
使用 LoL 輔助程式會被封鎖嗎?2026 年 Riot 允許的範圍
簡單來說:主流輔助程式不會。詳細來說:自 2025 年以來 Riot 的規範改了四次,最大的改變從 2026年10月6日開始,而真正會讓帳號被封的工具跟 Blitz 或 Porofessor 完全不同。以下是 Riot 實際的說法。
聲明:我們開發了 Hexgate,一款 League of Legends 輔助程式。這讓我們與這個問題有利害關係,因此下方每條規範都附上 Riot 原文連結,而不是我們自己的摘要。
重點整理
主流輔助程式並不是讓 League 帳號被封的原因。
Blitz、Porofessor、Mobalytics、OP.GG、U.GG 和 Hexgate:我們找不到任何經過證實的案例,顯示只使用 Riot API 和 League 用戶端的程式導致封鎖。真正會讓帳號被停權的是腳本、掛機程式、揭露隱藏資訊的工具,以及造型外掛。本頁其餘內容直接引用 Riot 的說法,說明界線在哪裡,讓你能自己判斷任何程式。
- Blitz安全,就目前公開證據來看2025年2月著名的「Blitz 封號」事件是 Marvel Rivals,不是 League。
- Porofessor安全透過與其他核准工具相同的管道取得房間資訊。自 2025年12月起推出獨立版本。
- Mobalytics是歷史最悠久的 LoL 輔助程式之一,在 Overwolf 上執行。
- OP.GG 和 U.GG是跟幾乎所有輔助程式一樣,透過 League 用戶端匯入符文和出裝。
- Overwolf是平台,不是程式Riot 從未把它列為封鎖風險。重點在於平台上的每個程式做了什麼。
- Hexgate 我們開發的Riot 的 API、League 用戶端和你自己的螢幕所有功能,從遊戲內出裝到對線偵查、對戰分析和精彩片段。下方「不允許」清單上的事一項都沒有。
老實說:「安全」指的是程式遵守 Riot 公開的規範,不代表 Riot 正式認可它。Riot 沒有公布任何白名單,它的 Vanguard 常見問題 也說 Vanguard 沒有白名單。真正保護你的,是程式只做規範允許的事。
Riot 的界線在哪裡
你電腦上的每個程式都落在這條線的某一邊:做的是主流程式在做的事,或是做了 Riot 禁止或封鎖的事。每一列都寫出代價,並附上 Riot 說明的頁面連結。
允許
主流程式在做的事
- 讀取 Riot 官方 API 和 League 用戶端如果程式「經過核准並使用官方 Riot API 開發,玩家應該很少會遇到問題」。Riot 客服:第三方應用程式
- 顯示遊戲開始前就能取得的資料顯示賽前即可取得之靜態資料的疊加介面,屬於核准的使用情境。Riot 開發者入口網站:League 政策
- 透過 League 用戶端匯入符文和出裝幾乎所有輔助程式都用同樣的機制,包括 OP.GG 和 U.GG。
- 追蹤你的數據,幫助你進步Riot 列出的用途包括「引導新玩家、追蹤你的數據、尋找志同道合的隊友、舉辦或參加錦標賽」。Riot 客服:第三方應用程式
- 標出關鍵決策並提供選項產品「不應該替玩家做出遊戲決策,但可以標出重要的決策並提供多個選擇」。Riot 開發者入口網站:League 政策
- 與 Vanguard 相容「使用 API、遊戲用戶端和遊戲內 API」的疊加介面和工具「應能繼續正常運作」。Riot Vanguard 開發者常見問題
越界
Riot 禁止或封鎖的事
- 替你玩:腳本和外掛機器人任何會替你按按鍵、閃技能、走A 或直接替你玩的東西。懲處「長短不一」,對於「持續且明目張膽的使用」最重可永久停權,也可能失去該賽季的積分獎勵
- 揭露遊戲刻意隱藏的資訊在積分英雄選擇階段揭露隱藏的玩家名稱,就是「刻意隱藏的資訊」的典型案例。2024年5月有玩家因此被封鎖,其中包括一名前 LEC 職業選手
- 視野縮放外掛和全圖大招提示Riot 客服文章直接點名為「改變你的資訊範圍」。Riot 客服:第三方應用程式
- 敵方大招計時器自2025年3月13日起禁止程式提供,不論是自動或手動輸入。有信譽的程式不會提供。Riot 開發者入口網站:League 政策
- 造型外掛Riot「保留對允許免費使用我們素材之應用程式(通常稱為造型外掛)採取行動的權利」。
- 遊戲內廣告疊加介面、載入畫面和 Riot Client 中都不能有廣告。自2025年5月29日起違反 Riot 政策
- MMR 和 Elo 計算器League 開發者政策不允許。Riot 開發者入口網站:League 政策
- 讀取遊戲記憶體自2026年10月6日起,未知的第三方程式預設會被封鎖。會被阻擋,但 Riot 表示這項變更本身不會導致停權
Hexgate 的所有功能都在允許範圍內。遊戲內出裝、符文匯入、Mayhem 強化符文評級、Swiftplay 大廳、對線偵查、對戰分析和精彩片段,全都透過 Riot 的 API、League 用戶端或你自己的畫面運作。不讀取記憶體、不注入、不修改遊戲檔案、不自動輸入、沒有廣告。
每項功能及其資料來源2026年10月6日的變更:遊戲記憶體存取
Riot 在 2026年9月29日宣布移除第三方應用程式的遊戲記憶體存取權:「自 2026年10月6日起,Riot 將開始預設主動阻擋所有未知第三方應用程式存取遊戲記憶體」,範圍涵蓋 League、TFT 和 VALORANT。所有細節,包括私人重播以及應用程式失效時該怎麼辦,都在Riot's 10月6日第三方應用程式變更解析。
變更前
- 部分應用程式會讀取遊戲記憶體來取得資料。
- 未知的第三方應用程式預設不會被阻擋。
Riot 說明變更的原因:AI 輔助的逆向工程讓外掛和機器人農場變得更容易製作。
2026年10月6日起
- 預設阻擋遊戲記憶體存取,適用於所有未知的第三方應用程式。
- 這不是封號潮。Riot 自己的常見問題寫著
這次更新後使用第三方工具會被封號嗎?
,答案是不會。這項變更本身不會導致封號。
- 已知且核准的工具有緩衝期。它們可以在 2027年4月前改用官方 API。
- 部分應用程式可能會失去功能。原本靠讀取遊戲記憶體取得資料的功能,必須改從官方 API 取得,否則只能拿掉。
- 只用 API 的應用程式不受影響。如果應用程式本來就從 Riot 官方介面取得所有資料,這次變更完全不會影響它。
Riot 說哪些是允許的
Riot 關於第三方應用程式的客服文章列出了它認可的用途:「幫助新玩家上手、追蹤你的數據、尋找志同道合的隊友、舉辦或參加比賽。」接著列出越界的行為,也就是任何帶來「可衡量的玩家優勢,例如:
- 揭露刻意隱藏的資訊;
- 代替你執行操作(機器人或腳本);
- 在遊戲過程中替你做出判斷;
- 改變你的資訊視野(視角外掛或全圖大招提醒)。」
Riot 開發者入口網站上的 League 政策寫得更具體,因為那是寫給開發應用程式的人看的:
- 產品「不得使用或納入遊戲用戶端中沒有、且會讓玩家獲得競爭優勢的資訊」,並以追蹤敵方大招冷卻作為範例。
- 產品「不應替玩家做遊戲中的決定,但可以標示重要的決策並提供多個選項。」
- 產品「不能識別或分析遊戲刻意隱藏的玩家。」
- 不允許 MMR 和 Elo 計算器。
- 顯示遊戲開始前即可取得的靜態資料的覆蓋介面,屬於核准的使用情境。
Riot 也明確表示它「無法提供哪些工具可以安全使用的完整清單」,而如果應用程式「經過核准並使用官方 Riot API 開發,玩家應該很少會遇到問題。」沒有公開的白名單,也沒有任何應用程式能誠實宣稱自己在白名單上。
2025 年以來規則的變化
- 2025年3月13日禁止敵方大招計時器應用程式必須移除大招追蹤功能,無論自動或手動,否則可能失去 API 金鑰
- 2025年5月29日遊戲內禁止第三方廣告疊加層、載入畫面和 Riot Client 都不能出現廣告
- 2025年10月7日實況主模式(25.20 版本)「隱藏我的名稱」會在英雄選擇、遊戲中和第三方應用程式裡隱藏你的 Riot ID
- 2026年10月6日未知應用程式無法再存取遊戲記憶體應用程式必須使用官方 API;已核准的工具可沿用到 2027 年 4 月前後對比
有件事常被當成新規定,但其實不是:單/雙排積分的英雄選擇階段隱藏名稱,早在 2022 年 11 月的 12.22 版本就有了。能揭露這些名稱的工具,正是上面所說的「刻意隱藏」情況,真正的封號案例也大多來自這類工具。
Blitz、Porofessor、Mobalytics、OP.GG 或 U.GG 安全嗎?
Blitz 安全
就目前所有公開資訊來看,是安全的。2025 年 2 月那則有名的「Blitz 封號」新聞,講的是 Marvel Rivals,發行商 NetEase 把 Blitz 外掛判定為作弊,因為它會顯示敵方大絕招預測之類的資訊;而且當時過去的使用者並沒有被處罰。Riot 的 Chris「Auberaun」Roberts 當時也表示,Blitz 在 League 上的運作方式完全不同。Reddit 上有幾篇「用 Blitz 被封」的文章,但我們找到的沒有一篇被證實是這個應用程式造成的。
Porofessor 安全
它顯示房間資訊、牌位和玩家標籤,使用的管道跟其他核准的工具一樣。自 2025 年 12 月 5 日起,除了 Overwolf 版本,也推出了獨立版應用程式,所以「Porofessor 一定要裝 Overwolf」已經不成立了。
Mobalytics 安全
它是經營最久的 League 應用程式之一,在 Overwolf 上執行。
OP.GG 和 U.GG 安全
這兩個桌面應用程式都是透過 League 用戶端匯入符文和出裝,幾乎所有輔助應用程式都是用這個方式。
Overwolf 本身 是個平台
Overwolf 是平台,不是應用程式。它在 2024 年為了 Vanguard 更新了遊戲內功能,Riot 也從未點名它有封號風險。Overwolf 上的東西安不安全,要看那個應用程式做了什麼,而不是它在哪裡執行。
關鍵不在 Vanguard
疊加層安不安全,跟 Vanguard 無關。Riot 的 Vanguard 常見問題寫道,「使用 API、遊戲用戶端和遊戲內 API」的疊加層和工具「應該能繼續正常運作。讀取記憶體的外部工具將無法再使用。」唯一被廣泛報導的 Vanguard 封號事件發生在 2024 年 6 月,是後端網路問題,Riot 已經承認並撤銷處分,跟疊加層完全沒關係。
30 秒判斷任何 LoL 應用程式
- 它會幫你玩嗎?任何遊戲內操作的自動化都絕對不行。
- 它會顯示遊戲隱藏的資訊嗎?英雄選擇的隱藏名稱、敵方大絕冷卻、任何穿透戰爭迷霧的東西。不行。
- 它會解鎖付費內容嗎?免費造型就代表是造型外掛。不行。
- 它號稱能繞過 Vanguard 或讀取遊戲記憶體嗎?2026 年 10 月 6 日之後,未知應用程式本來就做不到了,而且這從來都不是好兆頭。
- 它會在遊戲內顯示廣告嗎?自 2025 年 5 月起,這就違反了 Riot 的政策。
- 它是給你選擇,還是直接幫你做決定?Riot 的政策允許標示重要決策並提供選項。
六項都通過的應用程式,做的事情跟那些老牌應用程式一樣:讀取 Riot 開放的資料,再呈現給你。
Hexgate 的定位
Hexgate 透過 Riot 的 Live Client Data API 讀取即時對局,這是遊戲在對戰期間於你電腦上提供的資料;英雄選擇則是從 League 用戶端讀取。它不讀取遊戲記憶體、不注入遊戲、不修改遊戲檔案,也不自動化任何輸入,所以 2026 年 10 月 6 日的記憶體變更不影響它。在 ARAM Mayhem 中,它會用 Windows 內建的文字辨識讀取你自己畫面上的增幅卡,因為 Riot 的 API 沒有提供這些資料。為了在計分板上顯示各路的經濟差,它會在你的畫面上找出 League 的計分板;數字背後的裝備資料同樣來自 Live Client Data API。
它顯示的是你的用戶端本來就有的資訊,只是整理過:它會針對你面對的五名敵人,替你的英雄排序可行的情境裝,並標註原因(治療、高物攻、大量控場等)。要買什麼還是由你決定。遊戲內外都沒有任何廣告。由於 Riot 並未公布核准應用程式清單,我們不會宣稱擁有它根本不發的認證。我們能說的是,Hexgate 不會做上面「不允許」清單中的任何事。
所有功能及其資料來源
- 遊戲中依敵方陣容排序裝備 免費Riot 的 Live Client Data API,對戰期間由遊戲在你的電腦上提供
- 按住 Tab 時,直接在遊戲內建計分板上顯示每條線的經濟差 免費透過 Riot 的 Live Client Data API 取得所有人的裝備,並讀取你自己的螢幕來定位計分板
- 一鍵匯入符文、克制英雄與禁用建議 免費英雄聯盟用戶端,在英雄選擇階段
- Swiftplay 大廳:每個欄位的最佳選角,一鍵匯入到欄位 免費英雄聯盟用戶端,在你的 Swiftplay 大廳
- 每張強化卡下方顯示 ARAM Mayhem 評級 免費你自己的螢幕,透過 Windows 內建的文字辨識讀取
- 對線組合評分與 OTP 出裝 Pro英雄聯盟用戶端,在英雄選擇階段
- 對線偵查:分析你的對線對手與敵方打野 Pro+英雄聯盟用戶端:遊戲載入後的敵方陣容(絕不在積分英雄選擇階段讀取,因為那時名稱是隱藏的),以及對戰紀錄中他們最近的積分對戰
- 每場積分、選秀與 Swiftplay 對戰後的對戰分析,以及跨場次的習慣分析 Pro+英雄聯盟用戶端:已結束對戰的詳細資料與時間軸,加上對戰期間 Riot 的 Live Client Data API 顯示的內容
- 每次陣亡、擊殺與助攻的精彩片段 Pro+你自己的螢幕與遊戲音效,在你的電腦上錄製,絕不上傳
裝備與符文勝率來自公開的出裝統計資料;關於你自己對戰的一切資訊都來自上述來源。
它絕不會做的事
- 讀取遊戲記憶體
- 注入遊戲
- 修改遊戲檔案
- 自動化任何操作
- 顯示廣告,遊戲內外都不會
整個應用程式都在允許範圍內
遊戲開始前,Hexgate 會匯入你的符文,搭配 Pro+ 還能偵查你的對線對手與敵方打野。遊戲中,它會依敵方陣容調整你的裝備,並為 ARAM Mayhem 強化評級。遊戲結束後,Pro+ 提供對戰分析與每次陣亡的精彩片段。不讀取記憶體、沒有廣告、不需要 Overwolf。
如果你是因為其他原因在挑選應用程式,例如記憶體用量、廣告或 Overwolf,可以參考我們的最佳 LoL 疊加層總整理與不需要 Overwolf 的疊加層。
常見問題
使用 Blitz 會被封鎖嗎?
目前沒有任何經過證實的案例顯示 League 帳號因為 Blitz 而被封鎖。Blitz 讀取的是 Riot 的 API 和 League 用戶端,不會執行腳本、自動操作或讀取隱藏資訊。2025年2月廣為流傳的「Blitz 封號」事件其實是 Marvel Rivals,那是另一款遊戲,其發行商在該遊戲中將 Blitz 外掛程式判定為作弊。
Porofessor 會被封鎖嗎?
目前沒有任何經過證實的案例顯示 League 帳號因 Porofessor 而被封鎖。它透過與其他核准程式相同的管道顯示房間和玩家資訊。自 2025年12月起,它也推出了獨立版本,不再需要 Overwolf。
Overwolf 用在 League of Legends 安全嗎?
Overwolf 是一個平台,上面有 Mobalytics 和 Overwolf 版 Porofessor 等程式。它在 2024 年就已針對 Vanguard 調整遊戲內功能,Riot 也從未將 Overwolf 列為封鎖風險。和任何程式一樣,風險取決於個別程式做了什麼,而不是它在哪個平台上執行。
2026年10月6日起 LoL 輔助程式有什麼改變?
Riot 開始在 League、TFT 和 VALORANT 中預設封鎖未知第三方程式存取遊戲記憶體。已知且經核准的工具有寬限期到 2027年4月,期間內須改用官方 API。Riot 表示這項改變本身不會導致封鎖。只使用 Riot API 和 League 用戶端的程式(例如 Hexgate)不受影響。
可以使用敵方大絕計時器嗎?
不行。自 2025年3月13日起,Riot 禁止第三方程式追蹤敵方大絕冷卻時間,不論是自動還是手動輸入,而且其開發者政策禁止利用遊戲用戶端中沒有的資訊取得競爭優勢。
到底什麼會讓 League 帳號被封?
腳本和掛機程式(替你執行操作的軟體)、揭露刻意隱藏資訊的工具(例如積分選角中的玩家名稱)、視角縮放外掛和全域大絕提示,以及免費解鎖付費造型的造型外掛。Riot 可以因此停權,長期明目張膽使用者會被永久封鎖,還可能被取消該賽季的積分獎勵。
Vanguard 會封鎖疊加介面嗎?
不會。Riot 給開發者的 Vanguard 常見問題說明,使用 API、遊戲用戶端和遊戲內 API 的疊加介面與工具仍可正常運作,而讀取遊戲記憶體的外部工具將無法使用。Riot 也表示 Vanguard 沒有白名單。