告訴你為何贏、為何輸的 LoL AI 教練

Hexgate 是 League of Legends 的 AI 教練,會檢討你打的每一場積分(單/雙排和彈性)、一般選角和快速對戰:用對戰中的證據說明你為什麼贏或輸,給你下一場的一個具體建議,追蹤你在某個位置最近 10 場中反覆出現的習慣,把每次陣亡存成片段供你重看,並在載入畫面偵查你的對線對手和敵方打野。

教練功能屬於 Pro+,每月 €11.24 起。Free 和 Pro 會顯示每場對戰的真實數據。

  • 使用 Riot 官方 API
  • 不需要 Overwolf
  • 片段只存在你的電腦上
  • 每天 3 場免費
  • Windows 10 以上
Hexgate ADC 對線偵查卡:敵方凱特琳在 8 場中有 8 場於 8 分鐘前陣亡,敵方索娜每場平均游走中路 2.5 次,敵方李星最常 gank 下路,且 12 場中有 11 場從下路側紅 buff 開野,兩者都標記為與你的路線相關

載入畫面。敵方李星在最近 12 場積分中有 11 場從下路野區起手,而且最常 Gank 下路,所以這兩項都會為你的路線標示出來。

Hexgate Pro+ 的實際畫面截圖,選一個步驟看看。

每場結束後:告訴你為什麼贏、為什麼輸

積分對戰、一般對戰(輪選)或快速對戰一結束,Hexgate 就會讀取該場遊戲本身的時間軸,產生一份 Match Breakdown。從對戰紀錄就能打開,用白話說明哪些地方拖累你、哪些地方幫了你,每個判斷都附上數據。

Hexgate Match Breakdown of a Katarina mid Swiftplay defeat: 2 things cost you this game, a focus for the next game, deaths and the early game under what hurt with a next-game tip, and a damage share in the top 10% of Swiftplay players
一場卡特蓮娜中路快速對戰敗場的實際 Match Breakdown。積分對戰和一般對戰(輪選)也有一樣的分析,並依各自的節奏來評估。
  1. 總評。用一句話說明這場打得如何:這場輸在 2 件事,或是乾淨俐落的勝利,這場沒什麼要改的。
  2. 勝負該算誰的。你和同位置平均玩家相比打得如何,以及這場結果主要取決於你、你的隊友,還是兩者都有。
  3. 下一場只專注一件事。挑出最關鍵的那一點,變成下一場可以改變的具體做法,而不是丟給你二十條筆記。
  4. 證據。每張卡片代表一個影響勝負的因素,並附上你這場的數據:你死了 10 次:5 次在 13 分鐘之後,5 次在敵方半場,6 次死於犽凝。
  5. 每張卡片都附建議。依實際發生的情況挑選:推線時被 gank 死掉,和 20 分鐘後在邊路陣亡,得到的建議不會一樣。
  6. 你的牌位,你的位置。拿你的數據和同牌位、同位置玩家的真實對戰比較:以這場為例,你的傷害占比在該位置快速對戰玩家中排進前 10%。

依你的位置和角色類型評估

打野看 gank 和資源,輔助看視野和遊走,對線看對位和塔。不會叫輔助去吃兵,也不會叫強化型輔助第一個衝進去開團。

只講真正重要的

輾壓局裡一點視野落差不算漏洞,不是你的鍋的敗場也會直接說明。如果你一死拉走三個敵人、隊友趁機拿下巴龍,這算是交換,不是失誤。

AI 負責判斷輕重,數據來自遊戲本身

AI 會挑出決定這場勝負的兩三件事,但證據不是它寫的:每個時間點、次數和名字都直接取自你的對戰,所以每張卡片都能對照重播檢查。

計分板看不到的東西

卡片下方會依時間順序呈現這場的其他內容。每個部分都在Match Breakdown:為什麼贏、為什麼輸中用真實對戰說明。

隊伍金錢領先圖表,曲線上標出玩家的擊殺與死亡,以及第 10、15、20、25 分鐘對上敵方維爾戈打野的前期表格
你的擊殺與死亡在全隊金錢曲線上的位置,以及你在 10、15、20、25 分鐘時和對線對手的前期比較(打野則是和敵方打野比較)。
團戰與資源:9 場團戰,8 場有玩家參與、1 場沒有,拿下與失去的資源,陣亡時間 2.2 分鐘,擊殺參與率 55%,以及四次死於維爾戈,附上參與的敵人和發生位置
有你和沒你的團戰、你陣亡或離太遠時丟掉的資源、死亡等待時間,以及每次死亡時在場的人。

跨場統計:你一直重複犯的錯

打爛一場可能只是運氣不好,十場出現三次就是習慣了。Hexgate 會依位置統計你在各場分析中重複出現的失誤,讓你知道該練什麼,也知道什麼時候改掉了。

打野拆解給出的下一場重點:小龍出現前一分鐘就要待在小龍那一側;遠離資源,你活著卻離得太遠時敵方拿下了 2 個資源;在你最近 10 場打野中出現了 5 次 最近 10 場分析中的打野習慣:離資源目標太遠 10 場中 5 場,陣亡導致丟掉資源目標 10 場中 3 場,單獨在戰爭迷霧中被抓標記為已改善
一份打野的分析:下一場的重點,以及最近 10 場打野統計出的習慣。
  • 習慣,有數據。同一個失誤在某位置最近 10 場分析中出現 3 次,就會列為習慣並附上次數,例如離目標太遠,10 場中 5 場。
  • 標示為已改善。某個習慣不再出現後就會標示為已改善,讓你看到進步,而不只是問題。
  • 重點會告訴你。當下一場的重點是某個習慣時,會直接說明:你最近 10 場打野中出現了 5 次。
  • 以你的牌位為基準。你的數據會和同牌位、同位置玩家的真實積分對戰比較,所以我的補刀很少會變成在你位置的黃金玩家中排後 20%,打得好則會顯示白金玩家前 15%。

每次陣亡都存成片段,隨時可以重看

教練們給的建議都一樣:回看自己的陣亡。開啟 Clips 後,Hexgate 會在你遊玩時錄下來,對戰一結束,每次陣亡、擊殺和助攻都能馬上重看。不用打開重播檔,也不用設定錄影軟體。

Hexgate Clips 視窗重播一次葛雷夫的陣亡:片段停在陣亡前一刻、標出全部九次陣亡的對戰時間軸、伊澤瑞爾被標示為最後一擊,旁邊是布蘭德和凱爾、與擊殺者的金錢和等級對比,以及小地圖上的位置
一場真實的 ARAM Mayhem 對戰:九次陣亡,每次都是一段片段,附上擊殺者、地點,以及當下的金錢和等級。
  • 邊玩邊錄。不用手動剪輯。由你顯示卡的影片編碼器(NVIDIA、AMD 或 Intel)處理,遊戲幀率不受影響。
  • 放慢來看。四分之一速、二分之一速或逐格播放。每次跳轉都從該時刻前 3 秒開始,讓你看到起因,而不只是結果。
  • 看出哪裡出錯。誰擊殺了你、誰拿到最後一擊、在小地圖上的位置,以及你和擊殺者的等級、金錢與補刀對比。
  • 從對戰分析一鍵觀看。對戰分析中每次有錄到的陣亡都有「觀看」按鈕。分析告訴你這次陣亡讓你損失了什麼,片段則讓你看到那一刻。
  • 只存在你的電腦。預設存放在 Videos\Hexgate,絕不上傳。只錄 League 視窗和遊戲音效,不會錄到你的麥克風或 Discord。保留幾場由你決定。
  • 依你的設定。15 或 30 秒片段,或標記所有關鍵時刻的整場錄影,最高可達你的遊戲解析度 120 fps,格式為 H.264 或 AV1。預設錄製一般輪選與積分對戰;ARAM、ARAM Mayhem 和 Swiftplay 可自行開啟。League 需以無邊框視窗模式執行。

一分鐘檢討陣亡的固定流程

開局前:在載入畫面就偵查你的對線

積分或 Swiftplay 對戰載入時,Hexgate 會讀取你的對線對手和敵方打野最近最多 12 場、相同模式且為目前所玩位置的對戰,列出他們的前期習慣,並附上每項的次數。

  • 敵方打野。起手方向、1 級入侵、第一次 Gank 以及最常 Gank 的路線。如果你走線上,只有在他的習慣跟你有關時才會顯示。
  • 你的對線對手。前期單殺、前期陣亡、10 分鐘補刀,中路和輔助的遊走,以及上路的傳送動向。
  • 只算次數,絕不猜測。每一行都會顯示次數,例如 11/12。該位置在該模式少於 4 場的玩家會被略過,卡片絕不會用猜測來填版面。
  • 在需要時出現在畫面上。卡片會停留到遊戲時間 1:30,按住 Tab 時會再次出現。按 Esc 可提早隱藏。

對線偵查如何運作,各位置說明

ADC 對線偵查卡:敵方凱特琳在 8 場中有 8 場於 8 分鐘前陣亡,敵方索娜每場平均游走中路 2.5 次,敵方李星最常 gank 下路,49 次前期 gank 中有 32 次,且 12 場中有 11 場從下路側紅 buff 開野
你玩 ADC:敵方打野的資訊會針對你的路線標示。
打野對線偵查卡:敵方賽勒斯 12 場中有 12 場從上路側紅 buff 開野,最常 gank 下路,35 次前期 gank 中有 18 次,且 12 場中有 6 場在 3:03 左右首次 gank 下路
你玩打野:敵方打野從哪裡起手、第一步往哪走。

Free、Pro 和 Pro+:誰能使用教練功能

每個方案都有附上每場真實數據的對戰紀錄,以及遊戲內出裝浮動視窗。教練分析、Clips 和對線偵查僅限 Pro+。

功能 Free€0每天 3 場 Pro€9.99 /月年繳 €7.49/月 Pro+€14.99 /月年繳 €11.24/月
賽後
附上每場真實數據的對戰紀錄已包含已包含已包含
對戰分析:你為什麼贏或輸,附上證據僅限 Pro+僅限 Pro+已包含
一個改進重點,外加下一場的建議僅限 Pro+僅限 Pro+已包含
你在某個位置最近 10 場的習慣僅限 Pro+僅限 Pro+已包含
你的數據與同牌位、同位置玩家的比較僅限 Pro+僅限 Pro+已包含
陣亡、擊殺與助攻的精華片段僅限 Pro+僅限 Pro+已包含
遊戲前
載入畫面的對線偵查分析數量分析數量已包含
選角階段的符文匯入、選角、克制與禁用建議已包含已包含已包含
對線組合評分與絕活哥出裝未包含已包含已包含
遊戲進行中
依你面對的五名敵人排序的裝備已包含已包含已包含
Tab 計分板上的金錢差距已包含已包含已包含
每張卡片都標示 ARAM Mayhem 強化等級已包含已包含已包含
每日場數3無限制無限制

在這裡訂閱,然後用同一個帳號登入 App。已經是 Pro?在 App 內的帳單入口切換到 Pro+。查看所有方案,或了解遊戲內出裝浮動視窗如何運作。

Hexgate 與其他 LoL AI 教練比較

「AI 教練」涵蓋的工具差異很大。以下是 Hexgate 的賽後指導與三款知名工具的比較。想看即時和選角教練,請參考我們的整理文章比較 AI 教練。

問題Hexgate Pro+CoachDiffReplays.lolMobalytics GPI
功能根據每場的時間軸解說比賽:結論、依據,以及下一場的一個改進重點把重播轉換成附時間標記的指導錄下你的對戰,並提供 AI 生成的 VOD 檢討在八個面向為你的表現評分,從 0 到 100
支援哪些對戰所有積分、一般輪選和快速對戰,全自動你提交的重播:Starter 方案每月 2 次檢討自動錄下你的每一場對戰橫跨你的所有對戰,呈現長期分數
你的陣亡片段陣亡、擊殺與助攻,都存在你的電腦上每則分析都會連結到重播中的對應時刻完整對戰錄影與遊戲內即時重播不包含在 GPI 中
執行平台Windows 應用程式,不需 Overwolf網頁應用程式Overwolf由 Overwolf 驅動的桌面應用程式
價格每月 €14.99,或年繳每月 €11.24每月 $29.99 到 $99.99,可獲得 2 到 8 次檢討免費,含廣告免費,另有付費 Plus 方案

Hexgate 由我們開發。其他工具的資訊來自各自的官方網站,查證日期為 2026年10月21日。

帳號安全,預設保護隱私

採用 Riot 官方 API 打造

Hexgate 透過 Riot 的 Live Client Data API 讀取即時對戰資料,這是遊戲在對戰期間於你的電腦上提供的介面,並透過 League 用戶端讀取你的對戰紀錄與對戰時間軸。對線偵查使用的是 League 用戶端本來就能查詢任何玩家的對戰紀錄。完全符合 Riot 的第三方工具規範。

  • 不會修改遊戲檔案
  • 不讀取遊戲記憶體,也不注入程式碼
  • 不會自動化任何操作

Riot 在 2026 年允許的內容,引用自 Riot 官方

你的對戰只屬於你

Clips 錄製 League 視窗的方式和直播與剪輯軟體相同,所有內容都保存在你的電腦上。

  • 片段只存在本機,絕不上傳
  • 只錄遊戲音效,絕不錄你的麥克風或 Discord
  • 偵查卡片只顯示英雄,隱藏名稱的玩家會被略過
  • 獨立的 Windows 應用程式:不需 Overwolf,沒有廣告

3 個步驟取得你的第一份分析

  1. 下載 Hexgate

    Windows 10 和 11 免費使用。可用 Discord、Microsoft、Google 或電子郵件登入。幾秒內完成安裝,並會自動更新。

  2. 開啟 Pro+

    在官網或 App 內訂閱即可。你 League 客戶端近期戰績中的積分、Draft 和 Swiftplay 對戰會立即產生分析。

  3. 打下一場

    開啟一次 Clips 就好。對戰結束時,會跳出小提示告訴你精華片段和分析已經準備好了。

常見問題

有沒有能分析我對戰的 League of Legends AI 教練?

有。Hexgate Pro+ 會在你每場積分(單/雙排和彈性)、一般選角和 Swiftplay 對戰結束後立刻分析。它讀取遊戲本身的時間軸,用證據說明你贏或輸的原因:你的死亡和參與的敵人、隊友在你不在時打的團戰、你陣亡或離太遠時失去的資源、補兵、視野和花錢,全部依照你的位置來判斷。每次拆解都會給你一個重點和下一場的建議,並把你在某個位置最近 10 場中重複出現的錯誤記錄為習慣。

哪個應用程式最適合檢討我的 League of Legends 對戰、找出錯誤?

要看你需要哪種幫助。如果想讓每場對戰自動被檢討,附上證據並給出下一場要修正的一件事,Hexgate Pro+ 不用上傳任何東西就能做到。如果想長期追蹤多場對戰的技術分數,Mobalytics 的 GPI 會評估你八個面向的表現。CoachDiff 這類重播檢討服務則會把你提交的重播轉成附時間戳的教學。我們的 AI 教練整理比較了六款工具,包含即時教練和選角教練。

要怎麼在 League of Legends 中自動錄下自己的死亡片段?

使用 Hexgate Pro+ 時,開啟 Clips 並在遊戲時保持 Hexgate 開著。它會在背景透過你的顯示卡影像編碼器錄下 League 視窗與遊戲音效,並將你的死亡、擊殺和助攻存成片段,遊戲一結束就能觀看。每個片段都可以慢動作或逐格播放,從事件發生前 3 秒開始,並顯示是誰擊殺了你,以及你和對方的等級、金錢與補兵對比。片段會儲存在你的電腦上,預設位置為 Videos\Hexgate,絕不會上傳。League 必須以無邊框視窗模式執行。

有沒有 App 能在 League of Legends 載入畫面時偵查對線對手?

有。在積分對戰或快速對戰載入時,Hexgate Pro+ 的對線偵查會讀取你的對線對手和敵方打野最多 12 場近期對戰,並以卡片顯示他們的前期習慣,每一項都附上統計次數:打野的起手野區、1 等入侵、第一次 Gank 以及最常 Gank 的路線;對線玩家則有前期單殺、前期陣亡、10 分鐘補兵數和遊走。卡片會保留到遊戲時間 1:30,之後按住 Tab 就會再次出現。

AI 會亂編內容嗎?

不會。AI 負責判斷你的對戰中哪些訊號值得做成卡片,以及哪兩三件事決定了勝負。它不會自己撰寫證據:卡片上的每個時間點、次數和英雄名稱都直接取自你的對戰時間軸,你可以逐一對照重播確認。

AI 教練會分析哪些對戰?

單/雙排、彈性積分、一般選角和快速對戰,其中快速對戰會依照它本身較快的節奏來評估。ARAM 和 ARAM Mayhem 不會分析。升級時,你 League 用戶端近期對戰紀錄中的對戰也會一併分析,讓清單從第一天起就是滿的。

有免費的 LoL AI 教練嗎?

Hexgate 每天可免費使用 3 場,所有方案都提供對戰紀錄,顯示每場對戰的真實數據。教練功能(勝負判定、重點與建議、習慣和牌位基準)、Clips 和對線偵查屬於 Pro+,每月 14.99 EUR,年繳則為每月 11.24 EUR。Free 和 Pro 玩家可以看到自己的路線找到了幾項偵查資訊。

Hexgate 對我的 League 帳號安全嗎?

Hexgate 遵守 Riot 的第三方工具規範。它透過 Riot 的 Live Client Data API 讀取即時對戰,透過 League 用戶端讀取你的對戰紀錄與時間軸,而 Clips 錄製遊戲視窗的方式和直播軟體相同。它不會修改遊戲檔案、讀取遊戲記憶體、注入程式碼或自動執行任何操作。

Hexgate 能在 Mac 上使用嗎?

不行。Hexgate 是適用於 Windows 10 和 11 的桌面應用程式,與 League of Legends 在同一台電腦上一起執行。

錄製片段會降低我的 FPS 嗎?

錄影使用顯示卡內建的影像編碼器 (NVIDIA、AMD 或 Intel),也就是直播 App 使用的同一套硬體,所以遊戲幀數不受影響。

Hexgate 需安裝在 Windows 電腦上

它在你的電腦上與 League of Legends 一起執行,所以無法安裝在手機或平板上。把連結傳給自己,再到電腦上開啟。

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