La temporada 16 trajo la mayor revisión de ítems en un solo parche desde el rework de los ítems míticos en la temporada 11. Riot añadió siete ítems completamente nuevos, sacó del retiro la Pistoespada Hextech y Stormrazor y presentó una nueva línea de ítems de encantador basada en la Lágrima de la Diosaque se transforma según acumulas maná. Todos los roles tienen algo nuevo alrededor de lo que construir.

Esta guía cubre todos los ítems nuevos y recuperados de DDragon 16.6.1 con estadísticas exactas, descripciones de pasivas, los campeones que mejor los usan y consejos prácticos sobre cuándo meterlos en tu build. Sin relleno, sin especulación. Solo los números y su contexto.

Qué cambió en la itemización de la temporada 16

Antes de entrar en cada ítem, este es el contexto de sistema que hace que estos ítems importen:

  • El daño crítico base ahora es del 200%. Sube respecto al valor anterior, lo que hace que las builds de crítico escalen bastante más en la fase final. Los ítems de crítico nuevos como Hexoptics C44 y el recuperado Stormrazor están diseñados alrededor de ese multiplicador más alto.
  • Los ítems híbridos han vuelto. Dusk and Dawn y Pistoespada Hextech dan AP y AD o velocidad de ataque a la vez, creando rutas de build reales para campeones que escalan con estadísticas mixtas.
  • La itemización de encantadores ganó profundidad. Dawncore premia acumular regeneración de maná, y la nueva línea de Whispering Circlet da a los encantadores su propia ruta de acumulación con la Lágrima de la Diosa que se transforma en Diadem of Songs.
  • Los tanques tienen una nueva opción de salvavidas. Protoplasm Harness es el primer ítem salvavidas puramente de tanque, con 600 de vida y una curación de emergencia enorme que escala con tus resistencias.
  • El sustain de los luchadores se amplió. Endless Hunger aporta una combinación nueva de omnivampirismo y tenacidad que antes no existía en el sistema de ítems.

Ítems de luchador nuevos

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn

3100 de oro
EstadísticaValor
Vida350
Poder de habilidad70
Aceleración de habilidad20
Velocidad de ataque25%

Pasiva - Filo Mágico: tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al golpear y aplica los efectos al golpear una vez más.

Dusk and Dawn es la pieza central del empuje a los ítems híbridos de la temporada 16. La pasiva de Filo Mágico de este ítem hace algo único: en vez de añadir solo daño adicional plano como Fulgor o Fuerza de la Trinidad, aplica tus efectos al golpear una segunda vez. Eso significa que cualquier daño al golpear de runas, habilidades u otros ítems se activa dos veces en el ataque potenciado.

Esto crea un círculo virtuoso con campeones que ya llevan efectos al golpear en su kit. La Q reworkeada de Shyvana (que inflige daño mágico según la vida máxima al golpear) se activa dos veces por ataque de Filo Mágico. La acumulación de velocidad de ataque de la pasiva de Jax carga el doble de rápido. Los ataques potenciados por posturas de Udyr cuentan doble. El corte de la pasiva de Diana se activa dos veces.

Mejores campeones: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Cuándo comprarlo: Como primer ítem si juegas un luchador con sinergia de efectos al golpear. No es un ítem Fulgor generalista. Si tu campeón no tiene efectos al golpear relevantes, Fuerza de la Trinidad o Guantelete Nacido del Hielo seguirá rindiendo más. Compra Dusk and Dawn específicamente cuando puedas aprovechar la doble aplicación al golpear.

Endless Hunger

Endless Hunger

3100 de oro
EstadísticaValor
Daño de ataque65
Omnivampirismo5%
Tenacidad20%

Pasiva - Hambruna: gana aceleración de habilidad según tu AD adicional.

Pasiva - Festín: cuando muere un campeón al que hayas dañado en los últimos 3 segundos, ganas un 15% de omnivampirismo durante 8 segundos.

Endless Hunger cubre un hueco que los luchadores AD arrastraban desde hacía varias temporadas: un único ítem que da sustain relevante, tenacidad y daño a la vez. El 20% de tenacidad es la estadística que más destaca. Antes de este ítem, los luchadores que querían tenacidad tenían que comprar Botas de Mercurio (renunciando a botas ofensivas) o apoyarse en las runas. Ahora puedes llevar Punteras de Acero por la armadura y seguir sacando tenacidad de tu primer o segundo ítem.

La pasiva Hambruna convierte el AD adicional en aceleración de habilidad, así que cuanto más AD acumulas, más rápido bajan tus tiempos de reutilización. Esto escala bien en la fase media y final, cuando los luchadores llevan más de 200 de AD adicional en ítems.

La pasiva Festín es donde el ítem se vuelve peligroso en las peleas de equipo. Tras conseguir una eliminación o una asistencia ganas un 15% de omnivampirismo sobre el 5% base durante 8 segundos. Eso son 20% de omnivampirismo total, que en un campeón como Aatrox o Riven se traduce en una curación enorme con cada habilidad y cada autoataque mientras limpias la pelea.

Mejores campeones: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Cuándo comprarlo: segundo o tercer ítem en luchadores AD que quieren aguantar en peleas largas. Priorízalo antes contra equipos con mucho control de masas, donde el 20% de tenacidad vale más. Sáltatelo si vas de asesino de letalidad: el 5% de omnivampirismo base es demasiado poco para un patrón de explosión.

Ítem de mago nuevo

Actualizer

Actualizer

2800 de oro
EstadísticaValor
Poder de habilidad90
Maná300
Aceleración de habilidad10

Activo - Maná Hecho Realidad: durante 8 segundos, los hechizos cuestan un 100% más de maná pero infligen más daño, curan y escudan mejor, y los tiempos de reutilización avanzan un 30% más rápido.

Actualizer es un ítem de riesgo y recompensa para magos que se puedan permitir quemar maná rápido. El activo duplica tus costes de maná durante 8 segundos, pero a cambio haces más daño, tus curaciones y escudos son más fuertes y tus tiempos de reutilización avanzan un 30% más rápido. Esa última parte es la clave: un 30% más rápido no es lo mismo que 30 de aceleración de habilidad. Es un acelerador multiplicativo encima de la aceleración de habilidad que ya tengas.

La ventana de 8 segundos es lo bastante larga para cubrir una rotación completa de pelea de equipo en la mayoría de magos. Activa el objeto al empezar la pelea, suelta tu combo entero y, con los tiempos de reutilización más rápidos, tu segunda rotación llega antes de que se acabe la ventana. Pero la contrapartida es real. Si no tienes la reserva de maná para aguantar el coste doble, te quedarás sin maná a mitad de pelea y serás inútil.

Por eso este ítem va mejor en campeones que ya compran maná. Ryze tiene una reserva enorme por su pasiva y compra Báculo del Arcángel. El spam de E de Cassiopeia devuelve maná al matar. Anivia tiene Lágrima de la Diosa como ítem principal. Kassadin acumula maná de forma natural. Estos campeones pueden activar Actualizer sin quedarse sin recursos.

Mejores campeones: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain

Cuándo comprarlo: Segundo o tercer ítem, cuando ya tengas una reserva de maná suficiente (1500 o más de maná total) para aguantar el coste doblado. No corras a por él como primer ítem. Si lo activas con solo 600 de maná, lanzarás dos hechizos y te quedarás sin recursos. Combínalo antes con Báculo del Arcángel u otro ítem de maná.

Ítem de ADC nuevo

Hexoptics C44

Hexoptics C44

2800 de oro
EstadísticaValor
Daño de ataque55
Probabilidad de golpe crítico25%

Pasiva - Ampliación: inflige hasta un 10% más de daño con los ataques según la distancia (máximo a 500 de alcance).

Pasiva - Puntería Arcana: cuando muere un campeón al que has dañado, ganas 100 de alcance de ataque adicional durante 8 segundos.

Hexoptics C44 está hecho para el estilo de ADC de quedarse atrás y disparar. La pasiva Ampliación da hasta un 10% más de daño de ataque según lo lejos que estés de tu objetivo, con el máximo a 500 unidades de distancia. Para ADC de largo alcance que se colocan al máximo de rango en las peleas de equipo, esto es básicamente un 10% de daño extra permanente.

La pasiva Puntería Arcana te premia por participar en eliminaciones. 100 de alcance de ataque adicional durante 8 segundos es mucho. El alcance base de Caitlyn es 650, así que con esta activación estaría atacando desde 750, superando el alcance de cualquier otro ADC del juego. Jhin ya dispara desde lejos, y ese alcance extra lo hace todavía más difícil de alcanzar durante sus ventanas del cuarto disparo.

Las dos pasivas trabajan juntas. Más alcance significa estar más lejos del objetivo, lo que hace más probable que el bonus de daño de Ampliación esté en el tope del 10% o cerca. Tras una eliminación consigues 100 de alcance extra, lo que te mete todavía más en el tramo máximo de Ampliación durante 8 segundos de daño elevado.

Mejores campeones: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Cuándo comprarlo: segundo o tercer ítem de crítico en ADC de largo alcance. Los carries de alcance corto como Samira, Nilah o Vayne no pueden llegar de forma fiable al umbral de 500 para el bonus máximo de Ampliación, así que deberían saltárselo. Si juegas un campeón con 550 o más de alcance base y tu equipo tiene línea frontal para dejarte colocarte seguro, este ítem merece el hueco.

Ítem de support nuevo

Bandlepipes

Bandlepipes

2300 de oro
EstadísticaValor
Vida200
Aceleración de habilidad15
Armadura20
Resistencia mágica20

Pasiva - Fanfarria: ralentizar o inmovilizar a un enemigo te da 20 de velocidad de movimiento. Mientras está activa, los aliados cercanos ganan velocidad de ataque adicional.

Bandlepipes es el primer ítem de support de la temporada 16 que da velocidad de ataque directamente a tus carries. La pasiva Fanfarria se activa cada vez que aplicas control de masas a un enemigo, lo que en supports de enganche pasa varias veces por pelea. Mientras está activa, los aliados cercanos ganan velocidad de ataque, convirtiendo tu control de masas en un potenciador de DPS para todo el equipo.

Las estadísticas encajan con el rol: 200 de vida, 15 de aceleración de habilidad y 20 de cada resistencia por 2300 de oro. Es asequible con los ingresos de un support y da aguante suficiente para el patrón de entrar al equipo enemigo y activar Fanfarria.

Los 20 de velocidad de movimiento al aplicar control también valen. Después de acertar tu gancho, tu aturdimiento o tu lanzamiento por los aires, ganas velocidad para quedarte en rango y encadenar el siguiente control, manteniendo el aura de Fanfarria activa más tiempo para tus carries.

Mejores campeones: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Cuándo comprarlo: segundo o tercer ítem, después del ítem de misión de support y las botas. Córrelo si tu ADC es un hipercarry dependiente de la velocidad de ataque, como Jinx, Kog'Maw o Vayne, que es quien más aprovecha el aura. Menos prioritario si tus carries son de habilidades (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), porque sacan menos valor de la velocidad de ataque.

Ítem de tanque nuevo

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness

2500 de oro
EstadísticaValor
Vida600
Aceleración de habilidad20

Pasiva - Salvavidas: recibir daño por debajo del 30% de vida te da vida máxima adicional durante 5 segundos y luego te cura según tu armadura y RM adicionales. También da un 15% de tamaño, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad durante la curación.

Protoplasm Harness da a los tanques algo que nunca han tenido: una pasiva de salvavidas. Los ítems salvavidas anteriores (Calibre de Sterak, Fauce de Malmortius, Arco Escudo Inmortal) estaban todos pensados para luchadores o carries. Protoplasm Harness es el primero hecho específicamente para tanques puros.

Cuando bajas del 30% de vida, el salvavidas se activa y te da vida máxima adicional durante 5 segundos. Eso alarga tu barra de vida justo cuando estás a punto de morir. Tras esos 5 segundos, te curas según tu armadura y resistencia mágica adicionales. Esa es la clave: la curación escala con las resistencias, no con la vida adicional. Cuanta más armadura y RM acumules con otros ítems, mayor es la curación. En un tanque con más de 200 de armadura y RM adicionales, la curación es enorme.

El 15% de tamaño, el 10% de velocidad de movimiento y el 25% de tenacidad durante la curación son extras de calidad de vida que te ayudan a seguir en la pelea. El aumento de tamaño hace tu hitbox más grande (lo que en realidad ayuda a los tanques que quieren hacer de muro para sus carries), la velocidad de movimiento te deja pegarte a los objetivos o recolocarte, y la tenacidad evita que te encadenen el control mientras te recuperas.

Mejores campeones: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Cuándo comprarlo: Segundo o tercer ítem, después de tus ítems de resistencias principales. Protoplasm Harness da 600 de vida y 20 de aceleración de habilidad, pero cero resistencias, así que necesitas armadura y RM de otros ítems primero. Compra tu Égida Solar o Jak'Sho antes para las resistencias, y luego añade Protoplasm Harness para conseguir la red de seguridad del salvavidas, que escala con las resistencias que ya acumulaste.

Ítems de encantador nuevos

Dawncore

Dawncore

2500 de oro
EstadísticaValor
Poder de habilidad45
Poder de curación y escudo16%
Regeneración de maná base100%

Pasiva - Primera Luz: ganas un 2% de poder de curación y escudo y 10 de AP por cada 100% de regeneración de maná base.

Dawncore introduce un eje de escalado nuevo para los encantadores: la regeneración de maná. La pasiva Primera Luz da un 2% de poder de curación y escudo y 10 de AP por cada 100% de regeneración de maná base que tengas en ítems. La mayoría de ítems de encantador ya dan regeneración de maná (Renovador de Piedra Lunar, Redención, Bendición de Mikael), así que Dawncore hace que tus otros ítems sean más fuertes de forma retroactiva.

Con una build típica de encantador que incluya entre un 300 y un 400% de regeneración de maná base en ítems, Primera Luz aporta entre un 6 y un 8% adicional de poder de curación y escudo y entre 30 y 40 de AP, encima del 16% de poder de curación y escudo y los 45 de AP que Dawncore ya da de por sí. Eso deja tu total desde este único hueco en torno al 22-24% de poder de curación y escudo y 75-85 de AP. Ningún otro ítem de encantador se acerca a ese rendimiento combinado en un solo hueco.

Mejores campeones: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi

Cuándo comprarlo: Segundo o tercer ítem, cuando ya tengas al menos otro ítem de regeneración de maná para que Primera Luz merezca la pena. Si corres a por Dawncore sin ninguna otra fuente de regeneración de maná, la pasiva solo da un 2% de poder de curación y escudo y 10 de AP con su propio 100% de regeneración base. Cómpralo después de Renovador de Piedra Lunar o de otro ítem de support que dé regeneración para sacarle todo el escalado.

Leyendas que vuelven

Dos ítems que se eliminaron en temporadas anteriores vuelven en la temporada 16 con kits actualizados.

Pistoespada Hextech

Pistoespada Hextech

3000 de oro
EstadísticaValor
Poder de habilidad80
Daño de ataque40
Omnivampirismo10%

Activo - Rayo: electrocuta al campeón enemigo objetivo, infligiendo daño mágico y ralentizándolo un 25% durante 1,5 segundos.

Pistoespada Hextech se eliminó en la temporada 11, cuando Riot revisó los ítems e introdujo el sistema mítico. Cinco años después, ha vuelto. Las estadísticas son casi idénticas a las que recuerdan los veteranos: mucho AP, algo de AD y el omnivampirismo que lo convirtió en el ítem de sustain de referencia para campeones híbridos.

El activo Rayo ofrece lo mismo de siempre: daño mágico de apuntar y hacer clic más una ralentización del 25% durante 1,5 segundos. Es una ralentización garantizada sin necesidad de acertar una habilidad de puntería, lo que lo hace fuerte para cerrar distancias o rematar objetivos que huyen. La ralentización además encadena bien con las habilidades de seguimiento.

El 10% de omnivampirismo se aplica a todas las fuentes de daño. El daño físico, el mágico y el verdadero te curan. En un campeón como Katarina, que reparte tipos de daño mixtos con todas sus habilidades, este único ítem te sostiene durante los reinicios en peleas de equipo. Akali se beneficia igual, ya que su kit hace daño físico y mágico.

Mejores campeones: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal

Cuándo comprarlo: primer o segundo ítem en campeones híbridos que escalan con AP y AD. No lo compres con magos AP puros ni con ADC puros. Si solo usas una de las dos estadísticas ofensivas, estás tirando eficiencia de oro en la otra. Los 40 de AD no sirven de nada en una Syndra, y los 80 de AP no sirven de nada en un Zed. Este ítem existe para campeones que usan ambas.

Stormrazor

Stormrazor

3200 de oro
EstadísticaValor
Daño de ataque50
Velocidad de ataque20%
Probabilidad de golpe crítico25%

Pasiva - Energizado / Descarga: moverte y atacar genera un ataque energizado que inflige daño mágico adicional y da un 45% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos.

Stormrazor es el otro ítem que vuelve. Se había eliminado y su mecánica de energizado se repartió entre otros ítems. Ahora regresa como ítem independiente con una identidad clara: explosión más kiteo.

El ataque energizado se carga según te mueves y atacas. Cuando está cargado del todo, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional y te da un 45% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos. Ese estallido de velocidad es el valor real. En línea te permite intercambiar y separarte al instante antes de que el enemigo pueda responder. En las peleas de equipo te da velocidad para recolocarte tras tu primer ataque, lo que dificulta que los que entran se peguen a ti.

Por 3200 de oro no es barato, pero la combinación de 50 de AD, 20% de velocidad de ataque y 25% de probabilidad de crítico junto a la pasiva de energizado le da un perfil único. Ningún otro ítem aporta daño explosivo, un potenciador de velocidad de movimiento y escalado de crítico en un solo hueco.

Mejores campeones: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Cuándo comprarlo: Segundo o tercer ítem de crítico si valoras el patrón de kiteo y explosión. Tiene buena sinergia con otros efectos de energizado si llevas Fleet Footwork. Sáltatelo si juegas un hipercarry de DPS puro como Jinx o Kog'Maw, que aprovecha más la velocidad de ataque bruta y los ítems de daño al golpear. Stormrazor es para ADC que quieren intercambiar en ráfagas cortas y recolocarse, no para quedarse quietos autoatacando.

Evolución del encantador: la línea de la Lágrima

La temporada 16 introdujo una progresión de ítems completamente nueva para encantadores que usa la Lágrima de la Diosa. Es la primera vez que la Lágrima de la Diosa forma parte de una ruta de build orientada al support.

Whispering Circlet

Whispering Circlet

2250 de oro, se construye desde la Lágrima de la Diosa
EstadísticaValor
Vida200
Poder de curación y escudo8%
Regeneración de maná base75%
Maná300

Pasiva - Armonía: ganas poder de curación y escudo según tu maná.

Pasiva - Flujo de Maná: acertar habilidades da 4 de maná máximo (8 contra campeones). Se transforma en Diadem of Songs al llegar a 360 de maná máximo.

↓ Se transforma con 360 de maná ↓

Diadem of Songs

Diadem of Songs

Transformado desde Whispering Circlet (2250 de oro en total)
EstadísticaValor
Vida200
Poder de curación y escudo8%
Maná1000
Regeneración de maná base100%

Pasiva - Armonía: ganas poder de curación y escudo según tu maná.

Pasiva - Consonancia: mientras estás en combate, cura cada segundo al aliado cercano con menos vida.

La transformación de Whispering Circlet a Diadem of Songs es el primer ítem de acumulación específico para encantadores del juego. Compras la Lágrima de la Diosa pronto, la mejoras a Whispering Circlet, acumulas maná al acertar habilidades (4 de maná por habilidad acertada, 8 contra campeones) y, con 360 de maná adicional, se transforma en Diadem of Songs.

La transformación merece la espera. Diadem of Songs salta a 1000 de maná y 100% de regeneración de maná base, y la pasiva Flujo de Maná se sustituye por Consonancia: mientras estás en combate, el ítem cura automáticamente cada segundo al aliado cercano con menos vida. Es curación pasiva y continua que no cuesta maná ni tiempos de reutilización. En una pelea larga o en un asedio, ese goteo constante suma mucho.

La pasiva Armonía de las dos versiones convierte el maná en poder de curación y escudo. Con 1000 de maná en la versión transformada, eso da un buen trozo de curación adicional encima del 8% base de poder de curación y escudo. Si lo combinas con Dawncore, la regeneración de maná de Diadem of Songs también alimenta la pasiva Primera Luz de Dawncore, creando un bucle de acumulación entre los dos ítems.

Mejores campeones: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Cuándo comprarlo: Compra Lágrima de la Diosa en tu primera o segunda vuelta a base si piensas ir por esta ruta. Los encantadores que lanzan habilidades sin parar (Sona, Seraphine, Karma) acumulan maná más rápido y transforman antes. Si eres un encantador menos activo, como Janna, la acumulación tarda más y puede que el ítem no se transforme hasta pasados los 20 minutos, lo que lo hace menos eficiente. Mira tu porcentaje de habilidades acertadas. Si aciertas de forma constante en los intercambios de línea, la acumulación es rápida. Si juegas pasivo y casi no haces poke, sáltate la línea de Lágrima de la Diosa y ve directamente a Dawncore o Renovador de Piedra Lunar.

Referencia rápida: todos los ítems nuevos por rol

Rol Objeto Coste Estadísticas clave
Luchador Dusk and Dawn 3100 de oro 350 de vida, 70 AP, 20 AH, 25% AS - Filo Mágico (doble al golpear)
Luchador Endless Hunger 3100 de oro 65 AD, 5% omnivampirismo, 20% tenacidad - AH según AD, 15% omnivampirismo al matar
Mago Actualizer 2800 de oro 90 AP, 300 de maná, 10 AH - Activo: coste de maná doble, más daño, tiempos de reutilización un 30% más rápidos
ADC Hexoptics C44 2800 de oro 55 AD, 25% crítico - Hasta un 10% de daño a distancia, +100 de alcance al matar
ADC Stormrazor 3200 de oro 50 AD, 20% AS, 25% crítico - Explosión energizada + 45% MS
Tanque Protoplasm Harness 2500 de oro 600 de vida, 20 AH - Salvavidas: vida adicional, curación según resistencias, tenacidad
Support Bandlepipes 2300 de oro 200 de vida, 15 AH, 20 de armadura, 20 de RM - El control da MS + aura de AS a los aliados
Encantador Dawncore 2500 de oro 45 AP, 16% HSP, 100% de reg. de maná - HSP y AP que escalan con la regeneración
Encantador Whispering Circlet 2250 de oro 200 de vida, 8% HSP, 300 de maná - Se transforma en Diadem of Songs
Híbrido Pistoespada Hextech 3000 de oro 80 AP, 40 AD, 10% omnivampirismo - Activo: daño mágico + 25% de ralentización

Consejo: estos ítems son nuevos y el meta todavía se está asentando. Los winrates se moverán según los jugadores aprendan los órdenes de compra óptimos y las elecciones según el emparejamiento. Usa herramientas como Hexgate para tener recomendaciones en tiempo real basadas en lo que de verdad está ganando en tu partida concreta, en vez de fiarte de tier lists estáticas que pueden quedar desfasadas en días.

FAQ

¿Qué ítems nuevos se añadieron en la temporada 16 de LoL?

Siete ítems completamente nuevos: Dusk and Dawn (Filo Mágico híbrido), Endless Hunger (luchador AD con sustain), Actualizer (mago que acumula maná), Hexoptics C44 (crítico que escala con el alcance), Bandlepipes (aura de support de enganche), Protoplasm Harness (salvavidas de tanque) y Dawncore (escalado de regeneración para encantadores). Dos ítems que vuelven, Pistoespada Hextech y Stormrazor, también se reintrodujeron. Una nueva línea de encantador basada en la Lágrima de la Diosa (Whispering Circlet seguido de Diadem of Songs) completa las novedades.

¿Ha vuelto la Pistoespada Hextech en la temporada 16?

Sí. Pistoespada Hextech volvió por 3000 de oro con 80 de AP, 40 de AD, 10% de omnivampirismo y su activo Rayo, que inflige daño mágico y ralentiza un 25% durante 1,5 segundos. Es más fuerte en campeones híbridos como Katarina, Akali, Kayle y Corki, que escalan con AP y con AD.

¿Cuál es el mejor ítem nuevo de la temporada 16?

Dusk and Dawn es el que más impacto tiene. Por 3100 de oro da 350 de vida, 70 de AP, 20 de aceleración de habilidad y 25% de velocidad de ataque, con una pasiva de Filo Mágico que aplica los efectos al golpear una vez más. Creó una ruta de build para luchadores híbridos como Shyvana, Jax, Diana y Udyr que antes no existía en el sistema de ítems.

¿Cambió la probabilidad de crítico en la temporada 16?

El daño crítico base ahora es del 200%. Eso hace que las builds de crítico escalen más en la fase final y que ítems de crítico nuevos como Hexoptics C44 y el recuperado Stormrazor valgan más que las opciones de crítico de temporadas anteriores.

¿Qué son Whispering Circlet y Diadem of Songs?

Whispering Circlet es un ítem de encantador nuevo de 2250 de oro que se construye desde la Lágrima de la Diosa. Acumula maná al acertar habilidades (4 por habilidad acertada, 8 contra campeones). Cuando ganas 360 de maná adicional se transforma en Diadem of Songs, que da 1000 de maná, 200 de vida, 8% de poder de curación y escudo, 100% de regeneración de maná base y una pasiva Consonancia que cura cada segundo al aliado cercano con menos vida mientras estás en combate.

Compra mejor con cada ítem nuevo

Diez ítems nuevos significan diez variables más en cada decisión de build. El ítem correcto depende de tu campeón, de tu hueco actual y de la composición del equipo enemigo. Una Caitlyn contra una comp con mucha entrada puede querer Hexoptics C44 por el alcance extra al matar, mientras que esa misma Caitlyn contra una comp de poke puede preferir Stormrazor por la velocidad de movimiento para esquivar habilidades de puntería.

Hexgate sigue todos los ítems nuevos de la temporada 16 y recomienda la opción con más winrate para tu situación exacta en partida. Lee al equipo enemigo, tu campeón y tu hueco de build actual, y te dice qué comprar. Sin alt-tab para buscar builds. Sin adivinar qué ítem nuevo es el correcto para esta partida concreta.

Domina los ítems nuevos de la temporada 16

Hexgate recomienda el ítem con más winrate para tu campeón, tu hueco de build y el equipo enemigo, incluidos todos los ítems nuevos de la temporada 16.

En tiempo real. Overlay en partida. Sin alt-tab.

Descargar Hexgate

Gratis. Invita a tus amigos para conseguir acceso Pro.