Du kommer in i champion select och ser att fienden låst Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot och Pyke support. Varenda en av dem gör fysisk skada. Det är ett av de mest utnyttjbara draftmisstagen i League of Legends, och om du vet hur du itemiserar rätt kan du förvandla vad som ser ut som en vanlig ranked-match till en gratis vinst.

Samma princip gäller åt andra hållet. När fiendelaget går full AP - något i stil med Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot och Lux support - kan ett enda välplacerat magic resist-köp nollställa tusentals gold av deras skada.

Den här guiden går igenom exakt vilka items du ska bygga i båda scenarierna, uppbackat av winrate-data från miljontals ranked-matcher i Season 16. Vi bryter ner matematiken bakom effektiv HP, förklarar varför "avtagande avkastning på armor" är en myt, och ger dig en konkret prioriteringslista för varje roll.

Förstå effektiv HP - varför det funkar att stacka en resistans

Innan vi går in på enskilda items behöver du förstå matematiken som gör counter-stacking så kraftfullt. Många spelare tror att armor har avtagande avkastning, och den missuppfattningen kostar dem matcher. Så här ligger det till:

Armor har inte avtagande avkastning på effektiv HP. Formeln för skadereduktion i League of Legends är:

Skademultiplikator = 100 / (100 + Armor)

Effektiv HP = Max HP x (100 + Armor) / 100

Varje armor-poäng ökar din effektiva HP mot fysisk skada med exakt 1 % av din maxhälsa. Att gå från 0 till 100 armor dubblar din effektiva HP. Att gå från 100 till 200 armor lägger till exakt lika mycket effektiv HP som språnget från 0 till 100 gjorde. Kurvan för procentuell skadereduktion ser ut att ha avtagande avkastning eftersom steget från 50 % till 75 % "känns" mindre än steget från 0 % till 50 %, men räknat i hur mycket skada du faktiskt överlever är varje armor-poäng lika mycket värd.

Det är därför armor stacking mot ett full AD-lag är så förödande. Normalt måste du dela din defensiva budget mellan armor och magic resist. När fienden bara gör en skadetyp arbetar varenda defensiv gold du lägger med maximal effektivitet.

Balanspunkten mellan armor och HP

Även om armor inte har avtagande avkastning på effektiv HP finns det en brytpunkt för kostnadseffektivitet där hälsa blir mer gold-effektivt än mer armor. Den förenklade regeln: matcha din bonus-armor mot din bonus-HP i ungefär 1:1 för maximal effektiv HP per gold. I praktiken innehåller de flesta armor-items redan en del hälsa (Thornmail ger 350 HP + 60 armor, Randuin's ger 250 HP + 80 armor), så balansen brukar lösa sig av sig själv om du köper rätt items.

Mot en full AD-comp kan du tryggt luta åt tyngre armor-items som Frozen Heart (ren armor + mana, ingen hälsa) eftersom den totala armor-till-HP-kvoten i hela din build ändå blir rimlig.

Bästa armor-items mot full AD-comps

Här är de bästa armor-itemsen i Season 16, rankade efter hur effektiva de är när fiendelaget gör enbart fysisk skada. Winrate-datan kommer från ranked-matcher i Platinum+ globalt på Patch 26.5.

Item Stats Gold Viktigaste passive Winrate
Frozen Heart 75 Armor, 400 Mana, 20 AH 2500 Winter's Caress - sänker attack speed hos närliggande fiender med 20 % 53,4 %
Randuin's Omen 80 Armor, 250 HP, 10 AH 2900 Aktiv: 99 % slow + sänker AD med 10 % och critskada med 20 % i 4 s 51,8 %
Thornmail 60 Armor, 350 HP 2900 Thorns: reflekterar skada + applicerar Grievous Wounds (40/60 %) 51,8 %
Dead Man's Plate 60 Armor, 425 HP 2900 Momentum: upp till 60 bonus move speed, bonus magisk skada on hit 51,2 %
Unending Despair 50 Armor, 400 HP, 15 AH 2800 Anguish: gör skada och healar dig i strid var 7:e sekund 52,1 %
Iceborn Gauntlet 50 Armor, 300 HP, 15 AH 2900 Spellblade: förstärkt auto + frostfält som slowar 50,8 %
Jak'Sho, The Protean 45 Armor, 45 MR, 350 HP 3200 Staplar resistanser i strid (+16 vardera), sedan AoE-burst + heal 51,5 %

Tier 1: Frozen Heart - kungen mot AD

Frozen Heart är det klart bästa itemet mot full AD-comps, och det är inte ens nära. För bara 2500 gold ger det 75 armor - mest ren armor av alla färdiga items i spelet. Auran som sänker attack speed med 20 % förlamar auto attack-beroende champions som Draven, Jinx, Yasuo och Tryndamere ännu mer. De 400 mana är en fin bonus för champions som Malphite, Maokai och de flesta support-tanks.

Winraten på 53,4 % talar för sig själv. Frozen Heart är gold-effektivt till 104 % redan innan man räknar in attack speed-auran, som inte har något gold-värde alls. Mot ett lag med fem fysiska skadegörare skjuter itemets värde i höjden eftersom du får maximal defensiv nytta av varje stat det ger.

Tier 1: Randuin's Omen - crit-countern

Om full AD-compen innehåller marksmen som bygger crit (och det gör den oftast) är Randuin's Omen din andraprioritet. De 80 armor är utmärkta, och den aktiva förmågan är förödande i teamfights - en 99 % slow följd av 10 % mindre AD och 20 % mindre critskada i 4 sekunder. Passiven Rock Solid sänker dessutom inkommande autoattack-skada med 5 per 1000 max-HP, vilket staplas utmärkt med de höga HP-summor du samlar på dig.

Frozen Heart + Randuin's Omen ger tillsammans 155 armor, 250 HP och passives som sänker både fiendens attack speed och crit-effektivitet. Bara den kombinationen kan göra dig nästan omöjlig att döda för ett AD-tungt lag i mid game.

Tier 2: Thornmail - när de healar

Thornmail handlar mindre om den råa armorn (60 är lägst av de renodlade armor-itemsen) och mer om Grievous Wounds. Om fiendens full AD-lag innehåller champions med mycket healing - Draven med Bloodthirster, Aatrox, Irelia, eller en marksman som kör Legend: Bloodline och lifesteal-items - blir Thornmail nödvändigt. Den reflekterade skadan skalar med din bonus-armor (10 % av bonus-armor per träff), vilket betyder att den blir starkare ju mer armor du stackar. I en full armor-build kan varje Thorns-proc göra riktig skada.

Tier 2: Dead Man's Plate och Unending Despair

Dead Man's Plate är roamande tanks armor-item. De 60 bonus move speed vid fulla Momentum-stacks gör det lätt att ta sig till fights och engagea. Mot full AD ger det solida 60 armor och 425 hälsa, och rörligheten hjälper dig hålla dig fast vid fiendens carries.

Unending Despair är alternativet för långa fights. Passiven Anguish healar dig baserat på bonushälsa, vilket funkar bra ihop med de stora HP-poolerna du naturligt bygger när du stackar armor-items med hälsa. De 15 ability haste hjälper dig dessutom rotera defensiva cooldowns snabbare.

Nytt i Season 16: Protoplasm Harness

Nytt i Season 16, Protoplasm Harness förtjänar ett särskilt omnämnande. För 2500 gold ger det 600 hälsa och 15 ability haste med en Lifeline-passive: när du går under 30 % HP får du 200 bonushälsa och healar 200-400 (skalar med level) plus 250 % av din bonus-armor och 250 % av din bonus magic resist över 5 sekunder. Du får också 15 % storlek, 10 % move speed och 25 % tenacity under healen.

Mot ett full AD-lag där du stackat 200+ bonus-armor kan healen från Protoplasm Harness överstiga 700 HP. Det gör det till ett utmärkt komplement till din armor-stack - köp armor-itemsen först och plocka sedan Protoplasm Harness för att ge dig själv en enorm buffert i effektiv HP. Winraten på 58,3 % hos champions som bygger det bekräftar hur starkt det är.

Boots spelar roll

Bygg alltid Plated Steelcaps mot ett full AD-lag. De 25 armor plus passiven som sänker inkommande autoattack-skada med 12 % är en enorm early game-spik för bara 1100 gold. Missa inte det - att köpa Steelcaps på din första eller andra recall kan vända hela laning phase till din fördel.

Prioritering av armor stacking per roll

  • Tanks (top/support): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (om de healar), Dead Man's Plate. Du kan realistiskt nå 300+ armor på 3 items.
  • Bruisers/fighters: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet eller Dead Man's Plate, sedan Randuin's Omen. Balansera skade-items med 1-2 armor-items.
  • Mages (mid): Plated Steelcaps (ja, hoppa över Sorcerer's Shoes), Zhonya's Hourglass för de 45 armor + Stasis-aktiven.
  • Marksmen (bot): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Du behöver fortfarande skada, men de här två itemsen ger nog med armor för att du inte ska bli one-shottad.

Bästa magic resist-items mot full AP-comps

Full AP-comps är ovanligare än full AD, men de dyker upp - och när de gör det är MR-stackning ännu effektivare eftersom MR-itemisering generellt är dyrare och svårare att shredda. Det finns ingen AP-motsvarighet till Black Cleavers armor-shred, och Void Staffs 40 % magic penetration är visserligen starkt men är ett enskilt item snarare än ett systemhot.

Item Stats Gold Viktigaste passive Winrate
Spirit Visage 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150 % bas-HP-regen 2900 Boundless Vitality: +25 % mottagen healing och sköldning 56,0 %
Kaenic Rookern 400 HP, 80 MR 2900 Magebane: magisk sköld på 20 % av max-HP efter 12 s utanför strid 54,2 %
Force of Nature 400 HP, 55 MR, 5 % move speed 2800 Absorb: vid 8 stacks från magisk skada får du +70 MR och +10 % move speed 53,9 %
Abyssal Mask 350 HP, 45 MR, 15 AH 2650 Unmake: närliggande fiender tar 12 % mer magisk skada 56,4 %
Hollow Radiance 400 HP, 40 MR, 10 AH 2800 AoE-magisk brännskada runt dig; Immolate staplas i strid 52,5 %
Banshee's Veil 65 AP, 45 MR, 10 AH 2600 Spell shield som blockerar en fiendeförmåga (laddas om på 40 s) 52,8 %
Maw of Malmortius 60 AD, 40 MR, 15 AH 2800 Lifeline: sköld mot magisk skada vid låg HP, bonus omnivamp medan den är aktiv 53,1 %

Tier 1: Kaenic Rookern - MR-motsvarigheten till Frozen Heart

Kaenic Rookern är det definitiva anti-AP-itemet i Season 16. Med 80 magic resist - mest av alla enskilda items i spelet - är det MR-motsvarigheten till Frozen Hearts dominans på armor-sidan. Passiven Magebane lägger till en magisk sköld på 20 % av din max-HP som laddas om efter 12 sekunder utan champion-strid. Mot ett full AP-lag suger den skölden upp en hel rotation från de flesta mages innan fighten ens börjat.

De 400 HP ger en solid hälsobas, och för 2900 gold är itemet rimligt prissatt. Winraten på 54,2 % visar hur starkt det är även i vanliga comps - mot full AP blir det på gränsen till trasigt.

Tier 1: Force of Nature - ostoppbart mot ihållande AP

Force of Nature börjar på respektabla 55 MR, men dess verkliga kraft aktiveras i långa fights. Varje instans av magisk skada du tar ger en stack (upp till 8), och vid max stacks får du buffen Steadfast: +70 bonus magic resist och +10 % bonus move speed. Det betyder att Force of Nature ger upp till 125 MR totalt vid fulla stacks, vilket gör det till spelets högsta effektiva MR-item i teamfights.

Mot full AP-comps där varje förmåga som träffar dig är magisk skada når du 8 stacks nästan direkt. Den extra move speeden hjälper dig dodgea skillshots och omplacera dig, vilket är avgörande mot mages som lever på att landa combos. Den totala winraten på 53,9 % underskattar hur effektivt det är just när du möter fem magiska skadegörare.

Tier 1: Spirit Visage - healing-förstärkaren

Spirit Visage har högst total winrate av alla MR-items med 56,0 %, även om det delvis beror på att det ofta byggs av champions som redan ligger före och drar nytta av healing-förstärkningen. De 25 % mer mottagen healing och sköldning är enormt på champions som Dr. Mundo, Volibear, Warwick och alla som kör Conqueror. De 450 HP är mest hälsa av alla MR-items och bidrar rejält till effektiv HP.

Mot ett full AP-lag ser Spirit Visage till att din sustain förblir relevant hela matchen. Magiska skadegörare lever på att bursta ner dig innan du hinner heala tillbaka - Spirit Visage countrar den strategin direkt.

Tier 2: Abyssal Mask - för AP-tanks och engagers

Abyssal Mask har högst winrate i sin kategori med 56,4 %, till stor del tack vare Unmake-auran: närliggande fiender tar 12 % mer magisk skada från alla källor. Om du spelar tank eller engage-support och ditt lag har minst en AP-skadegörare så förstärker Abyssal Mask deras skada samtidigt som du blir svårare att döda. Mot full AP håller de 45 MR och 350 HP dig vid liv medan auran ser till att ditt lags skada fortsätter räknas.

MR-items per roll

  • AD carries och fighters: Maw of Malmortius är ditt främsta MR-alternativ. Lifeline-skölden och omnivampen när den triggar ger dig ett extra liv mot AP-burst. Wit's End är ett annat starkt alternativ som ger MR tillsammans med attack speed och magisk on hit-skada.
  • AP-mages: Banshee's Veil blockerar en avgörande förmåga (Syndra-stun, Lux-binding, Veigar-cage) samtidigt som det ger 45 MR och 65 AP så att du inte offrar lika mycket skada.
  • Tanks: Stacka Kaenic Rookern + Force of Nature + Spirit Visage. Trion ger dig 175 MR i grunden (upp till 245 med FoN-stacks), 1250 bonus-HP och förstärkt healing. De flesta mages kommer att göra försumbar skada på dig.
Mercury's Treads - glöm dem inte

Mot ett full AP-lag ser Mercury's Treads är obligatoriska på nästan varje champion. De 25 MR plus 30 % tenacity sänker både skadan och CC-tiden från magitunga comps. Det är ett av spelets mest gold-effektiva defensiva köp för bara 1100 gold.

Penetrationsproblemet - varför stackning funkar

En vanlig invändning mot att stacka en resistanstyp är: "Köper de inte bara penetration då?" Svaret är ja, det gör de - men penetration har item group-begränsningar som styr hur mycket en enskild champion kan få tag på.

Mot full AD-lag

Fysiska skadegörare kommer åt procentuell armor penetration via Lord Dominik's Regards (35 % armor pen) eller Serylda's Grudge (30 % armor pen), men de ligger i samma item group och går inte att stacka ihop. Black Cleaver ger upp till 30 % armor reduction (6 stacks om 5 %), och det staplas med procentuell penetration, men det kräver långa trades för att appliceras fullt ut. Även i värsta fall, där en ADC har Lord Dominik's Regards (35 % pen) mot dina 300 armor, penetrerar de bara 105 armor och lämnar dig med 195 effektiva - fortfarande enormt tåligt.

Mot full AP-lag

Magic penetration är ännu mer begränsat. Void Staff ger 40 % magic penetration, och Cryptbloom erbjuder 30 % magic pen som alternativ, men även de konkurrerar i praktiken om samma buildplats. Flat magic penetration från Sorcerer's Shoes och Shadowflame hjälper mot mål med låg MR men blir allt sämre ju mer MR du stackar. En tank med 250 MR mot Void Staff (40 % pen) har fortfarande 150 effektiv MR - det är 60 % skadereduktion även efter penetration.

Nyckelinsikten: penetration-items är gjorda för att countra måttlig resistansstackning, inte extrem resistansstackning. När du går all in på en resistanstyp skalar du förbi de penetrationsalternativ dina motståndare har.

Champions som frodas mot comps med en enda skadetyp

Bästa picken mot full AD

  • Malphite - hans Ground Slam (E) gör bonusskada motsvarande 60 % av hans totala armor. Passivskölden skalar med max-HP. Mot full AD blir Malphite en rivningskula som gör mer skada ju tåligare han blir.
  • Rammus - får bonus-AD motsvarande 15 % av sin bonus-armor. Defensive Ball Curl reflekterar skada tillbaka på angriparna. Full armor-Rammus mot ett full AD-lag är en av de mest ensidiga matchups som finns.
  • Leona - Eclipse (W) ger bonus-armor och MR. Mot full AD dubblas armor-delen av hennes kit i värde eftersom MR:en är bortkastad.
  • Taric - hans Bastion (W) delar 12 % av hans armor med en bunden allierad. Att stacka armor på Taric ger i praktiken armor-bonusen till två champions.

Bästa picken mot full AP

  • Galio - hans passive gör bonusskada baserat på MR. Shield of Durand (W) ger en sköld mot magisk skada. Galio mot full AP blir både otroligt tålig och förvånansvärt farlig.
  • Dr. Mundo - hans passiva regenerationsskalning kombinerat med Spirit Visage gör honom nästan omöjlig att döda med magisk skada. Att ult-healen skalar med max-HP betyder att AP-poke bara blir ogjord.
  • Kassadin - inbyggd passive med 10 % magisk skadereduktion. Kan stacka MR och ändå göra tung burst med sitt kit. Kassadin mot full AP är en av spelets hårdaste scaling-matchups.

Vanliga full AD/AP-comps och hur du utnyttjar dem

"Assassin Fiesta" - full AD

Du kommer se den här i solo queue: Zed mid, Talon jungle, Riven eller Jayce top, Draven eller Samira bot, Pyke support. Varenda champion är AD. Compen lever på att snowballa early game innan motståndarna hinner itemisera. Din counter: överlev till två items. Rusha Plated Steelcaps + Frozen Heart på vilken tank som helst, så blir assassinsen värdelösa. Hela deras plan är att bursta dig, och kan de inte det har de ingen plan B.

"Magic Show" - full AP

Ovanligare, men det händer: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs eller Karthus bot, Lux eller Brand support. Den här compen har extrem teamfight-skada om du grupperar utan MR. Din counter: Mercury's Treads på första recall, sedan rusha Kaenic Rookern. Enbart den magiska skölden suger upp en enorm del av deras första burst. Följ upp med Force of Nature för att bli i praktiken immun mot deras ihållande skada.

Fällan "fyra AD + en AP"

Det knepigare scenariot: fyra AD-champions och en AP. Många spelare är osäkra på om de ska bygga armor eller MR. Svaret är nästan alltid att satsa tungt på armor med ett flexibelt MR-item. Köp Frozen Heart och Randuin's Omen mot de fyra AD-hoten, och plocka Mercury's Treads för att hantera den ensamma AP-championen. Om det enda AP-hotet är fett, överväg ett renodlat MR-item (Kaenic Rookern), men offra inte din armor-stack för det.

Snabbguide - itemprioriteringar

Scenario Prio 1 Prio 2 Prio 3 Boots
Full AD (tanks) Frozen Heart Randuin's Omen Thornmail / DMP Plated Steelcaps
Full AD (fighters) Iceborn Gauntlet Randuin's Omen Dead Man's Plate Plated Steelcaps
Full AD (carries) Guardian Angel Plated Steelcaps - Plated Steelcaps
Full AP (tanks) Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage Mercury's Treads
Full AP (fighters) Maw of Malmortius Wit's End Force of Nature Mercury's Treads
Full AP (mages) Banshee's Veil Mercury's Treads - Mercury's Treads

Sluta gissa, börja counter-builda

Skillnaden mellan en spelare som bygger samma items varje match och en som anpassar sig efter fiendens comp är enorm - ofta skillnaden mellan 48 % och 55 % winrate. Mot comps med en enda skadetyp växer gapet ännu mer. Ett full AD-lag utan magisk skada ger dig tillåtelse att ignorera en hel försvarsaxel, och gold-effektiviteten du vinner på det är ett av de starkaste övertagen som finns i League of Legends.

Itemsen och prioriteringarna i den här guiden funkar på varje rank, från Iron till Challenger, eftersom matematiken bakom inte ändras. Armor sänker fysisk skada linjärt. MR sänker magisk skada linjärt. Och när fienden ger dig gåvan av en enda skadetyp är rätt svar att ta emot gåvan och stacka därefter.

Vill du helt slippa gissa när du counter-buildar analyserar Hexgate fiendens comp i realtid och rekommenderar items med högst winrate för just din match. Den sköter all datauppslagning och matchup-matematik automatiskt, så att du kan fokusera på att spela istället för att räkna. Bjud in dina vänner och tjäna gratis Pro för att låsa upp matchup-specifika itemrekommendationer som tar hänsyn till varje champion i fiendelaget.

Rätt build varje match

Hexgate läser av fiendens comp live och rekommenderar items uppbackade av data från miljontals ranked-matcher. Slut på gissningar.

Ladda ner Hexgate - gratis