En bref : laissez Hexgate ouvert pendant que vous jouez et, avec Clips activé, il enregistre vos morts, kills et assists en arrière-plan. À la fin de la partie, chacun d'eux est prêt à être revu : au ralenti ou image par image, avec qui vous a tué, où c'est arrivé, et votre or et vos niveaux face aux siens à ce moment-là. Aucun fichier de replay à ouvrir, aucune application d'enregistrement à configurer, rien à découper à la main.
Ce guide explique pourquoi revoir vos morts est le moyen le plus fiable d'arrêter de refaire les mêmes erreurs, pourquoi la plupart des joueurs ne le font jamais, et propose une routine d'une minute pour analyser une mort qui change vraiment votre façon de jouer la partie suivante. Si vous voulez simplement voir à quoi ça ressemble, la page d'accueil montre un vrai exemple.
Pourquoi les coachs vous disent de regarder vos morts
Demandez à n'importe quel coach ou joueur high elo comment progresser, et la réponse sera toujours une variante de « revoyez vos parties, en commençant par vos morts ». Ce n'est pas un hasard. Une mort est l'erreur la plus claire qu'une partie produit : elle vous coûte de l'or, de l'expérience, de la pression sur la carte et souvent un objectif, et elle a presque toujours une cause que vous auriez pu voir venir.
Le problème, c'est que vous ne pouvez pas voir cette cause sur le moment. À cet instant, vous regardez votre champion, vos cooldowns et l'ennemi en face de vous. Le jungler sorti du brouillard, le support absent depuis vingt secondes, la vague qui vous a attiré deux pas trop loin : tout ça est à l'écran, mais votre attention est ailleurs. La revoir à tête reposée, sans rien en jeu, est le seul moyen de voir ce qui vous a échappé.
Les morts se répètent aussi. La plupart des joueurs ne meurent pas de cinquante façons différentes : ils meurent de trois ou quatre, encore et encore. Pris dans la même side lane après 20 minutes. Rester une vague de trop. Se battre avec un objet qui attend dans la boutique. On ne remarque le schéma qu'en regardant plusieurs de ses morts à la suite, et ça, aucun écran de fin de partie ne vous le montrera.
Pourquoi presque personne ne le fait
Tout le monde est d'accord avec ce conseil et presque personne ne le suit, parce que les outils rendent ça lent :
- Les replays sont pénibles. Ouvrir le client, trouver la partie, télécharger le replay, attendre qu'il charge, parcourir 30 minutes pour trouver chaque mort, puis lutter avec la caméra pour voir la bonne zone de la carte. Dix morts, ça fait beaucoup de recherche.
- Les replays expirent. Un replay de League ne se lit que sur le patch où il a été enregistré. Attendez deux semaines et il a disparu.
- Les logiciels d'enregistrement demandent de la configuration. Tout enregistrer avec un enregistreur d'écran classique, c'est le configurer, stocker des gigaoctets de vidéo, et quand même découper chaque mort soi-même.
Du coup, l'analyse qui aiderait le plus est celle qui n'a jamais lieu. Vous relancez une partie à la place, et la même mort se reproduit de la même manière.
Ce que fait Hexgate à la place
Clips fait partie de Hexgate Pro+. Une fois activé, vous n'avez rien d'autre à faire : Hexgate enregistre la fenêtre de League pendant que vous jouez et, à chaque mort, kill ou assist, garde les secondes qui précèdent et quelques secondes après. Les moments rapprochés partagent un même clip, et les multi-kills sont indiqués. À la fin de la partie, une petite notification vous dit que vos clips sont prêts.
Chaque clip s'ouvre dans la fenêtre Clips. Le lecteur joue en vitesse normale, à demi-vitesse ou au quart de la vitesse, et avance ou recule image par image. En dessous, la timeline de la partie marque chaque mort, kill et assist, pour passer directement au suivant. Et à côté de chaque moment, Hexgate affiche le contexte que le replay ne vous donnerait pas :
- Qui vous a tué. Tous les champions impliqués, avec celui qui a porté le coup final mis en évidence, et leurs objets.
- Où ça s'est passé. L'endroit sur la minimap.
- À quel point le combat était équilibré. Votre niveau, votre or et vos CS face à ceux de votre tueur à ce moment-là, et une alerte si vous êtes mort avec beaucoup d'or non dépensé.
Une routine d'une minute pour analyser une mort
Regarder une mort, ce n'est pas la même chose qu'en tirer une leçon. Voici la routine qui transforme un clip en une chose que vous ferez différemment :
- Regardez-le une fois en vitesse normale. Le clip démarre quelques secondes avant la mort. Regardez simplement, et repérez le moment où vous vous dites pour la première fois « je ne devrais pas être là ».
- Regardez les cinq dernières secondes à demi-vitesse. Cette fois, quittez votre champion des yeux. Regardez la minimap : qui manquait, et depuis combien de temps ? Où était votre équipe ?
- Posez-vous les quatre questions. Avais-je les infos pour éviter ça ? Ce combat valait-il le coup avec ces niveaux et ces objets ? Suis-je mort pour quelque chose (un objectif, un trade, du temps pour mon équipe) ou pour rien ? Quel était le dernier moment sûr pour partir ?
- Choisissez un seul changement. Une phrase, pour la prochaine partie : « Quitter la side lane quand deux ennemis manquent », pas « jouer plus safe ».
Faites ensuite pareil pour la mort suivante, et cherchez ce qui se répète. Si trois de vos clips commencent avec vous en train de farmer seul après la rivière passé 20 minutes, ce n'est pas de la malchance. C'est l'habitude à corriger, et vous venez de la voir trois fois d'affilée.
Le Breakdown dit pourquoi, le clip vous le montre
Clips fonctionne avec le Match Breakdown, l'analyse Pro+ que Hexgate génère après chaque partie classée et Normale Draft. Le breakdown vous dit quelles morts ont compté : trois morts dans les huit minutes qui ont suivi le pic de votre avance, ou une mort seul du côté ennemi de la carte. Chaque mort enregistrée dans sa liste a un bouton Regarder qui ouvre ce moment précis, trois secondes avant qu'il arrive. Lire « attrapé seul, aucun allié proche », c'est utile ; vous voir foncer dedans, c'est ce qui fait que ça reste.
Pro+ fait ça pour chaque partie que vous jouez
€9.99 par mois, ou €7.49 par mois en facturation annuelle, avec tout Pro, Lane Scouting et le Match Breakdown inclus. Déjà sur Pro ? Changez d'offre depuis le portail de facturation dans l'app. Voir les tarifs Pro+.
Ça ne vous coûtera pas de FPS
Un enregistreur qui fait chuter vos FPS, c'est un enregistreur qu'on désactive. Hexgate enregistre avec l'encodeur vidéo intégré à votre carte graphique (NVIDIA, AMD ou Intel), le même matériel qu'utilisent les logiciels de streaming, donc le travail se fait à côté du jeu plutôt que par-dessus. Quelques détails de plus qui comptent :
- Seul League est enregistré. La fenêtre de League et le son du jeu. Pas votre micro, pas Discord, rien d'autre sur votre écran.
- Mode fenêtré sans bordure. League doit tourner en mode fenêtré sans bordure, le mode dont ont aussi besoin la plupart des overlays.
- Tout reste sur ton PC. Les clips sont enregistrés dans ton dossier Vidéos (tu peux en choisir un autre) et ne sont jamais envoyés en ligne. Tu choisis combien de parties garder, et les paramètres t'indiquent l'espace que ça prendra.
Tes paramètres
Par défaut, les clips durent 15 secondes en 1080p et 60 fps, avec les morts, les kills et les assists enregistrés. Tu peux tout modifier :
- Ce qui est enregistré : morts, kills et assists, chacun activable ou non.
- Durée et qualité des clips : 15 ou 30 secondes, 720p ou 1080p, 30 ou 60 fps.
- Temps forts ou partie complète : enregistre seulement les moments clés, ou toute la partie avec chaque moment marqué sur sa timeline.
- Modes de jeu : les parties normales en sélection alternée et les classées sont enregistrées par défaut. ARAM et ARAM Mayhem peuvent être activés, chacun avec ses propres paramètres et son propre nombre de parties à garder.
Ce que ça coûte
Clips fait partie de Hexgate Pro+ : €9.99 par mois, ou €7.49 par mois facturé annuellement. Pro+ inclut tout ce qu'il y a dans Pro (parties illimitées, score des matchups de lane, builds OTP), le Match Breakdown de chaque partie classée et le Lane Scouting sur l'écran de chargement. La version gratuite et Pro gardent l'overlay de build en jeu complet. Tous les détails sont dans la section tarifs.
Questions fréquentes
L'enregistrement fait-il baisser mes FPS ?
L'enregistrement utilise l'encodeur vidéo intégré à votre carte graphique (NVIDIA, AMD ou Intel), le même matériel que celui des applications de streaming, donc le jeu garde son framerate.
Dois-je enregistrer ou sauvegarder les replays moi-même ?
Non. Laissez Hexgate ouvert pendant que vous jouez. Il enregistre en arrière-plan et ne conserve que les moments que vous avez choisis (ou la partie entière si vous avez choisi cette option), et ils sont prêts à la fin de la partie.
Où sont enregistrés mes clips, et sont-ils mis en ligne ?
Sur ton PC, dans Vidéos\Hexgate par défaut (tu peux changer de dossier). Ils ne sont jamais envoyés en ligne. Hexgate garde le nombre de parties que tu choisis et supprime les plus anciennes.
Est-ce qu'il enregistre ma voix ou Discord ?
Non. Seuls la fenêtre de League et le son du jeu sont enregistrés.
Quelles parties sont enregistrées ?
Les parties normales en draft et les parties classées Solo/Duo et Flexible quand Clips est activé. ARAM et ARAM Mayhem peuvent être activés dans les paramètres.
Est-ce autorisé par Riot ?
Oui. Hexgate enregistre la fenêtre du jeu de la même manière que les applications de streaming et de clips. Il ne modifie pas les fichiers du jeu, ne lit pas la mémoire du jeu et n'automatise rien, et il respecte les règles de Riot sur les outils tiers.
Arrête de mourir deux fois de la même façon
Installe Hexgate gratuitement, passe à Pro+ dans l'appli, active Clips et lance une partie. Les morts de ta prochaine partie t'attendront à la fin.
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