un profil unique. Aucun autre objet seul n'offre des dégâts de burst, un boost de vitesse de déplacement et du scaling crit dans un seul slot.
Meilleurs champions : Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Quand le monter : En deuxième ou troisième objet crit si tu apprécies le schéma kiting plus burst. Il synergise bien avec les autres effets Énergisé si tu joues Allure fugace. Passe ton tour si tu joues un hypercarry DPS pur comme Jinx ou Kog'Maw, qui profite davantage de la vitesse d'attaque brute et des objets à l'impact.
L'évolution des enchanteurs : la ligne de la Larme
La Saison 16 a introduit une progression d'objets totalement nouvelle pour les enchanteurs, basée sur la
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Vie | 200 |
| Puissance de soins et boucliers | 8% |
| Régénération de mana de base | 75% |
| Mana | 300 |
Passif - Harmonie : gagne de la puissance de soins et boucliers en fonction du mana.
Passif - Flux de mana : toucher avec des compétences donne 4 de mana max (8 sur les champions). Se transforme en
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Vie | 200 |
| Puissance de soins et boucliers | 8% |
| Mana | 1000 |
| Régénération de mana de base | 100% |
Passif - Harmonie : gagne de la puissance de soins et boucliers en fonction du mana.
Passif - Consonance : en combat, soigne chaque seconde l'allié proche ayant le moins de vie.
La transformation de
La transformation vaut l'attente.
Le passif Harmonie, présent sur les deux versions, convertit le mana en puissance de soins et boucliers. Avec 1000 de mana sur la version transformée, ça donne une belle part de soins bonus en plus des 8 % de puissance de soins et boucliers de base. Si tu l'associes à
Meilleurs champions : Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Quand le monter : Achète
Aide-mémoire : tous les nouveaux objets par rôle
| Rôle | Objet | Coût | Stats clés |
|---|---|---|---|
| Combattant | 3100 po | 350 PV, 70 AP, 20 AH, 25 % AS - Lame enchantée (double effet à l'impact) | |
| Combattant | 3100 po | 65 AD, 5 % omnivampirisme, 20 % tenacité - AH selon l'AD, 15 % d'omnivampirisme sur kill | |
| Mage | 2800 po | 90 AP, 300 mana, 10 AH - Actif : coût en mana doublé, plus de dégâts, cooldowns 30 % plus rapides | |
| ADC | 2800 po | 55 AD, 25 % crit - jusqu'à 10 % de dégâts à distance, +100 de portée sur kill | |
| ADC | 3200 po | 50 AD, 20 % AS, 25 % crit - burst Énergisé + 45 % de vitesse de déplacement | |
| Tank | 2500 po | 600 PV, 20 AH - Lifeline : PV bonus, soin selon les résistances, tenacité | |
| Support | 2300 po | 200 PV, 15 AH, 20 armure, 20 RM - le CC donne de la vitesse + aura d'AS pour les alliés | |
| Enchanteur | 2500 po | 45 AP, 16 % PSB, 100 % régén. de mana - PSB et AP qui scalent avec la régén. | |
| Enchanteur | 2250 po | 200 PV, 8 % PSB, 300 mana - se transforme en Diadem of Songs | |
| Hybride | 3000 po | 80 AP, 40 AD, 10 % omnivampirisme - Actif : dégâts magiques + 25 % de ralentissement |
Astuce : ces objets sont nouveaux et le méta n'est pas encore stabilisé. Les taux de victoire vont bouger à mesure que les joueurs trouveront les meilleurs ordres de build et les choix adaptés aux matchups. Utilise des outils comme Hexgate pour avoir des recommandations en temps réel basées sur ce qui gagne vraiment dans ta partie, plutôt que de te fier à des tier lists figées qui peuvent être dépassées en quelques jours.
FAQ
Quels nouveaux objets ont été ajoutés en Saison 16 de LoL ?
Sept objets totalement inédits :
La Lame-canon hextech est-elle de retour en Saison 16 ?
Oui.
Quel est le meilleur nouvel objet de la Saison 16 ?
Les chances de critique ont-elles changé en Saison 16 ?
Les dégâts critiques de base sont désormais à 200 %. Les builds crit scalent donc plus fort en fin de partie, ce qui rend les nouveaux objets crit comme
C'est quoi Whispering Circlet et Diadem of Songs ?
Des builds plus malins avec chaque nouvel objet
Dix nouveaux objets, c'est dix variables de plus dans chaque décision de build. Le bon objet dépend de ton champion, de ton slot actuel et de la composition de l'équipe adverse que tu affrontes. Une Caitlyn face à une composition qui dive voudra peut-être
Hexgate suit tous les nouveaux objets de la Saison 16 et recommande le choix avec le meilleur taux de victoire pour ta situation exacte en partie. Il lit l'équipe adverse, ton champion et ton slot de build actuel, puis te dit quoi acheter. Pas besoin d'alt-tab pour chercher un build. Aucune devinette pour savoir quel nouvel objet convient à cette partie précise.
Maîtrise les nouveaux objets de la Saison 16
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