
Riot 要封禁第三方應用程式嗎?10月6日到底改了什麼
沒有。Riot 開始在 League、TFT 和 VALORANT 中阻擋它不認識的應用程式讀取遊戲記憶體。沒有人會因此被封號,走 Riot 官方管道的應用程式照常運作,核准的應用程式則有到 2027年4月的時間。以下用白話說明整個變更,並附上 Riot 自己的資料來源。
聲明:我們是 Hexgate 的開發者,這是一款從未讀取遊戲記憶體的 League 輔助應用程式。以下每項說法都附有來源連結,大多是 Riot 自己的頁面。
重點整理
Riot 並沒有封禁第三方應用程式。它只是對所有它不認識的應用程式,關閉了一種取得遊戲資料的方式:讀取遊戲記憶體。
改了什麼?
從 2026年10月6日起,Riot 在 League of Legends、TFT 和 VALORANT 中,預設封鎖所有未知第三方應用程式存取遊戲記憶體。
Riot 支援中心,2026年9月29日我的應用程式會受影響嗎?
只有讀取遊戲記憶體的才會。透過 Riot API、League 客戶端或遊戲的 Live Client Data API 取得資料的應用程式不在此列。已知且獲准、但有讀取記憶體的應用程式,可在 2027 年 4 月前完成轉換。
Riot 客服
同一週的另一項變更:自 26.20 版本起,你只能下載自己參與過的對戰重播,第三方應用程式和網站則完全無法下載重播。下方有更多重播相關說明。
你的應用程式從哪裡取得資料?
每個 LoL 應用程式顯示給你的內容,都來自少數幾種途徑之一。10 月 6 日起,清單最底下的途徑已對未知應用程式關閉;分隔線以上的途徑不受影響。
選一項功能,看看它的資料從哪裡來
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Riot APIRiot 的伺服器,透過網路
使用 Riot 核發的開發者金鑰,為應用程式提供對戰紀錄、牌位和玩家資料。
來自 Riot API官方途徑,不受影響Riot 開發者入口網站 -
League Client API你電腦上的 League 客戶端
為應用程式提供英雄選擇、大廳、你的符文頁(也就是符文匯入所修改的內容),以及你自己的對戰紀錄和對戰時間軸。
來自 League Client API -
Live Client Data API對戰期間,你電腦上的遊戲本身
為應用程式提供你的裝備、金錢、等級、技能和符文,所有玩家的裝備、分數和召喚師技能,以及擊殺、巨龍和防禦塔等遊戲事件。
來自 Live Client Data API官方途徑,不受影響Riot 開發者入口網站 -
你自己的螢幕你的螢幕上原本就顯示的內容
讓應用程式取得你螢幕畫面的錄影和文字辨識結果,完全不碰遊戲本身。
來自你自己的螢幕不在這次變更範圍內Riot 的公告只針對遊戲記憶體。應用程式怎麼使用你的螢幕畫面,仍然必須遵守 Riot 的規範。
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遊戲記憶體遊戲在你電腦 RAM 中的運作資料
讓應用程式取得遊戲裡的所有資料,包括官方管道沒有提供的資料。
來自遊戲記憶體 -
重播下載其他玩家的對戰,來自 Riot 的伺服器
讓應用程式和網站下載其他玩家的重播來研究。
來自重播下載
Riot 自己的公告寫道:許多第三方工具並不會竊取遊戲記憶體
,而對於會這麼做的工具,官方 API 中可能有替代的資料來源
。
「遊戲記憶體存取」白話解釋
對戰進行時,遊戲會把所有正在處理的資料放在你電腦的記憶體裡,從金錢、裝備到計時器都是。記憶體存取指的是另一個程式直接伸進這個運作空間讀取數值,或是修改它們。這裡的東西沒有一樣是為應用程式設計的。它之所以可行,只是因為門一直開著,Riot 自己也這麼說:
多年來,Riot 為第三方應用程式留了一道門縫,允許它們讀取或寫入遊戲記憶體,用於額外的用途,包括追蹤器、疊加介面或模組等。
為什麼現在要關? Riot 寫道,AI 輔助逆向工程的進步,讓潛在駭客的人數以無法承受的速度增加
,而同一道門也被拿來製作數以千計的新外掛、架設精密的機器人農場,並直接破壞遊戲內體驗
。它的對策是全面阻止記憶體存取,並讓所有剩下的應用程式改用官方 API,作為取得遊戲資料唯一允許的方式
。Riot 還表示,預期外掛使用者和遊戲當機會立即減少,最終販售的帳號也會減少
。
官方管道和讀取記憶體正好相反:這些是 Riot 刻意打造的門,由 Riot 決定應用程式能看到什麼。舉例來說,Live Client Data API 在對戰期間由你電腦上的遊戲提供,並記載於 Riot 的開發者入口網站。
Vanguard 推出時不就已經這樣了嗎?只對了一部分。2024 年 Vanguard 導入 League 時,Riot 的開發者常見問題寫道讀取記憶體的外部工具將無法再運作
。2026 年的公告顯示這道門對某些工具一直開著:它給了已知且目前獲准的工具
到 2027 年 4 月的期限。Riot 沒有說明是哪些工具。
時間軸:從 9 月 29 日到 2027 年 4 月
從公告到開始執行只有一週,之後 Riot 已知的應用程式有大約六個月的寬限期。
- 2024年4月Vanguard 導入 League。 Riot 告訴開發者,讀取記憶體的外部工具將會失效,而且沒有允許清單。 Vanguard 常見問題
- 2026年9月29日Riot 宣布這項變更,發布在一篇涵蓋旗下所有遊戲的客服文章中。 Riot 客服
- 2026年10月6日開始封鎖未知的應用程式。同一天發布的 26.20 版本更新說明也將重播改為不公開。26.20 版本更新說明
- 2027年4月緩衝期結束。已知且獲准的應用程式必須在此之前改用官方 API。Riot 客服中心
對各類應用程式的影響
使用官方管道的應用程式 不受影響
它們讀取 Riot 的 API、LoL 用戶端或遊戲的 Live Client Data API,這些都不是遊戲記憶體。公告內容並不會改變它們的運作方式。
Riot 客服讀取記憶體的已知獲准應用程式 可用到 2027年4月
目前仍可正常使用。在緩衝期內,開發者可以把各項功能改用獲准的 API、向 Riot 申請新的 API 資料,或在沒有替代方案時移除該功能。Riot 在這點上很謹慎:
Riot 客服我們不想保證任何特定應用程式都能繼續運作
。讀取記憶體的未知應用程式 自 10月6日起遭封鎖
這包括所有 Riot 不認識的工具,不論是個人專案還是外掛。封鎖本身不等於停權。不過腳本、機器人和顯示隱藏資訊的工具在這次變動前就會被停權,現在也一樣,持續且明目張膽地使用最重可永久停權,而 Riot 也保留對免費造型工具(skin hacks)採取行動的權利。
Riot 客服中心:第三方應用程式
Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG 或 Mobalytics 還能用嗎?
Riot 的公告沒有點名任何應用程式,也沒有公開獲准名單:其客服文章表示我們無法提供完整的安全可用名單
。以下是各應用程式有紀錄可查的說法。我們搜尋了各家的聲明與新聞報導,不會去猜哪些應用程式讀取記憶體。
| App | 關於 10月6日 | 先前的公開紀錄 |
|---|---|---|
| Hexgate 我們開發的 | 不受影響:從未讀取遊戲記憶體 | 讀取 Riot 的 Live Client Data API、LoL 用戶端和你自己的螢幕畫面。逐項功能列出所有資料來源。 |
| Blitz | 截至 2026年10月7日,未找到公開聲明 | 未找到任何關於記憶體存取的內容。 |
| Porofessor | 截至 2026年10月7日,未找到公開聲明 | 2022年8月:Porofessor 已獲 Riot 認可。使用 Porofessor 不會被停權。Porofessor 的 X 貼文 自 2025年12月起推出獨立版應用程式,同時也有 Overwolf 版本。Moba Network 新聞稿 |
| OP.GG | 截至 2026年10月7日,未找到公開聲明 | 2025年8月:因應 Riot Games 的政策變更移除了召喚師技能與技能追蹤覆蓋介面,這是更早的一項規定。OP.GG 說明中心 |
| U.GG | 截至 2026年10月7日,未找到公開聲明 | 未找到任何關於記憶體存取的內容。 |
| Mobalytics | 截至 2026年10月7日,未找到公開聲明 | 2022年8月:Mobalytics 仍符合 Riot 最新的應用程式服務條款,可以安心使用。Mobalytics 的 X 貼文 |
| Overwolf | 截至 2026年10月7日,未找到公開聲明 | 這是平台而非單一應用程式:上面的每個應用程式都要個別看待。它最近一次公開回應 Riot 政策是在 2025年6月,內容是關於 Riot 禁止遊戲內廣告。Overwolf 部落格 |
2022年的聲明早於這次變動:它們代表的是應用程式如何描述自己,而不是 Riot 在 10月6日的決定。如果你用的應用程式失效了,請留意開發者自己的公告,這也是 Riot 的建議。想了解哪些行為會導致帳號被停權,請參考使用 LoL 應用程式會被停權嗎。
我的應用程式不能用了,怎麼辦?
更新應用程式和遊戲
26.20 版本和封鎖在同一週上線,所以先確認兩者都已更新到最新版本。
想要一個從來不需要讀取記憶體的應用程式? Hexgate 讀取的是 Riot 的 Live Client Data API、LoL 用戶端和你自己的螢幕,所以 10月6日的改動對它毫無影響:針對敵方隊伍的裝備、符文匯入、ARAM Mayhem 強化評級,以及 Pro+ 的對線偵查、對戰分析和精華片段。
26.20 版本的另一項改動:重播變成私人
從這個版本開始,你只能存取自己參與過的對戰重播。其他玩家將無法再下載你的重播,第三方應用程式 & 網站也將完全無法下載重播。
Riot 將這項改動歸在同一項措施中,是連同對第三方存取遊戲記憶體的部分限制一起推出,以修補一些安全漏洞
,並補充說你仍然可以直接在 LoL 用戶端下載並觀看你的重播
來檢討自己的對戰。
玩家對這部分反應強烈。一篇相關的 Reddit 討論串在一天內就突破 2,900 個讚,大多來自靠觀看自己英雄的高端與職業重播來學習的玩家。在 Riot 負責反作弊的 Phillip Koskinas 在 X 上回覆表示這不是反作弊的改動
,開頭先說我無法代表 LoL 發言
,並表示他認為威脅來自針對 League 重播端點的AI 大規模掠奪
,而這些端點確實極度脆弱又極具價值
。
檢討自己的對戰完全不受影響:用戶端仍然可以下載你自己的重播,而 Hexgate 的精華片段 Pro+ 會在你遊玩時於你的電腦上錄下你的對戰,每次死亡、擊殺和助攻都會存成片段。詳情請見如何重看你的死亡畫面。
Hexgate 如何取得資料
Hexgate 是我們做的,所以以下說明每項功能在賽前、賽中和賽後的資料來源。沒有任何一項來自遊戲記憶體,這也是為什麼 10月6日的改動對它毫無影響。

一鍵匯入符文、剋制英雄與建議禁用 免費
Swiftplay 各位置選角,可匯入至位置 免費
對線組合評分與 OTP 出裝 Pro
LoL 用戶端,在英雄選擇與大廳中
對線偵查:在載入畫面就掌握你的對線對手和敵方打野 Pro+
LoL 用戶端:遊戲載入後的敵方隊伍,以及對戰紀錄中他們最近的積分對戰
根據五名敵人重新排序裝備,每次調整都附上原因 Free
Riot 的 Live Client Data API,遊戲進行中
按住 Tab 時,在遊戲內建記分板上顯示每條線的經濟差距,以及雙方隊伍總經濟 Free
Riot 的 Live Client Data API 提供所有人的裝備;你自己的螢幕,用來找出計分板的位置。不會注入任何東西到遊戲中
每張 ARAM Mayhem 強化卡下方顯示 S 到 D 的評級 Free
你自己的螢幕,透過 Windows 內建的文字辨識讀取,因為 Riot 的 API 不提供強化選項
每場積分、Draft 和 Swiftplay 對戰後的對戰分析,以及跨場次的習慣分析 Pro+
LoL 用戶端:你已結束對戰的詳細資料與時間軸,以及對戰期間 Live Client Data API 顯示的內容
每次陣亡、擊殺和助攻的精華片段 Pro+
你自己的畫面和遊戲音效,在你的電腦上錄製,絕不上傳
裝備與符文勝率來自公開的出裝統計資料;關於你自己對戰的一切資訊都來自上述來源。
它絕不會做的事
- 讀取遊戲記憶體
- 注入遊戲
- 修改遊戲檔案
- 自動化任何操作
- 顯示廣告,遊戲內外都不會
常見問題
Riot 是否在 2026年10月6日封禁了第三方應用程式?
沒有。從 2026年10月6日起,Riot 在 League of Legends、TFT 和 VALORANT 中預設封鎖未知第三方應用程式存取遊戲記憶體。透過 Riot API、League 用戶端或 Live Client Data API 取得資料的應用程式不在此列,而過去會讀取記憶體的已知核准應用程式,則有到 2027年4月的時間改用官方 API。
更新後使用第三方應用程式會被封鎖帳號嗎?
不會因為這次變更而被封。Riot 表示這項變更本身不會導致封號,只會阻擋未經授權的工具與遊戲用戶端互動。外掛、腳本以及會顯示隱藏資訊的工具,在 10月6日之前就會被封,現在也一樣。
什麼是遊戲記憶體存取?
對戰進行時,遊戲會把正在處理的所有資料放在你電腦的記憶體中。記憶體存取是指其他程式直接讀取或修改這些執行中的資料,而不是透過官方管道。Riot 表示多年來一直為戰績追蹤、疊加介面和模組保留這個門路,現在因為外掛和機器人製作者濫用而決定關閉。
為什麼我的 League 應用程式突然不能用了?
如果它會讀取遊戲記憶體,而且 Riot 不認識它,10月6日的封鎖就會讓它失效。請更新應用程式和 League,查看開發者自己的公告,如果你認為該應用程式應該享有寬限期,可以聯絡 Riot 玩家支援,Riot 在公告中也鼓勵這麼做。
2027年4月會發生什麼事?
已知且目前核准的工具寬限期將結束,之後必須改用官方 API。Riot 尚未公布確切日期。在那之前,開發者可以把功能移到核准的 API、向 Riot 申請新的 API 資料,或是移除沒有替代方案的功能。
Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG 和 Mobalytics 還能用嗎?
Riot 的公告沒有點名任何應用程式,Riot 也不會公布核准應用程式清單。截至 2026年10月7日,我們沒有找到 Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalytics 或 Overwolf 對這次變更發表的公開聲明。請依照 Riot 的建議,關注各開發者自己的管道。
這次變更也會影響 TFT 和 VALORANT 嗎?
會。Riot 的公告涵蓋旗下所有遊戲,包括 League of Legends、TFT 和 VALORANT。
為什麼我不能再下載其他玩家的重播了?
從 26.20 版本開始,你只能存取自己參與過的對戰重播,第三方應用程式和網站則完全無法下載重播。Riot 與記憶體限制一併做出這項變更,以修補安全漏洞。你仍然可以在 League 用戶端下載並觀看自己的重播。
我要怎麼知道我的應用程式有沒有被 Riot 核准?
Riot 沒有公布清單。其支援文章表示無法提供哪些第三方應用程式可安全使用的完整清單,而給開發者的 Vanguard 常見問題也說明並沒有允許清單。Riot 的公告只說已知且目前核准的工具享有寬限期,所以請詢問應用程式的開發者並關注其公告。
Hexgate 會受到記憶體存取變更的影響嗎?
不會。Hexgate 從來沒有讀取過遊戲記憶體。它在遊戲中使用 Riot 的 Live Client Data API,英雄選擇、對戰紀錄和遊戲時間軸則透過 League 用戶端取得,ARAM Mayhem 的強化卡片(使用 Windows 的文字辨識)和在你電腦上錄製的 Clips 則是讀取你自己的螢幕畫面。