Sezon 16 przyniósł największą przebudowę przedmiotów w jednym patchu od czasu reworku przedmiotów mitycznych w Sezonie 11. Riot dodał siedem zupełnie nowych przedmiotów, przywrócił
Ten poradnik omawia każdy nowy i powracający przedmiot z DDragon 16.6.1 z dokładnymi statystykami, opisami pasywnych, bohaterami, którzy korzystają z nich najlepiej, i praktyczną radą, kiedy wstawić je do buildu. Bez wypełniaczy, bez spekulacji. Tylko liczby i kontekst wokół nich.
Co zmieniło się w przedmiotach w Sezonie 16
Zanim przejdziemy do poszczególnych przedmiotów, oto kontekst systemowy, przez który te przedmioty mają znaczenie:
- Bazowe obrażenia od trafień krytycznych wynoszą teraz 200%. To więcej niż poprzednio, przez co buildy na krytyki skalują się w późnej grze znacznie mocniej. Nowe przedmioty na krytyki, takie jak
Hexoptics C44 i powracającyStormrazor są zaprojektowane wokół tego wyższego mnożnika. - Przedmioty hybrydowe wróciły.
Dusk and Dawn iHextech Gunblade dają moc umiejętności razem z obrażeniami od ataku albo prędkością ataku, tworząc realne ścieżki buildów dla bohaterów skalujących się z mieszanymi statystykami. - Przedmioty dla wzmacniaczy zyskały głębię.
Dawncore nagradza zbieranie regeneracji many, a nowaWhispering Circlet linia daje wzmacniaczom własną ścieżkę zbierania ładunków opartą na przedmiocieTear of the Goddess , która przemienia się wDiadem of Songs . - Tanki dostały nową opcję z Lifeline.
Protoplasm Harness to pierwszy czysto tankowy przedmiot z Lifeline, dający 600 zdrowia i potężne awaryjne leczenie skalujące się z twoimi odpornościami. - Utrzymanie się wojowników zyskało nowe opcje.
Endless Hunger daje nowe połączenie omniwampiryzmu i wytrwałości, którego wcześniej w systemie przedmiotów nie było.
Nowe przedmioty dla wojowników
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie | 350 |
| Moc umiejętności | 70 |
| Przyspieszenie umiejętności | 20 |
| Prędkość ataku | 25% |
Pasywna - Spellblade: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu i dodatkowy raz nakłada efekty przy trafieniu.
Tworzy to pętlę sprzężenia z bohaterami, którzy mają efekty przy trafieniu wbudowane w zestaw umiejętności. Przebudowane Q Shyvany (zadające przy trafieniu obrażenia magiczne od maksymalnego zdrowia) wyzwala się dwa razy na atak ze Spellblade. Pasywna prędkość ataku Jaxa ładuje się dwa razy szybciej. Ataki Udyra wzmocnione postawą liczą się podwójnie. Pasywne rozcięcie Diany wyzwala się dwa razy.
Najlepsi bohaterowie: Shyvana, Jax, Diana, Udyr, Warwick, Volibear
Kiedy budować: Pierwszy przedmiot, gdy grasz wojownikiem albo bruiserem z synergią przy trafieniu. To nie jest uniwersalny
Endless Hunger
Endless Hunger
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Obrażenia od ataku | 65 |
| Omniwampiryzm | 5% |
| Wytrwałość | 20% |
Pasywna - Famine: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności skalujące się z dodatkowymi obrażeniami od ataku.
Pasywna - Feast: Gdy bohater, którego zraniłeś w ciągu ostatnich 3 sekund, ginie, zyskujesz 15% omniwampiryzmu na 8 sekund.
Pasywna Famine zamienia dodatkowe obrażenia od ataku w przyspieszenie umiejętności, co oznacza, że im więcej AD zbierzesz, tym szybciej wracają twoje umiejętności. Skaluje się to dobrze w środkowej i późnej grze, gdy wojownicy mają ponad 200 dodatkowego AD z przedmiotów.
Pasywna Feast sprawia, że przedmiot robi się groźny w walkach drużynowych. Po zdobyciu zabójstwa albo asysty dostajesz 15% omniwampiryzmu ponad bazowe 5% na 8 sekund. To razem 20% omniwampiryzmu, co na bohaterze pokroju Aatroxa czy Riven przekłada się na ogromne leczenie z każdej umiejętności i ataku podstawowego przy dobijaniu.
Najlepsi bohaterowie: Aatrox, Riven, Fiora, Lee Sin, Renekton, Kled
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot na wojownikach AD, którzy chcą zostawać w długich walkach. Priorytetyzuj go wcześniej przeciwko drużynom z dużą ilością kontroli tłumu, gdzie 20% wytrwałości ma większą wartość. Odpuść go, jeśli budujesz asasyna na zabójczość: bazowe 5% omniwampiryzmu jest za niskie, żeby miało znaczenie przy burstowym stylu gry.
Nowy przedmiot dla magów
Actualizer
Actualizer
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Moc umiejętności | 90 |
| Mana | 300 |
| Przyspieszenie umiejętności | 10 |
Aktywna - Mana Made Real: Przez 8 sekund zaklęcia kosztują o 100% więcej many, ale zadają zwiększone obrażenia, mocniej leczą i dają mocniejsze tarcze, a czasy odnowienia postępują o 30% szybciej.
Okno 8 sekund wystarcza, żeby pokryć pełną rotację w walce drużynowej u większości magów. Odpal aktywną na starcie walki, wypuść całe combo, a szybsze odnowienia sprawią, że druga rotacja wróci, zanim okno się skończy. Kompromis jest jednak realny. Jeśli nie masz zapasu many, żeby wytrzymać podwojone koszty, skończy ci się w środku walki i będziesz bezużyteczny.
Dlatego ten przedmiot jest najlepszy na bohaterach, którzy i tak budują manę. Ryze ma ogromny zapas many z pasywnej i buduje
Najlepsi bohaterowie: Ryze, Cassiopeia, Anivia, Kassadin, Swain
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, gdy masz już wystarczająco duży zapas many (od 1500 łącznie), żeby wytrzymać podwojone koszty. Nie spiesz się z nim na pierwszy przedmiot. Jeśli aktywujesz go przy 600 many, rzucisz dwa zaklęcia i zostaniesz bez zasobów. Weź najpierw
Nowy przedmiot dla ADC
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Obrażenia od ataku | 55 |
| Szansa na trafienie krytyczne | 25% |
Pasywna - Magnification: Zadajesz do 10% zwiększonych obrażeń atakami w zależności od dystansu (maksimum przy 500 zasięgu).
Pasywna - Arcane Aim: Gdy bohater, którego zraniłeś, ginie, zyskujesz 100 dodatkowego zasięgu ataku na 8 sekund.
Pasywna Arcane Aim nagradza cię za udział w zabójstwach. 100 dodatkowego zasięgu ataku na 8 sekund to sporo. Bazowy zasięg Caitlyn to 650, więc z tym efektem atakowałaby z 750, przebijając zasięgiem każdego innego ADC w grze. Jhin i tak strzela z daleka, a dodatkowy zasięg sprawia, że jeszcze trudniej podejść do niego w oknach na czwarty strzał.
Obie pasywne działają razem. Większy zasięg oznacza, że jesteś dalej od celu, a to z kolei sprawia, że bonus do obrażeń z Magnification częściej jest przy limicie 10% albo blisko niego. Po zabójstwie dostajesz 100 dodatkowego zasięgu, co wpycha cię jeszcze głębiej w maksymalny przedział Magnification na 8 sekund podwyższonych obrażeń.
Najlepsi bohaterowie: Caitlyn, Jhin, Jinx, Kog'Maw, Aphelios, Zeri
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot na krytyki u dalekozasięgowych ADC. Krótkozasięgowi carry, tacy jak Samira, Nilah czy Vayne, nie są w stanie pewnie utrzymać progu 500 zasięgu na maksymalny bonus z Magnification, więc powinni go odpuścić. Jeśli grasz bohaterem z bazowym zasięgiem ataku 550 lub większym, a twoja drużyna ma pierwszą linię, która pozwoli ci bezpiecznie stać, ten przedmiot jest wart slotu.
Nowy przedmiot dla wsparcia
Bandlepipes
Bandlepipes
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie | 200 |
| Przyspieszenie umiejętności | 15 |
| Pancerz | 20 |
| Odporność na magię | 20 |
Pasywna - Fanfare: Spowolnienie albo unieruchomienie przeciwnika daje ci 20 prędkości ruchu. W trakcie działania pobliscy sojusznicy zyskują dodatkową prędkość ataku.
Zestaw statystyk jest przyjazny wsparciu: 200 zdrowia, 15 przyspieszenia umiejętności i po 20 obu odporności za 2300 złota. To do udźwignięcia przy dochodach wsparcia i daje dość przeżywalności, żeby wskakiwać w drużynę przeciwną i wyzwalać Fanfare.
20 prędkości ruchu przy nałożeniu kontroli tłumu też jest cenne. Po trafieniu hakiem, ogłuszeniem albo podrzuceniem dostajesz przyspieszenie, dzięki któremu zostajesz w zasięgu i łączysz kolejną kontrolę, utrzymując aurę Fanfare dla swoich carry dłużej.
Najlepsi bohaterowie: Leona, Nautilus, Braum, Amumu, Alistar, Thresh, Rell
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, po przedmiocie z misji wsparcia i butach. Spiesz się z nim, jeśli twój ADC to hiperskalujący carry zależny od prędkości ataku, jak Jinx, Kog'Maw czy Vayne, bo to oni najbardziej korzystają z aury prędkości ataku. Niższy priorytet, jeśli twoi carry opierają się na umiejętnościach (Jhin, Ezreal, Miss Fortune), bo z prędkości ataku mają mniej.
Nowy przedmiot dla tanków
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie | 600 |
| Przyspieszenie umiejętności | 20 |
Pasywna - Lifeline: Otrzymanie obrażeń poniżej 30% zdrowia daje dodatkowe maksymalne zdrowie na 5 sekund, a potem leczy w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię. W trakcie leczenia daje też 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% wytrwałości.
Gdy spadniesz poniżej 30% zdrowia, Lifeline się uruchamia i daje ci dodatkowe maksymalne zdrowie na 5 sekund. To w praktyce przedłuża twój pasek zdrowia w chwili, gdy masz zginąć. Po tych 5 sekundach leczysz się w zależności od dodatkowego pancerza i odporności na magię. To jest klucz: leczenie skaluje się z odpornościami, a nie z dodatkowym zdrowiem. Im więcej pancerza i odporności na magię zbierzesz z innych przedmiotów, tym większe leczenie. Na tanku z ponad 200 dodatkowego pancerza i odporności na magię z przedmiotów leczenie jest naprawdę duże.
15% większy rozmiar, 10% prędkości ruchu i 25% wytrwałości w trakcie leczenia to dodatki ułatwiające życie, które pomagają zostać w walce. Większy rozmiar powiększa twój hitbox (co faktycznie pomaga tankom chcącym zasłaniać carry ciałem), prędkość ruchu pozwala trzymać się celów albo przestawić, a wytrwałość chroni przed zakontrolowaniem w łańcuch, gdy się regenerujesz.
Najlepsi bohaterowie: Ornn, Sion, Sejuani, Malphite, Cho'Gath, Zac
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, po rdzeniowych przedmiotach na odporności.
Nowe przedmioty dla wzmacniaczy
Dawncore
Dawncore
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Moc umiejętności | 45 |
| Moc leczenia i tarcz | 16% |
| Bazowa regeneracja many | 100% |
Pasywna - First Light: Zyskujesz 2% mocy leczenia i tarcz oraz 10 AP za każde 100% bazowej regeneracji many.
Przy typowym buildzie wzmacniacza z 300-400% bazowej regeneracji many z przedmiotów First Light dorzuca dodatkowe 6-8% mocy leczenia i tarcz oraz 30-40 AP ponad 16% mocy leczenia i tarcz i 45 AP, które
Najlepsi bohaterowie: Sona, Soraka, Janna, Nami, Lulu, Yuumi
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot, gdy masz już co najmniej jeden inny przedmiot z regeneracją many, żeby First Light miało sens. Jeśli kupisz najpierw
Powracające legendy
Dwa przedmioty usunięte w poprzednich sezonach wracają w Sezonie 16 z odświeżonymi efektami.
Hextech Gunblade
Hextech Gunblade
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Moc umiejętności | 80 |
| Obrażenia od ataku | 40 |
| Omniwampiryzm | 10% |
Aktywna - Lightning Bolt: Poraża wybranego bohatera przeciwnika, zadając obrażenia magiczne i spowalniając go o 25% na 1,5 sekundy.
Aktywna Lightning Bolt działa tak samo jak zawsze: obrażenia magiczne rzucane kliknięciem w cel plus 25% spowolnienia na 1,5 sekundy. To gwarantowane spowolnienie bez konieczności trafiania skillshotem, przez co świetnie sprawdza się przy skracaniu dystansu i dobijaniu uciekających celów. Spowolnienie dobrze się też łączy z kolejnymi umiejętnościami.
10% omniwampiryzmu działa na wszystkie źródła obrażeń. Fizyczne, magiczne i nieuchronne leczą cię tak samo. Na bohaterce pokroju Katariny, która zadaje mieszane typy obrażeń wszystkimi umiejętnościami, ten jeden przedmiot utrzymuje cię przy życiu przez kolejne resety w walce drużynowej. Akali korzysta podobnie, bo jej zestaw zadaje zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne.
Najlepsi bohaterowie: Katarina, Akali, Kayle, Corki, Varus (AP), Ezreal
Kiedy budować: Pierwszy albo drugi przedmiot na hybrydowych bohaterach skalujących się i z AP, i z AD. Nie buduj go na czystych magach AP ani na czystych carry AD. Jeśli korzystasz tylko z jednej z dwóch ofensywnych statystyk, marnujesz efektywność złota na drugą. 40 AD nic nie znaczy na Syndrze, a 80 AP nic nie znaczy na Zedzie. Ten przedmiot istnieje dla bohaterów, którzy korzystają z obu.
Stormrazor
Stormrazor
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Obrażenia od ataku | 50 |
| Prędkość ataku | 20% |
| Szansa na trafienie krytyczne | 25% |
Pasywna - Energized / Bolt: Ruch i atakowanie ładują naładowany atak, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i daje 45% prędkości ruchu na 1,5 sekundy.
Naładowany atak ładuje się, gdy się poruszasz i atakujesz. Po pełnym naładowaniu twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i daje ci 45% prędkości ruchu na 1,5 sekundy. To właśnie ten zastrzyk prędkości jest prawdziwą wartością. Na alei pozwala wymienić się i natychmiast odskoczyć, zanim przeciwnik odda. W walkach drużynowych daje ci prędkość na przestawienie się po pierwszym ataku, przez co nurkującym trudniej się do ciebie przykleić.
Za 3200 złota nie jest tani, ale połączenie 50 AD, 20% prędkości ataku i 25% szansy na trafienie krytyczne z pasywną Energized daje mu wyjątkowy profil. Żaden inny pojedynczy przedmiot nie daje w jednym slocie obrażeń z bursta, sterydu prędkości ruchu i skalowania z krytykami.
Najlepsi bohaterowie: Kai'Sa, Vayne, Draven, Lucian, Tristana, Jhin
Kiedy budować: Drugi albo trzeci przedmiot na krytyki, jeśli cenisz styl oparty na kitowaniu i burście. Dobrze łączy się z innymi efektami Energized, jeśli grasz z Fleet Footwork. Odpuść go, jeśli grasz czystym hiperskalującym DPS-em w stylu Jinx czy Kog'Mawa, któremu więcej daje surowa prędkość ataku i przedmioty on-hit.
Ewolucja wzmacniaczy: linia Tear
Sezon 16 wprowadził zupełnie nową ścieżkę przedmiotów dla wzmacniaczy, która korzysta z
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie | 200 |
| Moc leczenia i tarcz | 8% |
| Bazowa regeneracja many | 75% |
| Mana | 300 |
Pasywna - Harmony: Zyskujesz moc leczenia i tarcz zależną od many.
Pasywna - Manaflow: Trafianie umiejętnościami daje 4 maksymalnej many (8 w bohaterów). Przemienia się w
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie | 200 |
| Moc leczenia i tarcz | 8% |
| Mana | 1000 |
| Bazowa regeneracja many | 100% |
Pasywna - Harmony: Zyskujesz moc leczenia i tarcz zależną od many.
Pasywna - Consonance: Gdy jesteś w walce, co sekundę leczy pobliskiego sojusznika z najniższym zdrowiem.
Przemiana
Przemiana jest warta czekania.
Pasywna Harmony w obu wersjach zamienia manę w moc leczenia i tarcz. Przy 1000 many w wersji po przemianie daje to solidny zastrzyk dodatkowego leczenia ponad bazowe 8% mocy leczenia i tarcz. Jeśli połączysz to z
Najlepsi bohaterowie: Seraphine, Sona, Lulu, Soraka, Nami, Karma
Kiedy budować: Kup
Szybka ściąga: wszystkie nowe przedmioty według roli
| Rola | Przedmiot | Koszt | Kluczowe statystyki |
|---|---|---|---|
| Wojownik | 3100 zł. | 350 HP, 70 AP, 20 AH, 25% AS - Spellblade (podwójne on-hit) | |
| Wojownik | 3100 zł. | 65 AD, 5% omniwampiryzmu, 20% wytrwałości - AH z AD, 15% omniwampiryzmu po zabójstwie | |
| Mag | 2800 zł. | 90 AP, 300 many, 10 AH - aktywna: podwójny koszt many, więcej obrażeń, 30% szybsze odnowienia | |
| ADC | 2800 zł. | 55 AD, 25% kryt. - do 10% obrażeń na dystans, +100 zasięgu po zabójstwie | |
| ADC | 3200 zł. | 50 AD, 20% AS, 25% kryt. - burst z Energized + 45% MS | |
| Tank | 2500 zł. | 600 HP, 20 AH - Lifeline: dodatkowe HP, leczenie z odporności, wytrwałość | |
| Support | 2300 zł. | 200 HP, 15 AH, 20 pancerza, 20 MR - kontrola tłumu daje MS + aurę AS dla sojuszników | |
| Wzmacniacz | 2500 zł. | 45 AP, 16% HSP, 100% regen. many - skalowanie HSP i AP z regeneracji | |
| Wzmacniacz | 2250 zł. | 200 HP, 8% HSP, 300 many - zbiera ładunki i przemienia się w Diadem of Songs | |
| Hybryda | 3000 zł. | 80 AP, 40 AD, 10% omniwampiryzmu - aktywna: obrażenia magiczne + 25% spowolnienia |
Wskazówka: Te przedmioty są nowe, a meta wciąż się układa. Winrate'y będą się przesuwać, gdy gracze nauczą się optymalnych kolejności buildu i wyborów pod konkretne matchupy. Korzystaj z narzędzi takich jak Hexgate, żeby dostawać rekomendacje w czasie rzeczywistym na podstawie tego, co naprawdę wygrywa w twojej konkretnej grze, zamiast polegać na statycznych listach tierów, które mogą być nieaktualne w ciągu kilku dni.
FAQ
Jakie nowe przedmioty doszły w Sezonie 16 LoL?
Siedem zupełnie nowych przedmiotów:
Czy Hextech Gunblade wrócił w Sezonie 16?
Tak.
Jaki jest najlepszy nowy przedmiot w Sezonie 16?
Czy szansa na trafienie krytyczne zmieniła się w Sezonie 16?
Bazowe obrażenia od trafień krytycznych wynoszą teraz 200%. Sprawia to, że buildy na krytyki skalują się mocniej w późnej grze, a nowe przedmioty na krytyki, takie jak
Czym są Whispering Circlet i Diadem of Songs?
Buduj mądrzej z każdym nowym przedmiotem
Dziesięć nowych przedmiotów to dziesięć kolejnych zmiennych w każdej decyzji o buildzie. Właściwy przedmiot zależy od twojego bohatera, aktualnego slotu i składu drużyny przeciwnej. Caitlyn przeciwko składowi z dużą liczbą nurkujących może chcieć
Hexgate śledzi wszystkie nowe przedmioty z Sezonu 16 i poleca wybór o najwyższym winrate pod twoją dokładną sytuację w grze. Czyta drużynę przeciwną, twojego bohatera i aktualny slot w buildzie, a potem mówi ci, co kupić. Bez alt-tabowania do wyszukiwania buildów. Bez zgadywania, który nowy przedmiot jest właściwy w tej konkretnej grze.
Opanuj nowe przedmioty Sezonu 16
Hexgate poleca przedmiot o najwyższym winrate pod twojego bohatera, twój slot w buildzie i drużynę przeciwną, łącznie z każdym nowym przedmiotem z Sezonu 16.
W czasie rzeczywistym. Nakładka w grze. Bez alt-taba.
Pobierz HexgateDarmowy w użyciu. Polecaj znajomym i zdobądź dostęp do Pro.