Trener AI do LoL, który pokazuje, dlaczego wygrałeś lub przegrałeś
Hexgate to trener AI do League of Legends, który analizuje każdą twoją grę rankingową (solo/duet i elastyczną), normalną z wyborem naprzemiennym i Szybką Grę: wyjaśnia dlaczego wygrałeś lub przegrałeś na podstawie dowodów z gry, daje jedną konkretną wskazówkę na następną grę, śledzi nawyki powtarzające się w ostatnich 10 grach na danej roli, zapisuje każdą śmierć jako klip do obejrzenia i sprawdza twojego rywala z linii oraz wrogiego junglera na ekranie ładowania.
Coaching jest częścią Pro+, od €11.24 miesięcznie. Free i Pro pokazują prawdziwe statystyki każdej gry.
- Korzysta z oficjalnych API Riot
- Bez Overwolf
- Klipy zostają na twoim komputerze
- 3 darmowe gry dziennie
- Windows 10+

Ekran ładowania. Wrogi Lee Sin zaczynał po stronie bota w 11 z ostatnich 12 gier rankingowych i najczęściej gankuje bota, więc obie ścieżki są zaznaczone dla twojej linii.

Koniec gry. Wygrałeś, ale ponad 2,000 niewydanego złota od 25. minuty kosztowałoby cię wyrównaną grę. Każda karta pokazuje swoje dowody.

Następna gra. Jeden cel, wybrany na podstawie przebiegu gry: trzymaj się bliżej wieży, gdy mają gotowy all-in. Każda karta, która zaszkodziła, też dostaje wskazówkę.

Powtórka. Każda śmierć to klip, który zaczyna się 3 sekundy wcześniej, w prędkości ćwierć, pół lub pełnej (tutaj z gry ARAM Mayhem).


Między grami. Daleko od celów zdarzyło się w 5 z ostatnich 10 gier w dżungli, więc cel to wskazuje. Złapany samotnie we mgle jest oznaczony jako Naprawione.
Po każdej grze: dlaczego wygrałeś lub przegrałeś
Zaraz po zakończeniu gry rankingowej, normalnej z wyborem naprzemiennym lub Szybkiej Gry Hexgate odczytuje oś czasu gry i tworzy Match Breakdown. Otwiera się z historii meczów i prostymi zdaniami mówi, co zaszkodziło, a co pomogło, wraz z liczbami stojącymi za każdą oceną.
- Werdykt. Jedno zdanie o przebiegu gry:
2 rzeczy kosztowały cię tę grę
alboCzysta wygrana. Tu nie ma czego poprawiać.
- Czyj to był wynik. Jak grałeś na tle przeciętnego gracza na twojej roli i czy o wyniku zdecydowałeś głównie ty, twoi sojusznicy, czy jedni i drudzy.
- Jeden priorytet na następną grę. Najważniejsza rzecz zamieniona w konkretną zmianę w grze, a nie lista dwudziestu uwag.
- Dowody. Każda karta to jedna rzecz, która zmieniła wynik, poparta liczbami z twojej gry:
Zginąłeś 10 razy: 5 po 13. minucie, 5 po stronie przeciwnika, 6 z ręki Yone.
- Wskazówka pod każdą kartą. Dobrana do tego, jak do tego doszło: śmierci od ganków przy wypchniętej linii dostają inną wskazówkę niż śmierci na bocznej linii po 20 minutach.
- Twoja ranga, twoja rola. Twoje liczby na tle prawdziwych gier graczy z tej samej rangi i roli: tutaj udział w obrażeniach w top 10% graczy Szybkiej Gry na tej roli.
Oceniane pod twoją rolę i klasę
Ganki i cele dla junglerów, wizja i roamy dla supportów, matchup i wieże dla graczy z linii. Support nigdy nie usłyszy, że ma farmić, a enchanter, że ma wchodzić pierwszy.
Tylko to, co miało znaczenie
Mała luka w wizji przy miażdżącej wygranej to nie błąd, a porażka, która nie była twoją winą, jest tak opisana. Śmierć, która odciągnęła trzech wrogów, gdy twoja drużyna brała Barona, liczy się jako wymiana, nie jako błąd.
AI waży, gra decyduje
AI wybiera dwie lub trzy rzeczy, które zdecydowały o grze. Nie pisze dowodów: każda minuta, liczba i nazwa pochodzi prosto z twojej gry, więc każdą kartę można sprawdzić na powtórce.
Czego tablica wyników nigdy nie pokaże
Pod kartami reszta gry w kolejności, w jakiej się wydarzyła. Każda część jest wyjaśniona na prawdziwych grach w Match Breakdown: dlaczego wygrałeś albo przegrałeś.
Między grami: błędy, które ciągle powtarzasz
Jedna zła gra może być pechem. Trzy na dziesięć to nawyk. Hexgate liczy błędy powtarzające się w twoich analizach, rola po roli, więc wiesz, nad czym pracować i kiedy problem znika.
- Nawyki, policzone. Gdy ten sam błąd pojawi się w 3 z 10 ostatnich analiz na danej roli, trafia na listę nawyków z licznikiem, np.
Daleko od celów, 5 z 10
. - Oznaczone jako Naprawione. Gdy nawyk przestaje się pojawiać, jest oznaczany jako Naprawiony, więc widzisz postępy, a nie tylko problemy.
- Priorytet o tym wie. Gdy priorytetem na następną grę jest nawyk, mówi o tym wprost:
Pojawiło się w 5 z 10 ostatnich gier w dżungli.
- Na tle twojej rangi. Twoje liczby są porównywane z prawdziwymi grami rankingowymi graczy z tej samej rangi i roli, więc
miałem mało CS
zmienia się wdolne 20% graczy ze Złota na twojej roli
, a dobra gra totop 15% graczy z Platyny
.
Każda śmierć zapisana jako klip, gotowa do obejrzenia
Trenerzy dają tę samą radę: oglądaj własne śmierci. Z włączonymi Clips Hexgate nagrywa je w trakcie gry, a gdy tylko mecz się skończy, każda śmierć, zabójstwo i asysta są gotowe do obejrzenia. Bez otwierania plików powtórek i konfigurowania aplikacji do nagrywania.
- Nagrywane w trakcie gry. Nie musisz niczego wycinać ręcznie. Całą pracę wykonuje koder wideo karty graficznej (NVIDIA, AMD lub Intel), więc gra nie traci klatek.
- Zwolnij tempo. Ćwierć prędkości, pół prędkości albo klatka po klatce. Każdy skok zaczyna się 3 sekundy przed danym momentem, więc widzisz całą akcję, a nie tylko jej efekt.
- Zobacz, co poszło nie tak. Kto cię zabił i kto zadał ostatni cios, gdzie to się stało na minimapie oraz twój poziom, złoto i CS w porównaniu z twoim zabójcą.
- Jedno kliknięcie od analizy. Każda nagrana śmierć w Analizie meczu ma przycisk Obejrzyj. Analiza mówi, ile kosztowała cię ta śmierć, a klip pokazuje sam moment.
- Zostaje na twoim PC. Domyślnie zapisywane w Videos\Hexgate i nigdy nie wysyłane do sieci. Nagrywane jest tylko okno League i dźwięk gry, bez twojego mikrofonu i Discorda. Sam decydujesz, ile gier zachować.
- Twoje ustawienia. Klipy 15- lub 30-sekundowe albo cała gra z zaznaczonymi wszystkimi momentami, do rozdzielczości twojej gry przy 120 fps, w H.264 lub AV1. Domyślnie nagrywane są gry normalne w trybie draftu i rankingowe, a ARAM, ARAM Mayhem i Szybką Grę można włączyć. League działa w trybie okna bez ramki.
Przed grą: rozpoznanie twojej linii na ekranie ładowania
Gdy ładuje się gra rankingowa albo Szybka Gra, Hexgate sprawdza do 12 ostatnich gier twoich przeciwników z linii i wrogiego junglera, w tym samym trybie i na roli, którą grają teraz, i wypisuje ich nawyki we wczesnej fazie gry razem z liczbą gier, na których się opierają.
- Wrogi jungler. Strona startu, inwazje na 1 poziomie, pierwszy gank i linia, którą gankuje najczęściej. Jeśli grasz na linii, pojawia się tylko wtedy, gdy jego nawyki dotyczą ciebie.
- Twoi przeciwnicy z linii. Wczesne solo killi, wczesne śmierci, CS w 10. minucie, roamy u midów i supportów oraz zagrania Teleportacją u top lanerów.
- Policzone, nie zgadywane. Każda linijka pokazuje swój wynik, np. 11/12. Gracze z mniej niż 4 grami w danym trybie na tej roli są pomijani, a karta nigdy nie zapycha miejsca domysłami.
- Na ekranie, kiedy trzeba. Karta zostaje do 1:30 w grze i wraca, gdy przytrzymasz Tab. Esc chowa ją wcześniej.
Free, Pro i Pro+: kto dostaje coacha
Każdy plan ma historię meczów z prawdziwymi statystykami każdej gry i nakładkę z buildem w grze. Coaching, klipy i rozpoznanie linii są w Pro+.
| Funkcja | Free€03 gry dziennie | Pro€9.99 /miesiąc€7.49/mies. przy płatności rocznej | Pro+€14.99 /miesiąc€11.24/mies. przy płatności rocznej |
|---|---|---|---|
| Po grze | |||
| Historia meczów z prawdziwymi statystykami każdej gry | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Analiza meczu: dlaczego wygrałeś lub przegrałeś, z dowodami | Tylko Pro+ | Tylko Pro+ | W zestawie |
| Jeden cel i wskazówka na następną grę | Tylko Pro+ | Tylko Pro+ | W zestawie |
| Nawyki z ostatnich 10 gier na danej roli | Tylko Pro+ | Tylko Pro+ | W zestawie |
| Twoje statystyki na tle twojej rangi i roli | Tylko Pro+ | Tylko Pro+ | W zestawie |
| Klipy śmierci, zabójstw i asyst | Tylko Pro+ | Tylko Pro+ | W zestawie |
| Przed grą | |||
| Zwiad linii na ekranie ładowania | Liczba wskazówek | Liczba wskazówek | W zestawie |
| Import run, wybory, kontry i bany w wyborze bohaterów | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Ocena matchupów na linii i buildy OTP | Brak w planie | W zestawie | W zestawie |
| W trakcie gry | |||
| Przedmioty uszeregowane pod pięciu przeciwników, z którymi grasz | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Różnica złota na tablicy wyników pod Tab | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Poziomy wzmocnień ARAM Mayhem na każdej karcie | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Gry dziennie | 3 | Bez limitu | Bez limitu |
Wykup subskrypcję tutaj, a potem zaloguj się w aplikacji na to samo konto. Masz już Pro? Przejdź na Pro+ w portalu płatności w aplikacji. Zobacz wszystkie plany albo jak działa nakładka z buildami w grze.
Hexgate a inni trenerzy AI do LoL
"Trener AI" to bardzo różne narzędzia. Oto jak pomeczowy coaching Hexgate wypada na tle trzech znanych rozwiązań. Jeśli szukasz też trenerów na żywo i do draftu, porównaj trenerów AI w naszym zestawieniu.
| Pytanie | Hexgate Pro+ | CoachDiff | Replays.lol | Mobalytics GPI |
|---|---|---|---|---|
| Co robi | Omawia każdą grę na podstawie jej osi czasu: werdykt, dowody i jeden cel na następną grę | Zamienia powtórkę w coaching ze znacznikami czasu | Nagrywa twoje gry i tworzy analizy VOD przez AI | Ocenia twoją grę w ośmiu obszarach, w skali od 0 do 100 |
| Które gry | Każda gra rankingowa, Normal Draft i Szybka Gra, automatycznie | Przesłane przez ciebie powtórki: 2 analizy miesięcznie w planie Starter | Wszystkie twoje gry, nagrywane automatycznie | Wszystkie twoje gry, jako długoterminowa ocena |
| Klipy z twoimi śmierciami | Śmierci, zabójstwa i asysty, zapisywane na twoim PC | Każda wskazówka prowadzi do odpowiedniego momentu w powtórce | Nagrania całych gier i natychmiastowe powtórki w trakcie meczu | Nie wchodzi w skład GPI |
| Działa na | Aplikacja na Windows, bez Overwolf | Aplikacja webowa | Overwolf | Aplikacja desktopowa oparta na Overwolf |
| Cena | €14.99 miesięcznie lub €11.24 miesięcznie przy płatności rocznej | Od $29.99 do $99.99 miesięcznie, za 2 do 8 analiz | Darmowe, z reklamami | Darmowe, z płatnym planem Plus |
Tworzymy Hexgate. Informacje o pozostałych narzędziach pochodzą z ich stron internetowych, sprawdzonych 21 października 2026 r.
Bezpieczne dla konta, domyślnie prywatne
Zbudowany na oficjalnych API Riot
Hexgate odczytuje bieżącą grę przez Live Client Data API od Riot, które sama gra udostępnia na Twoim PC w trakcie meczu, a historię meczów i przebieg gier przez klienta League. Zwiad linii korzysta z historii meczów, którą klient League i tak pokazuje dla każdego gracza. Narzędzie działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi firm trzecich.
- Nie modyfikuje plików gry
- Nie odczytuje pamięci gry i nie wstrzykuje kodu
- Nie automatyzuje żadnych akcji
Twoje gry należą do Ciebie
Clips nagrywa okno League tak samo jak aplikacje do streamowania i klipów, a wszystko zostaje na Twoim PC.
- Klipy są zapisywane lokalnie i nigdy nie trafiają do sieci
- Tylko dźwięk gry, nigdy Twój mikrofon ani Discord
- Karta zwiadu pokazuje tylko bohaterów, a gracze ukrywający nick są pomijani
- Samodzielna aplikacja na Windows: bez Overwolf, bez reklam
Pierwsza analiza w 3 krokach
Pobierz Hexgate
Za darmo na Windows 10 i 11. Zaloguj się przez Discord, Microsoft, Google lub e-mail. Instaluje się w kilka sekund i sama się aktualizuje.
Włącz Pro+
Wykup subskrypcję na stronie lub w aplikacji. Gry rankingowe, draftowe i z trybu Szybka Gra, które są już w ostatniej historii klienta League, od razu dostają swoje analizy.
Zagraj kolejną grę
Włącz Clips raz. Po zakończeniu gry małe podsumowanie poinformuje, że Twoje klipy i analiza są gotowe.
Najczęściej zadawane pytania
Czy istnieje trener AI do League of Legends, który analizuje moje gry?
Tak. Hexgate Pro+ analizuje każdą twoją grę rankingową (Solo/Duet i Elastyczną), Normalną z wyborem naprzemiennym i Szybką Grę zaraz po jej zakończeniu. Czyta oś czasu samej gry i wyjaśnia, dlaczego wygrałeś lub przegrałeś, na podstawie dowodów: twoje śmierci i kto w nich brał udział, walki, które drużyna stoczyła bez ciebie, cele stracone, gdy byłeś martwy lub daleko, farmienie, wizja i wydawanie złota, wszystko oceniane pod kątem twojej roli. Każda analiza daje ci jeden cel i radę na następną grę, a błędy powtarzające się w ostatnich 10 grach na danej roli są śledzone jako nawyki.
Jaka jest najlepsza aplikacja do analizy moich gier w League of Legends i szukania błędów?
To zależy, jakiej pomocy szukasz. Jeśli chcesz, żeby każda gra była analizowana automatycznie, z dowodami i jedną rzeczą do poprawy w następnym meczu, Hexgate Pro+ robi to bez wrzucania czegokolwiek. Długoterminową ocenę Twoich umiejętności z wielu gier daje GPI od Mobalytics, które ocenia osiem obszarów Twojej gry. Serwisy do analizy powtórek, takie jak CoachDiff, zamieniają przesłaną powtórkę w coaching z sygnaturami czasowymi. Nasze zestawienie trenerów AI porównuje sześć narzędzi, w tym trenerów na żywo i do draftu.
Jak automatycznie nagrywać klipy ze swoich śmierci w League of Legends?
W Hexgate Pro+ włącz Klipy i trzymaj Hexgate otwarty podczas gry. Aplikacja nagrywa w tle okno League i dźwięk gry za pomocą kodera wideo twojej karty graficznej, a twoje śmierci, zabójstwa i asysty zachowuje jako klipy, gotowe w chwili zakończenia gry. Każdy możesz odtworzyć w zwolnionym tempie lub klatka po klatce, od 3 sekund przed danym momentem, z informacją, kto cię zabił, oraz twoim poziomem, złotem i CS w porównaniu z jego. Klipy są zapisywane na twoim PC, domyślnie w Wideo\Hexgate, i nigdy nie są wysyłane do sieci. League musi działać w trybie okna bez ramki.
Czy jest aplikacja, która sprawdza wrogiego przeciwnika z linii na ekranie ładowania w League of Legends?
Tak. Gdy ładuje się gra rankingowa lub Szybka Gra, Zwiad Linii w Hexgate Pro+ czyta do 12 ostatnich gier twoich przeciwników z linii i wrogiego junglera i pokazuje ich wczesne nawyki na karcie, z liczbami za każdym z nich: strona startu junglera, inwazje na 1. poziomie, pierwszy gank i linia, którą najczęściej gankuje, a dla graczy z linii wczesne solo zabójstwa, wczesne śmierci, CS w 10. minucie i roamy. Karta zostaje na ekranie do 1:30 w grze i wraca, gdy przytrzymasz Tab.
Czy AI zmyśla?
Nie. AI decyduje, które sygnały z twojej gry zasługują na kartę i które dwie lub trzy rzeczy przesądziły o wyniku. Nie tworzy dowodów: każda minuta, liczba i nazwa bohatera na karcie pochodzi prosto z osi czasu twojej gry, więc możesz sprawdzić każdą z nich na powtórce.
Które gry analizuje trener AI?
Gry rankingowe solo/duet, rankingowe elastyczne, normalne z wyborem naprzemiennym i Szybka Gra, przy czym Szybka Gra oceniana jest według własnego, szybszego tempa. ARAM i ARAM Mayhem nie są analizowane. Po przejściu na wyższy plan analizowane są też gry, które już są w ostatniej historii meczów w twoim kliencie League, więc lista jest pełna od pierwszego dnia.
Czy jest darmowy trener AI do LoL?
Hexgate jest darmowy na 3 gry dziennie, a każdy plan ma historię meczów z prawdziwymi statystykami każdej gry. Coaching (werdykt, cel i wskazówki, nawyki i porównanie z rangą), Clips i Lane Scouting są częścią Pro+, za 14.99 EUR miesięcznie lub 11.24 EUR miesięcznie przy płatności rocznej. Gracze Free i Pro widzą, ile informacji o rywalach znaleziono dla ich linii.
Czy Hexgate jest bezpieczny dla mojego konta w League?
Hexgate działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi zewnętrznych. Odczytuje trwającą grę przez Live Client Data API od Riot, a historię meczów i osie czasu przez klienta League, natomiast Clips nagrywa okno gry tak samo jak aplikacje do streamowania. Nie modyfikuje plików gry, nie odczytuje pamięci gry, nie wstrzykuje kodu i nie automatyzuje żadnych akcji.
Czy Hexgate działa na Macu?
Nie. Hexgate to aplikacja na Windows 10 i 11. Działa obok League of Legends na tym samym komputerze.
Czy nagrywanie klipów obniża FPS?
Nagrywanie korzysta z kodera wideo wbudowanego w kartę graficzną (NVIDIA, AMD lub Intel), czyli tego samego sprzętu, którego używają aplikacje do streamowania, więc gra zachowuje swoją liczbę klatek.