Season 16 hat die größte Item-Überarbeitung in einem einzelnen Patch seit dem Mythic-Rework in Season 11 gebracht. Riot hat sieben komplett neue Items hinzugefügt, Hextech-Revolverklinge und Stormrazor aus dem Ruhestand zurückgeholt und eine neue Verzauberer-Item-Linie auf Basis der Träne der Göttineingeführt, die sich beim Stapeln von Mana verwandelt. Jede Rolle hat etwas Neues bekommen, um das sie bauen kann.

Dieser Guide deckt jedes neue und zurückgekehrte Item aus DDragon 16.6.1 ab, mit genauen Werten, Beschreibungen der Passive, den Champions, die sie am besten nutzen, und praktischen Hinweisen, wann du sie in deinen Build einbaust. Kein Füllmaterial, keine Spekulation. Nur die Zahlen und der Kontext drumherum.

Was sich bei der Itemisierung in Season 16 geändert hat

Bevor es um einzelne Items geht, hier der Kontext auf Systemebene, der diese Items erst wichtig macht:

  • Der Basisschaden kritischer Treffer liegt jetzt bei 200 %. Das ist mehr als vorher und lässt Crit-Builds im späten Spiel deutlich härter skalieren. Neue Crit-Items wie Hexoptics C44 und der zurückgekehrte Stormrazor sind um diesen höheren Multiplikator herum gebaut.
  • Hybrid-Items sind zurück. Dusk and Dawn und Hextech-Revolverklinge geben beide Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden oder Angriffstempo zusammen und schaffen damit echte Build-Pfade für Champions, die mit gemischten Werten skalieren.
  • Die Verzauberer-Itemisierung ist tiefer geworden. Dawncore belohnt gestapelte Manaregeneration, und die neue Whispering Circlet -Linie gibt Verzauberern ihren eigenen Träne der Göttin -Stapelpfad, der sich verwandelt in Diadem of Songs.
  • Tanks haben eine neue Lebensader-Option bekommen. Protoplasm Harness ist das erste reine Tank-Item mit Lebensader, gibt 600 Leben und eine massive Notfallheilung, die mit deinen Widerständen skaliert.
  • Der Sustain für Kämpfer wurde erweitert. Endless Hunger bietet eine neue Kombination aus Omnivampir und Zähigkeit, die es im Item-System vorher nicht gab.

Neue Kämpfer-Items

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn

3100 Gold
AttributWert
Leben350
Fähigkeitsstärke70
Fähigkeitentempo20
Angriffstempo25 %

Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffer und löst Bei-Treffer-Effekte ein zusätzliches Mal aus.

Dusk and Dawn ist das Herzstück des Hybrid-Item-Vorstoßes von Season 16. Das Zauberklingen-Passiv auf diesem Item macht etwas Einzigartiges: Statt nur festen Zusatzschaden wie Glanz oder Dreifaltigkeitszwingehinzuzufügen, löst es deine Bei-Treffer-Effekte ein zweites Mal aus. Das heißt, jeder Bei-Treffer-Schaden aus Runen, Fähigkeiten oder anderen Items proct beim verstärkten Angriff doppelt.

Das erzeugt eine Rückkopplung mit Champions, die ohnehin Bei-Treffer-Effekte im Kit haben. Shyvanas überarbeitetes Q (das magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben bei Treffer verursacht) proct pro Zauberklingen-Angriff zweimal. Jax' passives Angriffstempo stapelt doppelt so schnell. Udyrs haltungsverstärkte Angriffe zählen doppelt. Dianas passiver Flächenschaden löst zweimal aus.

Beste Champions: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Wann du es baust: Als erstes Item, wenn du einen Kämpfer oder Bruiser mit Bei-Treffer-Synergie spielst. Das ist kein Allzweck- Glanz -Item. Wenn dein Champion keine nennenswerten Bei-Treffer-Effekte hat, ist Dreifaltigkeitszwinge oder Eisgeborener Handschuh weiterhin besser. Bau Dusk and Dawn gezielt dann, wenn du die doppelte Bei-Treffer-Auslösung ausnutzen kannst.

Endless Hunger

Endless Hunger

3100 Gold
AttributWert
Angriffsschaden65
Omnivampir5 %
Zähigkeit20 %

Passiv - Famine: Erhalte Fähigkeitentempo, das mit Bonus-Angriffsschaden skaliert.

Passiv - Feast: Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Omnivampir.

Endless Hunger füllt eine Lücke, die AD-Kämpfer seit mehreren Seasons haben: ein einzelnes Item, das gleichzeitig spürbaren Sustain, Zähigkeit und Schaden liefert. Die 20 % Zähigkeit sind der Wert, der am meisten heraussticht. Vor diesem Item mussten Kämpfer, die Zähigkeit wollten, Quecksilberschuhe nehmen (und damit auf offensive Stiefeloptionen verzichten) oder sich auf Runen verlassen. Jetzt kannst du Gepanzerte Stahlkappen für die Rüstung laufen und bekommst die Zähigkeit trotzdem aus deinem ersten oder zweiten Item.

Das Famine-Passiv wandelt Bonus-Angriffsschaden in Fähigkeitentempo um, das heißt: je mehr AD du stapelst, desto schneller werden deine Abklingzeiten. Das skaliert gut ins Mid- und Lategame, wenn Kämpfer über 200 Bonus-AD aus Items haben.

Beim Feast-Passiv wird das Item in Teamfights bedrohlich. Nach einem Kill oder Assist bekommst du 8 Sekunden lang 15 % Omnivampir zusätzlich zu den 5 % Basis. Das sind 20 % Omnivampir insgesamt, was auf einem Champion wie Aatrox oder Riven beim Aufräumen massive Heilung bei jeder Fähigkeit und jeder Autoattack bedeutet.

Beste Champions: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item auf AD-Kämpfern, die in langen Kämpfen bleiben wollen. Zieh es gegen CC-lastige Teams vor, wo die 20 % Zähigkeit mehr wert sind. Lass es weg, wenn du einen Lethality-Assassinen baust: Die 5 % Basis-Omnivampir sind für Burst-Muster zu wenig.

Neues Magier-Item

Actualizer

Actualizer

2800 Gold
AttributWert
Fähigkeitsstärke90
Mana300
Fähigkeitentempo10

Aktiv - Mana Made Real: 8 Sekunden lang kosten Zauber 100 % mehr Mana, verursachen dafür aber mehr Schaden, heilen und schilden stärker, und Abklingzeiten laufen 30 % schneller.

Actualizer ist ein Risiko-Belohnungs-Item für Magier, die es sich leisten können, Mana schnell zu verbrennen. Das Aktiv verdoppelt 8 Sekunden lang deine Manakosten, dafür verursachst du mehr Schaden, deine Heilungen und Schilde sind stärker, und deine Abklingzeiten laufen 30 % schneller. Der letzte Punkt ist entscheidend: 30 % schnellerer Abklingzeitfortschritt ist nicht dasselbe wie 30 Fähigkeitentempo. Es ist ein multiplikativer Beschleuniger obendrauf auf das Fähigkeitentempo, das du ohnehin hast.

Das Fenster von 8 Sekunden reicht für die meisten Magier für eine komplette Teamfight-Rotation. Zünde das Aktiv, wenn der Kampf startet, kipp deine volle Combo raus, und dank der schnelleren Abklingzeiten ist deine zweite Rotation da, bevor das Fenster endet. Der Kompromiss ist aber real. Wenn dein Manapool die verdoppelten Kosten nicht trägt, bist du mitten im Kampf leer und nutzlos.

Deshalb ist dieses Item am besten auf Champions, die ohnehin Mana bauen. Ryze hat durch sein Passiv einen riesigen Manapool und baut Erzengelstab. Cassiopeias E-Spam bringt bei Kills Mana zurück. Anivia hat Träne der Göttin als Core-Item. Kassadin stapelt Mana von selbst. Diese Champions können Actualizer aktivieren, ohne leer zu laufen.

Beste Champions: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item, sobald dein Manapool groß genug ist (ab 1500 Gesamtmana), um die verdoppelten Kosten zu tragen. Kauf es nicht als erstes Item. Wenn du es mit nur 600 Mana zündest, wirfst du zwei Zauber und bist blank. Bau vorher Erzengelstab oder ein anderes Mana-Item.

Neues ADC-Item

Hexoptics C44

Hexoptics C44

2800 Gold
AttributWert
Angriffsschaden55
Kritische Trefferchance25 %

Passiv - Magnification: Verursache je nach Entfernung bis zu 10 % mehr Schaden mit Angriffen (Maximum bei 500 Reichweite).

Passiv - Arcane Aim: Wenn ein Champion stirbt, dem du Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 100 zusätzliche Angriffsreichweite.

Hexoptics C44 ist für den "zurückbleiben und schießen"-Spielstil der ADCs gebaut. Das Magnification-Passiv gibt bis zu 10 % mehr Angriffsschaden, abhängig davon, wie weit du von deinem Ziel entfernt bist, mit Maximum bei 500 Einheiten Distanz. Für ADCs mit großer Reichweite, die sich in Teamfights auf maximaler Distanz positionieren, ist das praktisch ein dauerhafter Schadensbonus von 10 %.

Das Arcane-Aim-Passiv belohnt dich dafür, an Kills beteiligt zu sein. 100 zusätzliche Angriffsreichweite für 8 Sekunden sind erheblich. Caitlyns Basisreichweite liegt bei 650, mit diesem Proc greift sie also aus 750 Reichweite an und überbietet damit jeden anderen ADC im Spiel. Jhin schießt ohnehin aus großer Distanz, und die Bonusreichweite macht ihn während seiner vierten Schüsse noch schwerer angreifbar.

Die beiden Passive greifen ineinander. Mehr Reichweite heißt mehr Abstand zum Ziel, und damit liegt der Schadensbonus von Magnification eher am oder nahe am 10-%-Maximum. Nach einem Kill bekommst du 100 zusätzliche Reichweite, was dich für 8 Sekunden erhöhten Schadens noch tiefer in den maximalen Magnification-Bereich schiebt.

Beste Champions: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Crit-Item auf ADCs mit großer Reichweite. Carrys mit kurzer Reichweite wie Samira, Nilah oder Vayne erreichen die 500-Reichweiten-Schwelle für den vollen Magnification-Bonus nicht zuverlässig und sollten es weglassen. Wenn du einen Champion mit 550+ Basis-Angriffsreichweite spielst und dein Team eine Frontline hat, die dich sicher stehen lässt, ist das Item den Slot wert.

Neues Support-Item

Bandlepipes

Bandlepipes

2300 Gold
AttributWert
Leben200
Fähigkeitentempo15
Rüstung20
Magieresistenz20

Passiv - Fanfare: Wenn du einen Gegner verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 20 Lauftempo. Währenddessen erhalten nahe Verbündete zusätzliches Angriffstempo.

Bandlepipes ist das erste Support-Item in Season 16, das deinen Carrys direkt Angriffstempo gibt. Das Fanfare-Passiv löst jedes Mal aus, wenn du einen Gegner mit CC triffst, was bei Engage-Supports mehrmals pro Kampf passiert. Solange es aktiv ist, bekommen nahe Verbündete zusätzliches Angriffstempo, wodurch dein Crowd Control zu einem DPS-Boost fürs ganze Team wird.

Die Werte sind supportfreundlich: 200 Leben, 15 Fähigkeitentempo und je 20 Widerstand für 2300 Gold. Das ist mit Support-Einkommen bezahlbar und bringt genug Überlebensfähigkeit für das Engage-Muster, in das gegnerische Team zu tauchen und Fanfare auszulösen.

Die 20 Lauftempo beim Anwenden von CC sind ebenfalls wertvoll. Nachdem dein Haken, Stun oder Knockup gesessen hat, bekommst du einen Tempo-Schub, um in Reichweite zu bleiben und deinen nächsten CC anzuhängen, was die Fanfare-Aura für deine Carrys länger aktiv hält.

Beste Champions: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item nach deinem Support-Questitem und den Stiefeln. Kauf es zuerst, wenn dein ADC ein angriffstempoabhängiger Hypercarry wie Jinx, Kog'Maw oder Vayne ist, der am meisten von der Angriffstempo-Aura profitiert. Niedrigere Priorität, wenn deine Carrys casterlastig sind (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), weil sie weniger aus Angriffstempo holen.

Neues Tank-Item

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness

2500 Gold
AttributWert
Leben600
Fähigkeitentempo20

Passiv - Lebensader: Schaden unter 30 % Leben gewährt 5 Sekunden lang zusätzliches maximales Leben und heilt danach basierend auf Bonusrüstung und -magieresistenz. Während der Heilung gibt es außerdem 15 % Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.

Protoplasm Harness gibt Tanks etwas, das sie noch nie hatten: ein Lebensader-Passiv. Bisherige Lebensader-Items (Steraks Herausforderung, Rachen des Malmortius, Unsterblicher Schildbogen) waren alle für Kämpfer oder Carrys gedacht. Protoplasm Harness ist das erste, das gezielt für reine Tanks gebaut wurde.

Wenn du unter 30 % Leben fällst, löst die Lebensader aus und gibt dir 5 Sekunden lang zusätzliches maximales Leben. Das verlängert effektiv deine Lebensleiste, genau wenn du kurz vor dem Tod stehst. Nach diesen 5 Sekunden heilst du basierend auf deiner Bonusrüstung und Magieresistenz. Das ist der Schlüssel: Die Heilung skaliert mit Widerständen, nicht mit Bonusleben. Je mehr Rüstung und MR du aus anderen Items stapelst, desto größer die Heilung. Auf einem Tank mit über 200 Bonusrüstung und -MR aus Items ist die Heilung beachtlich.

Die 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit während der Heilung sind Komfortboni, die dir helfen, im Kampf zu bleiben. Die Größenzunahme vergrößert deine Hitbox (was Tanks tatsächlich hilft, die für ihre Carrys blocken wollen), das Lauftempo lässt dich an Zielen kleben oder dich neu aufstellen, und die Zähigkeit verhindert, dass du während der Erholung im CC festhängst.

Beste Champions: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item nach deinen Core-Widerstandsitems. Protoplasm Harness gibt 600 Leben und 20 Fähigkeitentempo, aber keine Widerstände, du brauchst also zuerst Rüstung und MR aus anderen Items. Bau deinen Sonnenfeuer-Aegis oder Jak'Sho zuerst für die Widerstände und ergänze dann Protoplasm Harness, um das Lebensader-Sicherheitsnetz zu bekommen, das mit den bereits gestapelten Widerständen skaliert.

Neue Verzauberer-Items

Dawncore

Dawncore

2500 Gold
AttributWert
Fähigkeitsstärke45
Heilungs- und Schildstärke16 %
Basis-Manaregeneration100 %

Passiv - First Light: Erhalte 2 % Heilungs- und Schildstärke sowie 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % Basis-Manaregeneration.

Dawncore führt eine neue Skalierungsachse für Verzauberer ein: Manaregeneration. Das First-Light-Passiv gibt 2 % Heilungs- und Schildstärke sowie 10 Fähigkeitsstärke für je 100 % Basis-Manaregeneration aus Items. Die meisten Verzauberer-Items geben ohnehin Manaregeneration (Mondstein-Erneuerer, Erlösung, Mikaels Segen), also macht Dawncore deine anderen Items rückwirkend stärker.

Bei einem typischen Verzauberer-Build mit 300 bis 400 % Basis-Manaregeneration aus Items bringt First Light zusätzliche 6 bis 8 % Heilungs- und Schildstärke sowie 30 bis 40 Fähigkeitsstärke, oben auf die 16 % Heilungs- und Schildstärke und 45 Fähigkeitsstärke, die Dawncore ohnehin liefert. Damit kommst du aus diesem einen Item-Slot auf rund 22 bis 24 % Heilungs- und Schildstärke und 75 bis 85 Fähigkeitsstärke. Kein anderes Verzauberer-Item kommt in einem einzelnen Slot an diesen Gesamtwert heran.

Beste Champions: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item, sobald du mindestens ein weiteres Item mit Manaregeneration hast, damit First Light sich lohnt. Wenn du Dawncore zuerst kaufst und sonst keine Manaregeneration hast, gibt das Passiv nur 2 % Heilungs- und Schildstärke und 10 Fähigkeitsstärke aus seinen eigenen 100 % Basis-Manaregeneration. Bau es nach Mondstein-Erneuerer oder einem anderen Support-Item mit Regeneration, um die volle Skalierung mitzunehmen.

Rückkehrende Legenden

Zwei Items, die in früheren Seasons entfernt wurden, sind in Season 16 mit aktualisierten Kits zurück.

Hextech-Revolverklinge

Hextech-Revolverklinge

3000 Gold
AttributWert
Fähigkeitsstärke80
Angriffsschaden40
Omnivampir10 %

Aktiv - Blitzschlag: Schockt einen gegnerischen Champion, verursacht magischen Schaden und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um 25 %.

Hextech-Revolverklinge wurde in Season 11 entfernt, als Riot die Items überarbeitete und das Mythic-System einführte. Fünf Jahre später ist es zurück. Die Werte sind fast identisch mit dem, woran sich Veteranen erinnern: viel Fähigkeitsstärke, moderater Angriffsschaden und der Omnivampir, der es zum Standard-Sustain-Item für hybride Champions machte.

Das Blitzschlag-Aktiv funktioniert wie eh und je: Klick-und-Treffer-Magieschaden plus 25 % Verlangsamung für 1,5 Sekunden. Es ist eine garantierte Verlangsamung ohne Skillshot, also stark, um Lücken zu schließen oder Kills an fliehenden Zielen zu sichern. Die Verlangsamung greift auch gut in nachfolgende Fähigkeiten.

Die 10 % Omnivampir gelten für alle Schadensquellen. Physischer, magischer und echter Schaden heilen dich. Auf einem Champion wie Katarina, die über all ihre Fähigkeiten gemischte Schadensarten austeilt, trägt dich dieses eine Item durch lange Teamfights mit Resets. Akali profitiert ähnlich, weil ihr Kit sowohl physischen als auch magischen Schaden verursacht.

Beste Champions: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal

Wann du es baust: Als erstes oder zweites Item auf hybriden Champions, die mit Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden skalieren. Bau es nicht auf reinen AP-Magiern oder reinen AD-Carrys. Wenn du nur einen der beiden Offensivwerte nutzt, verschenkst du die Goldeffizienz des anderen. Die 40 AD sind auf einer Syndra sinnlos, und die 80 AP sind auf einem Zed sinnlos. Dieses Item existiert für Champions, die beides nutzen.

Stormrazor

Stormrazor

3200 Gold
AttributWert
Angriffsschaden50
Angriffstempo20 %
Kritische Trefferchance25 %

Passiv - Energized / Bolt: Bewegen und Angreifen erzeugt einen aufgeladenen Angriff, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang 45 % Lauftempo gewährt.

Stormrazor ist das andere zurückkehrende Item. Es wurde früher entfernt und seine Aufladungsmechanik auf andere Items verteilt. Jetzt ist es als eigenständiges Item zurück, mit klarer Identität: Burst plus Kiting.

Der aufgeladene Angriff lädt sich auf, während du dich bewegst und angreifst. Voll aufgeladen verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und gibt dir 1,5 Sekunden lang 45 % Lauftempo. Dieser Tempo-Schub ist der eigentliche Wert. In der Lane kannst du damit traden und sofort disengagen, bevor der Gegner zurückschlagen kann. In Teamfights gibt es dir nach dem ersten Angriff Tempo zum Umpositionieren, was es Divern schwerer macht, an dir zu kleben.

Mit 3200 Gold ist es nicht billig, aber die Kombination aus 50 Angriffsschaden, 20 % Angriffstempo und 25 % kritischer Trefferchance zusammen mit dem Aufladungspassiv gibt ihm ein einzigartiges Profil. Kein anderes einzelnes Item liefert Burstschaden, einen Lauftempo-Boost und Crit-Skalierung in einem Slot.

Beste Champions: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Wann du es baust: Als zweites oder drittes Crit-Item, wenn dir das Muster aus Kiting und Burst liegt. Es harmoniert gut mit anderen Aufladungseffekten, wenn du Flinker Fußarbeit spielst. Lass es weg, wenn du einen reinen DPS-Hypercarry wie Jinx oder Kog'Maw spielst, der mehr von rohem Angriffstempo und Bei-Treffer-Items hat. Stormrazor ist für ADCs, die in kurzen Bursts traden und sich neu aufstellen wollen, nicht für Stillstehen und Autoattacken.

Verzauberer-Entwicklung: die Tränen-Linie

Season 16 hat eine komplett neue Item-Progression für Verzauberer eingeführt, die Träne der Göttinnutzt. Das ist das erste Mal, dass Träne der Göttin Teil eines supportorientierten Build-Pfades ist.

Whispering Circlet

Whispering Circlet

2250 Gold - gebaut aus Träne der Göttin
AttributWert
Leben200
Heilungs- und Schildstärke8 %
Basis-Manaregeneration75 %
Mana300

Passiv - Harmony: Erhalte Heilungs- und Schildstärke basierend auf Mana.

Passiv - Manaflow: Treffende Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (8 gegen Champions). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem of Songs bei 360 maximalem Mana.

↓ Verwandelt sich bei 360 Mana ↓

Diadem of Songs

Diadem of Songs

Verwandelt aus Whispering Circlet (2250 Gold insgesamt)
AttributWert
Leben200
Heilungs- und Schildstärke8 %
Mana1000
Basis-Manaregeneration100 %

Passiv - Harmony: Erhalte Heilungs- und Schildstärke basierend auf Mana.

Passiv - Consonance: Heilt im Kampf jede Sekunde den nahen Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.

Die Whispering Circlet zu Diadem of Songs -Verwandlung ist das erste verzaubererspezifische Stapel-Item im Spiel. Du kaufst früh Träne der Göttin , steigst auf Whispering Circletauf, stapelst Mana über getroffene Fähigkeiten (4 Mana pro Treffer, 8 gegen Champions), und bei 360 Bonusmana verwandelt es sich in Diadem of Songs.

Die Verwandlung ist das Warten wert. Diadem of Songs springt auf 1000 Mana und 100 % Basis-Manaregeneration, und das Manaflow-Passiv wird durch Consonance ersetzt: Im Kampf heilt das Item automatisch jede Sekunde den nahen Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Das ist passive, laufende Heilung, die weder Mana noch Abklingzeiten kostet. In einem langen Teamfight oder bei einer Belagerung summiert sich dieser ständige Heilungstick deutlich.

Das Harmony-Passiv auf beiden Versionen wandelt Mana in Heilungs- und Schildstärke um. Mit 1000 Mana auf der verwandelten Version ergibt das ein spürbares Plus an Heilung oben auf die 8 % Basis-Heilungs- und Schildstärke. Wenn du das mit Dawncorekombinierst, fließt die Manaregeneration von Diadem of Songs auch in das First-Light-Passiv von Dawncore und erzeugt eine Stapelschleife zwischen den beiden Items.

Beste Champions: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Wann du es baust: Kauf Träne der Göttin bei deinem ersten oder zweiten Rückzug, wenn du diesen Weg gehen willst. Verzauberer, die häufig Fähigkeiten spammen (Sona, Seraphine, Karma), stapeln das Mana am schnellsten und verwandeln am frühesten. Bei einem weniger spammigen Verzauberer wie Janna dauert das Stapeln länger, und das Item verwandelt sich womöglich erst nach 20 Minuten, was es ineffizienter macht. Prüfe deine Trefferquote: Wenn du Fähigkeiten in Lane-Trades konstant triffst, geht das Stapeln schnell. Wenn du passiv spielst und selten pokest, lass die Träne der Göttin -Linie weg und geh direkt auf Dawncore oder Mondstein-Erneuerer.

Schnellübersicht: alle neuen Items nach Rolle

Rolle Item Kosten Wichtigste Werte
Kämpfer Dusk and Dawn 3100 G 350 Leben, 70 AP, 20 FT, 25 % AT - Zauberklinge (doppelter Bei-Treffer)
Kämpfer Endless Hunger 3100 G 65 AD, 5 % Omnivampir, 20 % Zähigkeit - FT aus AD, 15 % Omnivampir bei Kill
Magier Actualizer 2800 G 90 AP, 300 Mana, 10 FT - Aktiv: doppelte Manakosten, mehr Schaden, 30 % schnellere Abklingzeiten
ADC Hexoptics C44 2800 G 55 AD, 25 % Crit - bis zu 10 % Schaden auf Distanz, +100 Reichweite bei Kill
ADC Stormrazor 3200 G 50 AD, 20 % AT, 25 % Crit - aufgeladener Burst + 45 % Lauftempo
Tank Protoplasm Harness 2500 G 600 Leben, 20 FT - Lebensader: Bonusleben, Heilung aus Widerständen, Zähigkeit
Support Bandlepipes 2300 G 200 Leben, 15 FT, 20 Rüstung, 20 MR - CC gibt Lauftempo + Angriffstempo-Aura für Verbündete
Verzauberer Dawncore 2500 G 45 AP, 16 % HSS, 100 % Manaregeneration - skalierende HSS + AP aus Regeneration
Verzauberer Whispering Circlet 2250 G 200 Leben, 8 % HSS, 300 Mana - stapelt zu Diadem of Songs
Hybrid Hextech-Revolverklinge 3000 G 80 AP, 40 AD, 10 % Omnivampir - Aktiv: magischer Schaden + 25 % Verlangsamung

Tipp: Diese Items sind neu, und das Meta pendelt sich noch ein. Die Winrates verschieben sich, sobald Spieler die optimale Build-Reihenfolge und matchupspezifische Entscheidungen lernen. Nutze Tools wie Hexgate, um Echtzeit-Empfehlungen zu bekommen, die darauf basieren, was in deinem konkreten Spiel wirklich gewinnt, statt dich auf statische Tier-Lists zu verlassen, die binnen Tagen veraltet sein können.

FAQ

Welche neuen Items kamen in LoL Season 16 dazu?

Sieben brandneue Items: Dusk and Dawn (hybride Zauberklinge), Endless Hunger (AD-Sustain-Kämpfer), Actualizer (Mana-stapelnder Magier), Hexoptics C44 (mit Reichweite skalierender Crit), Bandlepipes (Engage-Support-Aura), Protoplasm Harness (Tank-Lebensader) und Dawncore (Regeneration-Scaling für Verzauberer). Zwei zurückkehrende Items, Hextech-Revolverklinge und Stormrazor, wurden ebenfalls wieder eingeführt. Eine neue Verzauberer- Träne der Göttin -Linie (Whispering Circlet in Diadem of Songs) rundet die Neuzugänge ab.

Ist die Hextech-Revolverklinge in Season 16 zurück?

Ja. Hextech-Revolverklinge ist für 3000 Gold zurückgekehrt, mit 80 AP, 40 AD, 10 % Omnivampir und dem Blitzschlag-Aktiv, das magischen Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 25 % verlangsamt. Am stärksten ist es auf hybriden Champions wie Katarina, Akali, Kayle und Corki, die mit AP und AD skalieren.

Was ist das beste neue Item in Season 16?

Dusk and Dawn hat die größte Wirkung. Für 3100 Gold gibt es 350 Leben, 70 Fähigkeitsstärke, 20 Fähigkeitentempo und 25 % Angriffstempo, dazu ein Zauberklingen-Passiv, das Bei-Treffer-Effekte ein zusätzliches Mal auslöst. Es hat einen neuen Build-Pfad für hybride Kämpfer wie Shyvana, Jax, Diana und Udyr geschaffen, den es im Item-System vorher nicht gab.

Hat sich die kritische Trefferchance in Season 16 geändert?

Der Basisschaden kritischer Treffer liegt jetzt bei 200 %. Dadurch skalieren Crit-Builds im späten Spiel härter, und neue Crit-Items wie Hexoptics C44 und der zurückgekehrte Stormrazor sind wertvoller als die Crit-Optionen früherer Seasons.

Was sind Whispering Circlet und Diadem of Songs?

Whispering Circlet ist ein neues Verzauberer-Item für 2250 Gold, das gebaut wird aus Träne der Göttin. Es stapelt Mana über getroffene Fähigkeiten (4 pro Treffer, 8 gegen Champions). Sobald du 360 Bonusmana gesammelt hast, verwandelt es sich in Diadem of Songs, das 1000 Mana, 200 Leben, 8 % Heilungs- und Schildstärke, 100 % Basis-Manaregeneration und ein Consonance-Passiv gibt, das im Kampf jede Sekunde den nahen Verbündeten mit dem niedrigsten Leben heilt.

Bau mit jedem neuen Item klüger

Zehn neue Items heißt zehn weitere Variablen bei jeder Build-Entscheidung. Das richtige Item hängt von deinem Champion, deinem aktuellen Slot und der gegnerischen Teamzusammenstellung ab. Eine Caitlyn gegen eine dive-lastige Comp will vielleicht Hexoptics C44 für den Reichweitenbonus bei Kills, während dieselbe Caitlyn gegen eine Poke-Comp eher Stormrazor für das Lauftempo bevorzugt, um Skillshots auszuweichen.

Hexgate verfolgt alle neuen Items aus Season 16 und empfiehlt die Wahl mit der höchsten Winrate für deine konkrete Spielsituation. Es liest das gegnerische Team, deinen Champion und deinen aktuellen Build-Slot und sagt dir dann, was du kaufen sollst. Kein Alt-Tab, um Builds nachzuschlagen. Kein Raten, welches neue Item in genau diesem Spiel richtig ist.

Meistere die neuen Items von Season 16

Hexgate empfiehlt das Item mit der höchsten Winrate für deinen Champion, deinen Build-Slot und das gegnerische Team, inklusive jedes neuen Items aus Season 16.

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