A Temporada 16 entregou a maior reformulação de itens em um único patch desde o rework dos itens Míticos na Temporada 11. A Riot adicionou sete itens totalmente novos, tirou da aposentadoria a
Este guia cobre todos os itens novos e de retorno do DDragon 16.6.1 com atributos exatos, descrições de passivas, os campeões que os usam melhor e conselhos práticos sobre quando encaixá-los na sua build. Sem enrolação, sem especulação. Só os números e o contexto em volta deles.
O que mudou na itemização da Temporada 16
Antes de entrar item por item, vale o contexto de sistema que faz esses itens importarem:
- O dano crítico base agora é 200%. É mais do que o valor anterior, o que faz builds de crítico escalarem bem mais no fim de jogo. Itens novos de crítico como o
Hexoptics C44 e o retorno daNavalha da Tormenta foram desenhados em torno desse multiplicador maior. - Os itens híbridos voltaram.
Dusk and Dawn e doPistolâmina Hextec dão AP e AD ou velocidade de ataque juntos, criando caminhos de build reais para campeões que escalam com atributos mistos. - A itemização de encantador ficou mais profunda.
Dawncore recompensa acumular regeneração de mana, e a nova linha doWhispering Circlet dá aos encantadores o próprio caminho de acúmulo deLágrima da Deusa que se transforma noDiadem of Songs . - Os tanques ganharam uma nova opção de Corda Bamba.
Protoplasm Harness é o primeiro item Corda Bamba puramente de tanque, dando 600 de vida e uma cura de emergência enorme que escala com as suas resistências. - A sustentação dos lutadores cresceu.
Endless Hunger traz uma combinação nova de Omnivampirismo mais Tenacidade que não existia antes no sistema de itens.
Itens novos de lutador
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida | 350 |
| Poder de Habilidade | 70 |
| Aceleração de Habilidade | 20 |
| Velocidade de Ataque | 25% |
Passiva - Lâmina Mágica: depois de usar uma Habilidade, o seu próximo Ataque causa dano mágico bônus ao acertar e aplica os efeitos de acerto uma vez a mais.
Isso cria um ciclo com campeões que já têm efeitos de acerto no próprio kit. O Q reformulado da Shyvana (que causa dano mágico por vida máxima ao acertar) ativa duas vezes por ataque de Lâmina Mágica. O acúmulo de velocidade de ataque da passiva do Jax carrega duas vezes mais rápido. Os ataques potencializados por postura do Udyr contam duplo. O corte da passiva da Diana dispara duas vezes.
Melhores campeões: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Quando comprar: Como primeiro item quando você joga com um lutador ou bruiser com sinergia de efeitos de acerto. Este não é um item
Endless Hunger
Endless Hunger
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Dano de Ataque | 65 |
| Omnivampirismo | 5% |
| Tenacidade | 20% |
Passiva - Famine: ganha Aceleração de Habilidade escalando com AD bônus.
Passiva - Feast: quando um campeão que você danificou nos últimos 3 segundos morre, você ganha 15% de Omnivampirismo por 8 segundos.
A passiva Famine converte AD bônus em Aceleração de Habilidade, o que significa que quanto mais AD você acumula, mais rápidas ficam as suas recargas. Isso escala bem no meio e no fim de jogo, quando os lutadores têm 200 ou mais de AD bônus vindo de itens.
A passiva Feast é onde o item fica ameaçador nas lutas em grupo. Depois de garantir um abate ou uma assistência, você ganha 15% de Omnivampirismo além dos 5% base por 8 segundos. São 20% de Omnivampirismo no total, o que, em um campeão como Aatrox ou Riven, vira uma cura enorme em cada habilidade e ataque básico durante a limpeza.
Melhores campeões: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Quando comprar: como segundo ou terceiro item em lutadores AD que querem ficar em lutas longas. Priorize antes contra times com muito CC, onde os 20% de Tenacidade valem mais. Pule se você estiver montando assassino de letalidade: os 5% base de Omnivampirismo são baixos demais para importar em padrões de burst.
Item novo de mago
Actualizer
Actualizer
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Poder de Habilidade | 90 |
| Mana | 300 |
| Aceleração de Habilidade | 10 |
Ativo - Mana Made Real: por 8 segundos, as habilidades custam 100% mais Mana, mas causam mais dano, curam e protegem melhor, e as recargas avançam 30% mais rápido.
A janela de 8 segundos é longa o bastante para cobrir uma rotação completa de luta em grupo para a maioria dos magos. Ative no começo da luta, jogue o combo inteiro, e as recargas mais rápidas fazem a sua segunda rotação voltar antes de a janela acabar. Mas o custo é real. Se você não tiver mana suficiente para sustentar o custo dobrado, vai ficar sem mana no meio da luta e virar peso morto.
É por isso que esse item é melhor em campeões que já compram mana. O Ryze tem uma reserva enorme de mana pela passiva e compra
Melhores campeões: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain
Quando comprar: Como segundo ou terceiro item, depois de você ter uma reserva de mana grande o bastante (1500 ou mais de mana total) para sustentar o custo dobrado. Não corra para ele como primeiro item. Se você ativar com apenas 600 de mana, vai conjurar duas habilidades e ficar sem recurso. Combine antes com o
Item novo de ADC
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Dano de Ataque | 55 |
| Chance de Acerto Crítico | 25% |
Passiva - Magnification: causa até 10% de dano a mais com Ataques, com base na distância (máximo em 500 de alcance).
Passiva - Arcane Aim: quando um campeão que você danificou morre, você ganha 100 de alcance de ataque bônus por 8 segundos.
A passiva Arcane Aim te recompensa por participar de abates. 100 de alcance de ataque bônus por 8 segundos é muita coisa. O alcance base da Caitlyn é 650, então com esse efeito ela atacaria de 750, superando o alcance de qualquer outro ADC do jogo. O Jhin já atira de longe, e o alcance bônus deixa ainda mais difícil chegar perto dele nas janelas do quarto tiro.
As duas passivas trabalham juntas. Mais alcance significa estar mais longe do alvo, o que significa que o bônus de dano da Magnification tem mais chance de estar no teto de 10% ou perto dele. Depois de um abate, você ganha 100 de alcance extra, que te empurra ainda mais para dentro da faixa máxima da Magnification por 8 segundos de dano elevado.
Melhores campeões: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Quando comprar: como segundo ou terceiro item de crítico em ADCs de alcance longo. Carries de alcance curto como Samira, Nilah ou Vayne não conseguem chegar de forma confiável ao limite de 500 de alcance para o bônus máximo da Magnification, então devem pular esse item. Se você joga com um campeão com 550 ou mais de alcance base e o seu time tem linha de frente para você se posicionar com segurança, o item vale o slot.
Item novo de suporte
Bandlepipes
Bandlepipes
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida | 200 |
| Aceleração de Habilidade | 15 |
| Armadura | 20 |
| Resistência Mágica | 20 |
Passiva - Fanfare: reduzir a velocidade ou imobilizar um inimigo te dá 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto ativa, aliados próximos ganham Velocidade de Ataque bônus.
A linha de atributos é amigável para suporte: 200 de vida, 15 de Aceleração de Habilidade e 20 de cada resistência por 2300 de ouro. É acessível com a renda de suporte e dá sobrevivência suficiente para o padrão de iniciar entrando no time inimigo para ativar a Fanfare.
Os 20 de velocidade de movimento ao aplicar CC também valem muito. Depois de acertar o seu gancho, atordoamento ou lançamento ao ar, você ganha um impulso de velocidade para continuar no alcance e encadear o próximo CC, mantendo a aura da Fanfare ativa por mais tempo para as suas carries.
Melhores campeões: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Quando comprar: como segundo ou terceiro item, depois do item de missão de suporte e das botas. Corra para ele se o seu ADC for uma hipercarry dependente de velocidade de ataque, como Jinx, Kog'Maw ou Vayne, que aproveitam mais a aura. Prioridade menor se as suas carries forem baseadas em habilidades (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), já que elas tiram menos valor de velocidade de ataque.
Item novo de tanque
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida | 600 |
| Aceleração de Habilidade | 20 |
Passiva - Corda Bamba: sofrer dano abaixo de 30% de vida concede vida máxima bônus por 5 segundos e depois cura com base na Armadura e RM bônus. Também concede 15% de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade durante a cura.
Quando você cai abaixo de 30% de vida, a Corda Bamba ativa e te dá vida máxima bônus por 5 segundos. Isso basicamente estica a sua barra de vida bem na hora em que você ia morrer. Depois desses 5 segundos, você se cura com base na sua Armadura e Resistência Mágica bônus. Essa é a chave: a cura escala com resistências, não com vida bônus. Quanto mais armadura e RM você acumula em outros itens, maior a cura. Em um tanque com 200 ou mais de armadura e RM bônus vindos de itens, a cura é considerável.
O aumento de 15% no tamanho, os 10% de velocidade de movimento e os 25% de Tenacidade durante a cura são bônus de qualidade de vida que ajudam você a continuar na luta. O aumento de tamanho deixa a sua hitbox maior (o que na verdade ajuda tanques que querem servir de bloqueio para as carries), a velocidade de movimento permite grudar nos alvos ou se reposicionar, e a Tenacidade impede que você seja preso em CC sem parar durante a recuperação.
Melhores campeões: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Quando comprar: Como segundo ou terceiro item, depois dos seus itens principais de resistência.
Itens novos de encantador
Dawncore
Dawncore
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Poder de Habilidade | 45 |
| Poder de Cura e Escudo | 16% |
| Regeneração de Mana Base | 100% |
Passiva - First Light: ganha 2% de Poder de Cura e Escudo e 10 de AP a cada 100% de Regeneração de Mana Base.
Com uma build típica de encantador que inclui 300 a 400% de Regeneração de Mana Base vinda de itens, a First Light dá 6 a 8% de Poder de Cura e Escudo e 30 a 40 de AP a mais, em cima dos 16% de Poder de Cura e Escudo e 45 de AP que o
Melhores campeões: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi
Quando comprar: Como segundo ou terceiro item, depois de ter pelo menos outro item de regeneração de mana para a First Light valer a pena. Se você correr para o
Lendas que voltaram
Dois itens que foram removidos em temporadas anteriores estão de volta na Temporada 16, com kits atualizados.
Pistolâmina Hextec
Pistolâmina Hextec
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Poder de Habilidade | 80 |
| Dano de Ataque | 40 |
| Omnivampirismo | 10% |
Ativo - Raio Elétrico: eletrocuta o campeão inimigo alvo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade em 25% por 1,5 segundo.
O ativo Raio Elétrico faz o mesmo de sempre: dano mágico de clique direto mais 25% de lentidão por 1,5 segundo. É uma lentidão garantida, sem precisar acertar habilidade de precisão, o que a torna forte para encurtar distância ou garantir abates em alvos fugindo. A lentidão também encadeia bem com as habilidades seguintes.
Os 10% de Omnivampirismo valem para todas as fontes de dano. Físico, mágico e verdadeiro, tudo cura. Em um campeão como a Katarina, que causa tipos de dano misturados em todas as habilidades, esse único item te sustenta em lutas longas com resets. A Akali se beneficia de forma parecida, já que o kit dela causa dano físico e mágico.
Melhores campeões: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal
Quando comprar: como primeiro ou segundo item em campeões híbridos que escalam com AP e AD. Não compre em magos AP puros nem em ADCs puros. Se você usa só um dos dois atributos ofensivos, está desperdiçando a eficiência de ouro do outro. Os 40 de AD não servem para nada em uma Syndra, e os 80 de AP não servem para nada em um Zed. Esse item existe para campeões que usam os dois.
Navalha da Tormenta
Navalha da Tormenta
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Dano de Ataque | 50 |
| Velocidade de Ataque | 20% |
| Chance de Acerto Crítico | 25% |
Passiva - Energizado / Bolt: mover-se e atacar gera um Ataque Energizado que causa dano mágico bônus e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1,5 segundo.
O ataque Energizado carrega conforme você se move e ataca. Quando está carregado, o seu próximo ataque causa dano mágico bônus e te dá 45% de velocidade de movimento por 1,5 segundo. Esse pico de velocidade é o valor real. Na rota, ele te deixa trocar e sair imediatamente antes de o inimigo revidar. Nas lutas em grupo, ele te dá velocidade para reposicionar depois do primeiro ataque, dificultando que os mergulhadores grudem em você.
Por 3200 de ouro, não é barata, mas a combinação de 50 de AD, 20% de Velocidade de Ataque e 25% de Chance de Crítico junto com a passiva Energizado dá a ela um perfil único. Nenhum outro item sozinho entrega dano de burst, um esteroide de velocidade de movimento e escala de crítico em um slot só.
Melhores campeões: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Quando comprar: Como segundo ou terceiro item de crítico, se você valoriza o padrão de kite e burst. Combina bem com outros efeitos Energizado se você usa Passos Ligeiros. Pule se você joga com uma hipercarry de dano contínuo como Jinx ou Kog'Maw, que aproveitam mais velocidade de ataque pura e itens de acerto.
Evolução do encantador: a linha da Lágrima
A Temporada 16 trouxe uma progressão de itens totalmente nova para encantadores, usando a
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida | 200 |
| Poder de Cura e Escudo | 8% |
| Regeneração de Mana Base | 75% |
| Mana | 300 |
Passiva - Harmony: ganha Poder de Cura e Escudo com base na mana.
Passiva - Manaflow: acertar habilidades concede 4 de Mana máxima (8 em campeões). Transforma-se em
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida | 200 |
| Poder de Cura e Escudo | 8% |
| Mana | 1000 |
| Regeneração de Mana Base | 100% |
Passiva - Harmony: ganha Poder de Cura e Escudo com base na mana.
Passiva - Consonance: em combate, cura a cada segundo o aliado próximo com menos vida.
A
A transformação vale a espera.
A passiva Harmony, presente nas duas versões, converte mana em Poder de Cura e Escudo. Com 1000 de mana na versão transformada, isso vira um pedaço relevante de cura bônus em cima dos 8% base de Poder de Cura e Escudo. Se você combinar isso com o
Melhores campeões: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Quando comprar: Compre a
Referência rápida: todos os itens novos por função
| Função | Item | Custo | Atributos principais |
|---|---|---|---|
| Lutador | 3100g | 350 de vida, 70 de AP, 20 de AH, 25% de AS - Lâmina Mágica (efeito de acerto dobrado) | |
| Lutador | 3100g | 65 de AD, 5% de Omnivampirismo, 20% de Tenacidade - AH vindo do AD, 15% de Omnivampirismo ao abater | |
| Mago | 2800g | 90 de AP, 300 de Mana, 10 de AH - Ativo: custo de mana dobrado, mais dano, recargas 30% mais rápidas | |
| Atirador | 2800g | 55 de AD, 25% de Crítico - Até 10% de dano à distância, +100 de alcance ao abater | |
| Atirador | 3200g | 50 de AD, 20% de AS, 25% de Crítico - Burst Energizado + 45% de VM | |
| Tanque | 2500g | 600 de vida, 20 de AH - Corda Bamba: vida bônus, cura vinda das resistências, Tenacidade | |
| Suporte | 2300g | 200 de vida, 15 de AH, 20 de Armadura, 20 de RM - CC dá VM + aura de AS para aliados | |
| Encantador | 2500g | 45 de AP, 16% de PCE, 100% de Regeneração de Mana - PCE e AP que escalam com a regeneração | |
| Encantador | 2250g | 200 de vida, 8% de PCE, 300 de Mana - Evolui para Diadem of Songs | |
| Híbrido | 3000g | 80 de AP, 40 de AD, 10% de Omnivampirismo - Ativo: dano mágico + 25% de lentidão |
Dica: esses itens são novos e o meta ainda está se acomodando. As taxas de vitória vão mudar conforme os jogadores aprendem as melhores ordens de compra e as escolhas por confronto. Use ferramentas como o Hexgate para ter recomendações em tempo real com base no que está realmente vencendo na sua partida específica, em vez de depender de tier lists estáticas que podem ficar desatualizadas em poucos dias.
FAQ
Quais itens novos foram adicionados na Temporada 16 de LoL?
Sete itens totalmente novos:
A Pistolâmina Hextec voltou na Temporada 16?
Sim.
Qual é o melhor item novo da Temporada 16?
A chance de crítico mudou na Temporada 16?
O dano crítico base agora é 200%. Isso faz as builds de crítico escalarem mais no fim de jogo e deixa itens novos de crítico como o
O que são o Whispering Circlet e o Diadem of Songs?
Monte builds melhores com cada item novo
Dez itens novos significam dez variáveis a mais em cada decisão de build. O item certo depende do seu campeão, do slot atual e da composição do time inimigo. Uma Caitlyn contra uma comp com muito dive pode querer o
O Hexgate acompanha todos os itens novos da Temporada 16 e recomenda a escolha com maior taxa de vitória para a sua situação exata dentro da partida. Ele lê o time inimigo, o seu campeão e o seu slot atual de build, e então te diz o que comprar. Sem alt-tab para procurar builds. Sem adivinhar qual item novo é o certo para esta partida específica.
Domine os itens novos da Temporada 16
O Hexgate recomenda o item com maior taxa de vitória para o seu campeão, o seu slot de build e o time inimigo, incluindo todos os itens novos da Temporada 16.
Em tempo real. Overlay dentro do jogo. Sem alt-tab.
Baixar o HexgateGrátis para usar. Indique amigos e ganhe acesso Pro.