拉姆斯的造型原畫,他站在由冰霜之心、蘭頓之兆和荊棘之甲組成的護甲屏障後,擊碎一陣物理傷害風暴
攻略已更新至 26.19 版本更新於 2026年10月6日 · 閱讀時間 12 分鐘

第 16 賽季對抗全 AD 與全 AP 陣容的最佳裝備

當敵方隊伍只堆單一傷害類型時,只要你出裝正確,就能取得巨大優勢。以下是每種情況下勝率最高的防禦裝,數據來自數百萬場積分對戰。

你進入英雄選擇,發現對面鎖了劫中路、塔隆打野、杰西上路、達瑞文下路、派克輔助。五個人全部都是物理傷害。這是英雄聯盟中最容易被抓的選角失誤之一,只要你懂得怎麼出裝,就能把一場看似普通的積分對戰變成白送的勝場。

反過來也是同樣的道理。當敵方全 AP,例如藍寶上路、黛安娜打野、星朵拉中路、希格斯下路、拉克絲輔助,一件時機剛好的魔防裝就能讓對方價值數千金幣的傷害失效。

對抗單一傷害類型隊伍的出裝

選擇敵方隊伍和你的定位。裝備數值以 26.19 版本為準,百分比使用下方說明的傷害公式計算。

  1. 優先順序 1冰霜之心75 護甲
  2. 優先順序 2蘭頓之兆75 護甲、350 生命
  3. 優先順序 3荊棘之甲75 護甲、150 生命
  4. 鞋子鋼鐵護脛25 護甲
250這些裝備提供的護甲
500這些裝備提供的生命
僅計算這些裝備時,你仍會承受的物理傷害29%

如果對方沒有回復能力,就把荊棘之甲換成亡者之鎧。

Hexgate 疊加介面中,菲艾對上重物理的希維爾:守護天使和死亡之舞排名第一,標記為重物理,鞋子為鋼鐵護脛 Hexgate 疊加介面中,雷歐娜對上重魔法:Kaenic Rookern 排名第一,標記為重魔法,鞋子為水銀之靴
在遊戲中,Hexgate 會幫你搞定這些。 面對物理傷害很重的希維爾,它替菲艾把守護天使排在第一順位,並選了鋼鐵護脛。面對魔法傷害很重的陣容,它替雷歐娜把 Kaenic Rookern 排在第一順位,並選了水星之靴。 實際截圖。
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本指南將說明在這兩種情況下該出哪些裝備,並以第 16 賽季數百萬場積分對戰的勝率數據為依據。我們會拆解有效生命值背後的數學,解釋為什麼「物理防禦收益遞減」是迷思,並為每個位置提供具體的裝備優先順序。

了解有效生命值:為什麼只堆一種防禦有效

在介紹具體裝備之前,你需要先了解讓針對性堆疊如此強大的核心數學。很多玩家以為物理防禦有收益遞減,這個誤解讓他們輸掉比賽。事實是這樣的:

物理防禦對有效生命值沒有收益遞減。League of Legends 的傷害減免公式是:

Damage Multiplier = 100 / (100 + Armor) Effective HP = Max HP x (100 + Armor) / 100
  • 0 物理防禦1x
  • 100 物理防禦2x
  • 200 物理防禦3x
  • 300 物理防禦4x

每 1 點物理防禦都會讓你對物理傷害的有效生命值剛好增加最大生命值的 1%。從 0 堆到 100 物理防禦,有效生命值會翻倍。從 100 堆到 200,增加的有效生命值和從 0 到 100 完全一樣。傷害減免百分比的曲線看起來有收益遞減,是因為從 50% 到 75% 減傷「感覺」比從 0% 到 50% 少,但就實際能承受的傷害來說,每一點物理防禦的價值都相同。

這就是為什麼面對全 AD 隊伍時堆物理防禦這麼致命。正常情況下,你得把防禦預算分配在物理防禦和魔法防禦之間。當敵方只有一種傷害類型時,你花在防禦上的每一塊金幣都能發揮最高效率。

物理防禦與生命值的平衡點

雖然物理防禦對有效生命值沒有收益遞減,但存在一個性價比臨界點,超過之後買生命值會比再買物理防禦更划算。簡化的原則是: 讓額外物理防禦與額外生命值保持大約 1:1 的比例,就能讓每塊金幣換到最多的有效生命值。 實際上,大多數物理防禦裝備本身就附帶一些生命值(蘭頓之兆 提供 350 生命值 + 75 物理防禦, 荊棘之甲 提供 150 生命值 + 75 物理防禦),所以只要出對裝備,這個平衡通常會自然達成。

面對全 AD 陣容時,你可以放心偏向物理防禦比重更高的裝備,例如 冰霜之心 (純物理防禦 + 魔力,沒有生命值),因為整套出裝的物理防禦與生命值比例仍然會很合理。

對抗全 AD 陣容的最佳物理防禦裝備

以下是第 16 賽季最強的物理防禦裝備,依照敵方全為物理傷害時的效果排名。

對抗全 AD 的物理防禦裝備
裝備屬性黃金關鍵被動勝率(26.5)
冰霜之心75 物理防禦、400 魔力、20 技能加速2500Winter's Caress:降低附近英雄 20% 攻擊速度53.4%
蘭頓之兆75 物理防禦、350 生命2700堅韌:受到的暴擊傷害降低 30%。謙卑:使附近敵人緩速 70%,持續 2 秒51.8%
荊棘之甲75 物理防禦、150 生命2450荊棘:受到攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害並施加 40% 重傷51.8%
亡者的鎧甲55 物理防禦、350 生命、4% 跑速2900破艦者:移動時最多累積 20 額外跑速,下一次普攻會釋放累積效果,造成額外物理傷害51.2%
無盡絕望50 物理防禦、400 生命、15 技能急速2800苦痛:與英雄交戰時每 4 秒對附近敵方英雄造成傷害,並回復等同傷害 250% 的生命52.1%
冰脈護手50 物理防禦、300 生命、15 技能急速2900咒刃:施放技能後,下一次普攻造成額外傷害並產生緩速的冰霜區域50.8%
千變者賈克修45 物理防禦、45 魔法防禦、350 生命3200虛空韌性:與英雄交戰 5 秒後,獲得 +30% 額外物理防禦與魔法防禦,直到戰鬥結束51.5%

數值與價格為 26.19 版本的最新資料。勝率取自 26.5 版本全球白金以上積分對戰,當時部分裝備尚未調整,僅供大致參考。

第一順位:冰霜之心,反物理之王

冰霜之心 是對抗全物理陣容的最佳單一裝備。2500 金幣的價格,是三件 75 護甲裝備中最便宜的,75 護甲也是召喚峽谷所有裝備中最高的護甲值。它的 20% 攻擊速度降低光環,能進一步削弱依賴普攻的英雄,例如達瑞文、吉茵珂絲、犽宿和泰達米爾。400 魔力對墨菲特、茂凱以及大多數坦克輔助來說也是不錯的加成。

在 26.5 版本的數據中,它的勝率為 53.4%。面對五名物理輸出的隊伍時,這件裝備的價值會暴增,因為它提供的每項屬性都能發揮最大的防禦效益。

第一順位:蘭頓之兆,克制爆擊

如果全物理陣容中有出爆擊裝的射手(通常都會有), 蘭頓之兆 就是你的第二優先。它提供 75 護甲和 350 生命,被動「韌性」讓你受到的爆擊傷害降低 30%。「謙卑」會讓附近敵人緩速 70%,持續 2 秒,方便你黏住突進英雄或保護你的輸出。

冰霜之心 + 蘭頓之兆 兩件合計提供 150 護甲、350 生命,以及同時降低敵方攻速和爆擊傷害的被動。光靠這個組合,就能讓你在中期幾乎打不死,讓物理為主的隊伍束手無策。

第二順位:荊棘之甲,對付回復

荊棘之甲 現在 2450 金幣就有 75 護甲,是 75 護甲裝備中最便宜的,但只有 150 生命。它真正的作用是重傷:荊棘會對攻擊你的人造成魔法傷害,並對英雄施加 40% 重傷。如果敵方全物理隊伍裡有回復量高的英雄,像是搭配 飲血劍的達瑞文、厄薩斯、伊瑞莉雅,或任何點了傳說:血統並出吸血裝備的射手, 荊棘之甲 就是必出裝備。

第二順位:亡者之鎧與無盡絕望

Dead Man's Plate 是遊走型坦克的護甲裝。「破船者」會在你移動時累積最多 20 點額外跑速,再加上本身的 4% 跑速,下一次攻擊會釋放能量造成額外物理傷害。對抗全物理時它提供 55 護甲和 350 生命,機動性也能幫你黏住敵方輸出。

無盡絕望 是持續作戰的選擇。與英雄交戰時,「苦痛」每 4 秒會對附近敵方英雄造成傷害,並為你回復該傷害 250% 的生命,讓你在長時間團戰中維持血量。15 技能加速也能讓你更快轉好防禦技能。

第 16 賽季新增:Protoplasm Harness

第 16 賽季新登場的 Protoplasm Harness 值得特別一提。2600 金幣提供 600 生命和 20 技能加速,附帶「生命線」被動:受到會讓生命低於 30% 的傷害時,獲得額外最大生命 5 秒,並在期間持續回復生命。回復期間,你還會獲得 15% 體型、10% 跑速和 25% 韌性。

先出護甲裝,再補上 Protoplasm Harness 來大幅提升有效生命:你已有的護甲越多,每一點生命在對抗全物理隊伍時就越值錢。在 26.5 版本的數據中,出這件裝備的英雄勝率為 58.3%。

鞋子很重要。 對上全物理隊伍時,一律出 鋼鐵護脛 。25 護甲加上「鍍甲」讓你受到的普攻傷害降低 10%,1200 金幣就能帶來巨大的前期強勢期。千萬別忽略這點,第一或第二次回家就買鋼鐵護脛,能讓對線期完全倒向你這邊。

各位置護甲堆疊優先順序

  • 坦克(上路/輔助): 鋼鐵護脛、冰霜之心、蘭頓之兆、荊棘之甲(對方有回復時)、亡者之鎧。算上基礎護甲,三件裝備時要突破 300 護甲完全可行。
  • 鬥士/戰士: 鋼鐵護脛、冰脈護手或亡者之鎧,接著出蘭頓之兆。輸出裝搭配 1-2 件護甲裝取得平衡。
  • 法師(中路): 鋼鐵護脛(沒錯,跳過法師之靴)、中婭沙漏,拿 50 護甲加上凝滯主動技能。
  • 射手(下路): 鋼鐵護脛、守護天使。你還是需要輸出,但這兩件裝備提供的護甲足以讓你不被秒殺。

對抗全 AP 陣容的最佳魔防裝

全 AP 陣容比全 AD 少見,但還是會遇到。遇到時堆魔防效果更好,因為魔防裝通常比較貴,也比較難被削減。AP 方面沒有等同於 黑色切割者的削甲效果,而 虛空之杖的 40% 魔法穿透雖然強,但只是單一裝備,不構成全面性的威脅。

對抗全 AP 的魔防裝
裝備屬性黃金關鍵被動勝率(26.5)
振奮盔甲50 魔防、400 生命、10 技能加速、100% 基礎生命回復2700無盡活力:受到的治療與護盾效果 +25%56.0%
Kaenic Rookern80 魔防、400 生命、100% 基礎生命回復2900法師剋星:15 秒內未受到魔法傷害後,獲得魔法護盾54.2%
自然之力55 魔防、400 生命、4% 跑速2800堅定:受到英雄魔法傷害 8 次後,+70 魔防並獲得 6% 額外跑速53.9%
深淵面具45 魔防、350 生命、15 技能加速2650瓦解:附近的敵方英雄受到的魔法傷害提高 12%56.4%
Hollow Radiance40 魔防、400 生命、10 技能加速、100% 基礎生命回復2800獻祭:受到或造成傷害後,對附近敵人造成魔法燃燒傷害52.5%
女妖面紗40 魔防、105 魔力3000Annul:可抵擋下一個敵方技能的法術護盾52.8%
瑪莫提烏斯之噬40 魔法抗性、60 攻擊力、15 技能急速3100Lifeline:受到魔法傷害使生命值降到 30% 以下時,獲得魔法護盾及 10% 全能吸血,直到脫離戰鬥53.1%

屬性與價格以 26.19 版本為準。勝率取自 26.5 版本全球白金以上積分對戰的資料,部分裝備在那之後有改動。

T1:Kaenic Rookern - 魔抗版的冰霜之心

Kaenic Rookern 是第 16 賽季最強的反 AP 裝備。它提供 80 魔法抗性,是召喚峽谷所有裝備中最高的,地位相當於魔抗版的 冰霜之心在護甲上的統治力。Magebane 被動會在你 15 秒未受到魔法傷害後提供魔法護盾,讓你每次進團都能多扛一輪技能。

400 生命值打下扎實的血量基礎,2900 金的價格也算實惠。在 26.5 版本的資料中勝率為 54.2%,就算是一般陣容也很強,對上全 AP 陣容更是強到接近超標。

T1:自然之力 - 面對持續 AP 傷害無人能擋

自然之力 基礎就有 55 魔法抗性,但真正的威力要在長時間交戰中才會發揮。受到英雄魔法傷害 8 次後,Steadfast 會提供 +70 額外魔法抗性與 6% 額外移動速度。也就是說, 自然之力 疊滿後最多可提供 125 魔法抗性,團戰中比其他任何裝備都高。

面對全 AP 陣容,每個打中你的技能都是魔法傷害,幾乎瞬間就能疊滿 8 層。額外移速能幫你閃技能和調整站位,對上依賴連招命中的法師非常關鍵。在 26.5 版本的資料中勝率為 53.9%,其實低估了它在面對五個魔法輸出時的效果。

T1:振奮盔甲 - 回復增幅

振奮盔甲 在 26.5 版本是勝率最高的魔抗裝之一,達到 56.0%,不過部分原因是它常由已經領先、能吃到回復增幅的英雄購買。所受治療與護盾提升 25% 的效果,對蒙多醫生、弗力貝爾、沃維克以及任何帶征服者的英雄來說都非常可觀。它的 400 生命值並列魔抗裝最高,大幅提升有效血量。

面對全 AP 隊伍時, 振奮盔甲 能確保你的續戰力在整場遊戲都有作用。魔法輸出通常靠在你回血之前把你秒掉, 振奮盔甲 正好克制這種打法。

T2:深淵面具 - 適合 AP 坦克與開團手

深淵面具 在 26.5 版本是這些魔抗裝中勝率最高的,達到 56.4%,主要歸功於 Unmake 光環:附近敵方英雄受到的魔法傷害提升 12%。如果你玩坦克或開團輔助,而隊上只要有一個 AP 輸出, 深淵面具 就能放大他們的傷害,同時讓你更難被擊殺。面對全 AP 陣容,45 魔法抗性與 350 生命值讓你活得下來,光環則讓隊伍的輸出保持威脅。

依位置推薦的魔抗裝

  • AD Carry 與鬥士:瑪莫提烏斯之噬是你的首選魔抗裝。觸發時的 Lifeline 護盾與全能吸血,等於讓你在 AP 爆發下多一條命。智慧末刃也是不錯的選擇,除了魔抗還有攻速與普攻附帶魔法傷害。
  • AP 法師:女妖面紗能擋下關鍵技能(星朵拉的暈眩、拉克絲的禁錮、維迦的牢籠),同時提供 40 魔法抗性與 105 魔法攻擊,不必犧牲太多傷害。
  • 坦克:疊出 Kaenic Rookern + 自然之力 + 振奮盔甲。這三件組合能給你 185 魔防(搭配 Steadfast 最高 255)、1200 額外生命,以及強化治療。大多數法師對你的傷害幾乎可以忽略。

水銀之靴,別忘了。 面對全 AP 隊伍時, 水銀之靴 幾乎每隻英雄都必出。20 魔防加上 30% 韌性,能同時降低魔法傷害為主陣容的傷害與控場時間,只要 1250 金。

穿透的問題:為什麼疊單一抗性有效

疊單一抗性時常見的疑慮是:「對面不會直接出穿透嗎?」答案是會,但單一英雄能疊的穿透是有上限的。

對上全 AD 陣容

物理輸出能透過以下裝備取得百分比護甲穿透: 多明尼克爵士之禮 (35% 護甲穿透)或 Serylda's Grudge (35% 護甲穿透);兩者定位相同,所以射手通常只會出其中一件。 黑色切割者 每層降低 6% 護甲,5 層最高 30%,而且能和百分比穿透疊加,但需要長時間換血才能疊滿。就算在最糟的情況下,射手帶著 多明尼克爵士之禮 (35% 穿透)打你 300 護甲,也只穿透了 105 護甲,你仍有實際 195 護甲,依然非常硬。

對上全 AP 陣容

魔法穿透的限制更大。 虛空之杖 提供 40% 魔法穿透,而 Cryptbloom 則是提供 30% 魔法穿透的替代選擇,但實戰中這兩件同樣會搶同一個裝備欄位。來自 法師之靴 和 Shadowflame 的固定魔法穿透對低魔防目標有用,但你魔防疊越高效果就越差。250 魔防的坦克面對 虛空之杖 (40% 穿透)仍有實際 150 魔防,就算算進穿透也還有 60% 減傷。

關鍵在於:穿透裝是用來克制中等程度的抗性堆疊,而不是極端的抗性堆疊。當你全力疊單一抗性時,對手能用的穿透手段就追不上你。

在單一傷害陣容中如魚得水的英雄

對上全 AD 的最佳選擇

  • 墨菲特

    他的 E 技能造成基於護甲的魔法傷害,並降低被擊中敵人的攻擊速度。被動護盾隨最大生命成長。對上全 AD,墨菲特會變成一顆越坦傷害越高的破壞球。

  • 拉姆斯

    他的被動提供隨護甲與魔防成長的額外攻擊力。W 技能大幅提升護甲與魔防,並對攻擊他的敵人反彈傷害。全護甲拉姆斯對上全 AD 陣容,是最一面倒的對局之一。

  • 雷歐娜

    日蝕(W)提供額外護甲與魔防。對上全 AD 時,魔防部分完全浪費,她技能組中護甲的實際價值等於翻倍。

  • 塔里克

    他的 Bastion (W) 會同時給塔里克和他連結的隊友提供額外物理防禦,所以塔里克堆物防,等於讓兩名英雄都更耐物理傷害。

對上全 AP 的最佳選角

  • 加里歐

    他的杜朗之盾 (W) 在一段時間沒受到傷害後,會被動獲得魔法傷害護盾,蓄力時還能降低受到的魔法傷害。加里歐對上全 AP 既超級坦,又出乎意料地有威脅。

  • 蒙多醫生

    他大幅提升的生命回復,搭配 振奮盔甲 讓他幾乎不可能被魔法傷害擊殺。他的大絕會依已損失生命回復一部分,並回復一定比例的最大生命,所以 AP 消耗很快就被補回來。

  • 卡薩丁

    他的被動讓他受到的魔法傷害降低。他可以堆魔防,同時靠技能打出高額爆發。卡薩丁對上全 AP 是遊戲中最難應付的後期對線之一。

常見的全 AD/AP 陣容與破解方法

「刺客大亂鬥」- 全 AD

在單雙排你一定會遇到:中路劫、打野塔隆、上路雷玟或杰西、下路達瑞文或煞蜜拉、輔助派克。每一隻英雄都是 AD。這種陣容靠前期滾雪球,趁對手還沒出好裝就打爆。你的對策:撐到兩件裝。任何坦克都先出 鋼鐵護脛 + 冰霜之心 ,刺客就沒用了。他們的戰術就是秒掉你,秒不掉的話,他們就沒有備案。

「魔法秀」- 全 AP

比較少見但還是會發生:上路藍寶、打野黛安娜、中路星朵拉、下路希格斯或卡爾瑟斯、輔助拉克絲或布蘭德。如果你沒魔防就抱團,這種陣容的團戰傷害非常恐怖。你的對策: 水銀之靴 第一次回城就買,接著先出 Kaenic Rookern。魔法護盾能吸收他們一大段的開場爆發。之後再補 自然之力 ,就幾乎不怕他們的持續傷害。

「四 AD + 一 AP」陷阱

比較棘手的情況:四隻 AD 英雄加一隻 AP。很多玩家不確定該出物防還是魔防。答案幾乎都是:重點堆物防,再補一件彈性魔防裝。買 冰霜之心 和 蘭頓之兆 應付四個 AD 威脅,再拿 水銀之靴 處理那隻 AP 英雄。如果那唯一的 AP 很肥,可以考慮出一件專門的魔防裝(Kaenic Rookern),但不要為了它犧牲你的物防。

這種混合情況正是固定出裝會失靈的地方,答案取決於敵方陣容。上方的規劃工具處理的是純 AD 或純 AP 的情況;在遊戲中,Hexgate 會評估每個敵人的傷害、有多肥以及他們的出裝,並針對這種組合重新排序你的下一件裝備。

常見問題

第 16 賽季對抗全 AD 隊伍,最好的護甲裝備是哪些?

26.19 版本對抗全 AD 最好的護甲裝備是冰霜之心(75 護甲,附帶 20% 攻速緩速光環)、蘭頓之兆(75 護甲、350 生命,受到的暴擊傷害降低 30%)以及荊棘之甲(75 護甲,並對攻擊者施加重傷)。鞋子先買鋼鐵護脛。

對抗全 AP 隊伍,最好的魔防裝備是哪些?

對抗全 AP 最好的魔防裝備是 Kaenic Rookern(80 魔法抗性,附帶魔法護盾)、自然之力(疊滿後最高 125 魔法抗性)以及振奮盔甲(50 魔法抗性,治療與護盾效果提升 25%)。鞋子要買水銀之靴。

英雄聯盟的護甲有收益遞減嗎?

沒有。不管你已經有多少護甲,每 1 點護甲都會讓你對物理傷害的有效生命值剛好增加最大生命值的 1%。傷害減免百分比確實會遞減,但每點護甲帶來的實際坦度是固定的。

敵人能用穿透來克制堆護甲嗎?

穿透裝備是用來對付適度堆抗性的,不是用來對付極端堆抗性的。就算對方有 Lord Dominik's Regards(35% 護甲穿透),一個 300 護甲的坦克仍然有 195 有效護甲。只要你把單一抗性堆到底,對方能用的穿透手段就追不上你。