伊澤瑞爾在團戰中被定格並倒轉的造型原畫,下方是重播進度條
攻略已更新至 26.19 版本2026年10月3日 · 閱讀時間 8 分鐘

重看你的陣亡:每位教練都推薦的檢討習慣,現在自動完成

每位教練都會給同一個建議:看自己的陣亡。但幾乎沒人真的去做,因為在重播裡找出它們,比打下一場還花時間。Hexgate Pro+ 會在你遊玩時錄下每次陣亡,檢討只要一分鐘,不用二十分鐘。

簡單來說:遊玩時開著 Hexgate,並開啟精彩片段功能,它就會在背景錄下你的陣亡、擊殺和助攻。遊戲結束時,每一段都能馬上重看:可以慢動作或逐格播放,並顯示誰擊殺了你、在哪裡發生,以及當下你和對方的金錢與等級差距。不用開重播檔,不用設定錄影軟體,也不用手動剪片。

這篇攻略會說明為什麼重看陣亡是避免重複犯錯最可靠的方法、為什麼大多數玩家從來不做,以及一套一分鐘的陣亡檢討流程,能真正改變你下一場的打法。如果只想看實際效果,首頁有真實範例。

為什麼教練要你看自己的陣亡

問任何教練或高分段玩家要怎麼進步,答案大概都是「檢討你的對戰,從陣亡開始」。這是有道理的。陣亡是一場遊戲裡最明顯的失誤:它讓你損失金錢、經驗、地圖壓力,常常還有一條資源,而且幾乎都有一個你本來可以預見的原因。

問題是,事情發生的當下你看不到原因。那一刻你在看自己的英雄、技能冷卻和眼前的敵人。從戰爭迷霧走出來的打野、消失二十秒的輔助、讓你多追兩步的兵線:這些都在畫面上,但你的注意力在別的地方。在沒有任何壓力的情況下再看一次,是發現自己漏掉什麼的唯一方法。

陣亡也會重複。大多數玩家不是用五十種方式死掉,而是同樣三四種,一死再死。20 分鐘後在同一條邊路被抓。為了多吃一波兵而待太久。商店裡的裝備還沒買就開打。只有連續看好幾次自己的陣亡,你才會注意到這個模式,而這是任何賽後畫面都不會告訴你的。

為什麼幾乎沒人這樣做

每個人都同意這個建議,卻幾乎沒人照做,因為現有工具太慢了:

  • 重播很麻煩。打開客戶端、找到那場對戰、下載重播、等它載入,在 30 分鐘裡來回拖動找每一次陣亡,還要跟鏡頭奮鬥才能看到地圖上正確的位置。十次陣亡就要拖很久。
  • 重播會過期。League 的重播只能在錄製時的版本播放。等兩週就沒了。
  • 錄影軟體需要設定。用一般的螢幕錄影軟體錄下全部內容,代表要先設定、存下好幾 GB 的影片,最後還是得自己把每次陣亡剪出來。

結果最有幫助的檢討反而從來沒發生。你直接再排下一場,同樣的陣亡又用同樣的方式發生。

Hexgate 的做法

精彩片段是 Hexgate Pro+ 的功能之一。開啟後就不用再做任何事:Hexgate 會在你遊玩時錄下 League 視窗,每次你陣亡、擊殺或助攻,它都會保留前幾秒和之後的幾秒。時間相近的時刻會合併成同一段片段,多殺也會有標示。遊戲結束時,會跳出一個小通知告訴你片段已準備好。

  1. 你遊玩

    Hexgate 在背景錄下 League 視窗。

  2. 遊戲結束

    跳出小通知告訴你片段已準備好。

  3. 你觀看

    每次陣亡、擊殺和助攻都會在精彩片段視窗中開啟。

易大師對局結束後的 Hexgate 比賽摘要:Clips 已準備好 9 個片段並附有觀看按鈕,對戰分析也已準備好
賽後通知:9 個精彩時刻可以觀看。

精彩片段視窗介紹

每段片段都會在精彩片段視窗中開啟。播放器可以用正常速度、半速或四分之一速播放,也能一次前進或後退一格。下方的遊戲時間軸會標出這場的每次陣亡、擊殺和助攻,讓你直接跳到下一個。把游標移到數字上,就能看到各部分的功能。

Hexgate Clips 視窗:葛雷夫的一次陣亡在發生前一刻暫停、慢動作控制、標記了九次陣亡的比賽時間軸、參與的英雄並標出最後一擊、與擊殺者的金錢和等級比較,以及小地圖上的位置
一場真實對戰:九次死亡,每次都是一段片段,在時間軸上點一下就能切換。
  1. 1錄下來的對戰原貌。英雄、模式、畫質與檔案大小:這場 ARAM Mayhem 以 1080p、60 fps 保留精彩片段,9 個時刻共 320 MB。
  2. 2慢動作與逐格播放。播放器可用正常速度、半速或四分之一速播放,方向鍵可一次前進一格。
  3. 3重看死亡過程。每次跳到某個時刻都會從三秒前開始播放,讓你看到前因,而不只是結果。
  4. 4對戰時間軸上的每個時刻。整場對戰的每次死亡都標記在同一條線上,下方列出所有時刻:參與的英雄與發生的分鐘數。
  5. 5誰擊殺了你。所有參與的英雄,標出最後一擊,並附上他們的裝備。
  6. 6這波交戰有多勢均力敵。當下你與擊殺者的等級、金錢和補刀對比,若你死時身上留著大量沒花的錢也會提醒你。
  7. 7發生地點。在小地圖上的位置。
Hexgate Clips 中單次陣亡的詳細資訊:被伊澤瑞爾補上最後一擊擊殺、布蘭德與凱爾及其裝備、與擊殺者的等級、金錢和 CS 比較,以及小地圖上的位置
伊澤瑞爾拿到最後一擊,布蘭德與凱爾參與擊殺。等級相同,金錢稍微落後,身上還有 1,718 金錢沒花。

一分鐘檢討死亡的固定流程

看過一次死亡,不等於從中學到東西。這套流程能把一段片段變成你下次會改變的一件事:

  1. 1×

    先用正常速度看一次

    片段從死亡前幾秒開始。先單純看,留意你第一次覺得「我不該在這裡」的那一刻。

  2. 0.5×

    用半速看最後五秒

    這次別盯著你的英雄。看小地圖:誰不見了,消失多久?你的隊友在哪裡?

  3. ?

    問自己四個問題

    我有足夠的資訊避開這次死亡嗎?以當時的等級和裝備,這波值得打嗎?我是為了某件事而死(物件、換血、替隊友爭取時間),還是白死?最後一個能安全撤退的時機是什麼時候?

  4. 寫下一個改變

    一句話,針對下一場:「兩個敵人不見時就離開邊線」,而不是「打穩一點」。

接著對下一次死亡做同樣的事,然後找出重複的模式。如果你有三段片段都是 20 分鐘後獨自跑過河道在刷兵,那不是運氣差,而是該改的習慣,而且你剛剛連續看了三次。

Hexgate Clips 比賽時間軸標記了每一次陣亡,以及列出參與英雄與時間的陣亡清單
整場對戰的每次死亡都在同一條線上。這九次裡有七次是死在同一個伊澤瑞爾手上。

分析告訴你原因,片段讓你親眼看到

Clips 搭配 Match Breakdown 使用,這是 Hexgate 在每場積分、Normal Draft 與 Swiftplay 對戰後產生的 Pro+ 分析。分析會告訴你哪些死亡最關鍵:領先達到高峰後八分鐘內死了三次,或是落單在敵方半場被抓。清單中每次有錄到的死亡都有一個觀看按鈕,會直接開啟那個時刻,從發生前三秒開始播放。讀到「落單被抓,附近沒有隊友」很有用,但親眼看自己走進去,才會真正記住。

不會拖累你的幀數

會讓幀數下降的錄影工具,最後只會被你關掉。Hexgate 使用顯示卡內建的影片編碼器(NVIDIA、AMD 或 Intel)錄影,跟直播軟體用的是同一套硬體,所以錄影工作是在遊戲旁邊進行,不會壓在遊戲上面。還有幾個重要細節:

  • 只錄 League。只錄 League 視窗和遊戲音效。不會錄你的麥克風、Discord,也不會錄螢幕上的其他東西。
  • 無邊框視窗模式。League 需要以無邊框視窗模式執行,這也是大多數覆蓋介面需要的模式。
  • 所有檔案都留在你的電腦上。精華片段會存在你的「影片」資料夾(也可以選其他資料夾),絕不會上傳。你可以決定要保留幾場遊戲,設定中會顯示需要佔用多少空間。

你的設定

預設為 15 秒片段、1080p、60 fps,並錄下所有陣亡、擊殺和助攻。這些全都可以調整:

  • 錄製內容陣亡擊殺助攻
  • 片段長度15 秒30 秒
  • 畫質720p1080p30 fps60 fps
  • 精華或整場遊戲只錄關鍵時刻錄整場,標記關鍵時刻
  • 遊戲模式一般徵召積分對戰ARAMARAM Mayhem快速對戰

亮起的選項為預設值。一般徵召和積分對戰預設會錄製;ARAM、ARAM Mayhem 和快速對戰可以手動開啟,各自有獨立的設定和保留場數。

費用

PRO+

€9.99 / 月

或按年付費,每月 €7.49

  • 每次陣亡、擊殺和助攻的精華片段
  • 每場積分、徵召和快速對戰的對戰分析
  • 載入畫面上的對線偵查
  • 包含 Pro 的所有功能:無限場次、對線組合評分、OTP 出裝

免費版和 Pro 保留完整的遊戲內出裝覆蓋介面。已經是 Pro 用戶?可以在 App 內的帳單入口切換方案。詳情請見價格方案。

常見問題

錄影會降低我的 FPS 嗎?

錄影使用顯示卡內建的影像編碼器 (NVIDIA、AMD 或 Intel),也就是直播 App 使用的同一套硬體,所以遊戲幀數不受影響。

我需要自己錄影或儲存重播嗎?

不用。遊玩時開著 Hexgate 就好。它會在背景錄影,只保留你選擇的片段 (如果你選了完整比賽,就保留整場),比賽結束時就準備好了。

我的剪輯存在哪裡?會被上傳嗎?

存在你的電腦上,預設位於「影片」資料夾中的 Hexgate 資料夾 (你可以更改資料夾)。它們絕不會被上傳。Hexgate 會保留你設定的比賽場數,並刪除較舊的紀錄。

它會錄到我的聲音或 Discord 嗎?

不會。只會錄下 League 視窗和遊戲本身的音效。

哪些比賽會被錄下?

開啟 Clips 時,會錄下一般對戰 (輪流選角)、單/雙排積分和彈性積分對戰。ARAM、ARAM Mayhem 和 Swiftplay 可以在設定中開啟。

Riot 允許這樣做嗎?

會。Hexgate 錄製遊戲視窗的方式和直播及剪輯 App 相同。它不會修改遊戲檔案、讀取遊戲記憶體或自動執行任何操作,並且符合 Riot 的第三方工具規範。