Kısa cevap: her dereceli maçtan sonra Hexgate Pro+, maçın kendi zaman çizelgesinden bir Match Breakdown hazırlar. Maç geçmişinden açılır ve sade cümlelerle ne zarar verdiğini, ne işe yaradığını, her tespitin arkasındaki sayılarla birlikte söyler. Hangi sinyallerin önemli olduğuna karar vermek için yapay zeka kullanır; gösterdiği her cümle kendi maçından gelen bir gerçektir.
Bu rehber, bir analizin neye baktığını iki gerçek maç üzerinden anlatıyor: içinde tek bir açık olan bir Master Yi ormancı galibiyeti ve üç şeyin ters gittiği bir Pantheon destek yenilgisi. Sadece nasıl göründüğünü merak ediyorsan ana sayfada canlı bir örnek var.
Skor Tablosu Neden Yeterli Değil
Maçı 19/4/2 bitirip kazanırsın, temiz oynadığını sanırsın. 13/10/20 bitirip kaybedersin, sebebin ölümler olduğunu sanırsın. İki varsayım da bazen doğrudur. İkisi de maç sonu ekranından kontrol edilemez, çünkü maç sonu ekranı bir toplamdır: bütün maçı bir avuç sayıya indirger ve olayların hangi sırayla olduğunu atar.
Cevap o sıranın içinde. 8. dakikada rakip ormanda tek başına yakalanıp ölmek, 29. dakikada takımın Baron alırken ölmekten farklı bir olaydır. Üstünlüğün zirve yaptıktan sonraki sekiz dakikada gelen üç ölüm bir throw'dur; 39 dakikalık bir maça yayılmış üç ölüm ise sıradan bir gündür. Beş yapıya dönüşen bir Baron maçı kazandırmıştır; hiçbir yapıya dönüşmeyen bir Baron ise sayı üstünlüğünün 35 saniyelik israfıdır. Zaman çizelgesi bunların hepsini bilir. Skor tablosu bilmez.
Bir Analiz Neye Bakar
Bir analiz değerlendirmeyle başlar: maçın nasıl gittiğini ve sonucun büyük ölçüde sende mi, takımında mı yoksa ortak mı olduğunu söyleyen tek bir satır. Altında iki grup hâlinde kartlar var: ne zarar verdi ve ne işe yaradı. Her kart, sonucu değiştiren tek bir şeydir ve kanıtı ikinci satırda durur.
Yukarıdaki Yi maçında değerlendirme şu: "Kazandın ama tek bir şey daha çekişmeli bir maçta sana kaybettirirdi." O tek şey: 25. dakikadan itibaren iki dakika boyunca elde tutulan 2,000+ harcanmamış altın, zirvesi 3,484. Maçın kaderi belirlenirken dükkanda bekleyen bir buçuk eşya demek. İşe yaradı tarafındaki üç kart ise bu açığın neden önemli olmadığını anlatıyor: ormancı olarak dakikada 6.9 CS ve 608 altın, 22.7. dakikada alınıp 3.5 dakika içinde beş yapıya dönüşen bir Baron ve takım hasarının yüzde 28'i ile killerinin yüzde 55'inde pay.
Orada olmayana dikkat et. Sıfır kontrol totemi diken bir ormancıyı işaretlemek kolay olsa da "görüşünü geliştir" diye bir kart yok. 10 totem temizlenen 26 dakikalık ezici bir maçta görüş hiçbir şeyi belirlemedi, o yüzden kart almıyor. Bu ölçülülük işin özü: yirmi maddelik bir ipucu listesi, ikinci maçtan sonra okumayı bıraktığın bir listedir.
Rolüne Göre Değerlendirilir
Daha çok farm yapması söylenen bir desteğe, başka bir işin tavsiyesi verilmiştir. Her analiz maçı, rolünün yapması gereken şeye göre değerlendirir: ormancılar için gankler ve hedefler, destekler için görüş ve gezmeler, koridorcular için eşleşme ve kule baskısı, taşıyıcılar için hasar ve çatışma zamanlaması. Ölçütler, o rolü oynayan oyuncuların gerçekte ne yaptığından gelir, herkese uygulanan tek bir sayıdan değil.
Pantheon destek yenilgisi öbür tarafı gösteriyor. "3 şey bu maçı sana kaybettirdi": on ölüm, sekizi 20. dakikadan sonra ve sekizi haritanın rakip tarafında, beşi tek başına Rumble'a; hiçbir yapıya dönüşmeyen iki Baron; ve 21. dakikada 7,787 altın olup 728'e inen bir üstünlük, ölümlerin üçü zirveden sonraki sekiz dakikada. Tek işe yaradı kartı görüş: 39 totem dikilmiş ve 12 kontrol totemi alınmış, çünkü bir destek için iş budur ve iyi yapılmış.
Aynı araç, zıt değerlendirme ve fark KDA değil. Fark, ölümlerin nerede olduğu, ne zaman olduğu ve takımın kazandığı sayı üstünlükleriyle ne yaptığı.
Pro+ bunu oynadığın her dereceli maç için yapar. Ayda €9.99 ya da yıllık ödemede ayda €7.49, Pro'daki her şey dahil. Zaten Pro mu kullanıyorsun? Uygulamadaki fatura portalından planını değiştir. Pro+ fiyatlarına bak.
Altın Eğrisi Üzerinde Killerin ve Ölümlerin
Kartların altında, her kill ve ölümünün üzerinde işaretlendiği takım altın eğrisi duruyor. Bir işaretin üzerine gelerek dakikayı, kimlerin dahil olduğunu ve tek başına yakalanıp yakalanmadığını gör. Eğri zirve yapıp ardından arka arkaya üç kırmızı noktayla eriyorsa throw'u okumuyorsun, doğrudan görüyorsun.
Eğrinin yanında koridor rakibine karşı erken oyun var (ormancılar için rakip ormancı): 10, 15, 20 ve 25. dakikada CS, altın ve seviye. Yi, 10. dakikada 6 CS ve 221 altın geride, 20. dakikada ise 22 CS ve 2,000 altın öndeydi. Bu, erken tempoyu kaybedip orta oyunu kazanan bir ormancının grafiği ve maç ters gitseydi tam da bilmek isteyeceğin grafik.
Çatışmalar, Hedefler, Ölümler
Maçın skor tablosuna asla geçmeyen kısmı: kaç takım çatışması çıktı, kaçında vardın ve sen varken ve yokken nasıl gittiler. Sen oradayken takımının hangi ejderhaları, Baronları ve Heraldları aldığı, hangilerinin sen ölüyken ya da haritanın öbür ucundayken düştüğü. Toplamda ne kadar süre ölü kaldığın ve takım killerinin ne kadarında payın olduğu.
Onun altında her ölüm, her biri bir satır: dakika, seni kimin öldürdüğü, dahil olan bütün rakipler ve yakında takım arkadaşın yokken tek başına mı yakalandığını yoksa haritanın rakip tarafında mı öldüğünü söyleyen bir etiket. Viego'ya dört ölüm, üçü haritanın onun tarafında, bir ormancıya o maçtaki riskin nerede olduğuna dair çok net bir şey söyler.
Sadece Önemli Olanlar
Maç sonu aracının en zor kısmı, ne zaman susacağını bilmektir. Bir analiz yalnızca sonucu gerçekten değiştiren şeyi işaretler. Ezici bir galibiyetteki küçük bir görüş eksiği, temiz bir galibiyet olarak kalır. Senin hatan olmayan bir yenilgi de bunu söyler: değerlendirme sonucun takımın tarafından belirlendiğini yazar ve kartlar CS'inden değil, içinde olmadığın çatışmalardan bahseder.
Yapay zeka tam olarak bu karar için kullanılır: zaman çizelgesinin söylediği her şeye bakınca, bu maçı ve bu rol için gerçekten hangi iki üç şey belirledi? Kanıtı o yazmaz. Dakikalar, sayılar ve isimler doğrudan maçtan gelir; bu yüzden her kart tekrar izlemeyle kontrol edilebilir.
Kafanı Fazla Yormadan Nasıl Kullanılır
- Yenilgiden sonra tekrar sıraya girmeden önce analizi aç. Değerlendirmeyi ve ilk zarar veren kartı oku. Sonraki maça taşıyacağın tek şey o. Gerisini şimdilik boş ver.
- Galibiyetten sonra da zarar veren kartları oku. Galibiyetler açıkları gizler. Yi maçı 3,484 altın harcanmamışken kazanıldı; daha denk bir takıma karşı bu, maçın kendisidir.
- Tekrarlara dikkat et. "Haritanın rakip tarafındaki ölümler" üst üste üç maçta çıkıyorsa bu bir alışkanlıktır, şans değil. Maç geçmişindeki öne çıkan rozetleri, her maçı açmadan bu deseni görünür kılar.
- "Senin hatan değil" değerlendirmelerine güven. Bazı maçlar, içinde olmadığın çatışmalarda kaybedilir. Bunu bilmek, neyi yanlış yaptığını bilmek kadar değerlidir; çünkü bozuk olmayan bir şeyi düzeltmeye çalışmanı engeller.
Nerede bulunur: Hexgate'in maç geçmişindeki herhangi bir dereceli maça tıkla. Analizler maç biter bitmez arka planda hazırlanıp saklanır, bu yüzden birini açmak anında olur. League istemcinin son geçmişinde zaten duran maçlar da analiz edilir, yani liste daha ilk günden dolu gelir.
Ne Kadar Tutuyor
Match Breakdown, Hexgate Pro+'ın bir parçası: ayda €9.99 ya da yıllık ödemede ayda €7.49 ve Pro'daki her şeyi içeriyor (sınırsız maç, koridor eşleşme puanlaması, OTP buildleri). Dereceli Solo/Duo ve Flex maçlarını kapsıyor. Ücretsiz paket ve Pro yine tam oyun içi overlay'i alıyor; sadece Pro+'a özel olan tek şey analiz. Detaylar fiyatlandırma bölümünde.
Sıkça Sorulan Sorular
Match Breakdown yapay zeka kullanıyor mu?
Evet. Hexgate, maçtan gelen sinyalleri tartmak ve hangilerinin sonucu gerçekten değiştirdiğine karar vermek için yapay zeka kullanır. Karttaki her cümle yine de kendi maçından gelen bir gerçektir: dakika, sayı, dahil olan rakipler. Yapay zeka neyin kart olmayı hak ettiğine karar verir; kanıtı uydurmaz.
Hangi maçlar Match Breakdown alıyor?
Dereceli Solo/Duo ve Flex maçları. Normal maçlar, ARAM ve ARAM Mayhem analiz edilmez. League istemcinin son maç geçmişinde zaten duran maçlar da analiz edilir, böylece paketini yükseltir yükseltmez liste analizlerle dolar.
Bu, Mobalytics GPI ile aynı şey mi?
Hayır. GPI, becerilerini zaman içinde birçok maç boyunca puanlar. Match Breakdown ise tek bir maçı açıklar: ne zarar verdi, ne işe yaradı ve sonuç neden öyle çıktı. Uzun vadeli bir beceri profili istiyorsan araç Mobalytics; az önce kaybettiğin maçta ne olduğunu bilmek istiyorsan bu.
Riot buna izin veriyor mu?
Evet. Analiz, kendi League istemcinde zaten bulunan maç geçmişi ve zaman çizelgesinden oluşturulur. Hexgate oyun dosyalarını değiştirmez, oyun hafızasını okumaz, hiçbir şeyi otomatikleştirmez ve Riot'un üçüncü taraf araç kurallarına uygun çalışır.
Son Maçının Neden Öyle Bittiğini Gör
Hexgate maç sırasında rakip takıma göre build çıkarır ve Pro+ ile maçtan sonra sonucu açıklar. Ücretsiz kur, bir dereceli maç oyna, sonra uygulamadan Pro+'a geç; yakın zamanda oynadığın her dereceli maç kendi analizini alsın.
Hexgate Pro+ alHexgate'i ücretsiz indir (günde 3 maç, reklam yok) · tam bir örneğe bak