La versión corta

  • Ventana de lanzamiento: parche 26.9, previsto para el 29 de abril de 2026 aproximadamente.
  • Duración de la temporada: 6 parches (menos de lo habitual) para hacer hueco a una temporada más larga a finales de año.
  • Ambientación: las afueras de Demacia, siguiendo a Vayne mientras caza demonios.
  • Runas nuevas: Deathfire Touch vuelve y Stormraider's Stormsurge sustituye a Phase Rush en la rama de Brujería.
  • Objetos nuevos: dos objetos iniciales nuevos, unas botas con omnivampirismo y ajustes a Dusk and Dawn.
  • Objetos eliminados: Trailblazer y Opportunity desaparecen.
  • Misiones de rol: reglas de progreso más indulgentes, la calle central gana un 6% de AD y AP adicionales y las recompensas de la superior se reajustan hacia las peleas de equipo.
  • Campeón nuevo: un asesino AP de la calle central que llega en el acto 2.
  • Arena: nuevo mapa Petricite Grove, niveles de aumentos y tres eventos rotatorios (3v3, Valentía y Rápida).
  • Los controles WASD llegan a clasificatoria a partir del parche 26.9.
  • Votación para terminar antes cuando se detecta que un jugador hace feed a propósito.
  • Integración con Discord en beta (primero en EE. UU., Canadá y Brasil).

Tráiler de juego de la temporada 2 Pandemonium

El tráiler cinemático marca el tono de la temporada: Vayne caza demonios en las afueras de Demacia mientras lidia con unos cuantos fantasmas de su propio pasado. Míralo aquí:

Si quieres el repaso completo de los desarrolladores, con Meddler y Pabro detallando cada cambio de sistema, ajuste de objetos y novedad de la Arena, tienes la actualización de desarrollo abajo.

Fecha de lanzamiento y duración de la temporada

La temporada 2 Pandemonium llega con el parche 26.9, que se espera para el 29 de abril de 2026 aproximadamente según la cadencia habitual de dos semanas de Riot. La temporada dura seis parches (del 26.9 al 26.14) en lugar de los ocho habituales.

Riot ha acortado la temporada 2 explícitamente para hacer hueco a una tercera temporada más larga a finales de 2026. Esa temporada ya ha llegado: nuestra guía de la temporada 3 cubre League of Legends Classic, la transición de clasificatoria sin reinicio y todo lo que trae el parche 26.15. Para mantener el esfuerzo proporcionado, el pase de batalla se ha ajustado para que completarlo lleve aproximadamente el mismo tiempo en relación con la temporada más corta. Cuenta con subidas de nivel más rápidas y menos hitos totales que en la temporada 1.

Runas que vuelven: Deathfire Touch y Stormraider's Stormsurge

El mayor movimiento de runas en años. Dos runas clave que se eliminaron del juego en la reforma de runas de 2018 vuelven a la rama de Brujería:

  • Deathfire Touch (DFT) vuelve como runa clave de Brujería. Históricamente, DFT aplicaba una quemadura de daño en el tiempo al golpear con una habilidad, escalando con AD adicional y AP. Fue la runa clave por excelencia de los magos de daño continuo como Brand, Malzahar y Zyra, y también de tiradores de hostigamiento como Jhin y Caitlyn.
  • Stormraider's Stormsurge sustituye a Phase Rush en la rama de Brujería. La versión original daba un buen chute de velocidad de movimiento al quitar una parte grande de la vida máxima de un campeón enemigo en poco tiempo. Cuenta con que favorezca a asesinos explosivos como Zed y Talon y a juggernauts como Darius y Nasus, a quienes les cuesta mantenerse pegados a su objetivo.

Los números concretos de 2026 todavía no están cerrados, pero Riot ha dado a entender que estas runas vuelven de una forma reconocible respecto a sus versiones originales. Si juegas a cualquiera de los campeones de arriba, tendrás nuevas rutas de runas con las que experimentar desde el primer día.

Análisis a fondo

Hemos escrito un desglose completo de los mejores campeones, las sinergias de objetos y cómo prepararse para ambas runas. Léelo: Deathfire Touch y Stormraider's Surge vuelven en el parche 26.9.

Cambios de objetos en la temporada 2

La temporada 2 Pandemonium trae una actualización de tienda concreta y no una reforma de objetos de arriba abajo. Los cambios confirmados hasta ahora:

  • Dos objetos iniciales nuevos entran en la tienda. Buscan ampliar los inicios viables de las clases que ahora mismo se sienten atadas a las mismas una o dos opciones.
  • Unas botas nuevas con omnivampirismo se suman al apartado de botas, dando a los luchadores que dependen del aguante un objeto de movimiento propio.
  • Dusk and Dawn se ajusta para redefinir su papel en el panorama actual de objetos.
  • Trailblazer se elimina del juego por completo.
  • Opportunity también se elimina, lo que obligará a los campeones de letalidad a replantearse sus builds principales.
  • Hay más ajustes de objetos pensados para apoyar el impulso a la diversidad de builds que se describe abajo.

Si juegas campeones de letalidad o tanques de jungla que dependían de las limpiezas con Trailblazer, estos cambios te van a cambiar bastante la ruta inicial. Desglosamos cada cambio objeto por objeto, con el impacto en campeones y las opciones de sustitución, en nuestra guía dedicada.

Análisis a fondo

Para la lista completa con estadísticas, caminos de build alternativos y recomendaciones por campeón, lee: Todos los cambios de objetos de la temporada 2 Pandemonium.

Si intentas seguir el reajuste de objetos más amplio de la temporada 16 que empezó a principios de año, nuestra guía completa de objetos de la temporada 16 cubre la primera oleada.

Cambios en las misiones de rol

Las misiones de rol llegaron en la temporada 1 y trajeron dos problemas grandes: reglas de progreso poco claras en línea y campeones cuyos estilos de juego (asesinos, farmeo en proxy, supports de rotación) salían perjudicados aunque hicieran bien su trabajo. La temporada 2 arregla ambos.

Progreso en línea más indulgente

Sigues teniendo que aparecer por tu línea para avanzar en la misión de rol, pero ya no se te penaliza por hacer lo que tu campeón debe hacer. Los midlaners que rotan, los Singed que farmean en proxy y los asesinos que cazan por las calles laterales ahora pueden progresar sin sentir que pelean contra el sistema de misiones.

Calle superior: recompensas reajustadas hacia las peleas de equipo

Las recompensas de la misión de la calle superior incluyen ahora más experiencia, dando a los tops orientados a pelear en equipo un motivo para completar la misión en vez de que los splitpushers puros acaparen el espacio de recompensas.

Calle central: un 6% de AD y AP adicionales sustituye al regreso potenciado

Este es el mayor cambio individual. El antiguo regreso potenciado de la calle central era situacional en el mejor de los casos. La nueva recompensa de escalado es un 6% de AD y AP adicionales, que beneficia a cualquier midlaner sin importar su tipo de daño. Magos AP, asesinos AD y escaramuceadores híbridos ganan todos una mejora de estadísticas que se multiplica con tus objetos principales.

Para los campeones que ya escalan mucho con estadísticas puras (Cassiopeia, Veigar, Kassadin), esto es una inyección directa de poder en la partida tardía. Para los asesinos de mid (Zed, Talon, Qiyana) es un pico de media partida importante que hace que merezca la pena ir a por el hito de la misión.

Diversidad de builds: Ezreal AP, Kennen ADC, Xin Zhao de velocidad de ataque

Riot está invirtiendo en un trabajo a largo plazo para que las builds alternativas sean viables en más campeones. Es un esfuerzo de varios parches que se verá en ajustes de objetos, runas clave nuevas y retoques directos a los kits. Los ejemplos que mencionó Riot:

  • Ezreal AP: una build off-meta muy pedida que siempre se ha quedado justo por debajo de lo viable.
  • Kennen ADC: llevar a Kennen al rol de tirador en la calle inferior como híbrido AD de golpe al impacto.
  • Xin Zhao de velocidad de ataque: apoyar un patrón de jungla basado en ataques básicos sin crítico.

La primera tanda de apoyo a estas builds llega en el parche 26.9, y habrá más a lo largo de la temporada. Cuenta con que objetos y runas clave se muevan mientras Riot experimenta para convertir estos patrones en opciones de pleno derecho.

Un nuevo asesino AP para la calle central

El próximo campeón de League es un asesino AP de la calle central que llega en el acto 2 de la temporada 2. Riot se guarda los detalles hasta la próxima actualización de desarrollo, pero la clase y el rol están confirmados. Si eres main de mid, este es el campeón al que estar atento en la segunda mitad de la temporada.

Con Stormraider's Stormsurge de vuelta en Brujería, el momento del lanzamiento no es casualidad. Los asesinos AP siempre se han beneficiado de las runas de movilidad ligadas al umbral de daño más que ninguna otra clase, y un kit completamente nuevo hecho para este meta se lanzará seguramente pensando en esa runa clave.

Arena: Petricite Grove, niveles de aumentos y eventos rotatorios

La Arena recibe la mayor actualización desde su lanzamiento. Lo más destacado:

Mapa nuevo: Petricite Grove

La nueva arena está en las afueras de Demacia, rodeada de grandes murallas y escondites. Repartidas por el mapa hay bombas de minería. Al golpearlas, la bomba rueda un momento antes de explotar y dañar a todo el que esté cerca. Los efectos de inmovilización (aturdimientos, enraizamientos, derribos) hacen que la bomba explote al instante donde está, convirtiendo a los campeones de control en artillería.

Niveles de aumentos

En lugar de solo reemplazar aumentos, ahora puedes subir de nivel los aumentos que ya tienes. Escoge dos aumentos para mejorar y podrás usar las siguientes elecciones de aumento para reforzarlos en vez de añadir otros nuevos. Por ejemplo: subir de nivel Fan the Hammer dispara más misiles. Esto premia a quien encuentra una build principal y quiere escalarla en vez de rerolear cada ronda.

Eventos rotatorios

A partir del parche 26.10, la Arena tiene tres eventos consecutivos:

  • 3v3 (seis equipos de tres): tres jugadores por equipo, seis equipos en lugar de ocho. Más espacio para composiciones y más variedad de campeones por partida. Dura tres parches.
  • Valentía: campeones aleatorios para toda la sala de forma automática, con un puñado de picks favoritos del público disponibles para quien no quiera jugársela al azar. Premia a quien es flexible y se adapta a cualquier cosa.
  • Arena Rápida: solo cuatro equipos por partida. Partidas más rápidas, más revanchas contra cada equipo y mejor para sesiones cortas.

Más aumentos e Invitados de Honor

Más de 30 aumentos nuevos (algunos traídos de ARAM Mayhem, otros completamente nuevos) y más de 20 Invitados de Honor nuevos o rediseñados llegan a lo largo de la temporada. Entre los ejemplos confirmados están Nocturne creando zonas de oscuridad por el mapa y Shaco aleatorizando todos los niveles de tus tiradas de aumentos.

WASD en clasificatoria

Los controles WASD llegan oficialmente a las colas de clasificatoria con el parche 26.9, completando el despliegue de prueba que empezó antes en las no clasificatorias. Ahora mismo estamos en el parche 26.08, así que WASD en clasificatoria todavía no está activo. Riot informa de que WASD casi ha igualado al control por clic, con una pequeña diferencia de win rate que se espera que se reduzca conforme los jugadores lo dominen tras el despliegue de la temporada 2.

Junto a este cambio llegan dos mejoras de calidad de vida relacionadas:

  • Atajos de teclado por campeón. Ya puedes configurar atajos distintos para cada campeón. Si quieres QWER en tu mago principal pero ASDF en tu luchador principal, puedes hacerlo y el juego cambiará solo en la selección de campeones.
  • Más opciones de accesibilidad, incluidas la reasignación del ratón y cursores más grandes, disponibles para todos los esquemas de control.

Votar para terminar la partida antes

Llega por fin uno de los cambios más pedidos por la comunidad. A partir de unos cuantos parches de la temporada 2, cuando los sistemas de Riot detecten que un compañero está haciendo feed a propósito (vendiendo objetos, corriendo hacia la muerte, troleando de forma evidente), al resto del equipo se le ofrecerá una votación de rendición que funciona como el proceso de repetición por AFK.

Si la votación sale adelante:

  • El jugador que hace feed no puede votar.
  • La partida termina de inmediato.
  • Tu equipo se queda igual de LP. Ni pérdida ni ganancia.
  • El equipo enemigo recibe todos los LP como si hubiera ganado.
  • El jugador que hace feed pierde LP y recibe un castigo de comportamiento. Cualquier grupo premade con el que haya entrado también pierde LP.

Es una forma limpia de cortar pérdidas en partidas que ya estaban decididas, sin el incentivo perverso de regalarle al troll una derrota que no cuenta. Cuenta con que el sistema se despliegue con cautela y con Riot vigilando los falsos positivos.

Integración con Discord (beta)

Riot está desplegando una integración oficial de Discord con el cliente de League. Vincula tu cuenta de Riot a Discord y podrás:

  • Ver qué amigos de Discord están conectados y en partida directamente desde la lista de amigos del cliente.
  • Invitar a amigos a tu grupo desde Discord, sin salir del juego.
  • Generar enlaces de grupo para pegarlos en servidores de Discord, redes sociales o directos, de modo que cualquiera pueda hacer clic y unirse a tu sala.

La beta arranca primero en EE. UU., Canadá y Brasil, y otras regiones llegarán en los siguientes parches. Esto es independiente de la función de voz de equipo dentro del juego de la que habló Riot el mes pasado, que sigue en desarrollo.

Avance de los aspectos Pandemonium

La línea de aspectos de la temporada se llama Pandemonium, con Annie encabezando la presentación visual. Habrá más aspectos temáticos de Pandemonium a lo largo de la temporada. Otros lanzamientos confirmados:

  • Prestige Shaco y Prestige LeBlanc llegan en la temporada 2. Prestige Veigar queda para la siguiente.
  • Rain Shepherd Ivern y PROJECT: Quinn cubren el hueco de aspecto pendiente desde hace mucho para campeones que llevaban tiempo esperando.
  • Day Jobs vuelve con temática de cocina, incluyendo Breadsticks Irelia y Spaghetti alla Vel'Koz.

Pase de batalla: los aspectos pasan a comprarse directamente

Se atiende una petición importante de la comunidad. Por primera vez, los aspectos del pase de batalla de temporada que no son Prestige se podrán comprar directamente en la tienda.

Su lugar en el pase lo ocupan unos orbes de botín de aspecto misterioso demoníaco que dan un aspecto épico aleatorio de temática demoníaca. Si ya tienes casi toda la colección demoníaca, puede salirte a perder. Si eres nuevo o te faltan épicos comunes, es una mejora importante.

Qué significa esto para tus builds

La temporada 2 cambia menos reglas de lo habitual, pero toca el meta de formas que importan en todos los roles:

  • Los magos de quemadura (Brand, Malzahar, Zyra, Swain, Singed) son los grandes ganadores inmediatos de la vuelta de Deathfire Touch. Cuenta con un giro del meta hacia builds AP centradas en el daño continuo.
  • Luchadores y juggernauts (Darius, Nasus, Illaoi, Mordekaiser) consiguen una nueva herramienta para mantenerse pegados con Stormraider's Stormsurge sustituyendo a Phase Rush. Como consecuencia, la letalidad con acercamiento pierde algo de fuerza.
  • Los AD de letalidad necesitan un nuevo objeto principal ahora que Opportunity ya no existe. Filo Fantasma de Youmuu, Hubris, y Filo de la Noche pasan a ser los huecos base.
  • Los midlaners se fortalecen en general gracias al 6% de AD y AP adicionales de la recompensa de la misión de rol.
  • Los tanques de jungla que dependían de las limpiezas con Trailblazer tienen que reaprender su ruta y sus ventanas de invasión temprana.

Las runas que vuelven, sobre todo, van a cambiar qué objetos te interesa acumular. Si no tienes claro cómo adaptar tu build al nuevo abanico de runas y objetos, un asesor de builds que tire de datos de win rate en vivo te ayuda a filtrar el ruido mientras el meta se asienta.

FAQ

¿Cuándo empieza la temporada 2 Pandemonium?

El parche 26.9 es el de lanzamiento, previsto para el 29 de abril de 2026 aproximadamente según la cadencia habitual de dos semanas de Riot.

¿Cuánto dura la temporada 2?

Seis parches (del 26.9 al 26.14), menos que la temporada habitual de ocho. La temporada 3 arrancó el 29 de julio de 2026 con el parche 26.15; consulta nuestra guía de la temporada 3 para ver qué cambió.

¿Se mantiene mi progreso del pase de batalla de la temporada 1?

No. Cada temporada tiene su propio pase de batalla. El de la temporada 2 Pandemonium está ajustado para completarse con una cantidad de juego similar en proporción, a pesar de que la temporada es más corta.

¿Deathfire Touch es igual que la de antes?

Los números exactos no están confirmados, pero Riot ha dado a entender que vuelve fiel al diseño de quemadura al golpear con habilidades. Cuenta con que la mecánica te resulte familiar, con cifras de daño ajustadas a las reservas de vida más altas de 2026.

¿Vuelve Phase Rush si existe Stormraider's Stormsurge?

No. Stormraider's Stormsurge sustituye a Phase Rush en la rama de Brujería. Si antes llevabas Phase Rush, Stormraider's es lo más parecido, aunque la condición de activación es distinta (un umbral de daño explosivo en lugar de tres golpes separados).

¿Cuál es el nuevo campeón de la calle central?

Riot solo ha confirmado que es un asesino AP de la calle central que llega en el acto 2 de la temporada 2. Más detalles (kit, nombre, fecha de lanzamiento) en la próxima actualización de desarrollo.

¿Cuándo podré usar WASD en clasificatoria?

A partir del parche 26.9, el parche de lanzamiento de la temporada 2 Pandemonium. Hoy (parche 26.08) WASD sigue limitado a las colas no clasificatorias. El control por clic tiene ahora mismo una ventaja de win rate muy pequeña sobre WASD, pero los datos de Riot muestran que la diferencia se está cerrando conforme los usuarios de WASD ganan experiencia con el esquema de control.

¿Qué pasa con mis LP si mi equipo vota para terminar una partida con alguien haciendo feed?

Si la votación sale adelante, tu equipo se queda igual de LP (ni victoria ni derrota), el equipo enemigo gana todos los LP como si hubiese ganado, y el jugador que hace feed junto a cualquier grupo premade pierde LP y recibe un castigo de comportamiento.

¿La integración con Discord funcionará fuera de EE. UU., Canadá y Brasil?

De inmediato no. Riot lanza la beta primero en esas tres regiones y la ampliará en los siguientes parches según el feedback.

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