結論を、Blitzを離れる理由ごとに。メモリ使用量やカクつきなら、このリストで唯一のネイティブアプリであるHexgateへ。広告と有料版への誘導なら、広告のない2本、HexgateかU.GG。毎試合同じインポートではなく敵チームに反応するビルドが欲しいなら、やはりHexgate。全部入りの体験を保ったまま別のプラットフォームに移りたいなら、無料で最も近いのはOP.GG Desktop。もっと良い偵察が欲しいならPorofessor、本格的な試合後コーチングが欲しいならMobalyticsです。
開示: 私たちはHexgateを作っており、それが以下の1番目です。1番目に置いたのは、Blitzを離れる最も多い2つの理由(パフォーマンスと静的なビルド)に対する正直な答えだからであって、Blitzができることをすべてできるからではありません。まったくできませんし、その項ではそう明記しています。ここに挙げた他のアプリは、どれも何か1つでBlitzを本当に上回っているから推薦しています。
理由から選ぶ
| Blitzを離れる理由は... | 乗り換え先 | 理由 |
|---|---|---|
| メモリを食う、カクつく | Hexgate | ネイティブのTauri/Rust製、通常100MB未満、Electronなし、Overwolfなし |
| 広告と有料版への誘導 | HexgateまたはU.GG | Hexgate: 無料プランに広告なし。U.GG: アプリは無料で、広告はWebサイト側 |
| 敵チームに合わせてビルドが変わらない | Hexgate | 敵構成に対してアイテムをリアルタイムで採点し直し、調整には理由のラベル付き |
| 全部入りの感覚を、無料で別のアプリに | OP.GG Desktop | ルーンとビルドのインポート、Shift+Tabオーバーレイ、スペルタイマー、TFTとValorant対応 |
| ロビーにいるのが誰か知りたい | Porofessor | このエコシステムで最強のライブ試合偵察 |
| 今夜勝つだけでなく、本当に上手くなりたい | Mobalytics | GPIによるパフォーマンス分析と試合後レビュー |
1. Hexgate: 適応型ビルドと最小の負荷
向いている人: Blitzへの不満がパフォーマンス、広告、あるいは敵がAD5人でもタンク3枚でもインポートされるビルドが同じという点にある人。
Hexgateは意図的に用途を絞ったツールです。RiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、実際に相対している敵5人に対して、自分のチャンピオンとビルドスロットで有効なアイテムをすべて採点し直す試合中オーバーレイです。序盤のコアアイテムはピック率主導です。そこの判断は試合が始まる前にほぼ決まっているからです。本領を発揮するのは状況スロットで、敵のダメージ配分、CC、回復、シールド、耐久力、そして誰が育っているかに合わせて変化します。AD脅威が4人なら物理防御が繰り上がり、7/0の敵アサシンがいれば対バーストが繰り上がり、回復が重なっていれば重傷が繰り上がります。こうした調整にはすべてオーバーレイ上で理由のラベルが付くので、矢印に従うだけでなく、その理屈を学べます。
Blitzと比べて得られるもの: まず負荷です。HexgateはネイティブのTauri/Rustアプリで、メモリ使用量は通常100MB未満、ElectronもOverwolfも使いません。Blitzのせいでフレームが落ちていたなら、これが解決策です。次に、無料プランに広告がないこと。そして3つ目が、試合の進行に合わせて変わるビルドで、これは静的なインポーターにはできないことです。ワンクリックのルーンインポートは無料で含まれます。Proではレーンマッチアップ採点とOTPビルド(そのチャンピオンのワントリックが実際に積んでいるもの)が加わります。
Blitzと比べて失うもの: 幅広さの多くです。Hexgateにはジャングルタイマーも、アルティメットの追跡も、味方のスペルタイマーも、試合後の分析も、成績の記録もなく、TFTやValorantなど他タイトルへの対応もありません。Windows専用です。無料プランは1日3ゲーム、Proは月額4.99ユーロ、年払いなら月あたり3.74ユーロです。Blitzを主にタイマーと試合後の画面のために使っていたなら、Hexgateはその代わりにはなりません。別のツールと併用するか、このリストの下のほうを見てください。
2. Mobalytics: コーチングと試合後の分析
向いている人: Blitzの試合後統計が浅く感じられ、長期的な上達を軸にしたツールが欲しい人。
Mobalyticsはこの中で上達のためのプラットフォームです。Gamer Performance Index(GPI)がプレイをファーム、戦闘、視界、生存力、積極性、安定性といった測定可能なカテゴリに分解し、それぞれを時系列で採点します。負けたという事実だけでなくなぜ負けたのかを伝える試みとしては、このエコシステムで最も本格的です。試合前の偵察も強力で、相手の分析、チャンピオンプール、直近の調子が分かり、オーバーレイはCSのベンチマーク、パワースパイクのタイマー、オブジェクトのリマインダーを追加します。Blitzとの詳しい比較はHexgate vs Blitz vs Mobalyticsにあります。
Blitzと比べて得られるもの: 入手可能な中で最も深い分析と、自分の弱点を実際に指してくれるフィードバックの循環です。Blitzのベンチマークが要約なら、Mobalyticsはトレーニング計画です。
Blitzと比べて失うもの: パフォーマンスが問題だったなら、これは答えではありません。MobalyticsはOverwolf上で動くため、League of Legendsの上にプロセスが2つ乗り、メモリ使用量は1,400MB前後、試合中は2,000MB近くまで跳ねると報告されています。Blitzより軽くはなく、重いのです。無料プランは広告つきで、レビューでは広告がかなり主張が強いと書かれており、GG+のサブスク(月額約7.99ドル)で消えます。ビルドはBlitzと同じく静的な集計です。そして小さい画面ではオーバーレイが窮屈に感じられることもあります。
3. Porofessor: ライブ試合の偵察
向いている人: Blitzのロード画面での相手検索を主に使っていて、その最上位版が欲しい人。
Porofessorは1つの問いに誰よりもうまく答えます。このロビーには誰がいるのか? チャンピオン選択に入って数秒で、各プレイヤーのランク、勝率、今シーズンの試合数、メインロール、そして行動面のタグ(連敗中、オートフィル、特定チャンピオンのワントリック)が分かります。敵トップが本職でないと分かれば、味方ジャングラーのルートが変わります。敵ADCが10連勝中だと分かれば、どちら側から試合を作るかが決まります。ジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダーも備えており、League of Graphsのチームが手がけているため元データには長い実績があります。詳細はHexgate vs Porofessorで。
Blitzと比べて得られるもの: 偵察の深さです。Blitzはロード画面でランクと直近の成績を見せますが、Porofessorはそれを「この試合の圧力がどこから来るか」という読みに変えてくれます。
Blitzと比べて失うもの: PorofessorにはOverwolfが必要なので、Mobalyticsと同じくホストプラットフォーム+アプリという構成になり、16GBのPCでは負荷が体感できます。無料プランは広告つき。最近のレビューでは、全盛期に比べて古びて見え、エラー報告も増えていると書かれています。これは情報ツールであってビルドツールではありません。統計サイトと同じように人気ビルドを表示することはできますが、敵構成を見て「今日は魔法防御を積め」と教えてくれる機能はありません。パフォーマンス目的でBlitzを離れるなら、Porofessorはよくても横移動です。
4. OP.GG Desktop: 統計サイト内蔵の無料オールラウンダー
向いている人: Blitzの型(ルーンのインポート、オーバーレイ、タイマー、複数タイトル)が好きで、それを別の無料アプリで欲しいだけの人。
OP.GGはプレイヤー全体にとっての基準となる統計サイトで、デスクトップアプリはそれをクライアント内に持ち込みます。チャンピオン選択でのルーンとビルドの自動インポート、ビルド、相手のデータ、スペルタイマーを備えたShift+Tabの試合中オーバーレイ、さらにTFTとValorantにも対応。WindowsとmacOSで、無料です。Blitzを離れつつオールインワンの体験を手放したくないなら、これが最も近い代替です。詳しい比較はHexgate vs OP.GGをどうぞ。
Blitzと比べて得られるもの: 誰もが議論の土台にしているデータが、クライアント内に、しかもほぼ確実にブラウザで日常的に使っているプラットフォームから届きます。中核機能にサブスクは不要です。
Blitzと比べて失うもの: 機能面ではほとんどありませんが、あなたを離れさせた原因もほとんど解決しません。OP.GG DesktopはElectronアプリでブラウザエンジン1つ分のメモリを使い、無料では広告が付きます。ビルド提案は実際のロビーを無視したパッチ単位の集計で、Blitzとまったく同じです。「Blitzが個別に気に入らない」は解決しますが、メモリ、広告、静的なビルドは解決しません。
5. U.GG: シンプルで無料のビルドインポート
向いている人: Blitzをルーンとビルドのインポートにしか使っておらず、それを余計な要素なしで欲しい人。
U.GGは、最も勝率の高いビルドを最速かつ最もすっきり手に入れられる場所として評価を築きました。デスクトップアプリの仕事はただ1つ、チャンピオン選択で自分のチャンピオンを検出し、ルーンとアイテムセットを自動でインポートすることです。オーバーレイもタイマーもウィジェットもありません。Webサイト側のビルドはランク帯や地域で絞り込め、全チャンピオンのルーン、スキル上げ順、マッチアップ、カウンターを網羅しています。アプリは無料で、収益はWebサイト側で成り立っています。詳細はHexgate vs U.GGにあります。
Blitzと比べて得られるもの: 摩擦がなくなります。アプリ内に広告も、有料版への誘導も、頼んでいない機能もありません。多くのプレイヤーにとっては、これで要件のすべてです。
Blitzと比べて失うもの: 試合中のすべてです。U.GGの仕事はロード画面が終わると同時に終わります。ゲームの状況を読むライブオーバーレイも、タイマーも、偵察も、試合後の分析もありません。そしてインポートされるビルドは、Blitzが出すのと同じ静的な集計で、ミニオンが湧く前に決まっています。敵が実はAD5人だったとしても、何も更新されません。
横並び比較
| アプリ | 動作環境 | 無料プランの広告 | 適応型ビルド | カバー範囲 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitz(参考) | Electron、単体動作 | あり | なし、静的インポート | 非常に広い: タイマー、アルティメット追跡、試合後分析、複数タイトル | 無料 / Premium(地域別価格) |
| Hexgate | ネイティブ(Tauri/Rust) | なし | あり、敵構成ごとに、理由のラベル付き | 狭い: アイテム構築、ルーン、マッチアップ(Pro)、OTPビルド(Pro) | 無料で1日3ゲーム / 月額4.99ユーロ、年払いなら月あたり3.74ユーロ |
| Mobalytics | Overwolf | あり | なし、静的インポート | 広い: GPI分析、偵察、オーバーレイのウィジェット、複数タイトル | 無料 / GG+(月額約7.99ドル) |
| Porofessor | Overwolf | あり | なし | 中程度: 偵察、ジャングルとワードのタイマー | 無料 / Premiumのサブスク |
| OP.GG Desktop | Electron、単体動作 | あり | なし、静的インポート | 広い: インポート、オーバーレイ、スペルタイマー、TFTとValorant | 無料 |
| U.GG | 単体動作(Overwolf不要) | なし | なし、静的インポート | 狭い: ルーンとアイテムセットのインポートのみ | 無料 |
Blitzは安全? BlitzはOverwolfを使う?
「乗り換えるべきか」というスレッドでほぼ必ず出る2つの問いです。間違った理由で何かをアンインストールする前に、はっきりさせておきましょう。
BlitzはOverwolfを使っていますか? いいえ。Blitzは単体で動くElectronのデスクトップアプリです。動かすのにOverwolfは不要で、勝手にOverwolfを一緒にインストールすることもありません。混同されるのは、他の大手オーバーレイ2本(MobalyticsとPorofessor)がOverwolf上で動くことと、ElectronとOverwolfのコストが似ているからです。どちらもブラウザエンジンを抱え込み、そこにメモリが消えていきます。Overwolfから逃れるためにBlitzを離れようとしているなら、そもそも使っていませんし、MobalyticsやPorofessorに移ればむしろOverwolf上に乗ることになります。
Blitzは安全に使えますか? はい。BlitzはRiotのサードパーティツール規約の範囲内で動作します。公開されている試合データとRiotのローカルクライアントAPIを読み取るだけで、ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、ゲームプロセスへのインジェクション、入力の自動化は行いません。Riotの規約が対象にしているのは、隠された情報を露出させたり、プレイを自動化するツールで、Blitzはそのどちらでもありません。使ってBANされることはありません。これはこの記事のどのアプリにも同じく当てはまり、いずれも同じ公式の仕組み(ルーンインポートにはLeague of Legendsクライアントのapi、Hexgateの場合はRiotが試合中にローカルへ公開するLive Client Data API)を使っています。アカウントがBANされるのはスクリプトや自動化をうたうツールで、このページには1つもありません。
実際の選び方
機能の数は無視して、この記事を開くきっかけになったものから考えましょう。
- カクつき、フレーム落ち、Blitz起動でファンが回り出す: Hexgate。ここで唯一のネイティブアプリで、ほかはすべてElectronかOverwolfです。
- 広告と有料版への誘導: 試合中のオーバーレイが欲しいならHexgate、インポートだけでよいならU.GG。
- 敵に関係なく毎試合同じアイテムを積んでいる: Hexgate。その穴を塞ぐために存在しており、このリストの他のアプリでは埋まりません。自動化されているスキルを理解したいなら、カウンタービルドのやり方をどうぞ。
- Blitzは好きだが、別の開発元のものが欲しい: OP.GG Desktop。
- チャンピオン選択の情報で勝敗が決まる: Porofessor。
- 今夜だけでなく、数か月かけて上手くなりたい: Mobalytics。
併用も立派な選択です。機能が重ならないアプリ同士はよく噛み合います。試合前の偵察にPorofessor、試合中のアイテム構築にHexgate。あるいはプレイの合間の勉強にU.GGのサイト、試合中にHexgate。複数動かすときに気をつけるのは2つ。合計のメモリと、2つのアプリが同時にルーンを自動インポートしようとすることです。後者はどちらか一方でオフにしましょう。
パフォーマンスについて: メモリ16GB以上でFPSに余裕があるなら、好きなツールを好きなだけ動かして構いません。それ未満なら、ElectronやOverwolfのアプリはどれも実コストになり、軽い単体オーバーレイだけが、問題を移し替えるのではなく実際に改善してくれる乗り換え先です。
よくある質問
BlitzはOverwolfを使っていますか?
いいえ。BlitzはOverwolfアプリではなく、単体で動くElectronのデスクトップアプリです。動かすのにOverwolfをインストールする必要はありません。このリストでOverwolf上で動くのはMobalyticsとPorofessorの2本で、Hexgate、OP.GG Desktop、U.GGはBlitzと同じく単体で動きます。
Blitzは安全に使えますか?
はい。BlitzはRiotのサードパーティツール規約の範囲内で動作します。公開の試合データとRiotのローカルクライアントAPIを読み取るだけで、ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、入力の自動化は行いません。Blitzを使ってBANされることはありません。この記事に出てくるどの代替アプリも同じです。アカウントがBANされるのはスクリプトや自動化のツールで、ここには1つも含まれていません。
Blitzの代替で最も軽いのはどれ?
Hexgateです。ネイティブのTauri/Rust製で、メモリ使用量は通常100MB未満。OverwolfもElectronも使いません。BlitzとOP.GG DesktopはElectronアプリで、MobalyticsとPorofessorはOverwolf上で動くため、いずれもLeague of Legendsに加えてブラウザエンジン1つ分の負荷を抱えます。
Blitzの代替で広告がないのはどれ?
Hexgateは無料プラン(1日3ゲーム)に広告がありません。Mobalytics、Porofessor、OP.GG Desktopは無料プランが広告つきです。U.GGのアプリは無料で、収益はWebサイト側で成り立っています。Blitzを離れる主な理由が広告なら、完全に広告を避けられるのはHexgateとU.GGの2本です。
Blitz Premiumは価値がありますか?
不満の中身によります。Premiumは広告を消すので、それが唯一の不満でBlitzの他の部分が気に入っているなら、価値はあります。ただしビルドの出し方は変わりませんし(静的なまま、どの試合でも同じ)、アプリが軽くなるわけでもありません。メモリ使用量や適応しないビルドが問題なら、別のアプリが解決してくれます。Premiumでは解決しません。
軽くて適応するやつを無料で試す
Hexgateは敵チームをリアルタイムで読み取り、今まさにプレイしている試合に最も勝率の高いアイテムを提案します。100MB未満、1日3ゲーム無料、広告なし、Overwolfなし、Electronなし。
Hexgateをダウンロード友達を紹介すると、Proの無料日数がもらえます。