챔피언 선택에 들어갔는데 상대가 미드 제드, 정글 탈론, 탑 제이스, 봇 드레이븐, 서포터 파이크를 확정했습니다. 전부 물리 피해입니다. 이건 리그 오브 레전드에서 가장 파고들기 쉬운 밴픽 실수 중 하나이고, 아이템만 제대로 고르면 평범해 보이던 랭크 게임이 공짜 승리로 바뀝니다.

반대 경우도 마찬가지입니다. 상대가 풀 AP로 갔을 때, 예컨대 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스, 서포터 럭스 같은 구성이라면, 타이밍 좋게 산 마법 저항력 아이템 하나가 상대의 수천 골드어치 피해를 무효로 만듭니다.

이 가이드는 두 상황에서 정확히 무엇을 올려야 하는지를 시즌 16 수백만 판의 랭크 게임 승률 데이터로 정리합니다. 실질 체력의 계산을 뜯어보고, "방어력은 수확 체감이 있다"가 왜 잘못된 통념인지 설명하며, 포지션별로 구체적인 아이템 우선순위를 제시합니다.

실질 체력 이해하기, 한 저항력만 쌓는 게 통하는 이유

구체적인 아이템에 들어가기 전에, 카운터 빌드가 왜 그렇게 강력한지를 뒷받침하는 핵심 계산을 알아야 합니다. 많은 플레이어가 방어력에 수확 체감이 있다고 믿는데, 이 오해가 게임을 잡아먹습니다. 사실은 이렇습니다:

방어력은 실질 체력 기준으로 수확 체감이 없습니다. 리그 오브 레전드의 피해 감소 공식은 다음과 같습니다:

피해 배율 = 100 / (100 + 방어력)

실질 체력 = 최대 체력 x (100 + 방어력) / 100

방어력 1당 물리 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%만큼 올라갑니다. 방어력이 0에서 100이 되면 실질 체력이 두 배가 됩니다. 100에서 200이 될 때 늘어나는 실질 체력의 절대량은 0에서 100일 때와 똑같습니다. 피해 감소 비율 곡선이 수확 체감처럼 보이는 이유는 50%에서 75%로 가는 게 0%에서 50%로 가는 것보다 "작게 느껴지기" 때문이지만, 실제로 버틸 수 있는 피해량으로 보면 방어력 1의 가치는 언제나 똑같습니다.

그래서 풀 AD 팀을 상대로 방어력을 쌓는 것이 그렇게 무섭습니다. 평소에는 방어 예산을 방어력과 마법 저항력으로 나눠야 합니다. 상대가 한 가지 피해 유형만 넣는다면, 방어에 쓴 골드 한 닢까지 전부 최대 효율로 일합니다.

방어력과 체력의 균형점

실질 체력 기준으로 방어력에 수확 체감은 없지만, 방어력을 더 사는 것보다 체력을 사는 쪽이 골드 효율이 좋아지는 지점은 존재합니다. 단순화한 원칙은 이렇습니다: 골드당 실질 체력을 최대로 하려면 추가 방어력과 추가 체력을 대략 1:1로 맞추세요. 실제로는 대부분의 방어력 아이템에 이미 체력이 어느 정도 붙어 있습니다(가시 갑옷 는 체력 350 + 방어력 60, 란두인 은 체력 250 + 방어력 80). 그래서 올바른 아이템만 사고 있다면 균형은 자연스럽게 맞춰지는 편입니다.

풀 AD 조합을 상대할 때는 얼어붙은 심장 처럼 방어력에 치우친 아이템(순수 방어력 + 마나, 체력 없음)으로 기울어도 안전합니다. 완성된 빌드 전체의 방어력 대 체력 비율은 여전히 적당하게 유지되기 때문입니다.

풀 AD 조합을 상대하는 최고의 방어력 아이템

상대 팀이 전부 물리 피해일 때를 기준으로 시즌 16 최고의 방어력 아이템을 정리했습니다. 승률 데이터는 26.5 패치 전 서버 플래티넘+ 랭크 게임 기준입니다.

아이템 능력치 골드 핵심 효과 승률
얼어붙은 심장 방어력 75, 마나 400, 스킬 가속 20 2500 겨울의 손길 - 주변 적의 공격 속도 20% 감소 53.4%
란두인의 예언 방어력 80, 체력 250, 스킬 가속 10 2900 사용 효과: 99% 둔화 + 4초간 공격력 10%, 치명타 피해 20% 감소 51.8%
가시 갑옷 방어력 60, 체력 350 2900 가시: 피해 반사 + 치명적 상처 부여 (40/60%) 51.8%
망자의 갑옷 방어력 60, 체력 425 2900 기세: 이동 속도 최대 60 증가, 적중 시 추가 마법 피해 51.2%
끝없는 절망 방어력 50, 체력 400, 스킬 가속 15 2800 고뇌: 전투 중 7초마다 피해를 주고 체력 회복 52.1%
얼어붙은 건틀릿 방어력 50, 체력 300, 스킬 가속 15 2900 마법검: 강화 평타 + 둔화 서리 장판 50.8%
변화무쌍한 자쇼 방어력 45, 마법 저항력 45, 체력 350 3200 전투 중 저항력 누적(각 +16), 이후 광역 폭발 피해 + 회복 51.5%

1티어: 얼어붙은 심장, 안티 AD의 왕

얼어붙은 심장 은 풀 AD 조합을 상대하는 최고의 아이템이고, 경쟁 상대조차 없습니다. 단 2500골드에 방어력 75를 주는데 이는 게임 내 완성 아이템 중 가장 높은 수치입니다. 공격 속도 20% 감소 오라는 드레이븐, 징크스, 야스오, 트린다미어처럼 평타에 의존하는 챔피언을 한층 더 무력화합니다. 마나 400은 말파이트, 마오카이, 대부분의 서포터 탱커에게 반가운 보너스입니다.

승률 53.4%가 모든 것을 말해 줍니다. 얼어붙은 심장 은 골드 가치가 매겨지지 않은 공격 속도 오라를 빼고 계산해도 골드 효율이 104%입니다. 물리 피해 딜러 다섯을 상대하면 이 아이템의 가치는 치솟는데, 붙어 있는 모든 능력치에서 방어 효율을 최대로 뽑아내기 때문입니다.

1티어: 란두인의 예언, 치명타 카운터

풀 AD 조합에 치명타를 올리는 원딜이 있다면(대개 있습니다), 란두인의 예언 이 두 번째 우선순위입니다. 방어력 80도 훌륭하지만, 한타에서는 사용 효과가 파괴적입니다. 99% 둔화에 이어 4초간 공격력 10%와 치명타 피해 20%를 깎습니다. 바위처럼 단단함 지속 효과는 최대 체력 1000당 받는 기본 공격 피해를 5씩 더 줄여 주는데, 앞으로 쌓게 될 높은 체력과 절묘하게 맞물립니다.

얼어붙은 심장 + 란두인의 예언 를 함께 올리면 방어력 155, 체력 250에 더해 상대의 공격 속도와 치명타 효율을 동시에 깎는 효과를 얻습니다. 이 조합만으로도 AD 위주 팀 상대로 중반에 거의 죽지 않는 몸이 됩니다.

2티어: 가시 갑옷, 상대가 회복할 때

가시 갑옷 은 방어력 자체(60으로 방어력 전용 아이템 중 가장 낮습니다)보다 치명적 상처가 핵심입니다. 상대 풀 AD 팀에 회복이 큰 챔피언이 있다면, 예컨대 피바라기를 든 드레이븐, 아트록스, 이렐리아, 또는 전설: 핏빛과 생명력 흡수 아이템을 올리는 원딜이 있다면 가시 갑옷 은 필수가 됩니다. 반사 피해는 추가 방어력에 비례하므로(타격당 추가 방어력의 10%), 방어력을 쌓을수록 더 강해집니다. 방어력 위주 빌드에서는 가시가 발동할 때마다 의미 있는 피해가 들어갑니다.

2티어: 망자의 갑옷과 끝없는 절망

망자의 갑옷 은 돌아다니는 탱커용 방어력 아이템입니다. 기세를 꽉 채웠을 때의 이동 속도 60 덕분에 교전에 빠르게 붙고 진입하기 쉽습니다. 풀 AD 상대로는 방어력 60과 체력 425를 단단히 주고, 기동력 덕분에 상대 캐리에게 달라붙기도 좋습니다.

끝없는 절망 은 장기 교전용 선택지입니다. 고뇌 지속 효과가 추가 체력에 비례해 회복시켜 주는데, 체력이 붙은 방어력 아이템을 쌓으며 자연히 커지는 체력 풀과 잘 맞습니다. 스킬 가속 15도 방어용 스킬을 더 자주 돌리게 해 줍니다.

시즌 16 신규: Protoplasm Harness

시즌 16에 새로 나온 Protoplasm Harness 는 따로 언급할 만합니다. 2500골드에 체력 600과 스킬 가속 15를 주고, 생명선 지속 효과가 붙습니다. 체력이 30% 아래로 떨어지면 추가 체력 200을 얻고 5초에 걸쳐 200~400(레벨 비례)에 추가 방어력의 250%와 추가 마법 저항력의 250%를 더한 만큼 회복합니다. 회복하는 동안 크기 15%, 이동 속도 10%, 강인함 25%도 함께 얻습니다.

추가 방어력을 200 이상 쌓은 상태로 풀 AD 팀을 상대하면 Protoplasm Harness 의 회복량이 700을 넘길 수 있습니다. 그래서 방어력 스택을 보완하는 아이템으로 탁월합니다. 방어력 아이템을 먼저 사고 나서 Protoplasm Harness 를 챙겨 실질 체력 버퍼를 크게 확보하세요. 이 아이템을 올리는 챔피언들의 승률 58.3%가 그 위력을 증명합니다.

신발도 중요합니다

풀 AD 팀을 상대할 때는 언제나 판금 장화 를 올리세요. 방어력 25에 더해 받는 기본 공격 피해를 12% 줄이는 지속 효과가 단 1100골드에 붙는 어마어마한 초반 스파이크입니다. 절대 가볍게 보지 마세요. 첫 번째나 두 번째 귀환에 판금 장화를 사는 것만으로 라인전 흐름이 통째로 넘어올 수 있습니다.

포지션별 방어력 우선순위

  • 탱커(탑/서포터): 판금 장화, 얼어붙은 심장, 란두인의 예언, 가시 갑옷 (상대에게 회복이 있다면), 망자의 갑옷. 아이템 3개면 현실적으로 방어력 300 이상을 찍을 수 있습니다.
  • 브루저/전사: 판금 장화, 얼어붙은 건틀릿 또는 망자의 갑옷, 그다음 란두인의 예언. 공격 아이템과 방어력 아이템 1~2개의 균형을 맞추세요.
  • 마법사(미드): 판금 장화 (네, 마법사의 신발는 건너뛰세요), 존야의 모래시계 은 방어력 45와 시간 정지 사용 효과 때문입니다.
  • 원딜(봇): 판금 장화, 수호 천사. 피해량도 여전히 필요하지만, 이 두 아이템이면 한 방에 죽지 않을 만큼의 방어력은 확보됩니다.

풀 AP 조합을 상대하는 최고의 마법 저항력 아이템

풀 AP 조합은 풀 AD보다 드물지만 분명 나옵니다. 그리고 나왔을 때는 마법 저항력 쌓기가 오히려 더 잘 통하는데, 마법 저항력 아이템이 대체로 더 비싸고 깎아 내기도 어렵기 때문입니다. AP 쪽에는 검은 도끼의 방어력 깎기에 대응하는 물건이 없고, 공허의 지팡이의 마법 관통 40%도 강하긴 하지만 체계적인 위협이라기보다 아이템 하나에 그칩니다.

아이템 능력치 골드 핵심 효과 승률
정령의 형상 체력 450, 마법 저항력 40, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 150% 2900 끝없는 활력: 받는 회복 및 보호막 효과 +25% 56.0%
케닉 루커른 체력 400, 마법 저항력 80 2900 마법사의 재앙: 전투 이탈 12초 후 최대 체력 20%의 마법 보호막 54.2%
자연의 힘 체력 400, 마법 저항력 55, 이동 속도 5% 2800 흡수: 마법 피해로 8스택을 쌓으면 마법 저항력 +70, 이동 속도 +10% 53.9%
심연의 가면 체력 350, 마법 저항력 45, 스킬 가속 15 2650 파괴: 주변 적이 받는 마법 피해 12% 증가 56.4%
공허의 광휘 체력 400, 마법 저항력 40, 스킬 가속 10 2800 주변에 광역 마법 피해 화상, 전투 중 소각 스택 누적 52.5%
밴시의 장막 주문력 65, 마법 저항력 45, 스킬 가속 10 2600 적 스킬 하나를 막는 주문 보호막 (40초마다 재생성) 52.8%
말모르티우스의 아귀 공격력 60, 마법 저항력 40, 스킬 가속 15 2800 생명선: 체력이 낮을 때 마법 피해 보호막, 지속 중 추가 모든 피해 흡혈 53.1%

1티어: 케닉 루커른, 마법 저항력판 얼어붙은 심장

케닉 루커른 은 시즌 16의 확실한 안티 AP 아이템입니다. 게임 내 단일 아이템 중 최고치인 마법 저항력 80을 주며, 얼어붙은 심장이 방어력에서 차지하는 위상을 마법 저항력에서 그대로 차지합니다. 마법사의 재앙 지속 효과는 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 보호막을 주고, 챔피언 전투에서 벗어나 12초가 지나면 다시 채워집니다. 풀 AP 팀 상대로는 이 보호막 하나가 교전이 시작되기도 전에 웬만한 마법사의 스킬 한 사이클을 통째로 먹어 버립니다.

체력 400이 튼튼한 기반을 주고, 2900골드라 가격도 무난합니다. 승률 54.2%는 평범한 조합에서도 이 아이템이 얼마나 강한지를 보여 줍니다. 풀 AP 상대라면 거의 사기에 가까워집니다.

1티어: 자연의 힘, 지속 마법 피해 앞에서는 무적

자연의 힘 은 마법 저항력 55로 시작하지만, 진짜 힘은 장기 교전에서 나옵니다. 마법 피해를 받을 때마다 스택이 하나씩 쌓이고(최대 8), 최대 스택에서 굳건함 효과를 얻어 추가 마법 저항력 70과 추가 이동 속도 10%를 받습니다. 즉 자연의 힘 은 최대 스택에서 마법 저항력을 총 125까지 제공하며, 한타 중 실질 마법 저항력이 가장 높은 아이템이 됩니다.

여러분에게 들어오는 모든 스킬이 마법 피해인 풀 AP 조합이라면 8스택은 거의 즉시 채워집니다. 추가 이동 속도는 논타겟 스킬을 피하고 자리를 다시 잡는 데 도움이 되는데, 콤보 적중에 의존하는 마법사를 상대로 이건 결정적입니다. 전체 승률 53.9%는 마법 피해 딜러 다섯을 마주하는 상황에서의 실제 효율을 오히려 과소평가한 수치입니다.

1티어: 정령의 형상, 회복 증폭기

정령의 형상 은 승률 56.0%로 모든 마법 저항력 아이템 중 가장 높습니다. 다만 회복 증폭 덕을 보는, 이미 앞서 있는 챔피언이 자주 올린다는 점도 일부 작용합니다. 받는 모든 회복과 보호막이 25% 늘어나는 효과는 문도 박사, 볼리베어, 워윅, 그리고 정복자를 든 모든 챔피언에게 어마어마합니다. 체력 450은 마법 저항력 아이템 중 최고치라 실질 체력에 크게 기여합니다.

풀 AP 팀을 상대할 때 정령의 형상 은 게임 내내 유지력이 의미를 잃지 않게 해 줍니다. 마법 딜러들은 대체로 여러분이 회복하기 전에 폭딜로 끝내려 하는데, 정령의 형상 은 그 전략을 정면으로 무너뜨립니다.

2티어: 심연의 가면, AP 탱커와 이니시에이터용

심연의 가면 은 승률 56.4%로 같은 부류에서 가장 높은데, 주변 적이 모든 출처의 마법 피해를 12% 더 받게 하는 파괴 오라 덕이 큽니다. 탱커나 이니시에이팅 서포터를 하고 있고 팀에 AP 딜러가 한 명이라도 있다면, 심연의 가면 은 그 피해를 키우면서 여러분을 더 잘 버티게 합니다. 풀 AP 상대로는 마법 저항력 45와 체력 350이 생존을 책임지고, 오라가 팀의 딜을 계속 유효하게 만들어 줍니다.

포지션별 마법 저항력 아이템

  • 원딜과 전사: 말모르티우스의 아귀 가 주력 마법 저항력 선택지입니다. 생명선 보호막과 발동 중 모든 피해 흡혈이 AP 폭딜 앞에서 두 번째 목숨을 줍니다. Wit's End 도 강력한 선택지로, 마법 저항력과 함께 공격 속도와 적중 시 마법 피해를 제공합니다.
  • AP 마법사: 밴시의 장막 은 결정적인 스킬 하나(신드라 기절, 럭스 속박, 베이가 감옥)를 막아 주면서 마법 저항력 45와 주문력 65를 주므로 피해량 손해도 크지 않습니다.
  • 탱커: 다음을 쌓으세요: 케닉 루커른 + 자연의 힘 + 정령의 형상. 이 셋이면 기본 마법 저항력 175(자연의 힘 최대 스택 시 245), 추가 체력 1250, 그리고 강화된 회복을 얻습니다. 대부분의 마법사는 여러분에게 무의미한 피해밖에 넣지 못합니다.
헤르메스의 발걸음, 잊지 마세요

풀 AP 팀을 상대할 때 헤르메스의 발걸음 은 거의 모든 챔피언에게 필수입니다. 마법 저항력 25와 강인함 30%가 마법 위주 조합의 피해와 군중 제어 시간을 동시에 줄여 줍니다. 단 1100골드로, 게임에서 가장 골드 효율이 좋은 방어 구매 중 하나입니다.

관통력 문제, 그래도 쌓는 게 통하는 이유

한 가지 저항력만 쌓을 때 흔히 나오는 걱정이 "상대가 그냥 관통력 사면 되는 거 아니야?"입니다. 맞습니다, 삽니다. 하지만 관통력에는 아이템 그룹 제한이 있어서 챔피언 한 명이 챙길 수 있는 양이 정해져 있습니다.

풀 AD 팀 상대

물리 딜러는 퍼센트 방어구 관통력을 도미닉 경의 인사 (방어구 관통 35%)이나 세릴다의 원한 (방어구 관통 30%)으로 얻을 수 있지만, 둘은 같은 아이템 그룹이라 함께 쌓을 수 없습니다. 검은 도끼 는 방어력을 최대 30%까지 깎고(5%씩 6스택) 퍼센트 관통력과도 중첩되지만, 완전히 적용하려면 오래 붙어 싸워야 합니다. 최악의 경우로 원딜이 도미닉 경의 인사 (관통 35%)을 들고 방어력 300인 여러분을 때려도 뚫는 건 105뿐이고 실질 195가 남습니다. 여전히 어마어마하게 단단합니다.

풀 AP 팀 상대

마법 관통력은 선택지가 더 좁습니다. 공허의 지팡이 는 마법 관통 40%를 주고, Cryptbloom 이 마법 관통 30%로 대안이 되지만, 실전에서는 결국 같은 빌드 슬롯을 두고 경쟁합니다. 고정 마법 관통력을 주는 마법사의 신발그림자 불꽃 는 마법 저항력이 낮은 대상에게는 도움이 되지만, 마법 저항력을 쌓을수록 점점 무력해집니다. 마법 저항력 250인 탱커는 공허의 지팡이 (관통 40%)을 상대해도 실질 마법 저항력 150이 남고, 이는 관통을 거치고도 피해가 60% 줄어든다는 뜻입니다.

핵심은 이것입니다. 관통력 아이템은 적당히 쌓은 저항력을 상대하도록 설계됐지, 극단적으로 쌓은 저항력을 뚫도록 만들어지지 않았습니다. 한 가지 저항력에 올인하면 상대가 쓸 수 있는 관통력 선택지를 앞질러 버립니다.

한쪽 피해 조합을 만나면 물 만나는 챔피언들

풀 AD 상대 최고의 픽

  • 말파이트 - 대지 부수기(E)가 총 방어력의 60%만큼 추가 피해를 줍니다. 패시브 보호막은 최대 체력에 비례합니다. 풀 AD 상대에서 말파이트는 단단해질수록 피해가 커지는 파괴 병기가 됩니다.
  • 람머스 - 추가 방어력의 15%만큼 공격력을 얻습니다. 방어형 공 말기는 때린 상대에게 피해를 반사합니다. 방어력을 꽉 채운 람머스와 풀 AD 팀의 대결은 게임에서 가장 일방적인 구도 중 하나입니다.
  • 레오나 - 일식(W)이 추가 방어력과 마법 저항력을 줍니다. 풀 AD 상대에서는 마법 저항력이 버려지는 만큼 스킬의 방어력 부분 가치가 두 배가 됩니다.
  • 타릭 - 보루(W)가 방어력의 12%를 연결된 아군에게 나눠 줍니다. 타릭에게 방어력을 쌓으면 사실상 두 챔피언이 그 이득을 봅니다.

풀 AP 상대 최고의 픽

  • 갈리오 - 패시브가 마법 저항력에 비례해 추가 피해를 줍니다. 듀란드의 방패(W)는 마법 피해 보호막을 제공합니다. 풀 AP 상대의 갈리오는 엄청나게 단단하면서 의외로 위협적이기까지 합니다.
  • 문도 박사 - 패시브 재생 성장과 정령의 형상 이 합쳐지면 마법 피해로는 거의 죽일 수 없습니다. 최대 체력에 비례하는 궁극기 회복 덕분에 AP 견제는 그냥 되돌려집니다.
  • 카사딘 - 마법 피해 10% 감소 고유 패시브를 가집니다. 마법 저항력을 쌓으면서도 스킬로 강한 폭딜을 넣을 수 있습니다. 풀 AP 상대의 카사딘은 게임에서 가장 가혹한 성장 구도 중 하나입니다.

흔한 풀 AD/AP 조합과 파고드는 법

"암살자 잔치" - 풀 AD

솔로 랭크에서 종종 보입니다. 미드 제드, 정글 탈론, 탑 리븐이나 제이스, 봇 드레이븐이나 사미라, 서포터 파이크. 전부 AD입니다. 이런 조합은 상대가 아이템을 갖추기 전에 초반을 굴려 이기는 데 기댑니다. 대응법은 아이템 두 개까지 살아남는 것입니다. 아무 탱커에게나 판금 장화 + 얼어붙은 심장 을 서두르면 암살자들은 무력해집니다. 그들의 게임 플랜은 여러분을 폭딜로 녹이는 것 하나뿐이고, 그게 안 되면 다음 계획이 없습니다.

"마술쇼" - 풀 AP

덜 흔하지만 나옵니다. 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스나 카서스, 서포터 럭스나 브랜드. 마법 저항력 없이 뭉치면 한타 피해가 극단적으로 셉니다. 대응법은 헤르메스의 발걸음 을 첫 귀환에 사고, 이어서 케닉 루커른을 서두르는 것입니다. 마법 보호막만으로도 초반 폭딜의 상당 부분을 흡수합니다. 그다음 자연의 힘 을 더하면 상대의 지속 피해에 사실상 면역이 됩니다.

"AD 넷 + AP 하나"의 함정

더 까다로운 경우입니다. AD 챔피언 넷에 AP 하나. 방어력을 올릴지 마법 저항력을 올릴지 헷갈리는 사람이 많습니다. 답은 거의 언제나 방어력을 크게 우선하고 마법 저항력 아이템 하나를 유연하게 섞는 것입니다. AD 위협 넷을 상대로 얼어붙은 심장란두인의 예언 을 사고, 혼자 있는 AP 챔피언은 헤르메스의 발걸음 으로 감당하세요. 그 AP 하나가 크게 성장했다면 마법 저항력 전용 아이템 하나를 고려해도 좋지만(케닉 루커른), 그것 때문에 방어력 스택을 희생하지는 마세요.

빠른 참고, 아이템 우선순위

상황 1순위 2순위 3순위 신발
풀 AD (탱커) 얼어붙은 심장 란두인의 예언 가시 갑옷 / 망자의 갑옷 판금 장화
풀 AD (전사) 얼어붙은 건틀릿 란두인의 예언 망자의 갑옷 판금 장화
풀 AD (캐리) 수호 천사 판금 장화 - 판금 장화
풀 AP (탱커) 케닉 루커른 자연의 힘 정령의 형상 헤르메스의 발걸음
풀 AP (전사) 말모르티우스의 아귀 Wit's End 자연의 힘 헤르메스의 발걸음
풀 AP (마법사) 밴시의 장막 헤르메스의 발걸음 - 헤르메스의 발걸음

감으로 찍지 말고, 카운터 빌드를 시작하세요

매 게임 같은 아이템만 올리는 플레이어와 상대 조합에 맞춰 바꾸는 플레이어의 차이는 어마어마합니다. 흔히 승률 48%와 55%를 가릅니다. 한 가지 피해 유형에 몰린 조합을 상대하면 그 격차는 더 벌어집니다. 마법 피해가 전혀 없는 풀 AD 팀은 방어의 한 축을 통째로 무시해도 좋다는 허락이고, 거기서 얻는 골드 효율은 리그 오브 레전드에서 얻을 수 있는 가장 강력한 이점 중 하나입니다.

이 가이드의 아이템과 우선순위는 아이언부터 챌린저까지 모든 티어에서 통합니다. 바탕이 되는 계산이 변하지 않기 때문입니다. 방어력은 물리 피해를 선형으로 줄이고, 마법 저항력은 마법 피해를 선형으로 줄입니다. 상대가 한 가지 피해 유형이라는 선물을 건넸다면, 올바른 대응은 그 선물을 받아서 그에 맞게 쌓는 것입니다.

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