A Temporada 16 entregou a maior reformulação de itens em um único patch desde o rework dos itens Míticos na Temporada 11. A Riot adicionou sete itens totalmente novos, tirou da aposentadoria a Pistolâmina Hextec e do Navalha da Tormenta e introduziu uma nova linha de itens de encantador baseada na Lágrima da Deusaque se transforma conforme você acumula mana. Toda função ganhou algo novo para montar em volta.

Este guia cobre todos os itens novos e de retorno do DDragon 16.6.1 com atributos exatos, descrições de passivas, os campeões que os usam melhor e conselhos práticos sobre quando encaixá-los na sua build. Sem enrolação, sem especulação. Só os números e o contexto em volta deles.

O que mudou na itemização da Temporada 16

Antes de entrar item por item, vale o contexto de sistema que faz esses itens importarem:

  • O dano crítico base agora é 200%. É mais do que o valor anterior, o que faz builds de crítico escalarem bem mais no fim de jogo. Itens novos de crítico como o Hexoptics C44 e o retorno da Navalha da Tormenta foram desenhados em torno desse multiplicador maior.
  • Os itens híbridos voltaram. Dusk and Dawn e do Pistolâmina Hextec dão AP e AD ou velocidade de ataque juntos, criando caminhos de build reais para campeões que escalam com atributos mistos.
  • A itemização de encantador ficou mais profunda. Dawncore recompensa acumular regeneração de mana, e a nova linha do Whispering Circlet dá aos encantadores o próprio caminho de acúmulo de Lágrima da Deusa que se transforma no Diadem of Songs.
  • Os tanques ganharam uma nova opção de Corda Bamba. Protoplasm Harness é o primeiro item Corda Bamba puramente de tanque, dando 600 de vida e uma cura de emergência enorme que escala com as suas resistências.
  • A sustentação dos lutadores cresceu. Endless Hunger traz uma combinação nova de Omnivampirismo mais Tenacidade que não existia antes no sistema de itens.

Itens novos de lutador

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn

3100 de ouro
AtributoValor
Vida350
Poder de Habilidade70
Aceleração de Habilidade20
Velocidade de Ataque25%

Passiva - Lâmina Mágica: depois de usar uma Habilidade, o seu próximo Ataque causa dano mágico bônus ao acertar e aplica os efeitos de acerto uma vez a mais.

Dusk and Dawn é o centro da aposta em itens híbridos da Temporada 16. A passiva de Lâmina Mágica desse item faz algo único: em vez de só somar dano bônus fixo como o Brilho ou Força do Tri, ela aplica os seus efeitos de acerto uma segunda vez. Ou seja, qualquer dano de acerto vindo de runas, habilidades ou outros itens ativa duas vezes no ataque potencializado.

Isso cria um ciclo com campeões que já têm efeitos de acerto no próprio kit. O Q reformulado da Shyvana (que causa dano mágico por vida máxima ao acertar) ativa duas vezes por ataque de Lâmina Mágica. O acúmulo de velocidade de ataque da passiva do Jax carrega duas vezes mais rápido. Os ataques potencializados por postura do Udyr contam duplo. O corte da passiva da Diana dispara duas vezes.

Melhores campeões: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Quando comprar: Como primeiro item quando você joga com um lutador ou bruiser com sinergia de efeitos de acerto. Este não é um item Brilho generalista. Se o seu campeão não tem efeitos de acerto relevantes, o Força do Tri ou Manopla Nascida do Gelo ainda vai render mais. Compre o Dusk and Dawn especificamente quando você puder explorar a aplicação dupla dos efeitos de acerto.

Endless Hunger

Endless Hunger

3100 de ouro
AtributoValor
Dano de Ataque65
Omnivampirismo5%
Tenacidade20%

Passiva - Famine: ganha Aceleração de Habilidade escalando com AD bônus.

Passiva - Feast: quando um campeão que você danificou nos últimos 3 segundos morre, você ganha 15% de Omnivampirismo por 8 segundos.

Endless Hunger preenche uma lacuna que os lutadores AD tinham há várias temporadas: um único item que entrega sustentação relevante, Tenacidade e dano ao mesmo tempo. Os 20% de Tenacidade são o atributo que mais chama atenção. Antes desse item, lutadores que queriam Tenacidade tinham que comprar Sapatos de Mercúrio (abrindo mão de opções ofensivas de botas) ou depender de runas. Agora dá para usar Botas de Placas de Aço pela armadura e ainda assim ter Tenacidade no primeiro ou segundo item.

A passiva Famine converte AD bônus em Aceleração de Habilidade, o que significa que quanto mais AD você acumula, mais rápidas ficam as suas recargas. Isso escala bem no meio e no fim de jogo, quando os lutadores têm 200 ou mais de AD bônus vindo de itens.

A passiva Feast é onde o item fica ameaçador nas lutas em grupo. Depois de garantir um abate ou uma assistência, você ganha 15% de Omnivampirismo além dos 5% base por 8 segundos. São 20% de Omnivampirismo no total, o que, em um campeão como Aatrox ou Riven, vira uma cura enorme em cada habilidade e ataque básico durante a limpeza.

Melhores campeões: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Quando comprar: como segundo ou terceiro item em lutadores AD que querem ficar em lutas longas. Priorize antes contra times com muito CC, onde os 20% de Tenacidade valem mais. Pule se você estiver montando assassino de letalidade: os 5% base de Omnivampirismo são baixos demais para importar em padrões de burst.

Item novo de mago

Actualizer

Actualizer

2800 de ouro
AtributoValor
Poder de Habilidade90
Mana300
Aceleração de Habilidade10

Ativo - Mana Made Real: por 8 segundos, as habilidades custam 100% mais Mana, mas causam mais dano, curam e protegem melhor, e as recargas avançam 30% mais rápido.

Actualizer é um item de risco e recompensa para magos que podem se dar ao luxo de queimar mana rápido. O ativo dobra os seus custos de mana por 8 segundos, mas em troca você causa mais dano, as suas curas e escudos ficam mais fortes e as suas recargas correm 30% mais rápido. Essa última parte é a chave: 30% de avanço de recarga mais rápido não é a mesma coisa que 30 de Aceleração de Habilidade. É um acelerador multiplicativo em cima da Aceleração de Habilidade que você já tem.

A janela de 8 segundos é longa o bastante para cobrir uma rotação completa de luta em grupo para a maioria dos magos. Ative no começo da luta, jogue o combo inteiro, e as recargas mais rápidas fazem a sua segunda rotação voltar antes de a janela acabar. Mas o custo é real. Se você não tiver mana suficiente para sustentar o custo dobrado, vai ficar sem mana no meio da luta e virar peso morto.

É por isso que esse item é melhor em campeões que já compram mana. O Ryze tem uma reserva enorme de mana pela passiva e compra Cajado do Arcanjo. O spam de E da Cassiopeia devolve mana ao abater. A Anivia tem Lágrima da Deusa como item principal. O Kassadin acumula mana naturalmente. Esses campeões conseguem ativar o Actualizer sem ficar sem recurso.

Melhores campeões: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain

Quando comprar: Como segundo ou terceiro item, depois de você ter uma reserva de mana grande o bastante (1500 ou mais de mana total) para sustentar o custo dobrado. Não corra para ele como primeiro item. Se você ativar com apenas 600 de mana, vai conjurar duas habilidades e ficar sem recurso. Combine antes com o Cajado do Arcanjo ou outro item de mana.

Item novo de ADC

Hexoptics C44

Hexoptics C44

2800 de ouro
AtributoValor
Dano de Ataque55
Chance de Acerto Crítico25%

Passiva - Magnification: causa até 10% de dano a mais com Ataques, com base na distância (máximo em 500 de alcance).

Passiva - Arcane Aim: quando um campeão que você danificou morre, você ganha 100 de alcance de ataque bônus por 8 segundos.

Hexoptics C44 foi feito para o estilo de ADC que fica atrás atirando. A passiva Magnification dá até 10% de dano de ataque a mais dependendo de quão longe você está do alvo, chegando ao máximo a 500 unidades de distância. Para ADCs de alcance longo que se posicionam no limite nas lutas em grupo, isso é basicamente 10% de dano extra permanente.

A passiva Arcane Aim te recompensa por participar de abates. 100 de alcance de ataque bônus por 8 segundos é muita coisa. O alcance base da Caitlyn é 650, então com esse efeito ela atacaria de 750, superando o alcance de qualquer outro ADC do jogo. O Jhin já atira de longe, e o alcance bônus deixa ainda mais difícil chegar perto dele nas janelas do quarto tiro.

As duas passivas trabalham juntas. Mais alcance significa estar mais longe do alvo, o que significa que o bônus de dano da Magnification tem mais chance de estar no teto de 10% ou perto dele. Depois de um abate, você ganha 100 de alcance extra, que te empurra ainda mais para dentro da faixa máxima da Magnification por 8 segundos de dano elevado.

Melhores campeões: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Quando comprar: como segundo ou terceiro item de crítico em ADCs de alcance longo. Carries de alcance curto como Samira, Nilah ou Vayne não conseguem chegar de forma confiável ao limite de 500 de alcance para o bônus máximo da Magnification, então devem pular esse item. Se você joga com um campeão com 550 ou mais de alcance base e o seu time tem linha de frente para você se posicionar com segurança, o item vale o slot.

Item novo de suporte

Bandlepipes

Bandlepipes

2300 de ouro
AtributoValor
Vida200
Aceleração de Habilidade15
Armadura20
Resistência Mágica20

Passiva - Fanfare: reduzir a velocidade ou imobilizar um inimigo te dá 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto ativa, aliados próximos ganham Velocidade de Ataque bônus.

Bandlepipes é o primeiro item de suporte da Temporada 16 que dá velocidade de ataque diretamente para as suas carries. A passiva Fanfare ativa toda vez que você aplica CC em um inimigo, o que, para suportes iniciadores, acontece várias vezes por luta. Quando está ativa, os aliados próximos ganham velocidade de ataque bônus, transformando o seu controle de grupo em um esteroide de dano para o time inteiro.

A linha de atributos é amigável para suporte: 200 de vida, 15 de Aceleração de Habilidade e 20 de cada resistência por 2300 de ouro. É acessível com a renda de suporte e dá sobrevivência suficiente para o padrão de iniciar entrando no time inimigo para ativar a Fanfare.

Os 20 de velocidade de movimento ao aplicar CC também valem muito. Depois de acertar o seu gancho, atordoamento ou lançamento ao ar, você ganha um impulso de velocidade para continuar no alcance e encadear o próximo CC, mantendo a aura da Fanfare ativa por mais tempo para as suas carries.

Melhores campeões: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Quando comprar: como segundo ou terceiro item, depois do item de missão de suporte e das botas. Corra para ele se o seu ADC for uma hipercarry dependente de velocidade de ataque, como Jinx, Kog'Maw ou Vayne, que aproveitam mais a aura. Prioridade menor se as suas carries forem baseadas em habilidades (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), já que elas tiram menos valor de velocidade de ataque.

Item novo de tanque

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness

2500 de ouro
AtributoValor
Vida600
Aceleração de Habilidade20

Passiva - Corda Bamba: sofrer dano abaixo de 30% de vida concede vida máxima bônus por 5 segundos e depois cura com base na Armadura e RM bônus. Também concede 15% de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade durante a cura.

Protoplasm Harness dá aos tanques algo que eles nunca tiveram: uma passiva Corda Bamba. Os itens de Corda Bamba anteriores (Manopla de Sterak, Fauces de Malmortius, Arco-escudo Imortal) foram todos desenhados para lutadores ou carries. O Protoplasm Harness é o primeiro feito especificamente para tanques puros.

Quando você cai abaixo de 30% de vida, a Corda Bamba ativa e te dá vida máxima bônus por 5 segundos. Isso basicamente estica a sua barra de vida bem na hora em que você ia morrer. Depois desses 5 segundos, você se cura com base na sua Armadura e Resistência Mágica bônus. Essa é a chave: a cura escala com resistências, não com vida bônus. Quanto mais armadura e RM você acumula em outros itens, maior a cura. Em um tanque com 200 ou mais de armadura e RM bônus vindos de itens, a cura é considerável.

O aumento de 15% no tamanho, os 10% de velocidade de movimento e os 25% de Tenacidade durante a cura são bônus de qualidade de vida que ajudam você a continuar na luta. O aumento de tamanho deixa a sua hitbox maior (o que na verdade ajuda tanques que querem servir de bloqueio para as carries), a velocidade de movimento permite grudar nos alvos ou se reposicionar, e a Tenacidade impede que você seja preso em CC sem parar durante a recuperação.

Melhores campeões: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Quando comprar: Como segundo ou terceiro item, depois dos seus itens principais de resistência. Protoplasm Harness dá 600 de vida e 20 de Aceleração de Habilidade, mas zero resistências, então você precisa de armadura e RM de outros itens antes. Compre a sua Égide Solar ou Jak'Sho primeiro, pelas resistências, e depois adicione o Protoplasm Harness para ter a rede de segurança da Corda Bamba, que escala com as resistências que você já acumulou.

Itens novos de encantador

Dawncore

Dawncore

2500 de ouro
AtributoValor
Poder de Habilidade45
Poder de Cura e Escudo16%
Regeneração de Mana Base100%

Passiva - First Light: ganha 2% de Poder de Cura e Escudo e 10 de AP a cada 100% de Regeneração de Mana Base.

Dawncore traz um novo eixo de escala para encantadores: regeneração de mana. A passiva First Light dá 2% de Poder de Cura e Escudo e 10 de AP a cada 100% de Regeneração de Mana Base vinda de itens. A maioria dos itens de encantador já dá regeneração de mana (Renovador de Pedra da Lua, Redenção, Bênção de Mikael), então o Dawncore deixa retroativamente os seus outros itens mais fortes.

Com uma build típica de encantador que inclui 300 a 400% de Regeneração de Mana Base vinda de itens, a First Light dá 6 a 8% de Poder de Cura e Escudo e 30 a 40 de AP a mais, em cima dos 16% de Poder de Cura e Escudo e 45 de AP que o Dawncore já entrega. Isso deixa o seu total nesse único slot em torno de 22 a 24% de Poder de Cura e Escudo e 75 a 85 de AP. Nenhum outro item de encantador chega perto dessa soma em um slot só.

Melhores campeões: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi

Quando comprar: Como segundo ou terceiro item, depois de ter pelo menos outro item de regeneração de mana para a First Light valer a pena. Se você correr para o Dawncore primeiro, sem nenhuma outra fonte de regeneração de mana, a passiva só vai dar 2% de Poder de Cura e Escudo e 10 de AP vindos dos próprios 100% de Regeneração de Mana Base. Compre depois do Renovador de Pedra da Lua ou de outro item de suporte que dê regeneração, para aproveitar toda a escala.

Lendas que voltaram

Dois itens que foram removidos em temporadas anteriores estão de volta na Temporada 16, com kits atualizados.

Pistolâmina Hextec

Pistolâmina Hextec

3000 de ouro
AtributoValor
Poder de Habilidade80
Dano de Ataque40
Omnivampirismo10%

Ativo - Raio Elétrico: eletrocuta o campeão inimigo alvo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade em 25% por 1,5 segundo.

Pistolâmina Hextec foi removida na Temporada 11, quando a Riot reformulou os itens e introduziu o sistema Mítico. Cinco anos depois, ela voltou. A linha de atributos é quase idêntica à que os veteranos lembram: muito AP, AD moderado e o omnivampirismo que a tornou o item de sustentação preferido dos campeões híbridos.

O ativo Raio Elétrico faz o mesmo de sempre: dano mágico de clique direto mais 25% de lentidão por 1,5 segundo. É uma lentidão garantida, sem precisar acertar habilidade de precisão, o que a torna forte para encurtar distância ou garantir abates em alvos fugindo. A lentidão também encadeia bem com as habilidades seguintes.

Os 10% de Omnivampirismo valem para todas as fontes de dano. Físico, mágico e verdadeiro, tudo cura. Em um campeão como a Katarina, que causa tipos de dano misturados em todas as habilidades, esse único item te sustenta em lutas longas com resets. A Akali se beneficia de forma parecida, já que o kit dela causa dano físico e mágico.

Melhores campeões: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal

Quando comprar: como primeiro ou segundo item em campeões híbridos que escalam com AP e AD. Não compre em magos AP puros nem em ADCs puros. Se você usa só um dos dois atributos ofensivos, está desperdiçando a eficiência de ouro do outro. Os 40 de AD não servem para nada em uma Syndra, e os 80 de AP não servem para nada em um Zed. Esse item existe para campeões que usam os dois.

Navalha da Tormenta

Navalha da Tormenta

3200 de ouro
AtributoValor
Dano de Ataque50
Velocidade de Ataque20%
Chance de Acerto Crítico25%

Passiva - Energizado / Bolt: mover-se e atacar gera um Ataque Energizado que causa dano mágico bônus e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1,5 segundo.

Navalha da Tormenta é o outro item de retorno. Ela tinha sido removida e a mecânica Energizado foi distribuída entre outros itens. Agora ela voltou como item próprio, com identidade clara: burst mais kite.

O ataque Energizado carrega conforme você se move e ataca. Quando está carregado, o seu próximo ataque causa dano mágico bônus e te dá 45% de velocidade de movimento por 1,5 segundo. Esse pico de velocidade é o valor real. Na rota, ele te deixa trocar e sair imediatamente antes de o inimigo revidar. Nas lutas em grupo, ele te dá velocidade para reposicionar depois do primeiro ataque, dificultando que os mergulhadores grudem em você.

Por 3200 de ouro, não é barata, mas a combinação de 50 de AD, 20% de Velocidade de Ataque e 25% de Chance de Crítico junto com a passiva Energizado dá a ela um perfil único. Nenhum outro item sozinho entrega dano de burst, um esteroide de velocidade de movimento e escala de crítico em um slot só.

Melhores campeões: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Quando comprar: Como segundo ou terceiro item de crítico, se você valoriza o padrão de kite e burst. Combina bem com outros efeitos Energizado se você usa Passos Ligeiros. Pule se você joga com uma hipercarry de dano contínuo como Jinx ou Kog'Maw, que aproveitam mais velocidade de ataque pura e itens de acerto. Navalha da Tormenta é para ADCs que querem trocar em rajadas curtas e se reposicionar, não para ficar parado dando ataque básico.

Evolução do encantador: a linha da Lágrima

A Temporada 16 trouxe uma progressão de itens totalmente nova para encantadores, usando a Lágrima da Deusa. É a primeira vez que a Lágrima da Deusa faz parte de um caminho de build voltado para suporte.

Whispering Circlet

Whispering Circlet

2250 de ouro, evolui a partir da Lágrima da Deusa
AtributoValor
Vida200
Poder de Cura e Escudo8%
Regeneração de Mana Base75%
Mana300

Passiva - Harmony: ganha Poder de Cura e Escudo com base na mana.

Passiva - Manaflow: acertar habilidades concede 4 de Mana máxima (8 em campeões). Transforma-se em Diadem of Songs com 360 de Mana máxima.

↓ Transforma-se com 360 de Mana ↓

Diadem of Songs

Diadem of Songs

Transformado a partir do Whispering Circlet (2250 de ouro no total)
AtributoValor
Vida200
Poder de Cura e Escudo8%
Mana1000
Regeneração de Mana Base100%

Passiva - Harmony: ganha Poder de Cura e Escudo com base na mana.

Passiva - Consonance: em combate, cura a cada segundo o aliado próximo com menos vida.

A Whispering Circlet para Diadem of Songs transformação é o primeiro item de acúmulo específico de encantador do jogo. Você compra a Lágrima da Deusa cedo, evolui para o Whispering Circlet, acumula mana acertando habilidades (4 de mana por habilidade acertada, 8 em campeões) e, com 360 de mana bônus, ele se transforma em Diadem of Songs.

A transformação vale a espera. Diadem of Songs salta para 1000 de Mana e 100% de Regeneração de Mana Base, e a passiva Manaflow é substituída pela Consonance: em combate, o item cura automaticamente o aliado próximo com menos vida a cada segundo. É cura passiva e contínua, que não custa mana nem recarga. Em uma luta longa ou em um cerco, essa cura constante soma bastante.

A passiva Harmony, presente nas duas versões, converte mana em Poder de Cura e Escudo. Com 1000 de mana na versão transformada, isso vira um pedaço relevante de cura bônus em cima dos 8% base de Poder de Cura e Escudo. Se você combinar isso com o Dawncore, a regeneração de mana do Diadem of Songs também alimenta a passiva First Light do Dawncore, criando um ciclo de acúmulo entre os dois itens.

Melhores campeões: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Quando comprar: Compre a Lágrima da Deusa na sua primeira ou segunda volta à base se você pretende seguir esse caminho. Encantadores que soltam habilidades o tempo todo (Sona, Seraphine, Karma) acumulam mana mais rápido e transformam o item mais cedo. Se você é um encantador menos frenético, como a Janna, o acúmulo demora mais e o item pode só se transformar depois dos 20 minutos, ficando menos eficiente. Confira a sua taxa de acerto de habilidades. Se você acerta habilidades com consistência nas trocas de rota, o acúmulo é rápido. Se você joga passivo e quase não faz poke, pule a linha do Lágrima da Deusa e vá direto para o Dawncore ou Renovador de Pedra da Lua.

Referência rápida: todos os itens novos por função

Função Item Custo Atributos principais
Lutador Dusk and Dawn 3100g 350 de vida, 70 de AP, 20 de AH, 25% de AS - Lâmina Mágica (efeito de acerto dobrado)
Lutador Endless Hunger 3100g 65 de AD, 5% de Omnivampirismo, 20% de Tenacidade - AH vindo do AD, 15% de Omnivampirismo ao abater
Mago Actualizer 2800g 90 de AP, 300 de Mana, 10 de AH - Ativo: custo de mana dobrado, mais dano, recargas 30% mais rápidas
Atirador Hexoptics C44 2800g 55 de AD, 25% de Crítico - Até 10% de dano à distância, +100 de alcance ao abater
Atirador Navalha da Tormenta 3200g 50 de AD, 20% de AS, 25% de Crítico - Burst Energizado + 45% de VM
Tanque Protoplasm Harness 2500g 600 de vida, 20 de AH - Corda Bamba: vida bônus, cura vinda das resistências, Tenacidade
Suporte Bandlepipes 2300g 200 de vida, 15 de AH, 20 de Armadura, 20 de RM - CC dá VM + aura de AS para aliados
Encantador Dawncore 2500g 45 de AP, 16% de PCE, 100% de Regeneração de Mana - PCE e AP que escalam com a regeneração
Encantador Whispering Circlet 2250g 200 de vida, 8% de PCE, 300 de Mana - Evolui para Diadem of Songs
Híbrido Pistolâmina Hextec 3000g 80 de AP, 40 de AD, 10% de Omnivampirismo - Ativo: dano mágico + 25% de lentidão

Dica: esses itens são novos e o meta ainda está se acomodando. As taxas de vitória vão mudar conforme os jogadores aprendem as melhores ordens de compra e as escolhas por confronto. Use ferramentas como o Hexgate para ter recomendações em tempo real com base no que está realmente vencendo na sua partida específica, em vez de depender de tier lists estáticas que podem ficar desatualizadas em poucos dias.

FAQ

Quais itens novos foram adicionados na Temporada 16 de LoL?

Sete itens totalmente novos: Dusk and Dawn (Lâmina Mágica híbrida), Endless Hunger (lutador AD com sustentação), Actualizer (mago que acumula mana), Hexoptics C44 (crítico que escala com alcance), Bandlepipes (aura de suporte iniciador), Protoplasm Harness (Corda Bamba de tanque) e Dawncore (escala de regeneração para encantadores). Dois itens de retorno, Pistolâmina Hextec e do Navalha da Tormenta, também foram reintroduzidos. Uma nova linha de encantador baseada na Lágrima da Deusa (Whispering Circlet e depois Diadem of Songs) completa as novidades.

A Pistolâmina Hextec voltou na Temporada 16?

Sim. Pistolâmina Hextec voltou por 3000 de ouro, com 80 de AP, 40 de AD, 10% de Omnivampirismo e o ativo Raio Elétrico, que causa dano mágico e reduz a velocidade em 25% por 1,5 segundo. É mais forte em campeões híbridos como Katarina, Akali, Kayle e Corki, que escalam com AP e AD.

Qual é o melhor item novo da Temporada 16?

Dusk and Dawn tem o impacto mais amplo. Por 3100 de ouro, ele dá 350 de Vida, 70 de AP, 20 de Aceleração de Habilidade e 25% de Velocidade de Ataque, com uma passiva de Lâmina Mágica que aplica efeitos de acerto uma vez a mais. Ele criou um caminho de build novo para lutadores híbridos como Shyvana, Jax, Diana e Udyr, que não existia antes no sistema de itens.

A chance de crítico mudou na Temporada 16?

O dano crítico base agora é 200%. Isso faz as builds de crítico escalarem mais no fim de jogo e deixa itens novos de crítico como o Hexoptics C44 e o retorno da Navalha da Tormenta mais valiosos do que as opções de crítico de temporadas anteriores.

O que são o Whispering Circlet e o Diadem of Songs?

Whispering Circlet é um item novo de encantador, de 2250 de ouro, que evolui a partir da Lágrima da Deusa. Ele acumula mana ao acertar habilidades (4 por habilidade acertada, 8 em campeões). Depois de ganhar 360 de mana bônus, ele se transforma no Diadem of Songs, que dá 1000 de Mana, 200 de Vida, 8% de Poder de Cura e Escudo, 100% de Regeneração de Mana Base e uma passiva Consonance que cura a cada segundo o aliado próximo com menos vida enquanto você está em combate.

Monte builds melhores com cada item novo

Dez itens novos significam dez variáveis a mais em cada decisão de build. O item certo depende do seu campeão, do slot atual e da composição do time inimigo. Uma Caitlyn contra uma comp com muito dive pode querer o Hexoptics C44 pelo bônus de alcance ao abater, enquanto a mesma Caitlyn contra uma comp de poke pode preferir a Navalha da Tormenta pela velocidade de movimento para desviar das habilidades de precisão.

O Hexgate acompanha todos os itens novos da Temporada 16 e recomenda a escolha com maior taxa de vitória para a sua situação exata dentro da partida. Ele lê o time inimigo, o seu campeão e o seu slot atual de build, e então te diz o que comprar. Sem alt-tab para procurar builds. Sem adivinhar qual item novo é o certo para esta partida específica.

Domine os itens novos da Temporada 16

O Hexgate recomenda o item com maior taxa de vitória para o seu campeão, o seu slot de build e o time inimigo, incluindo todos os itens novos da Temporada 16.

Em tempo real. Overlay dentro do jogo. Sem alt-tab.

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