In breve

  • Finestra di uscita: patch 26.9, attesa intorno al 29 aprile 2026.
  • Durata della stagione: 6 patch (meno del solito) per fare spazio a una stagione più lunga più avanti nell'anno.
  • Ambientazione: i confini di Demacia, sulle tracce di Vayne a caccia di demoni.
  • Nuove rune: Deathfire Touch torna e Stormraider's Stormsurge sostituisce Scatto di Fase nel ramo Stregoneria.
  • Nuovi oggetti: due nuovi oggetti iniziali, un nuovo stivale con onnivampirismo, aggiustamenti a Dusk and Dawn.
  • Oggetti rimossi: Trailblazer e Opportunity spariscono.
  • Missioni di ruolo: regole di progresso più indulgenti, la mid lane guadagna il 6% di AD e AP bonus, le ricompense della top lane sono ricalibrate per il teamfight.
  • Nuovo campione: un assassino AP per la mid lane in arrivo nell'Atto 2.
  • Arena: nuova mappa Petricite Grove, Livelli degli Aumenti e tre eventi a rotazione (3v3, Bravery, Swift).
  • I controlli WASD sono disponibili in Ranked a partire dalla patch 26.9.
  • Votazione per chiudere in anticipo quando viene rilevato un giocatore che feeda di proposito.
  • Integrazione con Discord in beta (prima in USA, Canada e Brasile).

Trailer di gameplay della Stagione 2 Pandemonium

Il trailer cinematografico di gameplay dà il tono alla stagione: Vayne dà la caccia ai demoni ai confini di Demacia mentre fa i conti con qualche fantasma del suo passato. Guarda il trailer qui:

Se vuoi la spiegazione completa degli sviluppatori, con Meddler e Pabro che coprono nel dettaglio ogni modifica di sistema, aggiustamento agli oggetti e novità dell'Arena, il Dev Update è qui sotto.

Data di uscita e durata della stagione

La Stagione 2 Pandemonium arriva con la patch 26.9, attesa intorno al 29 aprile 2026 in base al ritmo standard di due settimane tra le patch di Riot. La stagione dura sei patch (dalla 26.9 alla 26.14) invece delle solite otto.

Riot ha accorciato esplicitamente la Stagione 2 per fare spazio a una terza stagione più lunga più avanti nel 2026. Quella stagione è poi arrivata: la nostra guida alla Stagione 3 copre League of Legends Classic, il passaggio ranked senza reset e tutto il contenuto della patch 26.15. Per mantenere il grind proporzionato, il Battle Pass è stato tarato in modo che completarlo richieda all'incirca lo stesso tempo rispetto alla durata ridotta della stagione. Aspettati intervalli di livello più rapidi e meno traguardi totali rispetto alla Stagione 1.

Rune di ritorno: Deathfire Touch e Stormraider's Stormsurge

Il cambiamento più grosso alle rune da anni. Due rune fondamentali tagliate dal gioco durante la revisione del 2018 tornano nel ramo Stregoneria:

  • Deathfire Touch (DFT) torna come runa fondamentale di Stregoneria. Storicamente la DFT applicava una bruciatura a danno nel tempo quando colpivi con un'abilità, scalando con AD bonus e AP. Era la runa fondamentale per eccellenza dei maghi da danno continuo come Brand, Malzahar e Zyra, oltre che delle carry da poke come Jhin e Caitlyn.
  • Stormraider's Stormsurge sostituisce Scatto di Fase nel ramo Stregoneria. La versione originale dava una grossa esplosione di velocità di movimento quando infliggevi una fetta consistente dei PV massimi di un campione nemico in una finestra breve. Aspettati che favorisca assassini da burst come Zed e Talon e juggernaut come Darius e Nasus, che faticano a restare attaccati ai bersagli.

I numeri precisi per il 2026 non sono ancora definiti, ma Riot ha lasciato intendere che queste rune torneranno in una forma riconoscibile rispetto alle implementazioni originali. Se giochi uno dei campioni citati sopra, avrai nuove opzioni di percorso da provare fin dal primo giorno.

Approfondimento

Abbiamo scritto un'analisi completa dei migliori campioni, delle sinergie con gli oggetti e dei passi di preparazione per entrambe le rune. Leggi: Deathfire Touch e Stormraider's Surge tornano nella patch 26.9.

Modifiche agli oggetti nella Stagione 2

La Stagione 2 Pandemonium porta un aggiornamento mirato al negozio, più che un rework degli oggetti da cima a fondo. Le modifiche confermate finora:

  • Due nuovi oggetti iniziali entrano nel negozio. L'obiettivo è ampliare le aperture valide per le classi che oggi si sentono bloccate sugli stessi 1-2 start.
  • Un nuovo stivale con onnivampirismo si aggiunge alla fascia degli stivali, dando a bruiser e combattenti che vivono di sostentamento un oggetto di movimento dedicato.
  • Dusk and Dawn viene aggiustato per ridefinire il suo ruolo nell'attuale panorama dell'itemizzazione.
  • Trailblazer viene rimosso del tutto dal gioco.
  • Opportunity viene rimosso anche lui, e questo costringerà i campioni orientati alla letalità a rivedere le loro build core.
  • Altri aggiustamenti agli oggetti servono a sostenere la spinta sulla varietà delle build descritta qui sotto.

Se giochi campioni da letalità o tank da giungla che contavano sui clear con Trailblazer, queste modifiche cambieranno parecchio il tuo percorso early. Analizziamo ogni cambiamento oggetto per oggetto, compreso l'impatto sui campioni e le alternative, nella nostra guida dedicata.

Approfondimento

Per l'elenco completo con statistiche, percorsi di build rivisti e consigli per singolo campione, leggi: Tutte le modifiche agli oggetti della Stagione 2 Pandemonium.

Se stai cercando di seguire il più ampio rimescolamento degli oggetti della Stagione 16 iniziato a inizio anno, la nostra guida completa agli oggetti della Stagione 16 copre l'ondata precedente.

Modifiche alle missioni di ruolo

Le missioni di ruolo sono arrivate nella Stagione 1 e hanno introdotto due grossi problemi: regole di progresso poco chiare in lane e campioni i cui stili di gioco (assassini, proxy farmer, support da roaming) venivano penalizzati pur facendo bene il loro lavoro. La Stagione 2 affronta entrambi.

Progresso in lane più indulgente

Devi comunque farti vedere in lane per guadagnare progressi nelle missioni di ruolo, ma non verrai più penalizzato per fare le cose che il tuo campione dovrebbe fare. Mid laner da roaming, Singed che fanno proxy farming e assassini a caccia sulle lane laterali ora possono progredire senza sentirsi in lotta con il sistema delle missioni.

Top lane: ricompense ricalibrate per il teamfight

Le ricompense delle missioni in top lane ora includono più esperienza, dando ai top orientati al teamfight un motivo per portare a termine la missione, invece di lasciare tutto lo spazio ai giocatori da puro split push.

Mid lane: il 6% di AD e AP bonus sostituisce il richiamo potenziato

Questo è il cambiamento singolo più grosso. Il vecchio richiamo potenziato della mid lane era situazionale nel migliore dei casi. La nuova ricompensa scalante è un 6% di AD e AP bonus, che aiuta ogni mid laner a prescindere dal tipo di danno. Maghi AP, assassini AD e skirmisher ibridi guadagnano tutti un bonus scalante che si moltiplica con i tuoi oggetti core.

Per i campioni che già scalano molto con le statistiche pure (Cassiopeia, Veigar, Kassadin) è un'iniezione diretta di potenza nel late game. Per gli assassini mid (Zed, Talon, Qiyana) è un picco a metà partita concreto, che rende il traguardo della missione qualcosa da puntare davvero.

Varietà delle build: Ezreal AP, Kennen ADC, Xin Zhao da velocità d'attacco

Riot sta investendo in un lavoro a lungo termine per rendere valide build alternative su più campioni. È uno sforzo che attraversa più patch e si vedrà sotto forma di aggiustamenti agli oggetti, nuove rune fondamentali e modifiche dirette ai kit. Gli esempi citati da Riot:

  • Ezreal AP - una build off-meta richiesta da tempo che è sempre stata appena appena troppo debole.
  • Kennen ADC - portare Kennen nel ruolo di carry in bot lane come ibrido AD on-hit valido.
  • Xin Zhao da velocità d'attacco - sostenere uno schema di giungla senza critico, basato sugli auto-attacchi.

La prima ondata di supporto a queste build arriva nella patch 26.9, e altre seguiranno nel corso della stagione. Aspettati che oggetti e rune fondamentali si muovano mentre Riot prova a rendere questi schemi cittadini di prima classe nel gioco.

Un nuovo assassino AP per la mid lane

Il prossimo campione nuovo di League è un assassino AP per la mid lane in uscita nell'Atto 2 della Stagione 2. Riot tiene i dettagli per sé fino al prossimo Dev Update, ma classe e ruolo sono confermati. Se sei un main mid, è il campione da tenere d'occhio nella seconda metà della stagione.

Con Stormraider's Stormsurge che torna in Stregoneria, il momento dell'uscita non è casuale. Gli assassini AP hanno storicamente guadagnato dalle rune di mobilità a soglia di burst più di qualsiasi altra classe, e un kit tutto nuovo pensato per questo meta uscirà molto probabilmente tenendo conto di quella runa fondamentale.

Arena: Petricite Grove, Livelli degli Aumenti ed eventi a rotazione

L'Arena riceve l'aggiornamento più grosso dal lancio. I punti principali:

Nuova mappa: il Petricite Grove

La nuova arena è ambientata ai confini di Demacia, circondata da grandi mura e nascondigli. Sparse per la mappa ci sono bombe da miniera. Quando viene colpita, una bomba rotola per un attimo prima di esplodere, danneggiando tutti nel raggio. Gli effetti di immobilizzazione (stun, root, knockup) fanno esplodere la bomba all'istante dov'è, trasformando i campioni da CC in artiglieria.

Livelli degli Aumenti

Invece di limitarti a sostituire gli aumenti, ora puoi potenziare gli aumenti che hai già. Scegli due aumenti da migliorare, e le scelte future potranno servire a rafforzarli invece di aggiungerne di nuovi. Esempio: potenziando Fan the Hammer si sparano missili aggiuntivi. Questo premia chi trova una build core e vuole scalarla invece di rerollare ogni round.

Eventi a rotazione

Dalla patch 26.10, l'Arena propone tre eventi in sequenza:

  • 3v3 (sei squadre da tre): tre giocatori per squadra, sei squadre invece di otto. Più spazio per le composizioni, più varietà di campioni per partita. Dura tre patch.
  • Bravery: campioni casuali assegnati in automatico a tutta la lobby, con una manciata di pick amati dal pubblico disponibili per chi non vuole affidarsi al caso. Premia i giocatori flessibili capaci di adattarsi a tutto.
  • Swift Arena: solo quattro squadre per lobby. Partite più rapide, più rivincite contro ogni squadra, meglio per sessioni brevi.

Più Aumenti e più Guests of Honor

Oltre 30 nuovi Aumenti (alcuni presi da ARAM Mayhem, altri completamente inediti) e più di 20 Guests of Honor nuovi o rifatti arrivano nel corso della stagione. Tra gli esempi confermati ci sono Nocturne che crea zone d'ombra sulla mappa e Shaco che randomizza tutte le fasce dei tuoi tiri per gli Aumenti.

WASD in Ranked

I controlli WASD arrivano ufficialmente nelle code Ranked con la patch 26.9, completando il rollout di test iniziato prima nelle non classificate. Siamo attualmente sulla patch 26.08, quindi il WASD in Ranked non è ancora attivo. Riot riferisce che il WASD ha quasi raggiunto la parità con il punta-e-clicca, con un piccolo divario residuo di win rate che dovrebbe ridursi man mano che i giocatori prendono confidenza dopo il lancio della Stagione 2.

Insieme a questa modifica arrivano anche due aggiunte di qualità della vita collegate:

  • Tasti personalizzati per campione. Ora puoi configurare tasti diversi per ogni campione. Se vuoi QWER sul tuo main mago e ASDF sul tuo main bruiser, puoi impostarlo e il gioco farà lo scambio in automatico alla selezione.
  • Più opzioni di accessibilità, compresi il rimappaggio del mouse e cursori più grandi, disponibili per tutti gli schemi di controllo.

Votazione per chiudere la partita in anticipo

Una delle modifiche più richieste dalla community arriva finalmente. Da qualche patch dopo l'inizio della Stagione 2, quando i sistemi di Riot rileveranno che un compagno sta feedando di proposito (vende gli oggetti, corre addosso al nemico, trolla in modo evidente), al resto della squadra verrà proposta una votazione di resa che funziona come il flusso di remake per AFK.

Se la votazione passa:

  • Chi stava intando non può votare.
  • La partita finisce subito.
  • La tua squadra è neutra in LP. Niente perdita, niente guadagno.
  • Il team nemico prende LP pieni come se avesse vinto.
  • Chi stava intando perde LP e riceve una punizione comportamentale. Anche l'eventuale premade con cui è entrato in coda perde LP.

È un modo pulito per limitare i danni su partite già finite, senza l'incentivo perverso di regalare al troll una sconfitta evitata. Aspettati che il sistema venga introdotto con cautela, con Riot che tiene d'occhio i falsi positivi.

Integrazione con Discord (beta)

Riot sta introducendo l'integrazione ufficiale di Discord con il client di League. Collega il tuo account Riot a Discord e potrai:

  • Vedere quali amici di Discord sono online e in partita direttamente dalla lista amici del client.
  • Invitare gli amici nei party direttamente da Discord, senza alt-tab.
  • Generare Party Link da incollare nei server Discord, sui social o in stream, così chiunque può cliccare ed entrare nella tua lobby.

La beta parte prima in USA, Canada e Brasile, con altre regioni che seguiranno nelle patch successive. È una cosa separata dalla funzione di Team Voice in gioco di cui Riot ha parlato il mese scorso, ancora in sviluppo.

Anteprima delle skin Pandemonium

La linea di skin stagionale si chiama Pandemonium, con Annie a guidare il reveal visivo. Altre skin a tema Pandemonium arrivano nel corso della stagione. Altre uscite confermate:

  • Shaco Prestigio e LeBlanc Prestigio arrivano nella Stagione 2. Veigar Prestigio è per la stagione successiva.
  • Rain Shepherd Ivern e PROJECT: Quinn riempiono lo slot skin atteso da tempo per campioni rimasti a lungo in attesa.
  • Day Jobs torna con un tema culinario, comprese Breadsticks Irelia e Spaghetti alla Vel'Koz.

Battle Pass: le skin diventano acquistabili direttamente

Una richiesta importante della community trova risposta. Per la prima volta, le skin non Prestigio del Battle Pass stagionale saranno acquistabili direttamente nel negozio.

Al loro posto, sul Pass arrivano gli Orbi Mistero Fiendish, che rilasciano una skin Epica casuale a tema demoniaco. Se possiedi già gran parte della libreria a tema demoniaco, potrebbe essere una perdita netta. Se sei nuovo al gioco o ti mancano molte Epiche comuni, è un bel miglioramento.

Cosa significa per le tue build

La Stagione 2 porta un cambio di regole più contenuto del solito, ma tocca il meta in modi che contano per ogni ruolo:

  • I maghi da bruciatura (Brand, Malzahar, Zyra, Swain, Singed) sono i vincitori immediati più grossi del ritorno di Deathfire Touch. Aspettati uno spostamento del meta verso build AP centrate sul danno nel tempo.
  • Bruiser e juggernaut (Darius, Nasus, Illaoi, Mordekaiser) ottengono un nuovo strumento per restare attaccati ai bersagli con Stormraider's Stormsurge che sostituisce Scatto di Fase. Di conseguenza la letalità da chiusura di distanza scende leggermente.
  • Gli AD da letalità hanno bisogno di un nuovo oggetto core ora che Opportunity non c'è più. Spettrolama di Youmuu, Hubris, e Edge of Night diventano gli slot di base.
  • I mid laner diventano tutti più forti grazie al 6% di AD e AP bonus della ricompensa delle missioni di ruolo.
  • I tank da jungle che si appoggiavano ai clear con Trailblazer devono re-imparare il pathing e le finestre di invade iniziali.

Soprattutto le rune di ritorno cambieranno quali oggetti conviene accumulare. Se non sai bene come adattare la build al nuovo pool di rune e oggetti, un consigliere di build che tira dati di win rate in tempo reale ti toglie il rumore di dosso mentre il meta si assesta.

FAQ

Quando inizia la Stagione 2 Pandemonium?

La patch 26.9 è quella di lancio, attesa intorno al 29 aprile 2026 secondo il solito ciclo di due settimane di Riot.

Quanto dura la Stagione 2?

Sei patch (dalla 26.9 alla 26.14), meno delle solite otto patch per stagione. La Stagione 3 è partita il 29 luglio 2026 con la patch 26.15; guarda la nostra guida alla Stagione 3 per tutte le novità.

I progressi del Battle Pass della Stagione 1 si trasferiscono?

No. Ogni stagione ha il suo Battle Pass. Il pass della Stagione 2 Pandemonium è calibrato per completarsi con più o meno lo stesso tempo di gioco relativo, nonostante la stagione più corta.

Deathfire Touch è davvero identica a quella di una volta?

I numeri esatti non sono stati confermati, ma Riot ha fatto capire che il ritorno sarà fedele al design della bruciatura applicata dalle abilità. Aspettati una meccanica di base familiare, con i danni ricalibrati per le riserve di PV più alte del 2026.

Se esiste Stormraider's Stormsurge, Phase Rush torna?

No. Stormraider's Stormsurge sostituisce Phase Rush nell'albero Stregoneria. Se prima usavi Phase Rush, Stormraider's è l'equivalente più vicino, anche se la condizione di attivazione è diversa (una soglia di danno da burst invece di tre colpi distinti).

Chi è il nuovo campione della mid lane?

Riot ha confermato solo che è un assassino AP da mid lane in arrivo nell'Atto 2 della Stagione 2. Altri dettagli (kit, nome, data di uscita) arriveranno nel prossimo Dev Update.

Da quando potrò usare il WASD in Ranked?

Dalla patch 26.9, quella di lancio della Stagione 2 Pandemonium. Oggi (patch 26.08) il WASD è ancora limitato alle code non classificate. Il punta e clicca ha attualmente un vantaggio minimo in termini di win rate sul WASD, ma i dati di Riot mostrano che il divario si sta chiudendo man mano che chi usa il WASD prende confidenza con lo schema di controllo.

Cosa succede ai miei LP se la squadra vota per chiudere una partita con un inter?

Se il voto passa, la tua squadra resta neutra in LP (né vittoria né sconfitta), la squadra nemica guadagna LP pieni come se avesse vinto, e chi stava intando, insieme a eventuali premade, perde LP e riceve una punizione comportamentale.

L'integrazione con Discord funzionerà anche fuori da Stati Uniti, Canada e Brasile?

Non subito. Riot lancia la beta prima in quelle tre regioni e la estenderà nelle patch successive in base ai feedback.

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