Neden Kazandığını ya da Kaybettiğini Gösteren LoL Yapay Zekâ Koçu

Hexgate, oynadığın her dereceli (Tek/Çift ve Esnek), Normal Seçmeli ve Tam Gaz oyununu inceleyen bir League of Legends yapay zekâ koçudur: oyundan kanıtlarla neden kazandığını ya da kaybettiğini açıklar, sonraki oyun için sana somut bir ipucu verir, bir roldeki son 10 oyununda tekrar eden alışkanlıkları takip eder, her ölümünü tekrar izlemen için klip olarak kaydeder ve yükleme ekranında koridor rakibini ve rakip ormancıyı keşfeder.

Koçluk Pro+ kapsamındadır, aylık €11.24'den başlar. Ücretsiz ve Pro, her oyunun gerçek istatistiklerini gösterir.

  • Riot'un kendi API'lerini kullanır
  • Overwolf yok
  • Klipler bilgisayarında kalır
  • Günde 3 ücretsiz maç
  • Windows 10+
ADC için Hexgate Koridor Keşfi kartı: rakip Caitlyn 8 maçın 8'inde 8. dakikadan önce ölüyor, rakip Sona maç başına 2,5 kez ortaya rotasyon yapıyor, rakip Lee Sin en çok alta baskın yapıyor ve 12 maçın 11'inde alt taraftaki kırmızı buff ile başlıyor, ikisi de senin koridorun için işaretli

Yükleme ekranı. Rakip Lee Sin, son 12 dereceli oyununun 11'inde alt koridor tarafından başladı ve en çok alt koridora baskın yapıyor, bu yüzden iki rota da senin koridorun için işaretlendi.

Hexgate Pro+'tan gerçek ekran görüntüleri. Bir adım seç.

Her oyundan sonra: neden kazandın ya da kaybettin

Bir dereceli, Normal Seçmeli ya da Tam Gaz oyunu biter bitmez Hexgate, oyunun kendi zaman çizelgesini okur ve bir Maç Analizi oluşturur. Analiz maç geçmişinden açılır ve neyin zarar verip neyin işe yaradığını, her kararın arkasındaki sayılarla birlikte sade cümlelerle anlatır.

Hexgate Match Breakdown of a Katarina mid Swiftplay defeat: 2 things cost you this game, a focus for the next game, deaths and the early game under what hurt with a next-game tip, and a damage share in the top 10% of Swiftplay players
Orta koridor Katarina ile kaybedilen bir Tam Gaz maçının gerçek Maç Analizi. Dereceli ve Normal Seçmeli maçlar da aynı analizi alır, kendi temposuna göre değerlendirilir.
  1. Karar. Maçın nasıl geçtiğine dair tek satır: Bu maçı sana 2 şey kaybettirdi ya da Temiz bir galibiyet. Bu maçta düzeltecek bir şey yok.
  2. Sonuç kimin elindeydi. Rolündeki ortalama oyuncuya göre nasıl oynadığın ve sonucu daha çok senin mi, takım arkadaşlarının mı yoksa ikinizin mi belirlediği.
  3. Sonraki maç için tek odak. En çok önemli olan tek şey, yirmi notluk bir liste yerine farklı yapman gereken bir şeye dönüştürülür.
  4. Kanıtlar. Her kart sonucu değiştiren bir şeydir ve maçından gelen rakamlarla desteklenir: 10 kez öldün: 5'i 13. dakikadan sonra, 5'i haritanın rakip tarafında, 6'sı Yone'ye.
  5. Her kartın altında bir ipucu. Olayın nasıl yaşandığına göre seçilir: dalgayı ittiğin sırada gank yiyerek ölmek, 20. dakikadan sonra yan koridorda ölmekten farklı bir ipucu alır.
  6. Senin kümen, senin rolün. Rakamların, aynı küme ve roldeki oyuncuların gerçek maçlarıyla karşılaştırılır: burada, roldeki Tam Gaz oyuncularının en iyi %10'una giren bir hasar payı.

Rolüne ve sınıfına göre değerlendirilir

Ormancılar için gank ve hedefler, destekler için görüş ve roam, koridorcular için eşleşme ve kuleler. Bir desteğe asla farm yapması söylenmez, bir büyücü desteğe de asla öne atılması söylenmez.

Sadece önemli olanlar

Ezilen bir maçta küçük bir görüş açığı hata sayılmaz, senden kaynaklanmayan bir yenilgi de bunu açıkça söyler. Takımın Baron'u alırken üç rakibi üstüne çeken bir ölüm hata değil, takas sayılır.

Yapay zekâ tartar, kararı maç verir

Yapay zekâ maçı belirleyen iki üç şeyi seçer. Kanıtları o yazmaz: her dakika, sayı ve isim doğrudan maçından gelir, böylece her kart tekrar izlemeyle kontrol edilebilir.

Skor tablosunun asla göstermedikleri

Kartların altında maçın geri kalanı, yaşandığı sırayla. Her bölüm gerçek maçlarla Maç Analizi: neden kazandın ya da kaybettin yazısında anlatılıyor.

Oyuncunun öldürmeleri ve ölümleri eğri üzerinde işaretlenmiş takım altın farkı grafiği ve 10, 15, 20 ve 25. dakikalarda rakip Viego ormancısına karşı erken oyun tablosu
Takımın altın eğrisi üzerinde skorların ve ölümlerin, ayrıca 10, 15, 20 ve 25. dakikalarda koridor rakibine karşı erken oyunun (ormancılar için rakip ormancı).
Çatışmalar ve hedefler: 9 takım savaşı, 8'inde oyuncu var, 1'inde yok, alınan ve kaybedilen hedefler, ölü geçen 2,2 dakika, %55 öldürmeye katılım ve dahil olan rakipler ile yerleriyle birlikte Viego'ya karşı dört ölüm
Sen varken ve yokken yapılan çatışmalar, sen ölüyken ya da uzaktayken kaybedilen hedefler, ölü geçirilen süre ve her ölümde kimlerin orada olduğu.

Maçlar arası: tekrar ettiğin hatalar

Bir kötü maç şanssızlık olabilir. On maçta üç kez olursa alışkanlıktır. Hexgate analizlerinde tekrar eden hataları rol rol sayar, böylece neye çalışman gerektiğini ve ne zaman düzeldiğini bilirsin.

Orman analizinden bir sonraki maç için odak noktası: ejderha doğmadan bir dakika önce ejderha tarafında ol; hedeflerden uzak, sen hayattayken ve uzaktayken rakip 2 hedef aldı; ormancı olarak son 10 maçının 5'inde çıktı Son 10 analizden ormancı olarak alışkanlıklar: 10 maçın 5'inde hedeflerden uzak, 3'ünde bir ölüm hedefi açık bıraktı, siste tek başına yakalanma ise düzeltildi olarak işaretli
Bir orman analizi: sonraki maç için odak ve son 10 orman maçında sayılan alışkanlıklar.
  • Sayılan alışkanlıklar. Aynı hata bir roldeki son 10 analizinin 3'ünde görülürse sayısıyla birlikte alışkanlık olarak listelenir, örneğin Hedeflerden uzak, 10'da 5.
  • Düzeldi olarak işaretlenir. Bir alışkanlık görülmeyi bıraktığında Düzeldi olarak işaretlenir, böylece sadece sorunları değil ilerlemeni de görürsün.
  • Odak bunu bilir. Sonraki maçın odağı bir alışkanlıksa bunu belirtir: Ormancı olarak oynadığın son 10 maçın 5'inde görüldü.
  • Kümene göre ölçülür. Rakamların, aynı küme ve roldeki oyuncuların gerçek dereceli maçlarıyla karşılaştırılır, böylece CS'im düşüktü yerine rolündeki Altın oyuncuların en kötü %20'si denir, iyi bir maçta da Platin oyuncuların en iyi %15'i.

Her ölüm klip olarak kaydedilir, tekrar izlemeye hazır

Koçların hepsi aynı tavsiyeyi verir: kendi ölümlerini izle. Clips açıkken Hexgate sen oynarken bunları kaydeder ve maç biter bitmez her ölüm, skor ve asist tekrar izlemeye hazır olur. Açılacak tekrar dosyası yok, kurulacak kayıt uygulaması yok.

Bir Graves ölümünü oynatan Hexgate Klipler penceresi: ölümden hemen önce durdurulmuş klip, dokuz ölümün tamamının işaretlendiği maç zaman çizelgesi, Brand ve Kayle'ın yanında son vuruşla işaretlenmiş Ezreal, katile karşı altın ve seviyeler ve mini haritadaki konum
Gerçek bir ARAM Mayhem maçı: dokuz ölüm, her biri bir klip, onu kimin öldürdüğü, nerede ve o andaki altın ve seviyelerle.
  • Sen oynarken kaydedilir. Elle klip almana gerek yok. İşi ekran kartının video kodlayıcısı (NVIDIA, AMD veya Intel) yapar, böylece oyunun kare hızı düşmez.
  • Yavaşlat. Çeyrek hız, yarım hız ya da kare kare izle. Her atlama andan 3 saniye önce başlar, böylece sadece sonucu değil, öncesindeki kurulumu da görürsün.
  • Neyin ters gittiğini gör. Seni kim öldürdü, son vuruşu kim yaptı, mini haritada nerede oldu, ayrıca senin seviye, altın ve minyon skorun ile katilininki yan yana.
  • Analizden tek tık uzakta. Maç Analizi'ndeki kaydedilmiş her ölümün bir İzle düğmesi var. Analiz, ölümün sana neye mal olduğunu söyler; klip ise o anı gösterir.
  • Bilgisayarında kalır. Varsayılan olarak Videos\Hexgate klasörüne kaydedilir ve asla yüklenmez. Sadece League penceresi ve oyun sesi kaydedilir, mikrofonun ya da Discord kaydedilmez. Kaç maçın saklanacağını sen seçersin.
  • Ayarlar senin elinde. 15 veya 30 saniyelik klipler ya da her anın işaretlendiği maçın tamamı, oyun çözünürlüğüne kadar 120 fps ile, H.264 veya AV1 formatında. Normal Seçmeli ve dereceli maçlar varsayılan olarak kaydedilir; ARAM, ARAM Mayhem ve Tam Gaz açılabilir. League, Kenarlıksız pencere modunda çalışır.

Bir ölümü incelemek için bir dakikalık rutin

Maçtan önce: koridorun, yükleme ekranında keşfedilmiş

Dereceli veya Tam Gaz maçı yüklenirken Hexgate, koridor rakiplerinin ve rakip ormancının aynı moddaki ve şu an oynadıkları roldeki son 12 maça kadar olan geçmişini okur ve erken oyun alışkanlıklarını her birinin arkasındaki sayıyla listeler.

  • Rakip ormancı. Başlangıç tarafı, 1. seviye istilaları, ilk baskını ve en çok baskın yaptığı koridor. Koridor oynuyorsan, sadece alışkanlıkları seni ilgilendirdiğinde görünür.
  • Koridor rakiplerin. Erken solo kesmeler, erken ölümler, 10. dakikadaki minyon skoru, orta ve destek oyuncuları için gezintiler, üst koridor oyuncuları için Işınlanma hamleleri.
  • Sayılır, asla tahmin edilmez. Her satır sayısını gösterir, örneğin 11/12. O rolde o moddan 4'ten az maçı olan oyuncular dahil edilmez ve kart boşlukları asla tahminle doldurmaz.
  • Gerektiğinde ekranda. Kart oyunda 1:30'a kadar kalır ve Tab'a basılı tuttuğunda geri gelir. Esc ile daha erken gizleyebilirsin.

Koridor Keşfi nasıl çalışır, rol rol

ADC için Koridor Keşfi kartı: rakip Caitlyn 8 maçın 8'inde 8. dakikadan önce ölüyor, rakip Sona maç başına 2,5 kez ortaya rotasyon yapıyor, rakip Lee Sin en çok alta baskın yapıyor (49 erken baskının 32'si) ve 12 maçın 11'inde alt taraftaki kırmızı buff ile başlıyor
ADC oynuyorsun: rakip ormancının satırları senin koridorun için işaretli.
Ormancı için Koridor Keşfi kartı: rakip Sylas 12 maçın 12'sinde üst taraftaki kırmızı buff ile başlıyor, en çok alta baskın yapıyor (35 erken baskının 18'i) ve 12 maçın 6'sında ilk baskınını 3:03 civarında alta yapıyor
Orman oynuyorsun: rakip ormancı nereden başlıyor ve ilk nereye gidiyor.

Free, Pro ve Pro+: koçluk kime var

Her paket, her maçın gerçek istatistikleriyle maç geçmişi ve oyun içi dizilim katmanı sunar. Koçluk, Klipler ve Koridor Keşfi Pro+'a özeldir.

Özellik Free€0Günde 3 maç Pro€9.99 /ayyıllık ödemede €7.49/ay Pro+€14.99 /ayyıllık ödemede €11.24/ay
Maçtan sonra
Her maçın gerçek istatistikleriyle maç geçmişiDahilDahilDahil
Maç Analizi: neden kazandığın ya da kaybettiğin, kanıtlarıylaSadece Pro+Sadece Pro+Dahil
Sonraki maç için tek bir odak ve bir ipucuSadece Pro+Sadece Pro+Dahil
Bir roldeki son 10 maçındaki alışkanlıklarınSadece Pro+Sadece Pro+Dahil
Sayıların, rütbene ve rolüne göreSadece Pro+Sadece Pro+Dahil
Ölüm, kesme ve asist klipleriSadece Pro+Sadece Pro+Dahil
Maçtan önce
Yükleme ekranında koridor keşfiİçgörü sayısıİçgörü sayısıDahil
Şampiyon seçiminde rün aktarma, seçimler, karşı şampiyonlar ve yasaklarDahilDahilDahil
Koridor eşleşmesi puanlaması ve OTP dizilimleriDahil değilDahilDahil
Oyun sırasında
Karşına çıkan beş rakibe göre sıralanmış eşyalarDahilDahilDahil
Tab skor tablosunda altın farkıDahilDahilDahil
Her kartta ARAM Mayhem güçlendirme kademeleriDahilDahilDahil
Günlük maç3SınırsızSınırsız

Buradan abone ol, sonra uygulamaya aynı hesapla giriş yap. Zaten Pro kullanıyor musun? Uygulamadaki fatura portalından Pro+'ya geç. Tüm planlara göz at ya da oyun içi dizilim katmanının nasıl çalıştığına bak.

Hexgate ve diğer LoL yapay zekâ koçları

"Yapay zekâ koçu" birbirinden çok farklı araçları kapsıyor. Hexgate'in maç sonu koçluğunun bilinen üç araçla karşılaştırması burada. Canlı ve seçim aşaması koçları için de derlememizdeki yapay zekâ koçu karşılaştırmasına bak.

SoruHexgate Pro+CoachDiffReplays.lolMobalytics GPI
Ne yaparHer maçı kendi zaman çizelgesinden açıklar: karar, kanıtlar ve sonraki maç için tek bir odak noktasıBir tekrarı zaman damgalı koçluğa dönüştürürMaçlarını kaydeder, yapay zekâyla oluşturulan VOD incelemeleri sunarOyununu sekiz alanda 0 ile 100 arasında puanlar
Hangi maçlarTüm Dereceli, Normal Seçmeli ve Tam Gaz maçları, otomatik olarakGönderdiğin tekrarlar: Starter planında ayda 2 incelemeTüm maçların, otomatik olarak kaydedilirMaçların genelinde, uzun vadeli bir puan olarak
Ölümlerinin klipleriÖlümler, skorlar ve asistler, bilgisayarına kaydedilirHer içgörü, tekrardaki ilgili ana bağlanırMaçın tamamının kayıtları ve oyun içi anlık tekrarlarGPI'ın parçası değil
Çalıştığı platformWindows uygulaması, Overwolf yokWeb uygulamasıOverwolfOverwolf tabanlı masaüstü uygulaması
FiyatAylık €14.99 veya yıllık faturalandırmayla aylık €11.242 ila 8 inceleme için aylık $29.99 ila $99.99Ücretsiz, reklamlıÜcretsiz, ücretli Plus seviyesiyle

Hexgate'i biz geliştiriyoruz. Diğer araçlarla ilgili bilgiler kendi web sitelerinden alındı ve 21 Ekim 2026'da kontrol edildi.

Hesabın için güvenli, varsayılan olarak gizli

Riot'un kendi API'leri üzerine kurulu

Hexgate canlı oyunu, maç sırasında oyunun kendisinin bilgisayarında sunduğu Riot'un Live Client Data API'si üzerinden; maç geçmişini ve oyun zaman çizelgelerini ise League istemcisi üzerinden okur. Koridor Keşfi, League istemcinin zaten her oyuncu için sunduğu maç geçmişini kullanır. Riot'un üçüncü taraf araç kurallarına uygun çalışır.

  • Oyun dosyalarını değiştirmez
  • Oyun belleğini okumaz, kod enjekte etmez
  • Hiçbir girdiyi otomatikleştirmez

Riot'un 2026'da neye izin verdiği, Riot'un kendi sözleriyle

Maçların sana ait kalır

Klipler, League penceresini yayın ve klip uygulamalarıyla aynı şekilde kaydeder ve her şeyi bilgisayarında tutar.

  • Klipler yerel olarak kaydedilir, asla yüklenmez
  • Yalnızca oyunun sesi, asla mikrofonun veya Discord değil
  • Keşif kartı yalnızca şampiyonları gösterir, adını gizleyen oyuncular atlanır
  • Bağımsız bir Windows uygulaması: Overwolf yok, reklam yok

3 adımda ilk analizin

  1. Hexgate'i indir

    Windows 10 ve 11 için ücretsiz. Discord, Microsoft, Google veya e-posta ile giriş yap. Saniyeler içinde kurulur ve kendini günceller.

  2. Pro+'ı aç

    Web sitesinden veya uygulamadan abone ol. League istemcinin son geçmişinde zaten bulunan dereceli, Seçmeli ve Tam Gaz maçlarının analizleri hemen hazırlanır.

  3. Sonraki maçını oyna

    Klipleri bir kez aç. Maç bittiğinde küçük bir özet, kliplerinin ve analizinin hazır olduğunu bildirir.

Sıkça sorulan sorular

League of Legends için maçlarımı analiz eden bir yapay zeka koçu var mı?

Evet. Hexgate Pro+ oynadığın her dereceli (Tek/Çift ve Esnek), Seçmeli Normal ve Tam Gaz maçını bittiği anda analiz eder. Maçın kendi zaman çizelgesini okur ve neden kazandığını ya da kaybettiğini kanıtlarıyla açıklar: ölümlerin ve kimlerin dahil olduğu, takımının sensiz girdiği çatışmalar, sen ölüyken ya da uzaktayken kaybedilen hedefler, minyon kesme, görüş ve harcama, hepsi rolüne göre değerlendirilir. Her analiz sana bir odak noktası ve bir sonraki maç için bir ipucu verir, bir roldeki son 10 maçında tekrarlanan hatalar da alışkanlık olarak takip edilir.

League of Legends maçlarımı incelemek ve hatalarımı bulmak için en iyi uygulama hangisi?

İstediğin yardıma bağlı. Her maçının otomatik olarak, kanıtlarıyla ve sonraki maçta düzeltmen gereken tek bir şeyle incelenmesini istiyorsan Hexgate Pro+ bunu hiçbir şey yüklemeden yapar. Birçok maç boyunca becerilerine uzun vadeli bir puan istiyorsan Mobalytics'in GPI'ı oyununun sekiz alanını puanlar. CoachDiff gibi tekrar inceleme hizmetleri, gönderdiğin tekrarı zaman damgalı koçluğa dönüştürür. Yapay zeka koçu derlememiz canlı ve seçim koçları dahil altı aracı karşılaştırıyor.

League of Legends'ta ölümlerimin kliplerini otomatik olarak nasıl kaydedebilirim?

Hexgate Pro+ ile Klipler'i aç ve oynarken Hexgate'i açık tut. League penceresini ve oyunun sesini ekran kartının video kodlayıcısıyla arka planda kaydeder, ölümlerini, öldürmelerini ve asistlerini klip olarak saklar, maç biter bitmez hazır olur. Her biri andan 3 saniye önce başlayarak ağır çekimde ya da kare kare oynatılır, seni kimin öldürdüğü ve seviyen, altının ve CS'in onunkiyle karşılaştırmalı gösterilir. Klipler bilgisayarına, varsayılan olarak Videos\Hexgate klasörüne kaydedilir ve asla yüklenmez. League Kenarlıksız pencere modunda çalışmalıdır.

League of Legends yükleme ekranında rakip koridor oyuncusunu keşfeden bir uygulama var mı?

Evet. Dereceli ya da Tam Gaz maçı yüklenirken Hexgate Pro+ Koridor Keşfi, koridor rakiplerinin ve rakip ormancının son 12 maça kadar oyununu okur ve erken oyun alışkanlıklarını her birinin arkasındaki sayıyla bir kartta gösterir: ormancının başlangıç tarafı, 1. seviye istilaları, ilk baskını ve en çok baskın yaptığı koridor, koridor oyuncuları için de erken solo öldürmeler, erken ölümler, 10. dakikadaki CS ve rotasyonlar. Kart oyunda 1:30'a kadar kalır, Tab'a bastığın sürece de geri gelir.

Yapay zekâ uydurma bilgi veriyor mu?

Hayır. Yapay zekâ, oyunundaki hangi sinyallerin bir kartı hak ettiğine ve sonucu belirleyen iki üç şeyin ne olduğuna karar verir. Kanıtları o yazmaz: karttaki her dakika, sayı ve şampiyon adı doğrudan oyununun zaman çizelgesinden gelir, böylece her birini tekrar izleme kaydıyla karşılaştırabilirsin.

Yapay zekâ koç hangi oyunları analiz ediyor?

Dereceli Tek/Çift, Dereceli Esnek, Normal Seçmeli ve Tam Gaz oyunları; Tam Gaz kendi hızlı temposuna göre değerlendirilir. ARAM ve ARAM Mayhem analiz edilmez. Yükselttiğinde, League istemcindeki son maç geçmişinde bulunan oyunlar da analiz edilir, yani liste ilk günden dolu olur.

Ücretsiz bir LoL yapay zekâ koçu var mı?

Hexgate günde 3 oyun için ücretsizdir ve her seviyede, her oyunun gerçek istatistiklerini içeren bir maç geçmişi bulunur. Koçluk (değerlendirme, odak ve ipuçları, alışkanlıklar ve kademe karşılaştırmaları), Klipler ve Koridor Keşfi Pro+ kapsamındadır: aylık 14.99 EUR ya da yıllık faturalandırmayla aylık 11.24 EUR. Ücretsiz ve Pro oyuncular, koridorları için kaç keşif bilgisi bulunduğunu görür.

Hexgate League hesabım için güvenli mi?

Hexgate, Riot'un üçüncü taraf araç kuralları çerçevesinde çalışır. Canlı oyunu Riot'un Live Client Data API'si üzerinden, maç geçmişini ve zaman çizelgelerini ise League istemcisi üzerinden okur. Klipler de oyun penceresini yayın uygulamalarının yaptığı gibi kaydeder. Oyun dosyalarını değiştirmez, oyun belleğini okumaz, kod enjekte etmez ve hiçbir girdiyi otomatikleştirmez.

Hexgate Mac'te çalışıyor mu?

Hayır. Hexgate, Windows 10 ve 11 için bir masaüstü uygulamasıdır. Aynı bilgisayarda League of Legends ile birlikte çalışır.

Klip kaydetmek FPS'imi düşürür mü?

Kayıt, ekran kartında yerleşik olan video kodlayıcıyı (NVIDIA, AMD veya Intel) kullanır. Yayın uygulamalarının kullandığı donanımın aynısıdır, bu yüzden oyunun kare hızı korunur.

Hexgate, Windows PC'ne kurulur

Bilgisayarında League of Legends ile birlikte çalışır, bu yüzden telefona veya tablete kurulamaz. Bağlantıyı kendine gönder ve PC'nde aç.

Kendime e-postayla gönder