Trener AI do LoL, który pokazuje, dlaczego wygrałeś lub przegrałeś

Hexgate to trener AI do League of Legends, który analizuje każdą twoją grę rankingową (solo/duet i elastyczną), normalną z wyborem naprzemiennym i Szybką Grę: wyjaśnia dlaczego wygrałeś lub przegrałeś na podstawie dowodów z gry, daje jedną konkretną wskazówkę na następną grę, śledzi nawyki powtarzające się w ostatnich 10 grach na danej roli, zapisuje każdą śmierć jako klip do obejrzenia i sprawdza twojego rywala z linii oraz wrogiego junglera na ekranie ładowania.

Coaching jest częścią Pro+, od €11.24 miesięcznie. Free i Pro pokazują prawdziwe statystyki każdej gry.

  • Korzysta z oficjalnych API Riot
  • Bez Overwolf
  • Klipy zostają na twoim komputerze
  • 3 darmowe gry dziennie
  • Windows 10+
Karta Zwiadu Linii Hexgate dla ADC: wroga Caitlyn ginie przed 8. minutą w 8 z 8 gier, wroga Sona roamuje na mid średnio 2,5 razy na grę, a wrogi Lee Sin najczęściej gankuje bota i zaczyna od czerwonego buffa po stronie bota w 11 z 12 gier, oba oznaczone dla twojej linii

Ekran ładowania. Wrogi Lee Sin zaczynał po stronie bota w 11 z ostatnich 12 gier rankingowych i najczęściej gankuje bota, więc obie ścieżki są zaznaczone dla twojej linii.

Prawdziwe zrzuty ekranu z Hexgate Pro+. Wybierz krok.

Po każdej grze: dlaczego wygrałeś lub przegrałeś

Zaraz po zakończeniu gry rankingowej, normalnej z wyborem naprzemiennym lub Szybkiej Gry Hexgate odczytuje oś czasu gry i tworzy Match Breakdown. Otwiera się z historii meczów i prostymi zdaniami mówi, co zaszkodziło, a co pomogło, wraz z liczbami stojącymi za każdą oceną.

Hexgate Match Breakdown of a Katarina mid Swiftplay defeat: 2 things cost you this game, a focus for the next game, deaths and the early game under what hurt with a next-game tip, and a damage share in the top 10% of Swiftplay players
Prawdziwy Match Breakdown porażki Katariną na midzie w Szybkiej Grze. Gry rankingowe i normalne z wyborem dostają taką samą analizę, ocenianą w ich własnym tempie.
  1. Werdykt. Jedno zdanie o przebiegu gry: 2 rzeczy kosztowały cię tę grę albo Czysta wygrana. Tu nie ma czego poprawiać.
  2. Czyj to był wynik. Jak grałeś na tle przeciętnego gracza na twojej roli i czy o wyniku zdecydowałeś głównie ty, twoi sojusznicy, czy jedni i drudzy.
  3. Jeden priorytet na następną grę. Najważniejsza rzecz zamieniona w konkretną zmianę w grze, a nie lista dwudziestu uwag.
  4. Dowody. Każda karta to jedna rzecz, która zmieniła wynik, poparta liczbami z twojej gry: Zginąłeś 10 razy: 5 po 13. minucie, 5 po stronie przeciwnika, 6 z ręki Yone.
  5. Wskazówka pod każdą kartą. Dobrana do tego, jak do tego doszło: śmierci od ganków przy wypchniętej linii dostają inną wskazówkę niż śmierci na bocznej linii po 20 minutach.
  6. Twoja ranga, twoja rola. Twoje liczby na tle prawdziwych gier graczy z tej samej rangi i roli: tutaj udział w obrażeniach w top 10% graczy Szybkiej Gry na tej roli.

Oceniane pod twoją rolę i klasę

Ganki i cele dla junglerów, wizja i roamy dla supportów, matchup i wieże dla graczy z linii. Support nigdy nie usłyszy, że ma farmić, a enchanter, że ma wchodzić pierwszy.

Tylko to, co miało znaczenie

Mała luka w wizji przy miażdżącej wygranej to nie błąd, a porażka, która nie była twoją winą, jest tak opisana. Śmierć, która odciągnęła trzech wrogów, gdy twoja drużyna brała Barona, liczy się jako wymiana, nie jako błąd.

AI waży, gra decyduje

AI wybiera dwie lub trzy rzeczy, które zdecydowały o grze. Nie pisze dowodów: każda minuta, liczba i nazwa pochodzi prosto z twojej gry, więc każdą kartę można sprawdzić na powtórce.

Czego tablica wyników nigdy nie pokaże

Pod kartami reszta gry w kolejności, w jakiej się wydarzyła. Każda część jest wyjaśniona na prawdziwych grach w Match Breakdown: dlaczego wygrałeś albo przegrałeś.

Wykres przewagi złota drużyny z zabójstwami i śmierciami gracza zaznaczonymi na krzywej oraz tabela wczesnej gry przeciwko wrogiemu junglerowi Viego w 10., 15., 20. i 25. minucie
Twoje zabójstwa i śmierci na krzywej złota drużyny oraz twój early game na tle przeciwnika z linii w 10., 15., 20. i 25. minucie (dla junglerów: wrogiego junglera).
Walki i cele: 9 walk drużynowych, 8 z udziałem gracza i 1 bez niego, zdobyte i stracone cele, 2,2 minuty spędzone martwym, 55% udziału w zabójstwach oraz cztery śmierci od Viego z udziałem wrogów i miejscem, gdzie do nich doszło
Walki z tobą i bez ciebie, cele stracone, gdy byłeś martwy lub daleko, czas spędzony po śmierci i każda śmierć z informacją, kto był w pobliżu.

Między grami: błędy, które ciągle powtarzasz

Jedna zła gra może być pechem. Trzy na dziesięć to nawyk. Hexgate liczy błędy powtarzające się w twoich analizach, rola po roli, więc wiesz, nad czym pracować i kiedy problem znika.

Cel na następną grę z analizy junglera: bądź po stronie smoka minutę przed jego pojawieniem się; daleko od celów, wróg zdobył 2 cele, gdy żyłeś, ale byłeś daleko; wystąpiło w 5 z twoich ostatnich 10 gier jako jungler Nawyki w dżungli z ostatnich 10 analiz: daleko od celów 5 z 10, śmierć oddała cel 3 z 10, złapany samotnie we mgle oznaczone jako poprawione
Jedna analiza junglera: priorytet na następną grę i nawyki policzone z ostatnich 10 gier w dżungli.
  • Nawyki, policzone. Gdy ten sam błąd pojawi się w 3 z 10 ostatnich analiz na danej roli, trafia na listę nawyków z licznikiem, np. Daleko od celów, 5 z 10.
  • Oznaczone jako Naprawione. Gdy nawyk przestaje się pojawiać, jest oznaczany jako Naprawiony, więc widzisz postępy, a nie tylko problemy.
  • Priorytet o tym wie. Gdy priorytetem na następną grę jest nawyk, mówi o tym wprost: Pojawiło się w 5 z 10 ostatnich gier w dżungli.
  • Na tle twojej rangi. Twoje liczby są porównywane z prawdziwymi grami rankingowymi graczy z tej samej rangi i roli, więc miałem mało CS zmienia się w dolne 20% graczy ze Złota na twojej roli, a dobra gra to top 15% graczy z Platyny.

Każda śmierć zapisana jako klip, gotowa do obejrzenia

Trenerzy dają tę samą radę: oglądaj własne śmierci. Z włączonymi Clips Hexgate nagrywa je w trakcie gry, a gdy tylko mecz się skończy, każda śmierć, zabójstwo i asysta są gotowe do obejrzenia. Bez otwierania plików powtórek i konfigurowania aplikacji do nagrywania.

Okno Hexgate Clips odtwarzające śmierć Gravesa: klip zatrzymany tuż przed śmiercią, oś czasu gry ze wszystkimi dziewięcioma śmierciami, Ezreal oznaczony jako zadający ostatni cios obok Branda i Kayle, złoto i poziomy w porównaniu z zabójcą oraz miejsce na minimapie
Prawdziwa gra w ARAM Mayhem: dziewięć śmierci, każda jako klip, z informacją, kto go zabił, gdzie, oraz złotem i poziomami w tym momencie.
  • Nagrywane w trakcie gry. Nie musisz niczego wycinać ręcznie. Całą pracę wykonuje koder wideo karty graficznej (NVIDIA, AMD lub Intel), więc gra nie traci klatek.
  • Zwolnij tempo. Ćwierć prędkości, pół prędkości albo klatka po klatce. Każdy skok zaczyna się 3 sekundy przed danym momentem, więc widzisz całą akcję, a nie tylko jej efekt.
  • Zobacz, co poszło nie tak. Kto cię zabił i kto zadał ostatni cios, gdzie to się stało na minimapie oraz twój poziom, złoto i CS w porównaniu z twoim zabójcą.
  • Jedno kliknięcie od analizy. Każda nagrana śmierć w Analizie meczu ma przycisk Obejrzyj. Analiza mówi, ile kosztowała cię ta śmierć, a klip pokazuje sam moment.
  • Zostaje na twoim PC. Domyślnie zapisywane w Videos\Hexgate i nigdy nie wysyłane do sieci. Nagrywane jest tylko okno League i dźwięk gry, bez twojego mikrofonu i Discorda. Sam decydujesz, ile gier zachować.
  • Twoje ustawienia. Klipy 15- lub 30-sekundowe albo cała gra z zaznaczonymi wszystkimi momentami, do rozdzielczości twojej gry przy 120 fps, w H.264 lub AV1. Domyślnie nagrywane są gry normalne w trybie draftu i rankingowe, a ARAM, ARAM Mayhem i Szybką Grę można włączyć. League działa w trybie okna bez ramki.

Minutowa rutyna analizy śmierci

Przed grą: rozpoznanie twojej linii na ekranie ładowania

Gdy ładuje się gra rankingowa albo Szybka Gra, Hexgate sprawdza do 12 ostatnich gier twoich przeciwników z linii i wrogiego junglera, w tym samym trybie i na roli, którą grają teraz, i wypisuje ich nawyki we wczesnej fazie gry razem z liczbą gier, na których się opierają.

  • Wrogi jungler. Strona startu, inwazje na 1 poziomie, pierwszy gank i linia, którą gankuje najczęściej. Jeśli grasz na linii, pojawia się tylko wtedy, gdy jego nawyki dotyczą ciebie.
  • Twoi przeciwnicy z linii. Wczesne solo killi, wczesne śmierci, CS w 10. minucie, roamy u midów i supportów oraz zagrania Teleportacją u top lanerów.
  • Policzone, nie zgadywane. Każda linijka pokazuje swój wynik, np. 11/12. Gracze z mniej niż 4 grami w danym trybie na tej roli są pomijani, a karta nigdy nie zapycha miejsca domysłami.
  • Na ekranie, kiedy trzeba. Karta zostaje do 1:30 w grze i wraca, gdy przytrzymasz Tab. Esc chowa ją wcześniej.

Jak działa rozpoznanie linii, rola po roli

Karta Zwiadu Linii dla ADC: wroga Caitlyn ginie przed 8. minutą w 8 z 8 gier, wroga Sona roamuje na mid średnio 2,5 razy na grę, a wrogi Lee Sin najczęściej gankuje bota, 32 z 49 wczesnych ganków, i zaczyna od czerwonego buffa po stronie bota w 11 z 12 gier
Grasz ADC: linijki o wrogim junglerze dotyczące twojej linii są oznaczone.
Karta Zwiadu Linii dla junglera: wrogi Sylas zaczyna od czerwonego buffa po stronie topu w 12 z 12 gier, najczęściej gankuje bota, 18 z 35 wczesnych ganków, a pierwszego ganka na bota robi około 3:03 w 6 z 12 gier
Grasz w dżungli: gdzie wrogi jungler zaczyna i dokąd idzie najpierw.

Free, Pro i Pro+: kto dostaje coacha

Każdy plan ma historię meczów z prawdziwymi statystykami każdej gry i nakładkę z buildem w grze. Coaching, klipy i rozpoznanie linii są w Pro+.

Funkcja Free€03 gry dziennie Pro€9.99 /miesiąc€7.49/mies. przy płatności rocznej Pro+€14.99 /miesiąc€11.24/mies. przy płatności rocznej
Po grze
Historia meczów z prawdziwymi statystykami każdej gryW zestawieW zestawieW zestawie
Analiza meczu: dlaczego wygrałeś lub przegrałeś, z dowodamiTylko Pro+Tylko Pro+W zestawie
Jeden cel i wskazówka na następną gręTylko Pro+Tylko Pro+W zestawie
Nawyki z ostatnich 10 gier na danej roliTylko Pro+Tylko Pro+W zestawie
Twoje statystyki na tle twojej rangi i roliTylko Pro+Tylko Pro+W zestawie
Klipy śmierci, zabójstw i asystTylko Pro+Tylko Pro+W zestawie
Przed grą
Zwiad linii na ekranie ładowaniaLiczba wskazówekLiczba wskazówekW zestawie
Import run, wybory, kontry i bany w wyborze bohaterówW zestawieW zestawieW zestawie
Ocena matchupów na linii i buildy OTPBrak w planieW zestawieW zestawie
W trakcie gry
Przedmioty uszeregowane pod pięciu przeciwników, z którymi graszW zestawieW zestawieW zestawie
Różnica złota na tablicy wyników pod TabW zestawieW zestawieW zestawie
Poziomy wzmocnień ARAM Mayhem na każdej karcieW zestawieW zestawieW zestawie
Gry dziennie3Bez limituBez limitu

Wykup subskrypcję tutaj, a potem zaloguj się w aplikacji na to samo konto. Masz już Pro? Przejdź na Pro+ w portalu płatności w aplikacji. Zobacz wszystkie plany albo jak działa nakładka z buildami w grze.

Hexgate a inni trenerzy AI do LoL

"Trener AI" to bardzo różne narzędzia. Oto jak pomeczowy coaching Hexgate wypada na tle trzech znanych rozwiązań. Jeśli szukasz też trenerów na żywo i do draftu, porównaj trenerów AI w naszym zestawieniu.

PytanieHexgate Pro+CoachDiffReplays.lolMobalytics GPI
Co robiOmawia każdą grę na podstawie jej osi czasu: werdykt, dowody i jeden cel na następną gręZamienia powtórkę w coaching ze znacznikami czasuNagrywa twoje gry i tworzy analizy VOD przez AIOcenia twoją grę w ośmiu obszarach, w skali od 0 do 100
Które gryKażda gra rankingowa, Normal Draft i Szybka Gra, automatyczniePrzesłane przez ciebie powtórki: 2 analizy miesięcznie w planie StarterWszystkie twoje gry, nagrywane automatycznieWszystkie twoje gry, jako długoterminowa ocena
Klipy z twoimi śmierciamiŚmierci, zabójstwa i asysty, zapisywane na twoim PCKażda wskazówka prowadzi do odpowiedniego momentu w powtórceNagrania całych gier i natychmiastowe powtórki w trakcie meczuNie wchodzi w skład GPI
Działa naAplikacja na Windows, bez OverwolfAplikacja webowaOverwolfAplikacja desktopowa oparta na Overwolf
Cena€14.99 miesięcznie lub €11.24 miesięcznie przy płatności rocznejOd $29.99 do $99.99 miesięcznie, za 2 do 8 analizDarmowe, z reklamamiDarmowe, z płatnym planem Plus

Tworzymy Hexgate. Informacje o pozostałych narzędziach pochodzą z ich stron internetowych, sprawdzonych 21 października 2026 r.

Bezpieczne dla konta, domyślnie prywatne

Zbudowany na oficjalnych API Riot

Hexgate odczytuje bieżącą grę przez Live Client Data API od Riot, które sama gra udostępnia na Twoim PC w trakcie meczu, a historię meczów i przebieg gier przez klienta League. Zwiad linii korzysta z historii meczów, którą klient League i tak pokazuje dla każdego gracza. Narzędzie działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi firm trzecich.

  • Nie modyfikuje plików gry
  • Nie odczytuje pamięci gry i nie wstrzykuje kodu
  • Nie automatyzuje żadnych akcji

Na co Riot pozwala w 2026 roku, w słowach samego Riot

Twoje gry należą do Ciebie

Clips nagrywa okno League tak samo jak aplikacje do streamowania i klipów, a wszystko zostaje na Twoim PC.

  • Klipy są zapisywane lokalnie i nigdy nie trafiają do sieci
  • Tylko dźwięk gry, nigdy Twój mikrofon ani Discord
  • Karta zwiadu pokazuje tylko bohaterów, a gracze ukrywający nick są pomijani
  • Samodzielna aplikacja na Windows: bez Overwolf, bez reklam

Pierwsza analiza w 3 krokach

  1. Pobierz Hexgate

    Za darmo na Windows 10 i 11. Zaloguj się przez Discord, Microsoft, Google lub e-mail. Instaluje się w kilka sekund i sama się aktualizuje.

  2. Włącz Pro+

    Wykup subskrypcję na stronie lub w aplikacji. Gry rankingowe, draftowe i z trybu Szybka Gra, które są już w ostatniej historii klienta League, od razu dostają swoje analizy.

  3. Zagraj kolejną grę

    Włącz Clips raz. Po zakończeniu gry małe podsumowanie poinformuje, że Twoje klipy i analiza są gotowe.

Najczęściej zadawane pytania

Czy istnieje trener AI do League of Legends, który analizuje moje gry?

Tak. Hexgate Pro+ analizuje każdą twoją grę rankingową (Solo/Duet i Elastyczną), Normalną z wyborem naprzemiennym i Szybką Grę zaraz po jej zakończeniu. Czyta oś czasu samej gry i wyjaśnia, dlaczego wygrałeś lub przegrałeś, na podstawie dowodów: twoje śmierci i kto w nich brał udział, walki, które drużyna stoczyła bez ciebie, cele stracone, gdy byłeś martwy lub daleko, farmienie, wizja i wydawanie złota, wszystko oceniane pod kątem twojej roli. Każda analiza daje ci jeden cel i radę na następną grę, a błędy powtarzające się w ostatnich 10 grach na danej roli są śledzone jako nawyki.

Jaka jest najlepsza aplikacja do analizy moich gier w League of Legends i szukania błędów?

To zależy, jakiej pomocy szukasz. Jeśli chcesz, żeby każda gra była analizowana automatycznie, z dowodami i jedną rzeczą do poprawy w następnym meczu, Hexgate Pro+ robi to bez wrzucania czegokolwiek. Długoterminową ocenę Twoich umiejętności z wielu gier daje GPI od Mobalytics, które ocenia osiem obszarów Twojej gry. Serwisy do analizy powtórek, takie jak CoachDiff, zamieniają przesłaną powtórkę w coaching z sygnaturami czasowymi. Nasze zestawienie trenerów AI porównuje sześć narzędzi, w tym trenerów na żywo i do draftu.

Jak automatycznie nagrywać klipy ze swoich śmierci w League of Legends?

W Hexgate Pro+ włącz Klipy i trzymaj Hexgate otwarty podczas gry. Aplikacja nagrywa w tle okno League i dźwięk gry za pomocą kodera wideo twojej karty graficznej, a twoje śmierci, zabójstwa i asysty zachowuje jako klipy, gotowe w chwili zakończenia gry. Każdy możesz odtworzyć w zwolnionym tempie lub klatka po klatce, od 3 sekund przed danym momentem, z informacją, kto cię zabił, oraz twoim poziomem, złotem i CS w porównaniu z jego. Klipy są zapisywane na twoim PC, domyślnie w Wideo\Hexgate, i nigdy nie są wysyłane do sieci. League musi działać w trybie okna bez ramki.

Czy jest aplikacja, która sprawdza wrogiego przeciwnika z linii na ekranie ładowania w League of Legends?

Tak. Gdy ładuje się gra rankingowa lub Szybka Gra, Zwiad Linii w Hexgate Pro+ czyta do 12 ostatnich gier twoich przeciwników z linii i wrogiego junglera i pokazuje ich wczesne nawyki na karcie, z liczbami za każdym z nich: strona startu junglera, inwazje na 1. poziomie, pierwszy gank i linia, którą najczęściej gankuje, a dla graczy z linii wczesne solo zabójstwa, wczesne śmierci, CS w 10. minucie i roamy. Karta zostaje na ekranie do 1:30 w grze i wraca, gdy przytrzymasz Tab.

Czy AI zmyśla?

Nie. AI decyduje, które sygnały z twojej gry zasługują na kartę i które dwie lub trzy rzeczy przesądziły o wyniku. Nie tworzy dowodów: każda minuta, liczba i nazwa bohatera na karcie pochodzi prosto z osi czasu twojej gry, więc możesz sprawdzić każdą z nich na powtórce.

Które gry analizuje trener AI?

Gry rankingowe solo/duet, rankingowe elastyczne, normalne z wyborem naprzemiennym i Szybka Gra, przy czym Szybka Gra oceniana jest według własnego, szybszego tempa. ARAM i ARAM Mayhem nie są analizowane. Po przejściu na wyższy plan analizowane są też gry, które już są w ostatniej historii meczów w twoim kliencie League, więc lista jest pełna od pierwszego dnia.

Czy jest darmowy trener AI do LoL?

Hexgate jest darmowy na 3 gry dziennie, a każdy plan ma historię meczów z prawdziwymi statystykami każdej gry. Coaching (werdykt, cel i wskazówki, nawyki i porównanie z rangą), Clips i Lane Scouting są częścią Pro+, za 14.99 EUR miesięcznie lub 11.24 EUR miesięcznie przy płatności rocznej. Gracze Free i Pro widzą, ile informacji o rywalach znaleziono dla ich linii.

Czy Hexgate jest bezpieczny dla mojego konta w League?

Hexgate działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi zewnętrznych. Odczytuje trwającą grę przez Live Client Data API od Riot, a historię meczów i osie czasu przez klienta League, natomiast Clips nagrywa okno gry tak samo jak aplikacje do streamowania. Nie modyfikuje plików gry, nie odczytuje pamięci gry, nie wstrzykuje kodu i nie automatyzuje żadnych akcji.

Czy Hexgate działa na Macu?

Nie. Hexgate to aplikacja na Windows 10 i 11. Działa obok League of Legends na tym samym komputerze.

Czy nagrywanie klipów obniża FPS?

Nagrywanie korzysta z kodera wideo wbudowanego w kartę graficzną (NVIDIA, AMD lub Intel), czyli tego samego sprzętu, którego używają aplikacje do streamowania, więc gra zachowuje swoją liczbę klatek.

Hexgate instaluje się na komputerze z Windows

Działa obok League of Legends na twoim komputerze, więc nie da się go zainstalować na telefonie ani tablecie. Wyślij sobie link i otwórz go na PC.

Wyślij sobie e-mailem