Du kommer in i champion select och ser att fienden låst Zed mid, Talon jungle, Jayce top, Draven bot och Pyke support. Varenda en av dem gör fysisk skada. Det är ett av de mest utnyttjbara draftmisstagen i League of Legends, och om du vet hur du itemiserar rätt kan du förvandla vad som ser ut som en vanlig ranked-match till en gratis vinst.
Samma princip gäller åt andra hållet. När fiendelaget går full AP - något i stil med Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs bot och Lux support - kan ett enda välplacerat magic resist-köp nollställa tusentals gold av deras skada.
Den här guiden går igenom exakt vilka items du ska bygga i båda scenarierna, uppbackat av winrate-data från miljontals ranked-matcher i Season 16. Vi bryter ner matematiken bakom effektiv HP, förklarar varför "avtagande avkastning på armor" är en myt, och ger dig en konkret prioriteringslista för varje roll.
Förstå effektiv HP - varför det funkar att stacka en resistans
Innan vi går in på enskilda items behöver du förstå matematiken som gör counter-stacking så kraftfullt. Många spelare tror att armor har avtagande avkastning, och den missuppfattningen kostar dem matcher. Så här ligger det till:
Armor har inte avtagande avkastning på effektiv HP. Formeln för skadereduktion i League of Legends är:
Skademultiplikator = 100 / (100 + Armor)
Effektiv HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
Varje armor-poäng ökar din effektiva HP mot fysisk skada med exakt 1 % av din maxhälsa. Att gå från 0 till 100 armor dubblar din effektiva HP. Att gå från 100 till 200 armor lägger till exakt lika mycket effektiv HP som språnget från 0 till 100 gjorde. Kurvan för procentuell skadereduktion ser ut att ha avtagande avkastning eftersom steget från 50 % till 75 % "känns" mindre än steget från 0 % till 50 %, men räknat i hur mycket skada du faktiskt överlever är varje armor-poäng lika mycket värd.
Det är därför armor stacking mot ett full AD-lag är så förödande. Normalt måste du dela din defensiva budget mellan armor och magic resist. När fienden bara gör en skadetyp arbetar varenda defensiv gold du lägger med maximal effektivitet.
Balanspunkten mellan armor och HP
Även om armor inte har avtagande avkastning på effektiv HP finns det en brytpunkt för kostnadseffektivitet där hälsa blir mer gold-effektivt än mer armor. Den förenklade regeln: matcha din bonus-armor mot din bonus-HP i ungefär 1:1 för maximal effektiv HP per gold. I praktiken innehåller de flesta armor-items redan en del hälsa (
Mot en full AD-comp kan du tryggt luta åt tyngre armor-items som
Bästa armor-items mot full AD-comps
Här är de bästa armor-itemsen i Season 16, rankade efter hur effektiva de är när fiendelaget gör enbart fysisk skada. Winrate-datan kommer från ranked-matcher i Platinum+ globalt på Patch 26.5.
| Item | Stats | Gold | Viktigaste passive | Winrate |
|---|---|---|---|---|
| 75 Armor, 400 Mana, 20 AH | 2500 | Winter's Caress - sänker attack speed hos närliggande fiender med 20 % | 53,4 % | |
| 80 Armor, 250 HP, 10 AH | 2900 | Aktiv: 99 % slow + sänker AD med 10 % och critskada med 20 % i 4 s | 51,8 % | |
| 60 Armor, 350 HP | 2900 | Thorns: reflekterar skada + applicerar Grievous Wounds (40/60 %) | 51,8 % | |
| 60 Armor, 425 HP | 2900 | Momentum: upp till 60 bonus move speed, bonus magisk skada on hit | 51,2 % | |
| 50 Armor, 400 HP, 15 AH | 2800 | Anguish: gör skada och healar dig i strid var 7:e sekund | 52,1 % | |
| 50 Armor, 300 HP, 15 AH | 2900 | Spellblade: förstärkt auto + frostfält som slowar | 50,8 % | |
| 45 Armor, 45 MR, 350 HP | 3200 | Staplar resistanser i strid (+16 vardera), sedan AoE-burst + heal | 51,5 % |
Tier 1: Frozen Heart - kungen mot AD
Winraten på 53,4 % talar för sig själv.
Tier 1: Randuin's Omen - crit-countern
Om full AD-compen innehåller marksmen som bygger crit (och det gör den oftast) är
Tier 2: Thornmail - när de healar
Tier 2: Dead Man's Plate och Unending Despair
Nytt i Season 16: Protoplasm Harness
Nytt i Season 16,
Mot ett full AD-lag där du stackat 200+ bonus-armor kan healen från
Bygg alltid
Prioritering av armor stacking per roll
- Tanks (top/support):
Plated Steelcaps ,Frozen Heart ,Randuin's Omen ,Thornmail (om de healar),Dead Man's Plate . Du kan realistiskt nå 300+ armor på 3 items. - Bruisers/fighters:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet ellerDead Man's Plate , sedanRanduin's Omen . Balansera skade-items med 1-2 armor-items. - Mages (mid):
Plated Steelcaps (ja, hoppa överSorcerer's Shoes ),Zhonya's Hourglass för de 45 armor + Stasis-aktiven. - Marksmen (bot):
Plated Steelcaps ,Guardian Angel . Du behöver fortfarande skada, men de här två itemsen ger nog med armor för att du inte ska bli one-shottad.
Bästa magic resist-items mot full AP-comps
Full AP-comps är ovanligare än full AD, men de dyker upp - och när de gör det är MR-stackning ännu effektivare eftersom MR-itemisering generellt är dyrare och svårare att shredda. Det finns ingen AP-motsvarighet till
| Item | Stats | Gold | Viktigaste passive | Winrate |
|---|---|---|---|---|
| 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150 % bas-HP-regen | 2900 | Boundless Vitality: +25 % mottagen healing och sköldning | 56,0 % | |
| 400 HP, 80 MR | 2900 | Magebane: magisk sköld på 20 % av max-HP efter 12 s utanför strid | 54,2 % | |
| 400 HP, 55 MR, 5 % move speed | 2800 | Absorb: vid 8 stacks från magisk skada får du +70 MR och +10 % move speed | 53,9 % | |
| 350 HP, 45 MR, 15 AH | 2650 | Unmake: närliggande fiender tar 12 % mer magisk skada | 56,4 % | |
| 400 HP, 40 MR, 10 AH | 2800 | AoE-magisk brännskada runt dig; Immolate staplas i strid | 52,5 % | |
| 65 AP, 45 MR, 10 AH | 2600 | Spell shield som blockerar en fiendeförmåga (laddas om på 40 s) | 52,8 % | |
| 60 AD, 40 MR, 15 AH | 2800 | Lifeline: sköld mot magisk skada vid låg HP, bonus omnivamp medan den är aktiv | 53,1 % |
Tier 1: Kaenic Rookern - MR-motsvarigheten till Frozen Heart
De 400 HP ger en solid hälsobas, och för 2900 gold är itemet rimligt prissatt. Winraten på 54,2 % visar hur starkt det är även i vanliga comps - mot full AP blir det på gränsen till trasigt.
Tier 1: Force of Nature - ostoppbart mot ihållande AP
Mot full AP-comps där varje förmåga som träffar dig är magisk skada når du 8 stacks nästan direkt. Den extra move speeden hjälper dig dodgea skillshots och omplacera dig, vilket är avgörande mot mages som lever på att landa combos. Den totala winraten på 53,9 % underskattar hur effektivt det är just när du möter fem magiska skadegörare.
Tier 1: Spirit Visage - healing-förstärkaren
Mot ett full AP-lag ser
Tier 2: Abyssal Mask - för AP-tanks och engagers
MR-items per roll
- AD carries och fighters:
Maw of Malmortius är ditt främsta MR-alternativ. Lifeline-skölden och omnivampen när den triggar ger dig ett extra liv mot AP-burst.Wit's End är ett annat starkt alternativ som ger MR tillsammans med attack speed och magisk on hit-skada. - AP-mages:
Banshee's Veil blockerar en avgörande förmåga (Syndra-stun, Lux-binding, Veigar-cage) samtidigt som det ger 45 MR och 65 AP så att du inte offrar lika mycket skada. - Tanks: Stacka
Kaenic Rookern +Force of Nature +Spirit Visage . Trion ger dig 175 MR i grunden (upp till 245 med FoN-stacks), 1250 bonus-HP och förstärkt healing. De flesta mages kommer att göra försumbar skada på dig.
Mot ett full AP-lag ser
Penetrationsproblemet - varför stackning funkar
En vanlig invändning mot att stacka en resistanstyp är: "Köper de inte bara penetration då?" Svaret är ja, det gör de - men penetration har item group-begränsningar som styr hur mycket en enskild champion kan få tag på.
Mot full AD-lag
Fysiska skadegörare kommer åt procentuell armor penetration via
Mot full AP-lag
Magic penetration är ännu mer begränsat.
Nyckelinsikten: penetration-items är gjorda för att countra måttlig resistansstackning, inte extrem resistansstackning. När du går all in på en resistanstyp skalar du förbi de penetrationsalternativ dina motståndare har.
Champions som frodas mot comps med en enda skadetyp
Bästa picken mot full AD
- Malphite - hans Ground Slam (E) gör bonusskada motsvarande 60 % av hans totala armor. Passivskölden skalar med max-HP. Mot full AD blir Malphite en rivningskula som gör mer skada ju tåligare han blir.
- Rammus - får bonus-AD motsvarande 15 % av sin bonus-armor. Defensive Ball Curl reflekterar skada tillbaka på angriparna. Full armor-Rammus mot ett full AD-lag är en av de mest ensidiga matchups som finns.
- Leona - Eclipse (W) ger bonus-armor och MR. Mot full AD dubblas armor-delen av hennes kit i värde eftersom MR:en är bortkastad.
- Taric - hans Bastion (W) delar 12 % av hans armor med en bunden allierad. Att stacka armor på Taric ger i praktiken armor-bonusen till två champions.
Bästa picken mot full AP
- Galio - hans passive gör bonusskada baserat på MR. Shield of Durand (W) ger en sköld mot magisk skada. Galio mot full AP blir både otroligt tålig och förvånansvärt farlig.
- Dr. Mundo - hans passiva regenerationsskalning kombinerat med
Spirit Visage gör honom nästan omöjlig att döda med magisk skada. Att ult-healen skalar med max-HP betyder att AP-poke bara blir ogjord. - Kassadin - inbyggd passive med 10 % magisk skadereduktion. Kan stacka MR och ändå göra tung burst med sitt kit. Kassadin mot full AP är en av spelets hårdaste scaling-matchups.
Vanliga full AD/AP-comps och hur du utnyttjar dem
"Assassin Fiesta" - full AD
Du kommer se den här i solo queue: Zed mid, Talon jungle, Riven eller Jayce top, Draven eller Samira bot, Pyke support. Varenda champion är AD. Compen lever på att snowballa early game innan motståndarna hinner itemisera. Din counter: överlev till två items. Rusha
"Magic Show" - full AP
Ovanligare, men det händer: Rumble top, Diana jungle, Syndra mid, Ziggs eller Karthus bot, Lux eller Brand support. Den här compen har extrem teamfight-skada om du grupperar utan MR. Din counter:
Fällan "fyra AD + en AP"
Det knepigare scenariot: fyra AD-champions och en AP. Många spelare är osäkra på om de ska bygga armor eller MR. Svaret är nästan alltid att satsa tungt på armor med ett flexibelt MR-item. Köp
Snabbguide - itemprioriteringar
| Scenario | Prio 1 | Prio 2 | Prio 3 | Boots |
|---|---|---|---|---|
| Full AD (tanks) | ||||
| Full AD (fighters) | ||||
| Full AD (carries) | - | |||
| Full AP (tanks) | ||||
| Full AP (fighters) | ||||
| Full AP (mages) | - |
Sluta gissa, börja counter-builda
Skillnaden mellan en spelare som bygger samma items varje match och en som anpassar sig efter fiendens comp är enorm - ofta skillnaden mellan 48 % och 55 % winrate. Mot comps med en enda skadetyp växer gapet ännu mer. Ett full AD-lag utan magisk skada ger dig tillåtelse att ignorera en hel försvarsaxel, och gold-effektiviteten du vinner på det är ett av de starkaste övertagen som finns i League of Legends.
Itemsen och prioriteringarna i den här guiden funkar på varje rank, från Iron till Challenger, eftersom matematiken bakom inte ändras. Armor sänker fysisk skada linjärt. MR sänker magisk skada linjärt. Och när fienden ger dig gåvan av en enda skadetyp är rätt svar att ta emot gåvan och stacka därefter.
Vill du helt slippa gissa när du counter-buildar analyserar Hexgate fiendens comp i realtid och rekommenderar items med högst winrate för just din match. Den sköter all datauppslagning och matchup-matematik automatiskt, så att du kan fokusera på att spela istället för att räkna. Bjud in dina vänner och tjäna gratis Pro för att låsa upp matchup-specifika itemrekommendationer som tar hänsyn till varje champion i fiendelaget.
Rätt build varje match
Hexgate läser av fiendens comp live och rekommenderar items uppbackade av data från miljontals ranked-matcher. Slut på gissningar.
Ladda ner Hexgate - gratis