Season 16 hat die größte Item-Überarbeitung in einem einzelnen Patch seit dem Mythic-Rework in Season 11 gebracht. Riot hat sieben komplett neue Items hinzugefügt,
Dieser Guide deckt jedes neue und zurückgekehrte Item aus DDragon 16.6.1 ab, mit genauen Werten, Beschreibungen der Passive, den Champions, die sie am besten nutzen, und praktischen Hinweisen, wann du sie in deinen Build einbaust. Kein Füllmaterial, keine Spekulation. Nur die Zahlen und der Kontext drumherum.
Was sich bei der Itemisierung in Season 16 geändert hat
Bevor es um einzelne Items geht, hier der Kontext auf Systemebene, der diese Items erst wichtig macht:
- Der Basisschaden kritischer Treffer liegt jetzt bei 200 %. Das ist mehr als vorher und lässt Crit-Builds im späten Spiel deutlich härter skalieren. Neue Crit-Items wie
Hexoptics C44 und der zurückgekehrteStormrazor sind um diesen höheren Multiplikator herum gebaut. - Hybrid-Items sind zurück.
Dusk and Dawn undHextech-Revolverklinge geben beide Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden oder Angriffstempo zusammen und schaffen damit echte Build-Pfade für Champions, die mit gemischten Werten skalieren. - Die Verzauberer-Itemisierung ist tiefer geworden.
Dawncore belohnt gestapelte Manaregeneration, und die neueWhispering Circlet -Linie gibt Verzauberern ihren eigenenTräne der Göttin -Stapelpfad, der sich verwandelt inDiadem of Songs . - Tanks haben eine neue Lebensader-Option bekommen.
Protoplasm Harness ist das erste reine Tank-Item mit Lebensader, gibt 600 Leben und eine massive Notfallheilung, die mit deinen Widerständen skaliert. - Der Sustain für Kämpfer wurde erweitert.
Endless Hunger bietet eine neue Kombination aus Omnivampir und Zähigkeit, die es im Item-System vorher nicht gab.
Neue Kämpfer-Items
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Leben | 350 |
| Fähigkeitsstärke | 70 |
| Fähigkeitentempo | 20 |
| Angriffstempo | 25 % |
Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffer und löst Bei-Treffer-Effekte ein zusätzliches Mal aus.
Das erzeugt eine Rückkopplung mit Champions, die ohnehin Bei-Treffer-Effekte im Kit haben. Shyvanas überarbeitetes Q (das magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben bei Treffer verursacht) proct pro Zauberklingen-Angriff zweimal. Jax' passives Angriffstempo stapelt doppelt so schnell. Udyrs haltungsverstärkte Angriffe zählen doppelt. Dianas passiver Flächenschaden löst zweimal aus.
Beste Champions: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Wann du es baust: Als erstes Item, wenn du einen Kämpfer oder Bruiser mit Bei-Treffer-Synergie spielst. Das ist kein Allzweck-
Endless Hunger
Endless Hunger
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Angriffsschaden | 65 |
| Omnivampir | 5 % |
| Zähigkeit | 20 % |
Passiv - Famine: Erhalte Fähigkeitentempo, das mit Bonus-Angriffsschaden skaliert.
Passiv - Feast: Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Omnivampir.
Das Famine-Passiv wandelt Bonus-Angriffsschaden in Fähigkeitentempo um, das heißt: je mehr AD du stapelst, desto schneller werden deine Abklingzeiten. Das skaliert gut ins Mid- und Lategame, wenn Kämpfer über 200 Bonus-AD aus Items haben.
Beim Feast-Passiv wird das Item in Teamfights bedrohlich. Nach einem Kill oder Assist bekommst du 8 Sekunden lang 15 % Omnivampir zusätzlich zu den 5 % Basis. Das sind 20 % Omnivampir insgesamt, was auf einem Champion wie Aatrox oder Riven beim Aufräumen massive Heilung bei jeder Fähigkeit und jeder Autoattack bedeutet.
Beste Champions: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item auf AD-Kämpfern, die in langen Kämpfen bleiben wollen. Zieh es gegen CC-lastige Teams vor, wo die 20 % Zähigkeit mehr wert sind. Lass es weg, wenn du einen Lethality-Assassinen baust: Die 5 % Basis-Omnivampir sind für Burst-Muster zu wenig.
Neues Magier-Item
Actualizer
Actualizer
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Fähigkeitsstärke | 90 |
| Mana | 300 |
| Fähigkeitentempo | 10 |
Aktiv - Mana Made Real: 8 Sekunden lang kosten Zauber 100 % mehr Mana, verursachen dafür aber mehr Schaden, heilen und schilden stärker, und Abklingzeiten laufen 30 % schneller.
Das Fenster von 8 Sekunden reicht für die meisten Magier für eine komplette Teamfight-Rotation. Zünde das Aktiv, wenn der Kampf startet, kipp deine volle Combo raus, und dank der schnelleren Abklingzeiten ist deine zweite Rotation da, bevor das Fenster endet. Der Kompromiss ist aber real. Wenn dein Manapool die verdoppelten Kosten nicht trägt, bist du mitten im Kampf leer und nutzlos.
Deshalb ist dieses Item am besten auf Champions, die ohnehin Mana bauen. Ryze hat durch sein Passiv einen riesigen Manapool und baut
Beste Champions: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item, sobald dein Manapool groß genug ist (ab 1500 Gesamtmana), um die verdoppelten Kosten zu tragen. Kauf es nicht als erstes Item. Wenn du es mit nur 600 Mana zündest, wirfst du zwei Zauber und bist blank. Bau vorher
Neues ADC-Item
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Angriffsschaden | 55 |
| Kritische Trefferchance | 25 % |
Passiv - Magnification: Verursache je nach Entfernung bis zu 10 % mehr Schaden mit Angriffen (Maximum bei 500 Reichweite).
Passiv - Arcane Aim: Wenn ein Champion stirbt, dem du Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 100 zusätzliche Angriffsreichweite.
Das Arcane-Aim-Passiv belohnt dich dafür, an Kills beteiligt zu sein. 100 zusätzliche Angriffsreichweite für 8 Sekunden sind erheblich. Caitlyns Basisreichweite liegt bei 650, mit diesem Proc greift sie also aus 750 Reichweite an und überbietet damit jeden anderen ADC im Spiel. Jhin schießt ohnehin aus großer Distanz, und die Bonusreichweite macht ihn während seiner vierten Schüsse noch schwerer angreifbar.
Die beiden Passive greifen ineinander. Mehr Reichweite heißt mehr Abstand zum Ziel, und damit liegt der Schadensbonus von Magnification eher am oder nahe am 10-%-Maximum. Nach einem Kill bekommst du 100 zusätzliche Reichweite, was dich für 8 Sekunden erhöhten Schadens noch tiefer in den maximalen Magnification-Bereich schiebt.
Beste Champions: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Crit-Item auf ADCs mit großer Reichweite. Carrys mit kurzer Reichweite wie Samira, Nilah oder Vayne erreichen die 500-Reichweiten-Schwelle für den vollen Magnification-Bonus nicht zuverlässig und sollten es weglassen. Wenn du einen Champion mit 550+ Basis-Angriffsreichweite spielst und dein Team eine Frontline hat, die dich sicher stehen lässt, ist das Item den Slot wert.
Neues Support-Item
Bandlepipes
Bandlepipes
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Leben | 200 |
| Fähigkeitentempo | 15 |
| Rüstung | 20 |
| Magieresistenz | 20 |
Passiv - Fanfare: Wenn du einen Gegner verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 20 Lauftempo. Währenddessen erhalten nahe Verbündete zusätzliches Angriffstempo.
Die Werte sind supportfreundlich: 200 Leben, 15 Fähigkeitentempo und je 20 Widerstand für 2300 Gold. Das ist mit Support-Einkommen bezahlbar und bringt genug Überlebensfähigkeit für das Engage-Muster, in das gegnerische Team zu tauchen und Fanfare auszulösen.
Die 20 Lauftempo beim Anwenden von CC sind ebenfalls wertvoll. Nachdem dein Haken, Stun oder Knockup gesessen hat, bekommst du einen Tempo-Schub, um in Reichweite zu bleiben und deinen nächsten CC anzuhängen, was die Fanfare-Aura für deine Carrys länger aktiv hält.
Beste Champions: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item nach deinem Support-Questitem und den Stiefeln. Kauf es zuerst, wenn dein ADC ein angriffstempoabhängiger Hypercarry wie Jinx, Kog'Maw oder Vayne ist, der am meisten von der Angriffstempo-Aura profitiert. Niedrigere Priorität, wenn deine Carrys casterlastig sind (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), weil sie weniger aus Angriffstempo holen.
Neues Tank-Item
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Leben | 600 |
| Fähigkeitentempo | 20 |
Passiv - Lebensader: Schaden unter 30 % Leben gewährt 5 Sekunden lang zusätzliches maximales Leben und heilt danach basierend auf Bonusrüstung und -magieresistenz. Während der Heilung gibt es außerdem 15 % Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.
Wenn du unter 30 % Leben fällst, löst die Lebensader aus und gibt dir 5 Sekunden lang zusätzliches maximales Leben. Das verlängert effektiv deine Lebensleiste, genau wenn du kurz vor dem Tod stehst. Nach diesen 5 Sekunden heilst du basierend auf deiner Bonusrüstung und Magieresistenz. Das ist der Schlüssel: Die Heilung skaliert mit Widerständen, nicht mit Bonusleben. Je mehr Rüstung und MR du aus anderen Items stapelst, desto größer die Heilung. Auf einem Tank mit über 200 Bonusrüstung und -MR aus Items ist die Heilung beachtlich.
Die 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit während der Heilung sind Komfortboni, die dir helfen, im Kampf zu bleiben. Die Größenzunahme vergrößert deine Hitbox (was Tanks tatsächlich hilft, die für ihre Carrys blocken wollen), das Lauftempo lässt dich an Zielen kleben oder dich neu aufstellen, und die Zähigkeit verhindert, dass du während der Erholung im CC festhängst.
Beste Champions: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item nach deinen Core-Widerstandsitems.
Neue Verzauberer-Items
Dawncore
Dawncore
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Fähigkeitsstärke | 45 |
| Heilungs- und Schildstärke | 16 % |
| Basis-Manaregeneration | 100 % |
Passiv - First Light: Erhalte 2 % Heilungs- und Schildstärke sowie 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % Basis-Manaregeneration.
Bei einem typischen Verzauberer-Build mit 300 bis 400 % Basis-Manaregeneration aus Items bringt First Light zusätzliche 6 bis 8 % Heilungs- und Schildstärke sowie 30 bis 40 Fähigkeitsstärke, oben auf die 16 % Heilungs- und Schildstärke und 45 Fähigkeitsstärke, die
Beste Champions: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Item, sobald du mindestens ein weiteres Item mit Manaregeneration hast, damit First Light sich lohnt. Wenn du
Rückkehrende Legenden
Zwei Items, die in früheren Seasons entfernt wurden, sind in Season 16 mit aktualisierten Kits zurück.
Hextech-Revolverklinge
Hextech-Revolverklinge
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Fähigkeitsstärke | 80 |
| Angriffsschaden | 40 |
| Omnivampir | 10 % |
Aktiv - Blitzschlag: Schockt einen gegnerischen Champion, verursacht magischen Schaden und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um 25 %.
Das Blitzschlag-Aktiv funktioniert wie eh und je: Klick-und-Treffer-Magieschaden plus 25 % Verlangsamung für 1,5 Sekunden. Es ist eine garantierte Verlangsamung ohne Skillshot, also stark, um Lücken zu schließen oder Kills an fliehenden Zielen zu sichern. Die Verlangsamung greift auch gut in nachfolgende Fähigkeiten.
Die 10 % Omnivampir gelten für alle Schadensquellen. Physischer, magischer und echter Schaden heilen dich. Auf einem Champion wie Katarina, die über all ihre Fähigkeiten gemischte Schadensarten austeilt, trägt dich dieses eine Item durch lange Teamfights mit Resets. Akali profitiert ähnlich, weil ihr Kit sowohl physischen als auch magischen Schaden verursacht.
Beste Champions: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal
Wann du es baust: Als erstes oder zweites Item auf hybriden Champions, die mit Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden skalieren. Bau es nicht auf reinen AP-Magiern oder reinen AD-Carrys. Wenn du nur einen der beiden Offensivwerte nutzt, verschenkst du die Goldeffizienz des anderen. Die 40 AD sind auf einer Syndra sinnlos, und die 80 AP sind auf einem Zed sinnlos. Dieses Item existiert für Champions, die beides nutzen.
Stormrazor
Stormrazor
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Angriffsschaden | 50 |
| Angriffstempo | 20 % |
| Kritische Trefferchance | 25 % |
Passiv - Energized / Bolt: Bewegen und Angreifen erzeugt einen aufgeladenen Angriff, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang 45 % Lauftempo gewährt.
Der aufgeladene Angriff lädt sich auf, während du dich bewegst und angreifst. Voll aufgeladen verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und gibt dir 1,5 Sekunden lang 45 % Lauftempo. Dieser Tempo-Schub ist der eigentliche Wert. In der Lane kannst du damit traden und sofort disengagen, bevor der Gegner zurückschlagen kann. In Teamfights gibt es dir nach dem ersten Angriff Tempo zum Umpositionieren, was es Divern schwerer macht, an dir zu kleben.
Mit 3200 Gold ist es nicht billig, aber die Kombination aus 50 Angriffsschaden, 20 % Angriffstempo und 25 % kritischer Trefferchance zusammen mit dem Aufladungspassiv gibt ihm ein einzigartiges Profil. Kein anderes einzelnes Item liefert Burstschaden, einen Lauftempo-Boost und Crit-Skalierung in einem Slot.
Beste Champions: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Wann du es baust: Als zweites oder drittes Crit-Item, wenn dir das Muster aus Kiting und Burst liegt. Es harmoniert gut mit anderen Aufladungseffekten, wenn du Flinker Fußarbeit spielst. Lass es weg, wenn du einen reinen DPS-Hypercarry wie Jinx oder Kog'Maw spielst, der mehr von rohem Angriffstempo und Bei-Treffer-Items hat.
Verzauberer-Entwicklung: die Tränen-Linie
Season 16 hat eine komplett neue Item-Progression für Verzauberer eingeführt, die
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Leben | 200 |
| Heilungs- und Schildstärke | 8 % |
| Basis-Manaregeneration | 75 % |
| Mana | 300 |
Passiv - Harmony: Erhalte Heilungs- und Schildstärke basierend auf Mana.
Passiv - Manaflow: Treffende Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (8 gegen Champions). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Leben | 200 |
| Heilungs- und Schildstärke | 8 % |
| Mana | 1000 |
| Basis-Manaregeneration | 100 % |
Passiv - Harmony: Erhalte Heilungs- und Schildstärke basierend auf Mana.
Passiv - Consonance: Heilt im Kampf jede Sekunde den nahen Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
Die
Die Verwandlung ist das Warten wert.
Das Harmony-Passiv auf beiden Versionen wandelt Mana in Heilungs- und Schildstärke um. Mit 1000 Mana auf der verwandelten Version ergibt das ein spürbares Plus an Heilung oben auf die 8 % Basis-Heilungs- und Schildstärke. Wenn du das mit
Beste Champions: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Wann du es baust: Kauf
Schnellübersicht: alle neuen Items nach Rolle
| Rolle | Item | Kosten | Wichtigste Werte |
|---|---|---|---|
| Kämpfer | 3100 G | 350 Leben, 70 AP, 20 FT, 25 % AT - Zauberklinge (doppelter Bei-Treffer) | |
| Kämpfer | 3100 G | 65 AD, 5 % Omnivampir, 20 % Zähigkeit - FT aus AD, 15 % Omnivampir bei Kill | |
| Magier | 2800 G | 90 AP, 300 Mana, 10 FT - Aktiv: doppelte Manakosten, mehr Schaden, 30 % schnellere Abklingzeiten | |
| ADC | 2800 G | 55 AD, 25 % Crit - bis zu 10 % Schaden auf Distanz, +100 Reichweite bei Kill | |
| ADC | 3200 G | 50 AD, 20 % AT, 25 % Crit - aufgeladener Burst + 45 % Lauftempo | |
| Tank | 2500 G | 600 Leben, 20 FT - Lebensader: Bonusleben, Heilung aus Widerständen, Zähigkeit | |
| Support | 2300 G | 200 Leben, 15 FT, 20 Rüstung, 20 MR - CC gibt Lauftempo + Angriffstempo-Aura für Verbündete | |
| Verzauberer | 2500 G | 45 AP, 16 % HSS, 100 % Manaregeneration - skalierende HSS + AP aus Regeneration | |
| Verzauberer | 2250 G | 200 Leben, 8 % HSS, 300 Mana - stapelt zu Diadem of Songs | |
| Hybrid | 3000 G | 80 AP, 40 AD, 10 % Omnivampir - Aktiv: magischer Schaden + 25 % Verlangsamung |
Tipp: Diese Items sind neu, und das Meta pendelt sich noch ein. Die Winrates verschieben sich, sobald Spieler die optimale Build-Reihenfolge und matchupspezifische Entscheidungen lernen. Nutze Tools wie Hexgate, um Echtzeit-Empfehlungen zu bekommen, die darauf basieren, was in deinem konkreten Spiel wirklich gewinnt, statt dich auf statische Tier-Lists zu verlassen, die binnen Tagen veraltet sein können.
FAQ
Welche neuen Items kamen in LoL Season 16 dazu?
Sieben brandneue Items:
Ist die Hextech-Revolverklinge in Season 16 zurück?
Ja.
Was ist das beste neue Item in Season 16?
Hat sich die kritische Trefferchance in Season 16 geändert?
Der Basisschaden kritischer Treffer liegt jetzt bei 200 %. Dadurch skalieren Crit-Builds im späten Spiel härter, und neue Crit-Items wie
Was sind Whispering Circlet und Diadem of Songs?
Bau mit jedem neuen Item klüger
Zehn neue Items heißt zehn weitere Variablen bei jeder Build-Entscheidung. Das richtige Item hängt von deinem Champion, deinem aktuellen Slot und der gegnerischen Teamzusammenstellung ab. Eine Caitlyn gegen eine dive-lastige Comp will vielleicht
Hexgate verfolgt alle neuen Items aus Season 16 und empfiehlt die Wahl mit der höchsten Winrate für deine konkrete Spielsituation. Es liest das gegnerische Team, deinen Champion und deinen aktuellen Build-Slot und sagt dir dann, was du kaufen sollst. Kein Alt-Tab, um Builds nachzuschlagen. Kein Raten, welches neue Item in genau diesem Spiel richtig ist.
Meistere die neuen Items von Season 16
Hexgate empfiehlt das Item mit der höchsten Winrate für deinen Champion, deinen Build-Slot und das gegnerische Team, inklusive jedes neuen Items aus Season 16.
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