챔피언 선택에 들어갔는데 상대가 미드 제드, 정글 탈론, 탑 제이스, 봇 드레이븐, 서포터 파이크를 확정했습니다. 전부 물리 피해입니다. 이건 리그 오브 레전드에서 가장 파고들기 쉬운 밴픽 실수 중 하나이고, 아이템만 제대로 고르면 평범해 보이던 랭크 게임이 공짜 승리로 바뀝니다.
반대 경우도 마찬가지입니다. 상대가 풀 AP로 갔을 때, 예컨대 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스, 서포터 럭스 같은 구성이라면, 타이밍 좋게 산 마법 저항력 아이템 하나가 상대의 수천 골드어치 피해를 무효로 만듭니다.
이 가이드는 두 상황에서 정확히 무엇을 올려야 하는지를 시즌 16 수백만 판의 랭크 게임 승률 데이터로 정리합니다. 실질 체력의 계산을 뜯어보고, "방어력은 수확 체감이 있다"가 왜 잘못된 통념인지 설명하며, 포지션별로 구체적인 아이템 우선순위를 제시합니다.
실질 체력 이해하기, 한 저항력만 쌓는 게 통하는 이유
구체적인 아이템에 들어가기 전에, 카운터 빌드가 왜 그렇게 강력한지를 뒷받침하는 핵심 계산을 알아야 합니다. 많은 플레이어가 방어력에 수확 체감이 있다고 믿는데, 이 오해가 게임을 잡아먹습니다. 사실은 이렇습니다:
방어력은 실질 체력 기준으로 수확 체감이 없습니다. 리그 오브 레전드의 피해 감소 공식은 다음과 같습니다:
피해 배율 = 100 / (100 + 방어력)
실질 체력 = 최대 체력 x (100 + 방어력) / 100
방어력 1당 물리 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%만큼 올라갑니다. 방어력이 0에서 100이 되면 실질 체력이 두 배가 됩니다. 100에서 200이 될 때 늘어나는 실질 체력의 절대량은 0에서 100일 때와 똑같습니다. 피해 감소 비율 곡선이 수확 체감처럼 보이는 이유는 50%에서 75%로 가는 게 0%에서 50%로 가는 것보다 "작게 느껴지기" 때문이지만, 실제로 버틸 수 있는 피해량으로 보면 방어력 1의 가치는 언제나 똑같습니다.
그래서 풀 AD 팀을 상대로 방어력을 쌓는 것이 그렇게 무섭습니다. 평소에는 방어 예산을 방어력과 마법 저항력으로 나눠야 합니다. 상대가 한 가지 피해 유형만 넣는다면, 방어에 쓴 골드 한 닢까지 전부 최대 효율로 일합니다.
방어력과 체력의 균형점
실질 체력 기준으로 방어력에 수확 체감은 없지만, 방어력을 더 사는 것보다 체력을 사는 쪽이 골드 효율이 좋아지는 지점은 존재합니다. 단순화한 원칙은 이렇습니다: 골드당 실질 체력을 최대로 하려면 추가 방어력과 추가 체력을 대략 1:1로 맞추세요. 실제로는 대부분의 방어력 아이템에 이미 체력이 어느 정도 붙어 있습니다(
풀 AD 조합을 상대할 때는
풀 AD 조합을 상대하는 최고의 방어력 아이템
상대 팀이 전부 물리 피해일 때를 기준으로 시즌 16 최고의 방어력 아이템을 정리했습니다. 승률 데이터는 26.5 패치 전 서버 플래티넘+ 랭크 게임 기준입니다.
| 아이템 | 능력치 | 골드 | 핵심 효과 | 승률 |
|---|---|---|---|---|
| 방어력 75, 마나 400, 스킬 가속 20 | 2500 | 겨울의 손길 - 주변 적의 공격 속도 20% 감소 | 53.4% | |
| 방어력 80, 체력 250, 스킬 가속 10 | 2900 | 사용 효과: 99% 둔화 + 4초간 공격력 10%, 치명타 피해 20% 감소 | 51.8% | |
| 방어력 60, 체력 350 | 2900 | 가시: 피해 반사 + 치명적 상처 부여 (40/60%) | 51.8% | |
| 방어력 60, 체력 425 | 2900 | 기세: 이동 속도 최대 60 증가, 적중 시 추가 마법 피해 | 51.2% | |
| 방어력 50, 체력 400, 스킬 가속 15 | 2800 | 고뇌: 전투 중 7초마다 피해를 주고 체력 회복 | 52.1% | |
| 방어력 50, 체력 300, 스킬 가속 15 | 2900 | 마법검: 강화 평타 + 둔화 서리 장판 | 50.8% | |
| 방어력 45, 마법 저항력 45, 체력 350 | 3200 | 전투 중 저항력 누적(각 +16), 이후 광역 폭발 피해 + 회복 | 51.5% |
1티어: 얼어붙은 심장, 안티 AD의 왕
승률 53.4%가 모든 것을 말해 줍니다.
1티어: 란두인의 예언, 치명타 카운터
풀 AD 조합에 치명타를 올리는 원딜이 있다면(대개 있습니다),
2티어: 가시 갑옷, 상대가 회복할 때
2티어: 망자의 갑옷과 끝없는 절망
시즌 16 신규: Protoplasm Harness
시즌 16에 새로 나온
추가 방어력을 200 이상 쌓은 상태로 풀 AD 팀을 상대하면
풀 AD 팀을 상대할 때는 언제나
포지션별 방어력 우선순위
- 탱커(탑/서포터):
판금 장화 ,얼어붙은 심장 ,란두인의 예언 ,가시 갑옷 (상대에게 회복이 있다면),망자의 갑옷 . 아이템 3개면 현실적으로 방어력 300 이상을 찍을 수 있습니다. - 브루저/전사:
판금 장화 ,얼어붙은 건틀릿 또는망자의 갑옷 , 그다음란두인의 예언 . 공격 아이템과 방어력 아이템 1~2개의 균형을 맞추세요. - 마법사(미드):
판금 장화 (네,마법사의 신발 는 건너뛰세요),존야의 모래시계 은 방어력 45와 시간 정지 사용 효과 때문입니다. - 원딜(봇):
판금 장화 ,수호 천사 . 피해량도 여전히 필요하지만, 이 두 아이템이면 한 방에 죽지 않을 만큼의 방어력은 확보됩니다.
풀 AP 조합을 상대하는 최고의 마법 저항력 아이템
풀 AP 조합은 풀 AD보다 드물지만 분명 나옵니다. 그리고 나왔을 때는 마법 저항력 쌓기가 오히려 더 잘 통하는데, 마법 저항력 아이템이 대체로 더 비싸고 깎아 내기도 어렵기 때문입니다. AP 쪽에는
| 아이템 | 능력치 | 골드 | 핵심 효과 | 승률 |
|---|---|---|---|---|
| 체력 450, 마법 저항력 40, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 150% | 2900 | 끝없는 활력: 받는 회복 및 보호막 효과 +25% | 56.0% | |
| 체력 400, 마법 저항력 80 | 2900 | 마법사의 재앙: 전투 이탈 12초 후 최대 체력 20%의 마법 보호막 | 54.2% | |
| 체력 400, 마법 저항력 55, 이동 속도 5% | 2800 | 흡수: 마법 피해로 8스택을 쌓으면 마법 저항력 +70, 이동 속도 +10% | 53.9% | |
| 체력 350, 마법 저항력 45, 스킬 가속 15 | 2650 | 파괴: 주변 적이 받는 마법 피해 12% 증가 | 56.4% | |
| 체력 400, 마법 저항력 40, 스킬 가속 10 | 2800 | 주변에 광역 마법 피해 화상, 전투 중 소각 스택 누적 | 52.5% | |
| 주문력 65, 마법 저항력 45, 스킬 가속 10 | 2600 | 적 스킬 하나를 막는 주문 보호막 (40초마다 재생성) | 52.8% | |
| 공격력 60, 마법 저항력 40, 스킬 가속 15 | 2800 | 생명선: 체력이 낮을 때 마법 피해 보호막, 지속 중 추가 모든 피해 흡혈 | 53.1% |
1티어: 케닉 루커른, 마법 저항력판 얼어붙은 심장
체력 400이 튼튼한 기반을 주고, 2900골드라 가격도 무난합니다. 승률 54.2%는 평범한 조합에서도 이 아이템이 얼마나 강한지를 보여 줍니다. 풀 AP 상대라면 거의 사기에 가까워집니다.
1티어: 자연의 힘, 지속 마법 피해 앞에서는 무적
여러분에게 들어오는 모든 스킬이 마법 피해인 풀 AP 조합이라면 8스택은 거의 즉시 채워집니다. 추가 이동 속도는 논타겟 스킬을 피하고 자리를 다시 잡는 데 도움이 되는데, 콤보 적중에 의존하는 마법사를 상대로 이건 결정적입니다. 전체 승률 53.9%는 마법 피해 딜러 다섯을 마주하는 상황에서의 실제 효율을 오히려 과소평가한 수치입니다.
1티어: 정령의 형상, 회복 증폭기
풀 AP 팀을 상대할 때
2티어: 심연의 가면, AP 탱커와 이니시에이터용
포지션별 마법 저항력 아이템
- 원딜과 전사:
말모르티우스의 아귀 가 주력 마법 저항력 선택지입니다. 생명선 보호막과 발동 중 모든 피해 흡혈이 AP 폭딜 앞에서 두 번째 목숨을 줍니다.Wit's End 도 강력한 선택지로, 마법 저항력과 함께 공격 속도와 적중 시 마법 피해를 제공합니다. - AP 마법사:
밴시의 장막 은 결정적인 스킬 하나(신드라 기절, 럭스 속박, 베이가 감옥)를 막아 주면서 마법 저항력 45와 주문력 65를 주므로 피해량 손해도 크지 않습니다. - 탱커: 다음을 쌓으세요:
케닉 루커른 +자연의 힘 +정령의 형상 . 이 셋이면 기본 마법 저항력 175(자연의 힘 최대 스택 시 245), 추가 체력 1250, 그리고 강화된 회복을 얻습니다. 대부분의 마법사는 여러분에게 무의미한 피해밖에 넣지 못합니다.
풀 AP 팀을 상대할 때
관통력 문제, 그래도 쌓는 게 통하는 이유
한 가지 저항력만 쌓을 때 흔히 나오는 걱정이 "상대가 그냥 관통력 사면 되는 거 아니야?"입니다. 맞습니다, 삽니다. 하지만 관통력에는 아이템 그룹 제한이 있어서 챔피언 한 명이 챙길 수 있는 양이 정해져 있습니다.
풀 AD 팀 상대
물리 딜러는 퍼센트 방어구 관통력을
풀 AP 팀 상대
마법 관통력은 선택지가 더 좁습니다.
핵심은 이것입니다. 관통력 아이템은 적당히 쌓은 저항력을 상대하도록 설계됐지, 극단적으로 쌓은 저항력을 뚫도록 만들어지지 않았습니다. 한 가지 저항력에 올인하면 상대가 쓸 수 있는 관통력 선택지를 앞질러 버립니다.
한쪽 피해 조합을 만나면 물 만나는 챔피언들
풀 AD 상대 최고의 픽
- 말파이트 - 대지 부수기(E)가 총 방어력의 60%만큼 추가 피해를 줍니다. 패시브 보호막은 최대 체력에 비례합니다. 풀 AD 상대에서 말파이트는 단단해질수록 피해가 커지는 파괴 병기가 됩니다.
- 람머스 - 추가 방어력의 15%만큼 공격력을 얻습니다. 방어형 공 말기는 때린 상대에게 피해를 반사합니다. 방어력을 꽉 채운 람머스와 풀 AD 팀의 대결은 게임에서 가장 일방적인 구도 중 하나입니다.
- 레오나 - 일식(W)이 추가 방어력과 마법 저항력을 줍니다. 풀 AD 상대에서는 마법 저항력이 버려지는 만큼 스킬의 방어력 부분 가치가 두 배가 됩니다.
- 타릭 - 보루(W)가 방어력의 12%를 연결된 아군에게 나눠 줍니다. 타릭에게 방어력을 쌓으면 사실상 두 챔피언이 그 이득을 봅니다.
풀 AP 상대 최고의 픽
- 갈리오 - 패시브가 마법 저항력에 비례해 추가 피해를 줍니다. 듀란드의 방패(W)는 마법 피해 보호막을 제공합니다. 풀 AP 상대의 갈리오는 엄청나게 단단하면서 의외로 위협적이기까지 합니다.
- 문도 박사 - 패시브 재생 성장과
정령의 형상 이 합쳐지면 마법 피해로는 거의 죽일 수 없습니다. 최대 체력에 비례하는 궁극기 회복 덕분에 AP 견제는 그냥 되돌려집니다. - 카사딘 - 마법 피해 10% 감소 고유 패시브를 가집니다. 마법 저항력을 쌓으면서도 스킬로 강한 폭딜을 넣을 수 있습니다. 풀 AP 상대의 카사딘은 게임에서 가장 가혹한 성장 구도 중 하나입니다.
흔한 풀 AD/AP 조합과 파고드는 법
"암살자 잔치" - 풀 AD
솔로 랭크에서 종종 보입니다. 미드 제드, 정글 탈론, 탑 리븐이나 제이스, 봇 드레이븐이나 사미라, 서포터 파이크. 전부 AD입니다. 이런 조합은 상대가 아이템을 갖추기 전에 초반을 굴려 이기는 데 기댑니다. 대응법은 아이템 두 개까지 살아남는 것입니다. 아무 탱커에게나
"마술쇼" - 풀 AP
덜 흔하지만 나옵니다. 탑 럼블, 정글 다이애나, 미드 신드라, 봇 직스나 카서스, 서포터 럭스나 브랜드. 마법 저항력 없이 뭉치면 한타 피해가 극단적으로 셉니다. 대응법은
"AD 넷 + AP 하나"의 함정
더 까다로운 경우입니다. AD 챔피언 넷에 AP 하나. 방어력을 올릴지 마법 저항력을 올릴지 헷갈리는 사람이 많습니다. 답은 거의 언제나 방어력을 크게 우선하고 마법 저항력 아이템 하나를 유연하게 섞는 것입니다. AD 위협 넷을 상대로
빠른 참고, 아이템 우선순위
| 상황 | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 신발 |
|---|---|---|---|---|
| 풀 AD (탱커) | ||||
| 풀 AD (전사) | ||||
| 풀 AD (캐리) | - | |||
| 풀 AP (탱커) | ||||
| 풀 AP (전사) | ||||
| 풀 AP (마법사) | - |
감으로 찍지 말고, 카운터 빌드를 시작하세요
매 게임 같은 아이템만 올리는 플레이어와 상대 조합에 맞춰 바꾸는 플레이어의 차이는 어마어마합니다. 흔히 승률 48%와 55%를 가릅니다. 한 가지 피해 유형에 몰린 조합을 상대하면 그 격차는 더 벌어집니다. 마법 피해가 전혀 없는 풀 AD 팀은 방어의 한 축을 통째로 무시해도 좋다는 허락이고, 거기서 얻는 골드 효율은 리그 오브 레전드에서 얻을 수 있는 가장 강력한 이점 중 하나입니다.
이 가이드의 아이템과 우선순위는 아이언부터 챌린저까지 모든 티어에서 통합니다. 바탕이 되는 계산이 변하지 않기 때문입니다. 방어력은 물리 피해를 선형으로 줄이고, 마법 저항력은 마법 피해를 선형으로 줄입니다. 상대가 한 가지 피해 유형이라는 선물을 건넸다면, 올바른 대응은 그 선물을 받아서 그에 맞게 쌓는 것입니다.
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