Sezon 16 przyniósł największą przebudowę przedmiotów w jednym patchu od czasu reworku przedmiotów mitycznych w Sezonie 11. Riot dodał siedem zupełnie nowych przedmiotów, przywrócił Hextech Gunblade i Stormrazor z emerytury i wprowadził nową linię przedmiotów dla wzmacniaczy opartą na przedmiocie Tear of the Goddess, która przemienia się w miarę zbierania many. Każda rola dostała coś nowego do budowania.

Ten poradnik omawia każdy nowy i powracający przedmiot z DDragon 16.6.1 z dokładnymi statystykami, opisami pasywnych, bohaterami, którzy korzystają z nich najlepiej, i praktyczną radą, kiedy wstawić je do buildu. Bez wypełniaczy, bez spekulacji. Tylko liczby i kontekst wokół nich.

Co zmieniło się w przedmiotach w Sezonie 16

Zanim przejdziemy do poszczególnych przedmiotów, oto kontekst systemowy, przez który te przedmioty mają znaczenie:

  • Bazowe obrażenia od trafień krytycznych wynoszą teraz 200%. To więcej niż poprzednio, przez co buildy na krytyki skalują się w późnej grze znacznie mocniej. Nowe przedmioty na krytyki, takie jak Hexoptics C44 i powracający Stormrazor są zaprojektowane wokół tego wyższego mnożnika.
  • Przedmioty hybrydowe wróciły. Dusk and Dawn i Hextech Gunblade dają moc umiejętności razem z obrażeniami od ataku albo prędkością ataku, tworząc realne ścieżki buildów dla bohaterów skalujących się z mieszanymi statystykami.
  • Przedmioty dla wzmacniaczy zyskały głębię. Dawncore nagradza zbieranie regeneracji many, a nowa Whispering Circlet linia daje wzmacniaczom własną ścieżkę zbierania ładunków opartą na przedmiocie Tear of the Goddess , która przemienia się w Diadem of Songs.
  • Tanki dostały nową opcję z Lifeline. Protoplasm Harness to pierwszy czysto tankowy przedmiot z Lifeline, dający 600 zdrowia i potężne awaryjne leczenie skalujące się z twoimi odpornościami.
  • Utrzymanie się wojowników zyskało nowe opcje. Endless Hunger daje nowe połączenie omniwampiryzmu i wytrwałości, którego wcześniej w systemie przedmiotów nie było.

Nowe przedmioty dla wojowników

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn

3100 złota
StatystykaWartość
Zdrowie350
Moc umiejętności70
Przyspieszenie umiejętności20
Prędkość ataku25%

Pasywna - Spellblade: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu i dodatkowy raz nakłada efekty przy trafieniu.

Dusk and Dawn to sedno hybrydowego kierunku w przedmiotach Sezonu 16. Pasywna Spellblade na tym przedmiocie robi coś wyjątkowego: zamiast po prostu dokładać stałe dodatkowe obrażenia jak Sheen albo Trinity Force, nakłada twoje efekty przy trafieniu drugi raz. Oznacza to, że każde obrażenia przy trafieniu z run, umiejętności albo innych przedmiotów wyzwalają się dwa razy na wzmocnionym ataku.

Tworzy to pętlę sprzężenia z bohaterami, którzy mają efekty przy trafieniu wbudowane w zestaw umiejętności. Przebudowane Q Shyvany (zadające przy trafieniu obrażenia magiczne od maksymalnego zdrowia) wyzwala się dwa razy na atak ze Spellblade. Pasywna prędkość ataku Jaxa ładuje się dwa razy szybciej. Ataki Udyra wzmocnione postawą liczą się podwójnie. Pasywne rozcięcie Diany wyzwala się dwa razy.

Najlepsi bohaterowie: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear

Kiedy budować: Pierwszy przedmiot, gdy grasz wojownikiem albo bruiserem z synergią przy trafieniu. To nie jest uniwersalny Sheen przedmiot. Jeśli twój bohater nie ma znaczących efektów przy trafieniu, Trinity Force albo Iceborn Gauntlet nadal wypadnie lepiej. Buduj Dusk and Dawn konkretnie wtedy, gdy możesz wykorzystać podwójne nakładanie efektów przy trafieniu.

Endless Hunger

Endless Hunger

3100 złota
StatystykaWartość
Obrażenia od ataku65
Omniwampiryzm5%
Wytrwałość20%

Pasywna - Famine: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności skalujące się z dodatkowymi obrażeniami od ataku.

Pasywna - Feast: Gdy bohater, którego zraniłeś w ciągu ostatnich 3 sekund, ginie, zyskujesz 15% omniwampiryzmu na 8 sekund.

Endless Hunger zapełnia lukę, którą wojownicy AD mieli od kilku sezonów: jeden przedmiot dający naraz sensowne utrzymanie się, wytrwałość i obrażenia. Najbardziej wyróżnia się 20% wytrwałości. Przed tym przedmiotem wojownicy, którzy chcieli wytrwałości, musieli brać Mercury's Treads (rezygnując z ofensywnych butów) albo polegać na runach. Teraz możesz wziąć Plated Steelcaps dla pancerza i nadal mieć wytrwałość z pierwszego albo drugiego przedmiotu.

Pasywna Famine zamienia dodatkowe obrażenia od ataku w przyspieszenie umiejętności, co oznacza, że im więcej AD zbierzesz, tym szybciej wracają twoje umiejętności. Skaluje się to dobrze w środkowej i późnej grze, gdy wojownicy mają ponad 200 dodatkowego AD z przedmiotów.

Pasywna Feast sprawia, że przedmiot robi się groźny w walkach drużynowych. Po zdobyciu zabójstwa albo asysty dostajesz 15% omniwampiryzmu ponad bazowe 5% na 8 sekund. To razem 20% omniwampiryzmu, co na bohaterze pokroju Aatroxa czy Riven przekłada się na ogromne leczenie z każdej umiejętności i ataku podstawowego przy dobijaniu.

Najlepsi bohaterowie: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot na wojownikach AD, którzy chcą zostawać w długich walkach. Priorytetyzuj go wcześniej przeciwko drużynom z dużą ilością kontroli tłumu, gdzie 20% wytrwałości ma większą wartość. Odpuść go, jeśli budujesz asasyna na zabójczość: bazowe 5% omniwampiryzmu jest za niskie, żeby miało znaczenie przy burstowym stylu gry.

Nowy przedmiot dla magów

Actualizer

Actualizer

2800 złota
StatystykaWartość
Moc umiejętności90
Mana300
Przyspieszenie umiejętności10

Aktywna - Mana Made Real: Przez 8 sekund zaklęcia kosztują o 100% więcej many, ale zadają zwiększone obrażenia, mocniej leczą i dają mocniejsze tarcze, a czasy odnowienia postępują o 30% szybciej.

Actualizer to przedmiot za ryzyko i nagrodę dla magów, których stać na szybkie przepalanie many. Aktywna podwaja twoje koszty many na 8 sekund, ale w zamian zadajesz więcej obrażeń, twoje leczenie i tarcze są mocniejsze, a czasy odnowienia tykają o 30% szybciej. To ostatnie jest kluczowe: 30% szybszy postęp odnowienia to nie to samo co 30 przyspieszenia umiejętności. To mnożnik dokładany do tego, ile przyspieszenia umiejętności już masz.

Okno 8 sekund wystarcza, żeby pokryć pełną rotację w walce drużynowej u większości magów. Odpal aktywną na starcie walki, wypuść całe combo, a szybsze odnowienia sprawią, że druga rotacja wróci, zanim okno się skończy. Kompromis jest jednak realny. Jeśli nie masz zapasu many, żeby wytrzymać podwojone koszty, skończy ci się w środku walki i będziesz bezużyteczny.

Dlatego ten przedmiot jest najlepszy na bohaterach, którzy i tak budują manę. Ryze ma ogromny zapas many z pasywnej i buduje Archangel's Staff. Spamowanie E przez Cassiopeię zwraca manę przy zabójstwach. Anivia ma Tear of the Goddess jako przedmiot rdzeniowy. Kassadin zbiera manę naturalnie. Ci bohaterowie mogą aktywować Actualizer bez schodzenia do zera.

Najlepsi bohaterowie: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, gdy masz już wystarczająco duży zapas many (od 1500 łącznie), żeby wytrzymać podwojone koszty. Nie spiesz się z nim na pierwszy przedmiot. Jeśli aktywujesz go przy 600 many, rzucisz dwa zaklęcia i zostaniesz bez zasobów. Weź najpierw Archangel's Staff albo inny przedmiot na manę.

Nowy przedmiot dla ADC

Hexoptics C44

Hexoptics C44

2800 złota
StatystykaWartość
Obrażenia od ataku55
Szansa na trafienie krytyczne25%

Pasywna - Magnification: Zadajesz do 10% zwiększonych obrażeń atakami w zależności od dystansu (maksimum przy 500 zasięgu).

Pasywna - Arcane Aim: Gdy bohater, którego zraniłeś, ginie, zyskujesz 100 dodatkowego zasięgu ataku na 8 sekund.

Hexoptics C44 jest zbudowany pod styl gry ADC w wersji "stój z tyłu i strzelaj". Pasywna Magnification daje do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od tego, jak daleko jesteś od celu, z maksimum przy 500 jednostkach dystansu. Dla dalekozasięgowych ADC, którzy w walkach drużynowych stoją na maksymalnym zasięgu, to w praktyce stałe 10% więcej obrażeń.

Pasywna Arcane Aim nagradza cię za udział w zabójstwach. 100 dodatkowego zasięgu ataku na 8 sekund to sporo. Bazowy zasięg Caitlyn to 650, więc z tym efektem atakowałaby z 750, przebijając zasięgiem każdego innego ADC w grze. Jhin i tak strzela z daleka, a dodatkowy zasięg sprawia, że jeszcze trudniej podejść do niego w oknach na czwarty strzał.

Obie pasywne działają razem. Większy zasięg oznacza, że jesteś dalej od celu, a to z kolei sprawia, że bonus do obrażeń z Magnification częściej jest przy limicie 10% albo blisko niego. Po zabójstwie dostajesz 100 dodatkowego zasięgu, co wpycha cię jeszcze głębiej w maksymalny przedział Magnification na 8 sekund podwyższonych obrażeń.

Najlepsi bohaterowie: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot na krytyki u dalekozasięgowych ADC. Krótkozasięgowi carry, tacy jak Samira, Nilah czy Vayne, nie są w stanie pewnie utrzymać progu 500 zasięgu na maksymalny bonus z Magnification, więc powinni go odpuścić. Jeśli grasz bohaterem z bazowym zasięgiem ataku 550 lub większym, a twoja drużyna ma pierwszą linię, która pozwoli ci bezpiecznie stać, ten przedmiot jest wart slotu.

Nowy przedmiot dla wsparcia

Bandlepipes

Bandlepipes

2300 złota
StatystykaWartość
Zdrowie200
Przyspieszenie umiejętności15
Pancerz20
Odporność na magię20

Pasywna - Fanfare: Spowolnienie albo unieruchomienie przeciwnika daje ci 20 prędkości ruchu. W trakcie działania pobliscy sojusznicy zyskują dodatkową prędkość ataku.

Bandlepipes to pierwszy przedmiot dla wsparcia w Sezonie 16, który bezpośrednio daje twoim carry prędkość ataku. Pasywna Fanfare uruchamia się za każdym razem, gdy nałożysz kontrolę tłumu na przeciwnika, co u wsparć od rozpoczynania walk zdarza się kilka razy na walkę. Gdy jest aktywna, pobliscy sojusznicy zyskują dodatkową prędkość ataku, co zamienia twoją kontrolę tłumu w sterydy DPS dla całej drużyny.

Zestaw statystyk jest przyjazny wsparciu: 200 zdrowia, 15 przyspieszenia umiejętności i po 20 obu odporności za 2300 złota. To do udźwignięcia przy dochodach wsparcia i daje dość przeżywalności, żeby wskakiwać w drużynę przeciwną i wyzwalać Fanfare.

20 prędkości ruchu przy nałożeniu kontroli tłumu też jest cenne. Po trafieniu hakiem, ogłuszeniem albo podrzuceniem dostajesz przyspieszenie, dzięki któremu zostajesz w zasięgu i łączysz kolejną kontrolę, utrzymując aurę Fanfare dla swoich carry dłużej.

Najlepsi bohaterowie: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, po przedmiocie z misji wsparcia i butach. Spiesz się z nim, jeśli twój ADC to hiperskalujący carry zależny od prędkości ataku, jak Jinx, Kog'Maw czy Vayne, bo to oni najbardziej korzystają z aury prędkości ataku. Niższy priorytet, jeśli twoi carry opierają się na umiejętnościach (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), bo z prędkości ataku mają mniej.

Nowy przedmiot dla tanków

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness

2500 złota
StatystykaWartość
Zdrowie600
Przyspieszenie umiejętności20

Pasywna - Lifeline: Otrzymanie obrażeń poniżej 30% zdrowia daje dodatkowe maksymalne zdrowie na 5 sekund, a potem leczy w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię. W trakcie leczenia daje też 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% wytrwałości.

Protoplasm Harness daje tankom coś, czego nigdy wcześniej nie miały: pasywną Lifeline. Wcześniejsze przedmioty z Lifeline (Sterak's Gage, Maw of Malmortius, Immortal Shieldbow) były projektowane dla wojowników albo carry. Protoplasm Harness to pierwszy stworzony konkretnie pod pełne tanki.

Gdy spadniesz poniżej 30% zdrowia, Lifeline się uruchamia i daje ci dodatkowe maksymalne zdrowie na 5 sekund. To w praktyce przedłuża twój pasek zdrowia w chwili, gdy masz zginąć. Po tych 5 sekundach leczysz się w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię. To jest klucz: leczenie skaluje się z odpornościami, a nie z dodatkowym zdrowiem. Im więcej pancerza i odporności na magię zbierzesz z innych przedmiotów, tym większe leczenie. Na tanku z ponad 200 dodatkowego pancerza i odporności na magię z przedmiotów leczenie jest naprawdę duże.

15% większy rozmiar, 10% prędkości ruchu i 25% wytrwałości w trakcie leczenia to dodatki ułatwiające życie, które pomagają zostać w walce. Większy rozmiar powiększa twój hitbox (co faktycznie pomaga tankom chcącym zasłaniać carry ciałem), prędkość ruchu pozwala trzymać się celów albo przestawić, a wytrwałość chroni przed zakontrolowaniem w łańcuch, gdy się regenerujesz.

Najlepsi bohaterowie: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, po rdzeniowych przedmiotach na odporności. Protoplasm Harness daje 600 zdrowia i 20 przyspieszenia umiejętności, ale zero odporności, więc najpierw potrzebujesz pancerza i odporności na magię z innych przedmiotów. Zbuduj najpierw Sunfire Aegis albo Jak'Sho na odporności, a potem dołóż Protoplasm Harness, żeby dostać siatkę bezpieczeństwa z Lifeline, która skaluje się z odpornościami już zebranymi.

Nowe przedmioty dla wzmacniaczy

Dawncore

Dawncore

2500 złota
StatystykaWartość
Moc umiejętności45
Moc leczenia i tarcz16%
Bazowa regeneracja many100%

Pasywna - First Light: Zyskujesz 2% mocy leczenia i tarcz oraz 10 AP za każde 100% bazowej regeneracji many.

Dawncore wprowadza dla wzmacniaczy nową oś skalowania: regenerację many. Pasywna First Light daje 2% mocy leczenia i tarcz oraz 10 AP za każde 100% bazowej regeneracji many, które masz z przedmiotów. Większość przedmiotów dla wzmacniaczy i tak daje regenerację many (Moonstone Renewer, Redemption, Mikael's Blessing), więc Dawncore wstecznie wzmacnia twoje pozostałe przedmioty.

Przy typowym buildzie wzmacniacza z 300-400% bazowej regeneracji many z przedmiotów First Light dorzuca dodatkowe 6-8% mocy leczenia i tarcz oraz 30-40 AP ponad 16% mocy leczenia i tarcz i 45 AP, które Dawncore daje już sam z siebie. Z tego jednego slotu wychodzi więc łącznie około 22-24% mocy leczenia i tarcz oraz 75-85 AP. Żaden inny przedmiot dla wzmacniaczy nie zbliża się do takiego wyniku w jednym slocie.

Najlepsi bohaterowie: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, gdy masz już co najmniej jeden inny przedmiot z regeneracją many, żeby First Light miało sens. Jeśli kupisz najpierw Dawncore bez innych źródeł regeneracji many, pasywna da tylko 2% mocy leczenia i tarcz oraz 10 AP z jego własnych 100% bazowej regeneracji many. Buduj go po Moonstone Renewer albo innym przedmiocie wsparcia dającym regenerację, żeby wycisnąć pełne skalowanie.

Powracające legendy

Dwa przedmioty usunięte w poprzednich sezonach wracają w Sezonie 16 z odświeżonymi efektami.

Hextech Gunblade

Hextech Gunblade

3000 złota
StatystykaWartość
Moc umiejętności80
Obrażenia od ataku40
Omniwampiryzm10%

Aktywna - Lightning Bolt: Poraża wybranego bohatera przeciwnika, zadając obrażenia magiczne i spowalniając go o 25% na 1,5 sekundy.

Hextech Gunblade został usunięty w Sezonie 11, gdy Riot przebudował przedmioty i wprowadził system mityczny. Pięć lat później wraca. Zestaw statystyk jest niemal identyczny z tym, co pamiętają weterani: dużo AP, umiarkowane AD i omniwampiryzm, przez który był podstawowym przedmiotem na utrzymanie się dla hybrydowych bohaterów.

Aktywna Lightning Bolt działa tak samo jak zawsze: obrażenia magiczne rzucane kliknięciem w cel plus 25% spowolnienia na 1,5 sekundy. To gwarantowane spowolnienie bez konieczności trafiania skillshotem, przez co świetnie sprawdza się przy skracaniu dystansu i dobijaniu uciekających celów. Spowolnienie dobrze się też łączy z kolejnymi umiejętnościami.

10% omniwampiryzmu działa na wszystkie źródła obrażeń. Fizyczne, magiczne i nieuchronne leczą cię tak samo. Na bohaterce pokroju Katariny, która zadaje mieszane typy obrażeń wszystkimi umiejętnościami, ten jeden przedmiot utrzymuje cię przy życiu przez kolejne resety w walce drużynowej. Akali korzysta podobnie, bo jej zestaw zadaje zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne.

Najlepsi bohaterowie: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal

Kiedy budować: Pierwszy albo drugi przedmiot na hybrydowych bohaterach skalujących się i z AP, i z AD. Nie buduj go na czystych magach AP ani na czystych carry AD. Jeśli korzystasz tylko z jednej z dwóch ofensywnych statystyk, marnujesz efektywność złota na drugą. 40 AD nic nie znaczy na Syndrze, a 80 AP nic nie znaczy na Zedzie. Ten przedmiot istnieje dla bohaterów, którzy korzystają z obu.

Stormrazor

Stormrazor

3200 złota
StatystykaWartość
Obrażenia od ataku50
Prędkość ataku20%
Szansa na trafienie krytyczne25%

Pasywna - Energized / Bolt: Ruch i atakowanie ładują naładowany atak, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i daje 45% prędkości ruchu na 1,5 sekundy.

Stormrazor to drugi powracający przedmiot. Wcześniej został usunięty, a jego mechanika Energized rozdzielona na inne przedmioty. Teraz wraca jako samodzielny przedmiot z jasną tożsamością: burst plus kitowanie.

Naładowany atak ładuje się, gdy się poruszasz i atakujesz. Po pełnym naładowaniu twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i daje ci 45% prędkości ruchu na 1,5 sekundy. To właśnie ten zastrzyk prędkości jest prawdziwą wartością. Na alei pozwala wymienić się i natychmiast odskoczyć, zanim przeciwnik odda. W walkach drużynowych daje ci prędkość na przestawienie się po pierwszym ataku, przez co nurkującym trudniej się do ciebie przykleić.

Za 3200 złota nie jest tani, ale połączenie 50 AD, 20% prędkości ataku i 25% szansy na trafienie krytyczne z pasywną Energized daje mu wyjątkowy profil. Żaden inny pojedynczy przedmiot nie daje w jednym slocie obrażeń z bursta, sterydu prędkości ruchu i skalowania z krytykami.

Najlepsi bohaterowie: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin

Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot na krytyki, jeśli cenisz styl oparty na kitowaniu i burście. Dobrze łączy się z innymi efektami Energized, jeśli grasz z Fleet Footwork. Odpuść go, jeśli grasz czystym hiperskalującym DPS-em w stylu Jinx czy Kog'Mawa, któremu więcej daje surowa prędkość ataku i przedmioty on-hit. Stormrazor jest dla ADC, którzy chcą wymieniać się krótkimi seriami i przestawiać, a nie stać w miejscu i klikać ataki podstawowe.

Ewolucja wzmacniaczy: linia Tear

Sezon 16 wprowadził zupełnie nową ścieżkę przedmiotów dla wzmacniaczy, która korzysta z Tear of the Goddess. To pierwszy raz, gdy Tear of the Goddess jest częścią ścieżki buildu nastawionej na wsparcie.

Whispering Circlet

Whispering Circlet

2250 złota - budowany z Tear of the Goddess
StatystykaWartość
Zdrowie200
Moc leczenia i tarcz8%
Bazowa regeneracja many75%
Mana300

Pasywna - Harmony: Zyskujesz moc leczenia i tarcz zależną od many.

Pasywna - Manaflow: Trafianie umiejętnościami daje 4 maksymalnej many (8 w bohaterów). Przemienia się w Diadem of Songs przy 360 maksymalnej many.

↓ Przemienia się przy 360 many ↓

Diadem of Songs

Diadem of Songs

Przemieniony z Whispering Circlet (łącznie 2250 złota)
StatystykaWartość
Zdrowie200
Moc leczenia i tarcz8%
Mana1000
Bazowa regeneracja many100%

Pasywna - Harmony: Zyskujesz moc leczenia i tarcz zależną od many.

Pasywna - Consonance: Gdy jesteś w walce, co sekundę leczy pobliskiego sojusznika z najniższym zdrowiem.

Przemiana Whispering Circlet w Diadem of Songs to pierwszy przedmiot na ładunki stworzony specjalnie dla wzmacniaczy. Kupujesz Tear of the Goddess wcześnie, ulepszasz do Whispering Circlet, zbierasz manę, trafiając umiejętnościami (4 many za trafienie umiejętnością, 8 w bohaterów), a przy 360 dodatkowej many przemienia się w Diadem of Songs.

Przemiana jest warta czekania. Diadem of Songs skacze do 1000 many i 100% bazowej regeneracji many, a pasywną Manaflow zastępuje Consonance: gdy jesteś w walce, przedmiot automatycznie leczy co sekundę pobliskiego sojusznika z najniższym zdrowiem. To pasywne, ciągłe leczenie, które nie kosztuje many ani czasów odnowienia. W długiej walce drużynowej albo przy oblężeniu to stałe tykanie robi ogromną różnicę.

Pasywna Harmony w obu wersjach zamienia manę w moc leczenia i tarcz. Przy 1000 many w wersji po przemianie daje to solidny zastrzyk dodatkowego leczenia ponad bazowe 8% mocy leczenia i tarcz. Jeśli połączysz to z Dawncore, regeneracja many z Diadem of Songs zasila też pasywną First Light z Dawncore, tworząc pętlę wzmacniającą między tymi dwoma przedmiotami.

Najlepsi bohaterowie: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma

Kiedy budować: Kup Tear of the Goddess na pierwszym albo drugim powrocie do bazy, jeśli planujesz tę ścieżkę. Wzmacniacze, które często spamują umiejętnościami (Sona, Seraphine, Karma), zbierają manę najszybciej i przemieniają przedmiot najwcześniej. Jeśli grasz mniej spamującym wzmacniaczem, jak Janna, zbieranie trwa dłużej i przedmiot może nie przemienić się przed 20 minutą, przez co jest mniej efektywny. Sprawdź swoją skuteczność trafień. Jeśli regularnie trafiasz umiejętnościami w wymianach na alei, zbieranie idzie szybko. Jeśli grasz pasywnie i rzadko nękasz, odpuść linię Tear of the Goddess i idź prosto w Dawncore albo Moonstone Renewer.

Szybka ściąga: wszystkie nowe przedmioty według roli

Rola Przedmiot Koszt Kluczowe statystyki
Wojownik Dusk and Dawn 3100 zł. 350 HP, 70 AP, 20 AH, 25% AS - Spellblade (podwójne on-hit)
Wojownik Endless Hunger 3100 zł. 65 AD, 5% omniwampiryzmu, 20% wytrwałości - AH z AD, 15% omniwampiryzmu po zabójstwie
Mag Actualizer 2800 zł. 90 AP, 300 many, 10 AH - aktywna: podwójny koszt many, więcej obrażeń, 30% szybsze odnowienia
ADC Hexoptics C44 2800 zł. 55 AD, 25% kryt. - do 10% obrażeń na dystans, +100 zasięgu po zabójstwie
ADC Stormrazor 3200 zł. 50 AD, 20% AS, 25% kryt. - burst z Energized + 45% MS
Tank Protoplasm Harness 2500 zł. 600 HP, 20 AH - Lifeline: dodatkowe HP, leczenie z odporności, wytrwałość
Support Bandlepipes 2300 zł. 200 HP, 15 AH, 20 pancerza, 20 MR - kontrola tłumu daje MS + aurę AS dla sojuszników
Wzmacniacz Dawncore 2500 zł. 45 AP, 16% HSP, 100% regen. many - skalowanie HSP i AP z regeneracji
Wzmacniacz Whispering Circlet 2250 zł. 200 HP, 8% HSP, 300 many - zbiera ładunki i przemienia się w Diadem of Songs
Hybryda Hextech Gunblade 3000 zł. 80 AP, 40 AD, 10% omniwampiryzmu - aktywna: obrażenia magiczne + 25% spowolnienia

Wskazówka: Te przedmioty są nowe, a meta wciąż się układa. Winrate'y będą się przesuwać, gdy gracze nauczą się optymalnych kolejności buildu i wyborów pod konkretne matchupy. Korzystaj z narzędzi takich jak Hexgate, żeby dostawać rekomendacje w czasie rzeczywistym na podstawie tego, co naprawdę wygrywa w twojej konkretnej grze, zamiast polegać na statycznych listach tierów, które mogą być nieaktualne w ciągu kilku dni.

FAQ

Jakie nowe przedmioty doszły w Sezonie 16 LoL?

Siedem zupełnie nowych przedmiotów: Dusk and Dawn (hybrydowy Spellblade), Endless Hunger (wojownik AD na utrzymanie się), Actualizer (mag zbierający manę), Hexoptics C44 (krytyki skalujące się z zasięgiem), Bandlepipes (aura wsparcia pod rozpoczęcie), Protoplasm Harness (tankowy Lifeline) oraz Dawncore (skalowanie regeneracji dla wzmacniaczy). Wróciły też dwa przedmioty: Hextech Gunblade i Stormrazor. Całość dopełnia nowa linia dla wzmacniaczy oparta na przedmiocie Tear of the Goddess (Whispering Circlet a następnie Diadem of Songs).

Czy Hextech Gunblade wrócił w Sezonie 16?

Tak. Hextech Gunblade wrócił za 3000 złota z 80 AP, 40 AD, 10% omniwampiryzmu i aktywną Lightning Bolt, która zadaje obrażenia magiczne i spowalnia o 25% na 1,5 sekundy. Jest najmocniejszy na hybrydowych bohaterach takich jak Katarina, Akali, Kayle i Corki, którzy skalują się i z AP, i z AD.

Jaki jest najlepszy nowy przedmiot w Sezonie 16?

Dusk and Dawn ma najszerszy wpływ. Za 3100 złota daje 350 zdrowia, 70 mocy umiejętności, 20 przyspieszenia umiejętności i 25% prędkości ataku plus pasywną Spellblade, która dodatkowy raz nakłada efekty przy trafieniu. Stworzył ścieżkę buildu dla hybrydowych wojowników takich jak Shyvana, Jax, Diana i Udyr, której wcześniej w systemie przedmiotów nie było.

Czy szansa na trafienie krytyczne zmieniła się w Sezonie 16?

Bazowe obrażenia od trafień krytycznych wynoszą teraz 200%. Sprawia to, że buildy na krytyki skalują się mocniej w późnej grze, a nowe przedmioty na krytyki, takie jak Hexoptics C44 i powracający Stormrazor są cenniejsze niż opcje na krytyki z poprzednich sezonów.

Czym są Whispering Circlet i Diadem of Songs?

Whispering Circlet to nowy przedmiot dla wzmacniaczy za 2250 złota, budowany z Tear of the Goddess. Zbiera manę za trafianie umiejętnościami (4 za trafienie umiejętnością, 8 w bohaterów). Gdy zdobędziesz 360 dodatkowej many, przemienia się w Diadem of Songs, który daje 1000 many, 200 zdrowia, 8% mocy leczenia i tarcz, 100% bazowej regeneracji many oraz pasywną Consonance leczącą co sekundę pobliskiego sojusznika z najniższym zdrowiem, dopóki jesteś w walce.

Buduj mądrzej z każdym nowym przedmiotem

Dziesięć nowych przedmiotów to dziesięć kolejnych zmiennych w każdej decyzji o buildzie. Właściwy przedmiot zależy od twojego bohatera, aktualnego slotu i składu drużyny przeciwnej. Caitlyn przeciwko składowi z dużą liczbą nurkujących może chcieć Hexoptics C44 dla bonusu zasięgu po zabójstwach, a ta sama Caitlyn przeciwko składowi na nękanie może woleć Stormrazor dla prędkości ruchu, żeby unikać skillshotów.

Hexgate śledzi wszystkie nowe przedmioty z Sezonu 16 i poleca wybór o najwyższym winrate pod twoją dokładną sytuację w grze. Czyta drużynę przeciwną, twojego bohatera i aktualny slot w buildzie, a potem mówi ci, co kupić. Bez alt-tabowania do wyszukiwania buildów. Bez zgadywania, który nowy przedmiot jest właściwy w tej konkretnej grze.

Opanuj nowe przedmioty Sezonu 16

Hexgate poleca przedmiot o najwyższym winrate pod twojego bohatera, twój slot w buildzie i drużynę przeciwną, łącznie z każdym nowym przedmiotem z Sezonu 16.

W czasie rzeczywistym. Nakładka w grze. Bez alt-taba.

Pobierz Hexgate

Darmowy w użyciu. Polecaj znajomym i zdobądź dostęp do Pro.