這份清單上的每隻英雄,第一次對線時都會讓人覺得很不公平,但幾乎每一隻都有預設出裝忽略掉的弱點。以下裝備適用於 26.20 版本,並已對照 Riot 官方的裝備資料。原則都一樣:搞清楚你是被哪種傷害打死、對方會不會回血,以及這隻英雄需要命中什麼 ,然後針對這三點出裝。如果想了解背後的通用方法,可以看我們寫的League 剋制出裝教學 。
對上達瑞斯該怎麼出裝
致命之處: 他的被動「出血」。每次普攻和傷害技能都會疊加物理流血,最多五層,疊滿五層時他會獲得大量攻擊力。「諾克薩斯斷頭台」造成的真實傷害會隨你身上的層數提升。他的 E 被動會無視你部分護甲,「大殺四方」(Q 的外圈)的刀刃每命中一名英雄都會替他回血。
鞋子 鋼鐵護脛 。開大之前,他幾乎所有傷害都來自普攻和物理技能。
坦克與鬥士 前期先做荊棘背心 ,再合成荊棘之甲 。一格就同時有護甲和針對他 Q 回血的重傷。如果敵方其他人也是物理,接著做冰霜之心 和蘭頓之兆 。
核心輸出 只有在隊伍集火他、而他靠回血打出團戰時,才做死刑宣告 或遺忘寶珠 。否則就把錢花在射程和傷害上,打贏達瑞斯的方法就是別在近戰距離待太久。
重傷 要。「大殺四方」刀刃的回血是他贏下長時間換血的關鍵。
要養成的習慣: 站在他 Q 的握柄範圍內,不要站在刀刃打得到的外緣,並在第五層之前走開。護甲能減緩疊層,但大招是真實傷害,真正的剋制是控制層數。
對上魔鬥凱薩該怎麼出裝
致命之處: 持續的魔法傷害。他的被動在三次命中後會啟動傷害光環,Q 只打中單一目標時傷害最高,大招「死亡之境」會把你拖進一對一,還會偷走你部分屬性。W 會把他造成和承受的傷害存成護盾,之後還能吸收護盾來回血。
鞋子 水銀之靴 (20 魔法抗性,30% 韌性)。
坦克與鬥士 自然之力 在這裡非常好用。受到英雄八次魔法傷害後會額外獲得 70 魔法抗性,魔鬥凱薩的光環和技能很快就能幫你疊滿。替代選擇是Kaenic Rookern 和振奮盔甲 ,振奮盔甲主要在你自己也有回血可以放大時才做。
AD 英雄 Serpent's Fang 能降低他獲得的護盾,並削掉他身上的部分護盾,連帶減少他能轉換成的回血量。
重傷 要。他 W 的回血來自同一個護盾,所以重傷和護盾削減能疊加得很好。
要養成的習慣: 躲開他的 Q,尤其是你落單的時候,因為爆發就來自單一目標加成。趁他 W 在冷卻時換血。
對上約瑞克該怎麼出裝
致命之處: 數量。約瑞克會從墳墓召喚霧行者,大招會召出霧之少女,她會從附近陣亡的敵人身上召喚更多霧行者,並讓約瑞克對她目標的普攻造成額外傷害。「哀悼之霧」(E)會降低護甲並標記你,讓霧行者衝向你。「黑暗遊行」(W)是一道牆,會把你困在屍群中。
鞋子 鋼鐵護脛 。你承受的傷害大多是約瑞克和召喚物的普攻。
坦克與鬥士 範圍傷害才是真正的解法,每殺掉一隻霧行者,就少一份打到你身上的傷害。有範圍傷害或順劈的裝備(使用這類裝備的英雄做日炎聖盾 、巨型九頭蛇 、貪婪九頭蛇 )能把屍群從威脅變成經濟。之後再補護甲:冰霜之心 、蘭頓之兆 。
核心輸出 清兵能力和射程。別在邊路單獨跟他打,他就是為了贏這種對決而設計的。
重傷 可有可無。「最後儀式」會替他回血,但他的威脅是屍群,不是續戰力。
要養成的習慣: 先清掉霧行者,開戰前先離開他的 W 牆。跟隊友一起行動,約瑞克就是想要你落單。
對上貪啃奇該怎麼出裝
致命之處: 他的被動。An Acquired Taste 會依他的總生命值為普攻追加傷害,每次傷害你都會疊一層。疊滿三層後,他的 Tongue Lash 會暈眩你,還能用 Devour 把你吞掉。Thick Skin 會儲存他承受的部分傷害,脫離戰鬥後回血,也能轉成護盾。
鞋子 水星之靴 。他的技能和 Devour 都是魔法傷害,韌性還能縮短暈眩時間。
坦克與鬥士 魔防加生命值(Kaenic Rookern 、自然之力 )。他是坦克,所以你的輸出裝要能吃他的生命值:物理鬥士出黑色切割者 ,法師出Liandry's Torment ,射手出Blade of The Ruined King 或Lord Dominik's Regards 。
物理英雄 Serpent's Fang 能削弱 Thick Skin 的護盾。
重傷裝 看情況。Tongue Lash 命中英雄時會幫他回血,但他脫戰回血時重傷效果通常已經結束。26.20 版本大幅提高了 Tongue Lash 的回復量,所以對他出重傷比以前更划算。
好習慣: 注意你身上被他疊了幾層。短換血讓層數重置,比拖成長換血讓他疊滿三層好得多。
對上關該怎麼出裝
致命之處: 她的被動會依你的生命值造成魔法傷害(同時幫她回血),再加上 Snip Snip!(Q)中心的真實傷害。Hallowed Mist(W)讓站在霧外的人都無法選取她。
鞋子 水星之靴 。
坦克與鬥士 自然之力 (她每波團戰會打你很多下)、Kaenic Rookern ,如果你有回血就出Spirit Visage 。她 Q 的中心是真實傷害,所以純生命值比平常更重要。
核心輸出 魔防是奢侈品,走位不是。用射程和控場讓她貼不到你。
重傷裝 要。A Thousand Cuts 每次打到英雄都會幫她回血。
好習慣: 她開 Hallowed Mist 時,要嘛走進霧裡繼續打她,要嘛退開等它結束。站在霧外硬要打她是最糟的選擇。
對上易大師該怎麼出裝
致命之處: 普攻。Double Strike 每隔幾下普攻就會連打兩次,Wuju Style 讓每次普攻附加真實傷害,Highlander 提升他的攻速和跑速並免疫緩速,擊殺或助攻還會重置技能冷卻。Alpha Strike 讓他無法被選取,Meditate 能回血並降低他受到的傷害。
鞋子 Plated Steelcaps (普攻傷害減少 10%)。
坦克與鬥士 冰霜之心 (降低附近英雄 20% 攻速)和蘭頓之兆 (暴擊傷害減少 30%,他出暴擊時很關鍵)。荊棘之甲 能對 Meditate 和他的吸血施加重傷。
核心輸出 法師出中婭沙漏 ,射手出守護天使 ,替隊友爭取需要的幾秒。輔助帶虛弱是經典解法。
重傷裝 要,尤其是他有吸血之後。
好習慣: 他 Alpha Strike 放到一半時,千萬別交暈眩。等他落地再控住他。Highlander 期間緩速無效,硬控才是重點。
對上賽特該怎麼出裝
致命之處: Haymaker(W)。他會把承受的傷害存成 Grit,再一次全部轉成護盾和一記重拳,中心造成真實傷害,兩側造成物理傷害。Facebreaker(E)如果同時抓到他兩側的敵人就會暈眩。Pit Grit 讓他生命值越低,生命回復越高。
鞋子 Plated Steelcaps 。
坦克與鬥士 護甲(荊棘背心 升級成荊棘之甲 、冰霜之心 )。他 W 好了又滿 Grit 的時候,別跟他換血白送 Grit。
物理英雄 Serpent's Fang 能削弱 Haymaker 的護盾,而那是他團戰中大部分的坦度。
重傷裝 要。重傷也會降低生命回復,而他靠被動回血贏下長換血。
好習慣: Haymaker 的中心是真實傷害,往旁邊閃。等他用掉 W 之後再爆發他,不要在之前。
對上納瑟斯該怎麼出裝
致命之處: 時間。Siphoning Strike(Q)每次擊殺都會永久成長,Soul Eater 給他吸血。Wither 會隨時間降低你的跑速和攻速,Fury of the Sands 給他生命值、射程、額外護甲和魔防。
鞋子 Plated Steelcaps 。
坦克與鬥士 護甲,特別是荊棘之甲 ,因為他每次 Siphoning Strike 都會被反傷,還會對他的吸血施加重傷。
Carry 你的傷害裝要能處理他大招的抗性加成:物理傷害出 多明尼克爵士的致意 或 黑色切割者 ,魔法傷害出 虛空之杖 。
重傷 要,因為他有吸血。
習慣: 對線勝負在他疊滿層數之前就決定了。前期把他壓離小兵,趁 Q 冷卻時換血;你每搶掉一個尾刀,就是他永遠拿不到的傷害。
對上蒙多醫生該出什麼裝
致命之處: 他不會很快殺掉你,這正是問題所在。蒙多的被動讓他的生命回復大幅提升,並能抵擋第一個命中他的定身效果。Maximum Dosage 會立即回復一定比例的已損失生命,接著長時間回復一定比例的最大生命,並給予跑速。Infected Bonesaw 會依你的當前生命扣掉一大塊血。
鞋子 看你的對線需求。他的傷害是混合型,鞋子不是你贏他的關鍵。
所有人 早點買重傷。重傷會降低 40% 的治療與生命回復,同時削弱他的大招和被動。依你的傷害類型選擇 死刑宣告 、Oblivion Orb 或 荊棘背心 。
傷害裝 選吃他血量的裝備。物理傷害出 殞落王者之劍 、黑色切割者 或 多明尼克爵士的致意 ,魔法傷害出 蘭德里的折磨 。
習慣: 先用你最弱的控場騙掉他的被動,再放真正的控場。爆發留到 Maximum Dosage 之後,這時重傷才能壓低他的回復。
對上伊羅旖該出什麼裝
致命之處: 她的觸手。觸手會在附近的牆壁和地形上生成,造成物理傷害,打中英雄時還會治療伊羅旖。Test of Spirit(E)會把你的靈魂拉出來;靈魂受到的傷害會反映到你身上,如果靈魂死亡或你離它太遠,你就會變成容器,生出更多觸手。Leap of Faith 每命中一名英雄就會生成一根觸手。
鞋子 Plated Steelcaps 。
坦克與鬥士 護甲加重傷(荊棘背心 、荊棘之甲 ,鬥士可出 Chempunk Chainsword )。
Carry 她在附近時,離地形遠一點。
重傷 要。每一根打中你的觸手都會治療她。
習慣: 躲掉 Test of Spirit(小兵會擋,所以站在兵線後面),也絕對不要在牆邊、她的大招範圍內跟她打。如果在那裡被她抓到,直接撤退,別換血。
對上提摩該出什麼裝
致命之處: 每次普攻附帶的 Toxic Shot 持續魔法傷害、Blinding Dart(讓你的普攻落空),以及會緩速並讓你中毒的 Noxious Trap。Guerrilla Warfare 讓他在靜止不動或在草叢中移動時進入隱形。
鞋子 水星之靴 。
坦克與鬥士 早期魔抗(抗魔斗篷 或 負極斗篷 這類合成材料)能化解這條線大部分的壓力。傷害不靠普攻的英雄不怕他的致盲。
所有人 香菇開始出現後就換成 Oracle Lens 。它能顯示並讓你清掉那些幫他贏下中期的陷阱。
重傷 不用。提摩沒有治療可以砍。
習慣: 尊重草叢,先用掃描清草,不要直接臉探。
對上汎該出什麼裝
致命之處: Silver Bolts,每第三次普攻或技能命中會造成你最大生命一定比例的真實傷害。Condemn 會把你擊退,撞到地形就會暈眩。Final Hour 給她攻擊力,並讓 Tumble 附帶隱形。
鞋子 Plated Steelcaps 。
坦克與鬥士 出 冰霜之心 降她的攻速,她出暴擊的話再補 蘭頓之兆 。護甲還是能減少她的物理傷害,但堆血對她效果很差,因為 Silver Bolts 是依你的最大生命計算。
Carry 這場靠射程和控場贏,不是靠裝備。輔助的虛弱和指向性暈眩是經典的剋制手段。
重傷 不是優先項目,除非她出了大量吸血。
習慣: 牆壁就是她的暈眩。在空曠的地方跟她打,不要追她追進地形。
十二隻英雄背後的通用原則
買護甲或魔抗之前,先看清楚傷害類型。 這些英雄裡有四隻打魔法傷害(魔鬥凱薩、關、貪啃奇、提摩),但每天還是有人對他們出護甲。如果要看針對整隊的版本,請參考對上全 AD 的最佳裝備 和對上全 AP 的最佳裝備 。
重傷是傷害裝,不是防禦裝。 當有回復型英雄靠續航贏下團戰時再買,並選擇適合你英雄的版本。
真實傷害會改變防禦的價值。 達瑞斯的大絕、賽特 W 的中心、關 Q 的中心、易大師的 E 以及汎的 W 都無視抗性。對上他們,避開觸發條件比堆數值更有效。
坦克要靠隨生命值成長的傷害來對付。 黑色切割者 、 Liandry's Torment 、 多明尼克爵士之禮 和 殞落王者之劍 就是為了對付蒙多、貪啃奇這類英雄而存在。
單一英雄很少能決定你的出裝。 其他四名敵人同樣重要。如果敵方只有魔鬥凱薩一個魔法傷害,其餘都是物理,就不值得出三件魔抗裝。
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第五條規則是大多數人出裝崩掉的地方:沒有人會在對線時去統計五名敵人的技能組。這正是 Hexgate 在做的事。它會在對戰中透過 Riot 的 Live Client Data API 讀取五名敵人的資料,再針對他們重新排序你的英雄實際可用的情境裝備:傷害類型比例、控場、治療、護盾、坦度,以及誰已經肥起來。每次調整都會附上標籤說明原因,例如 治療 、高 AD 、高控場 、高血量 或 護盾 ,讓你邊玩邊學會上面的規則。
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敵方有魔鬥凱薩和黛安娜時: Kaenic Rookern 排在雷歐娜第 3 件裝備的首位,標籤為高 AP,鞋子則以水星之靴為首。這是真實的遊戲內截圖。
對線前後也幫你
裝備是用來應對英雄的,但玩家本身同樣重要:兩個達瑞斯玩同一條線可能完全不同。如果他還是把你殺了,真正該問的是為什麼。Pro+ 涵蓋了對戰的前後兩端。
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常見問題
對上達瑞斯該出什麼裝? 先出鋼鐵護脛和護甲(坦克或鬥士可以荊棘背心升荊棘之甲,附帶的重傷能壓制他大殺四方的回血)。他的流血是物理傷害,護甲有效,但諾克薩斯斷頭台是隨流血層數提升的真實傷害,所以真正的解法是別讓他疊到五層:避開 Q 的刀鋒範圍,拉開距離跟他打。
對上魔鬥凱薩該出什麼裝? 水星之靴和魔法防禦。自然之力很適合,因為他在短時間內會打你很多下。重傷值得出,因為他的 W 會把護盾轉成回血。如果你是 AD 英雄,毒蛇之牙也能削弱他的護盾。
對上蒙多醫生需要重傷嗎? 需要,而且要早出。最大劑量會依已損失生命回血,之後長時間按最大生命持續回復,被動還讓他生命回復大幅提升。重傷會讓治療和生命回復都降低 40%,是對付他最划算的一件裝備。
什麼裝備克制易大師? 坦克出冰霜之心(附近英雄攻速降低 20%)和蘭頓之兆(受到的暴擊傷害降低 30%),荊棘之甲用重傷壓他的冥想和吸血,再搭配鋼鐵護脛。指向性控場比任何裝備都重要:等阿爾法突襲結束再放,因為他在施放期間無法被選取。
護甲對汎有用嗎? 有一部分用。銀色弩箭每第三下會依你的最大生命造成真實傷害,護甲擋不住,堆生命反而讓這段真傷更高。護甲仍能減免她其餘的物理傷害,所以坦克出冰霜之心和蘭頓之兆,脆皮英雄則靠距離、控場,以及別在牆邊跟她打。
該買哪件重傷裝? 看你的傷害類型。射手出劊子手之詛咒(物理)升 Mortal Reminder,鬥士升 Chempunk Chainsword,法師出 Oblivion Orb 升莫雷洛秘典,坦克出荊棘背心升荊棘之甲。在 26.20 版本,每一件都是同樣的 40% 重傷,持續 3 秒。
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