En bref : au chargement d'une partie classée, Hexgate Pro+ consulte jusqu'à 12 des parties classées les plus récentes de tes adversaires de lane et du jungler ennemi, dans le rôle qu'ils jouent maintenant. Une carte sur l'écran de chargement liste leurs habitudes de début de partie avec le décompte derrière chacune : où le jungler commence, quelle lane il gank, si ton adversaire de lane meurt tôt ou roam. Elle reste affichée jusqu'à 1:30 et revient quand tu maintiens Tab.
Ce guide montre ce que la carte examine, avec des exemples réels de joueurs en classée, et comment en tirer des décisions dans les trois premières minutes. Si tu veux juste la voir, la page d'accueil a des exemples pour chaque rôle.
Pourquoi l'écran de chargement est le bon moment
Les trois premières minutes d'une partie se jouent avant que quiconque ait un objet. Warder le buisson de la rivière à 1:20 ou à 2:45, leash ou rester en lane pour le niveau 1, push pour le niveau 2 ou attendre : chacun de ces choix dépend de ce que l'ennemi va probablement faire, et chacun se prend avant que tu l'aies vu faire quoi que ce soit.
Les joueurs ont bel et bien des habitudes. Un jungler qui a commencé sur le même buff dans 11 de ses 12 dernières parties va sans doute recommencer. Un mid laner qui a quitté sa lane deux fois par partie vers le bot va sans doute le refaire aussi. Rien de tout ça n'est secret : c'est dans leur historique. Le problème, c'est que personne n'ouvre cinq profils pour lire douze timelines chacun pendant un écran de chargement. Cette partie-là, Hexgate la fait pour toi.
Ce que la carte affiche
La carte liste les joueurs qui comptent pour ta lane, chacun avec une icône de champion, le rôle qu'il joue et le nombre de parties classées lues. Sous chaque joueur, jusqu'à trois lignes, de la plus marquée à la moins marquée. Les lignes qui concernent ta propre lane ont un repère doré, pour que ton regard aille d'abord là.
Dans l'exemple ci-dessus, tu es l'ADC. La Caitlyn adverse est morte avant 8 minutes dans chacune de ses 8 dernières parties classées. La Sona adverse quitte sa lane pour le mid environ 2.5 fois par partie, surtout après 7:00. Et le Lee Sin adverse commence au buff rouge côté bot dans 11 parties sur 12 et gank le bot plus que toute autre lane : 32 de ses 49 ganks en début de partie. Ça donne trois premières minutes très précises. Attends-toi à voir Lee Sin bot vers la fin de son premier clear, warde en conséquence, et ne prends pas de trade risqué au niveau 3 sans savoir où il est.
Le jungler ennemi
C'est le jungler qui décide de la plupart des morts précoces, donc la carte lit ses parties pour quatre habitudes :
- Côté de départ. Le buff sur lequel il commence et de quel côté de la map il se trouve pour son équipe. Avec son premier gank, ça te dit où il sera probablement vers 3:00.
- Invades niveau 1. À quelle fréquence il est dans ta jungle à l'apparition des camps, ce qui décide si ton équipe doit leash ou rester groupée.
- Premier gank. La lane de sa première participation à un kill ou de sa première mort avant 6:00, et la minute médiane où ça arrive.
- La lane qu'il gank le plus. Chaque kill, assist et mort dans une lane avant 10:00, comptés lane par lane.
Si tu joues jungle, tu vois toujours le jungler ennemi. Si tu joues une lane, tu ne le vois que quand ses habitudes te concernent : il gank ta lane plus que les autres, il y fait son premier gank, ou il invade niveau 1 (ce qui compte pour toutes les lanes). Un jungler qui vit en top lane ne mérite pas une ligne sur la carte d'un bot laner, donc il est laissé de côté.
La même règle s'applique au mid adverse. Si tu joues top ou bot et qu'il roam sur ta lane dans la plupart de ses parties, il rejoint ta carte avec cette ligne de roam en premier, marquée pour ta lane. Un mid qui reste en lane, ou qui roam de l'autre côté, est laissé de côté.
Ton adversaire de lane
Pour les joueurs de ta lane, la carte regarde comment se passe habituellement leur début de partie :
- Solo kills précoces avant 10:00. Un joueur qui en obtient dans la plupart de ses parties joue pour le kill : respecte son niveau 2 et son niveau 6.
- Morts précoces avant 8:00. Un joueur qui meurt tôt dans la plupart de ses parties s'avance trop, et c'est exactement ce que ton jungler veut savoir.
- CS à 10 min face à son propre vis-à-vis, en moyenne. Un gros plus signale un bon laner ; un gros moins, un joueur sur qui tu peux mettre la pression.
- Roams pour les mids et les supports : à quelle fréquence ils quittent leur lane entre 3:00 et 14:00, et de quel côté.
- Téléportations pour les top laners : à quelle fréquence ils rejoignent un combat en bot lane avant 14:00.
La bot lane est plus sanglante que le reste de la map : morts précoces et combats au niveau 2 ou 3 arrivent dans la plupart des parties en bot lane, pour tout le monde. En bot lane, ces deux lignes doivent donc atteindre 80 pour cent des parties pour apparaître, au lieu de la moitié. Une Caitlyn morte tôt dans 8 parties sur 8 a sa ligne ; une morte tôt dans 5 sur 8, non.
Le Lane Scouting fait partie de Pro+. €9.99 par mois, ou €7.49 par mois avec facturation annuelle, avec tout ce qu'il y a dans Pro et le Match Breakdown inclus. Déjà en Pro ? Change de formule depuis le portail de facturation dans l'appli. Voir les tarifs Pro+.
Comment t'en servir dans les trois premières minutes
- Warde en fonction de son chemin. Combine le côté de départ, le premier gank et la lane qu'il gank le plus. Un jungler qui commence de ton côté et gank surtout ta lane peut être là vers le niveau 3, donc ta première ward se pose avant 3:00, de son côté de la rivière.
- Décide du leash. Si le jungler ennemi invade niveau 1 dans une bonne part de ses parties, garde ton équipe groupée à 1:00 au lieu de se séparer pour leash.
- Choisis tes combats d'après les lignes. Un adversaire de lane qui meurt tôt dans la plupart de ses parties, c'est quelqu'un à mettre sous pression ; un qui obtient des solo kills précoces dans la plupart de ses parties, c'est quelqu'un à respecter au niveau 2 et 6.
- Surveille le roamer. Si le mid ennemi roam bot environ deux fois par partie après 6:00, ta bot lane peut jouer autour avant que ça arrive. Ping-le en début de partie.
- Lis le décompte, pas seulement la ligne. 12/12, c'est une habitude. 4/7, c'est une tendance. La carte affiche le décompte pour que tu puisses le pondérer.
Quand rien ne s'affiche
La carte n'affiche que ce que les parties justifient. C'est pour ça que certaines parties montrent trois joueurs, et d'autres un seul ou aucun :
- Un joueur doit avoir au moins 4 parties classées dans le rôle qu'il joue maintenant, parmi ses 40 dernières parties. Un support qui dépanne en jungle est jugé uniquement sur ses parties en jungle, et s'il n'en a aucune, il est ignoré.
- Une habitude doit atteindre son seuil pour devenir une ligne. Un joueur sans aucune ligne au-dessus des seuils n'est pas affiché du tout. Il n'y a jamais de message "pas assez de données".
- Les joueurs qui masquent leur nom sont ignorés, et leurs parties ne sont jamais lues.
- Seules les parties classées Solo/Duo et Flex sont scoutées, et seules les parties classées sont lues.
Quand elle s'affiche, et comment la faire revenir
La sélection des champions en classée masque l'équipe ennemie, donc le scouting démarre dès que la partie commence à charger. Lire les parties prend quelques secondes, et un joueur déjà scouté dans l'heure s'affiche instantanément. La carte reste ensuite à l'écran jusqu'à 1:30 de jeu, quand les camps sont apparus et que l'info du côté de départ a fait son travail. Appuie sur Échap pour la masquer plus tôt.
Ensuite, maintiens Tab. La carte revient à côté de l'overlay de build de Hexgate tant que Tab est maintenu, et tu peux la déplacer n'importe où à l'écran en maintenant Tab. Elle retient l'emplacement. Si tu ouvres Hexgate alors que la partie a déjà commencé, il scoute l'équipe ennemie tout de suite et la carte attend Tab.
Ce que ça coûte
Le Lane Scouting fait partie de Hexgate Pro+ : €9.99 par mois, ou €7.49 par mois avec facturation annuelle. Pro+ comprend aussi le Match Breakdown d'après-partie et tout ce qu'il y a dans Pro (parties illimitées, score de matchup en lane, builds OTP). Les joueurs en version gratuite et Pro ont un aperçu d'une ligne sur l'écran de chargement qui indique combien d'infos ont été trouvées pour leur lane :
Questions fréquentes
Le Lane Scouting est-il autorisé par Riot ?
Oui. Il utilise l'historique de parties que ton propre client League propose déjà pour n'importe quel joueur, les mêmes parties que tu vois en ouvrant un profil. Rien ne se passe pendant la sélection des champions, où la classée masque l'équipe ennemie. Hexgate ne modifie pas les fichiers du jeu, ne lit pas la mémoire du jeu et n'automatise rien, et il respecte les règles de Riot sur les outils tiers.
La carte affiche-t-elle le nom des joueurs ?
Non. La carte n'affiche que les champions. Les joueurs qui masquent leur nom sont complètement ignorés, leurs parties ne sont donc jamais lues.
Dans quels modes ça marche ?
En classée Solo/Duo et Flex. Il lit les parties classées de chaque joueur dans le rôle qu'il joue maintenant : un support qui dépanne en jungle est jugé uniquement sur ses parties en jungle.
Les chiffres sont-ils fiables ?
Chaque ligne affiche son décompte, par exemple 11/12, pour que tu voies à quel point l'habitude est marquée. Un joueur doit avoir au moins 4 parties classées dans le rôle avant que quoi que ce soit s'affiche, et une habitude doit atteindre une certaine part des parties pour avoir sa ligne : la moitié des parties pour des événements comme les morts précoces, 80 pour cent en bot lane, où les combats précoces arrivent dans la plupart des parties.
Connais ta lane avant qu'elle commence
Hexgate scoute ta lane au chargement de la partie, construit contre l'équipe ennemie pendant la partie et, avec le Match Breakdown, explique le résultat après. Installe-le gratuitement, puis passe à Pro+ dans l'appli.
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