Kısa cevap: dereceli bir maç yüklenirken Hexgate Pro+ koridor rakiplerine ve rakip ormancıya, şu an oynadıkları roldeki en son 12 dereceli maçlarına kadar bakıyor. Yükleme ekranındaki bir kart erken oyun alışkanlıklarını her birinin arkasındaki sayıyla listeliyor: ormancı nereden başlıyor, hangi koridora gank atıyor, koridor rakibin erken ölüyor mu ya da roam atıyor mu. Kart 1:30'a kadar ekranda kalıyor ve Tab'a basılı tuttuğunda geri geliyor.

Bu rehber kartın neye baktığını dereceli oyunculardan gerçek örneklerle gösteriyor ve bunu ilk üç dakikada nasıl karara dönüştüreceğini anlatıyor. Sadece görmek istiyorsan ana sayfada her rol için örnekler var.

Doğru An Neden Yükleme Ekranı

Bir maçın ilk üç dakikası daha kimsenin eşyası yokken belirleniyor. Nehir çalısına 1:20'de mi 2:45'te mi ward koyacağın, leash mi vereceğin yoksa 1. seviyede koridorunda mı kalacağın, 2. seviye için mi iteceğin yoksa bekleyecek mi olduğun: bu seçimlerin hepsi rakibin büyük ihtimalle ne yapacağına bağlı ve hepsini onları henüz bir şey yaparken görmeden veriyorsun.

Oyuncuların gerçekten kalıpları var. Son 12 maçının 11'inde aynı buff ile başlayan bir ormancı büyük ihtimalle bunu yine yapacak. Maç başına iki kez koridordan çıkıp alta giden bir orta koridorcu da büyük ihtimalle yine yapacak. Bunların hiçbiri sır değil; hepsi maç geçmişlerinde duruyor. Sorun şu ki yükleme ekranında kimse beş profil açıp her birinde on iki zaman çizelgesi okumuyor. O kısmı Hexgate senin yerine yapıyor.

Kart Neleri Gösteriyor

Kart senin koridorun için önemli olan oyuncuları listeliyor; her birinin yanında şampiyon ikonu, oynadığı rol ve kaç dereceli maçının okunduğu var. Her oyuncunun altında, en güçlüsü en üstte olmak üzere en fazla üç satır bulunuyor. Senin koridorunu ilgilendiren satırlar altın rengi bir işaret alıyor, böylece gözün önce oraya gidiyor.

ADC için Hexgate Lane Scouting kartı: rakip Caitlyn 8 maçın 8'inde 8. dakikadan önce ölüyor, rakip Sona maç başına 2.5 kez ortaya roam atıyor ve 12 maçın 10'unda Sona oynuyor, rakip Lee Sin ise en çok alt koridora gank atıyor ve 12 maçın 11'inde alt taraftaki kırmızı buff ile başlıyor
ADC oynuyorsun. Rakip Lee Sin en çok alt koridora gank atıyor ve senin tarafında başlıyor, bu yüzden iki satır da senin koridorun için işaretli.

Yukarıdaki örnekte ADC sensin. Rakip Caitlyn son 8 dereceli maçının hepsinde 8. dakikadan önce ölmüş. Rakip Sona maç başına yaklaşık 2.5 kez, çoğunlukla 7:00'den sonra koridordan çıkıp ortaya gidiyor. Rakip Lee Sin ise 12 maçın 11'inde alt taraftaki kırmızı buff ile başlıyor ve alt koridora diğer tüm koridorlardan daha çok gank atıyor: 49 erken gankının 32'si. Bu, ilk üç dakika için çok net bir tablo. Lee Sin'i ilk temizliği civarında altta bekle, buna göre ward koy ve onun nerede olduğunu bilmeden 3. seviyede riskli bir takasa girme.

Rakip Ormancı

Erken ölümlerin çoğunu belirleyen oyuncu ormancı, bu yüzden kart onun maçlarında dört alışkanlığa bakıyor:

  • Başlangıç tarafı. Hangi buff ile başladığı ve bunun kendi takımı için haritanın hangi tarafı olduğu. İlk gankıyla birlikte, 3:00 civarında büyük ihtimalle nerede olacağını söylüyor.
  • 1. seviye invadeler. Kamplar çıktığında ne sıklıkla senin ormanında olduğu; takımının leash mi vereceğine yoksa birlikte mi kalacağına bu karar veriyor.
  • İlk gank. 6:00'dan önceki ilk kill ya da asistinin veya ölümünün olduğu koridor ve bunun medyan dakikası.
  • En çok gank attığı koridor. 10:00'dan önce bir koridorda aldığı her kill, asist ve ölüm, koridor koridor sayılıyor.
Ormancı için Lane Scouting kartı: rakip Sylas 12 maçın 12'sinde üst taraftaki kırmızı buff ile başlıyor, en çok alt koridora gank atıyor (35 erken gankın 18'i) ve 12 maçın 6'sında ilk gankını 3:03 civarında alta atıyor
Sen de ormancıysan: rakip Sylas istisnasız her maç üst taraftan başlıyor, sonra 3:00 civarında alta yöneliyor.

Orman oynuyorsan rakip ormancıyı her zaman görürsün. Bir koridorda oynuyorsan onu yalnızca alışkanlıkları seni ilgilendiriyorsa görürsün: en çok senin koridoruna gank atıyorsa, ilk gankını senin koridoruna atıyorsa ya da 1. seviyede invade yapıyorsa (bu her koridoru ilgilendirir). Üst koridorda yaşayan bir ormancı, alt koridorcunun kartında bir satırı hak etmiyor, bu yüzden dışarıda bırakılıyor.

Aynı kural rakip orta koridorcu için de geçerli. Üst veya alt koridorda oynuyorsan ve o maçlarının çoğunda senin koridoruna roam atıyorsa, bu roam satırı en üstte ve senin koridorun için işaretli olarak kartına eklenir. Koridorunda kalan ya da diğer tarafa roam atan bir orta koridorcu dahil edilmez.

Koridor Rakibin

Koridorundaki oyuncular için kart, erken oyunlarının genelde nasıl geçtiğine bakıyor:

  • Erken solo killer, 10:00'dan önce. Bunları çoğu maçta alan bir oyuncu kill için oynar; 2. ve 6. seviyesine saygı göster.
  • Erken ölümler, 8:00'den önce. Çoğu maçta erken ölen bir oyuncu fazla ileri çıkıyordur ve senin ormancın tam olarak bunu bilmek ister.
  • 10. dakikada CS, kendi koridor rakibine karşı, ortalama olarak. Büyük bir artı güçlü bir koridorcu demek; büyük bir eksi baskı kurabileceğin biri demek.
  • Roamlar, orta koridorcular ve destekler için: 3:00 ile 14:00 arasında koridordan ne sıklıkla çıktıkları ve hangi tarafa gittikleri.
  • Işınlanma hamleleri, üst koridorcular için: 14:00'ten önce alt koridordaki bir dövüşe ne sıklıkla katıldıkları.
Orta koridorcu için Lane Scouting kartı: rakip Aurora maç başına 2.2 kez, çoğunlukla 6:00'dan sonra alta roam atıyor, 10 maçın 5'inde 8. dakikadan önce ölüyor ve 10. dakikada koridor rakibinden 12 CS önde
Orta koridor: rakip Aurora 6:00'dan sonra maç başına yaklaşık iki kez alta roam atıyor. Olmadan önce pingle.
Üst koridorcu için Lane Scouting kartı: rakip Sion 11 maçın 9'unda 10. dakikadan önce solo kill alıyor, 11 maçın 9'unda 8. dakikadan önce ölüyor ve 11 dereceli üst koridor maçının 10'unda Sion oynuyor
Üst koridor: rakip Sion neredeyse her maçta erken dövüşe giriyor ve neredeyse bir o kadarını da kaybediyor.

Alt koridor haritanın geri kalanından daha kanlı: erken ölümler ve 2. ya da 3. seviye dövüşleri herkes için alt koridor maçlarının çoğunda yaşanıyor. Bu yüzden alt koridorda bu iki satırın görünmesi için maçların yarısı yerine yüzde 80'i gerekiyor. 8 maçın 8'inde erken ölen bir Caitlyn satır alır; 8 maçın 5'inde erken ölen almaz.

Lane Scouting, Pro+'ın bir parçası. Ayda €9.99 ya da yıllık ödemede ayda €7.49; Pro'daki her şey ve Match Breakdown dahil. Zaten Pro mu kullanıyorsun? Uygulamadaki fatura portalından planını değiştir. Pro+ fiyatlarına bak.

İlk Üç Dakikada Nasıl Kullanılır

  • Onun rotasına göre ward koy. Başlangıç tarafını, ilk gankı ve en çok gank attığı koridoru bir araya getir. Senin tarafında başlayıp en çok senin koridoruna gank atan bir ormancı 3. seviye civarında orada olabilir, bu yüzden ilk wardın 3:00'ten önce, nehrin onun tarafına gider.
  • Leash kararını ver. Rakip ormancı maçlarının azımsanmayacak bir kısmında 1. seviyede invade yapıyorsa, leash için dağılmak yerine takımını 1:00'de bir arada tut.
  • Dövüşlerini satırlara göre seç. Çoğu maçta erken ölen bir koridor rakibi baskı kurulacak biridir; çoğu maçta erken solo kill alan biri ise 2. ve 6. seviyede saygı gösterilecek biridir.
  • Roam atanı takip et. Rakip orta 6:00'dan sonra maç başına yaklaşık iki kez alta roam atıyorsa, alt koridorun bu olmadan önce ona göre oynayabilir. Maçın başında pingle.
  • Sadece satırı değil, sayıyı oku. 12/12 bir alışkanlıktır. 4/7 bir eğilimdir. Kart sayıyı gösterir ki ağırlığını sen tartabilesin.

Hiçbir Şey Gösterilmediğinde

Kart yalnızca maçların desteklediğini gösterir. Bu yüzden bazı maçlarda üç oyuncu, bazılarında bir oyuncu görünür ya da hiç görünmez:

  • Bir oyuncunun son 40 maçı içinde, şu an oynadığı rolde en az 4 dereceli maçı olmalı. Ormana düşen bir destek yalnızca orman maçlarına göre değerlendirilir; hiç orman maçı yoksa dışarıda bırakılır.
  • Bir alışkanlığın satır olması için eşiğini geçmesi gerekir. Eşiği geçen hiçbir satırı olmayan oyuncu hiç gösterilmez. Asla "yeterli veri yok" mesajı çıkmaz.
  • Adını gizleyen oyuncular atlanır ve maçları hiç okunmaz.
  • Yalnızca dereceli Solo/Duo ve Flex maçlar taranır ve yalnızca dereceli maçlar okunur.

Ne Zaman Görünür, Nasıl Geri Getirilir

Dereceli şampiyon seçimi rakip takımı gizler, bu yüzden tarama maç yüklenmeye başladığı anda başlar. Maçları okumak birkaç saniye sürer, son bir saat içinde taranmış bir oyuncu ise anında gelir. Kart daha sonra oyun içinde 1:30'a kadar, yani kamplar çıkıp başlangıç tarafı bilgisi işini yapana kadar ekranda kalır. Daha erken gizlemek için Esc'ye bas.

Sonrasında Tab'a basılı tut. Kart, Tab basılı kaldığı sürece Hexgate'in build overlay'inin yanında geri gelir ve Tab'ı tutarken onu ekranda istediğin yere sürükleyebilirsin. Yerini hatırlar. Hexgate'i maç başladıktan sonra açarsan rakip takımı hemen tarar ve kart Tab'ı bekler.

Ne Kadar Tutuyor

Lane Scouting, Hexgate Pro+'ın bir parçası: ayda €9.99 ya da yıllık ödemede ayda €7.49. Pro+ ayrıca maç sonu Match Breakdown ile Pro'daki her şeyi (sınırsız maç, koridor eşleşme puanlaması, OTP buildleri) içerir. Ücretsiz ve Pro oyuncular yükleme ekranında koridorları için kaç bulgu çıktığını söyleyen tek satırlık bir önizleme görür:

Ücretsiz ve Pro oyuncular için Lane Scouting önizlemesi: üç rakip şampiyon ikonu ve Koridorunda 6 bulgu tarandı yazısı. Pro+ bunları gösterir.
Ücretsiz ve Pro oyuncuların gördüğü: içerik değil, sayı.

Sıkça Sorulan Sorular

Lane Scouting'e Riot izin veriyor mu?

Evet. Kendi League istemcinin herhangi bir oyuncu için zaten sunduğu maç geçmişini kullanıyor; birinin profilini açtığında gördüğün maçların aynısı. Dereceli modda rakip takımın gizli olduğu şampiyon seçimi sırasında hiçbir şey yapılmıyor. Hexgate oyun dosyalarını değiştirmiyor, oyun belleğini okumuyor ya da hiçbir şeyi otomatikleştirmiyor ve Riot'un üçüncü taraf araç kuralları dahilinde çalışıyor.

Kart oyuncu adlarını gösteriyor mu?

Hayır. Kart yalnızca şampiyonları gösteriyor. Adını gizleyen oyuncular tamamen atlanıyor, yani maçları hiç okunmuyor.

Hangi maçlarda çalışıyor?

Dereceli Solo/Duo ve Flex. Her oyuncunun şu an oynadığı roldeki dereceli maçlarını okuyor, yani ormana düşen bir destek yalnızca orman maçlarına göre değerlendiriliyor.

Sayılar ne kadar güvenilir?

Her satır 11/12 gibi kendi sayısını gösteriyor, böylece alışkanlığın ne kadar güçlü olduğunu görebilirsin. Bir şey gösterilmeden önce oyuncunun o rolde en az 4 dereceli maçı olmalı ve bir alışkanlığın satır olarak eklenmesi için maçların belli bir kısmında görülmesi gerekiyor: erken ölümler gibi olaylar için maçların yarısı, çoğu maçta erken dövüşlerin yaşandığı alt koridorda ise yüzde 80.

Koridorunu Maç Başlamadan Tanı

Hexgate maç yüklenirken koridorunu tarar, maç sırasında rakip takıma göre build kurar ve Match Breakdown ile maçtan sonra sonucu açıklar. Ücretsiz kur, sonra uygulamadan Pro+'a geç.

Hexgate Pro+ al

Hexgate'i ücretsiz indir (günde 3 maç, reklam yok) · her rol için örneklere bak