Wchodzisz do wyboru postaci i widzisz, że przeciwnik zablokował Zeda na środkowej, Talona w dżungli, Jayce'a na topie, Dravena na bocie i Pyke'a na supporcie. Każdy z nich zadaje obrażenia fizyczne. To jeden z najłatwiejszych do wykorzystania błędów draftu w League of Legends i jeśli wiesz, jak dobrać przedmioty, zamieniasz zwykłą grę rankingową w darmową wygraną.
Ta sama zasada działa w drugą stronę. Gdy drużyna przeciwnika idzie w pełne AP, na przykład Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs na bocie i Lux na supporcie, jeden dobrze wyczuty zakup odporności na magię potrafi zniwelować obrażenia warte tysiące złota.
Ten poradnik pokazuje dokładnie, co budować w obu scenariuszach, na podstawie danych o winrate z milionów gier rankingowych w sezonie 16. Rozbierzemy matematykę efektywnego HP, wyjaśnimy, dlaczego "malejąca skuteczność pancerza" to mit, i damy ci konkretną listę priorytetów przedmiotów dla każdej roli.
Efektywne HP, czyli dlaczego stakowanie jednej odporności działa
Zanim przejdziemy do konkretnych przedmiotów, musisz zrozumieć matematykę, która stoi za siłą kontrowania jednym typem obrony. Wielu graczy wierzy, że pancerz ma malejącą skuteczność, i to przekonanie kosztuje ich gry. Oto prawda:
Pancerz nie ma malejącej skuteczności, jeśli chodzi o efektywne HP. Wzór na redukcję obrażeń w League of Legends wygląda tak:
Mnożnik obrażeń = 100 / (100 + pancerz)
Efektywne HP = maksymalne HP x (100 + pancerz) / 100
Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym dokładnie o 1% maksymalnego zdrowia. Przejście z 0 do 100 pancerza podwaja efektywne HP. Przejście ze 100 do 200 pancerza dodaje dokładnie tyle samo efektywnego HP co przejście z 0 do 100. Krzywa procentowej redukcji obrażeń wygląda, jakby miała malejącą skuteczność, bo skok z 50% na 75% redukcji "wydaje się" mniejszy niż z 0% na 50%, ale w kategoriach realnych obrażeń, które przeżyjesz, każdy punkt pancerza jest tak samo wartościowy.
Właśnie dlatego stakowanie pancerza przeciwko drużynie pełnej AD jest tak miażdżące. Normalnie musisz dzielić budżet obronny między pancerz i odporność na magię. Gdy przeciwnik zadaje tylko jeden typ obrażeń, każde złoto wydane na obronę pracuje z maksymalną wydajnością.
Punkt równowagi pancerza i HP
Choć pancerz nie ma malejącej skuteczności przy efektywnym HP, istnieje punkt opłacalności, w którym kupno zdrowia staje się bardziej opłacalne niż kolejny pancerz. Uproszczona zasada: utrzymuj bonusowy pancerz i bonusowe HP mniej więcej w stosunku 1:1, żeby dostać maksimum efektywnego HP za złoto. W praktyce większość przedmiotów z pancerzem i tak daje trochę zdrowia (
Przeciwko składowi pełnemu AD możesz spokojnie przechylić się w stronę przedmiotów z dużą ilością pancerza, takich jak
Najlepsze przedmioty z pancerzem przeciwko składom pełnym AD
Oto najlepsze przedmioty z pancerzem w sezonie 16, uszeregowane według skuteczności, gdy cała drużyna przeciwnika zadaje obrażenia fizyczne. Dane o winrate pochodzą z gier rankingowych Platinum+ z całego świata na patchu 26.5.
| Przedmiot | Statystyki | Złoto | Kluczowa pasywka | Winrate |
|---|---|---|---|---|
| 75 pancerza, 400 many, 20 AH | 2500 | Winter's Caress - zmniejsza szybkość ataku pobliskich przeciwników o 20% | 53.4% | |
| 80 pancerza, 250 HP, 10 AH | 2900 | Aktywna: 99% spowolnienia + 10% mniej AD i 20% mniej obrażeń krytycznych przez 4 s | 51.8% | |
| 60 pancerza, 350 HP | 2900 | Thorns: odbija obrażenia + nakłada Grievous Wounds (40/60%) | 51.8% | |
| 60 pancerza, 425 HP | 2900 | Momentum: do 60 bonusowej prędkości ruchu, bonusowe obrażenia magiczne przy trafieniu | 51.2% | |
| 50 pancerza, 400 HP, 15 AH | 2800 | Anguish: co 7 s w walce zadaje obrażenia i leczy | 52.1% | |
| 50 pancerza, 300 HP, 15 AH | 2900 | Spellblade: wzmocniony atak + spowalniające pole mrozu | 50.8% | |
| 45 pancerza, 45 MR, 350 HP | 3200 | Stakowanie odporności w walce (+16 każdej), potem obszarowy wybuch + leczenie | 51.5% |
Tier 1: Frozen Heart - król przeciwko AD
Winrate 53.4% mówi sam za siebie.
Tier 1: Randuin's Omen - kontra na kryty
Jeśli skład pełen AD ma strzelców budujących kryt (a zwykle ma),
Tier 2: Thornmail - gdy się leczą
Tier 2: Dead Man's Plate i Unending Despair
Nowość sezonu 16: Protoplasm Harness
Nowy w sezonie 16,
Przeciwko drużynie pełnej AD, gdy masz uzbierane 200+ bonusowego pancerza, leczenie z
Zawsze buduj
Priorytety stakowania pancerza według roli
- Tanki (top/support):
Plated Steelcaps ,Frozen Heart ,Randuin's Omen ,Thornmail (jeśli się leczą),Dead Man's Plate . Realnie dobijesz do 300+ pancerza na trzech przedmiotach. - Bruiserzy i wojownicy:
Plated Steelcaps ,Iceborn Gauntlet alboDead Man's Plate , a potemRanduin's Omen . Zbalansuj przedmioty na obrażenia z 1-2 przedmiotami z pancerzem. - Magowie (środkowa):
Plated Steelcaps (tak, pomińSorcerer's Shoes ),Zhonya's Hourglass dla 45 pancerza i aktywnej stazy. - Strzelcy (bot):
Plated Steelcaps ,Guardian Angel . Nadal potrzebujesz obrażeń, ale te dwa przedmioty dają dość pancerza, żeby nie zginąć w jednym combo.
Najlepsze przedmioty z odpornością na magię przeciwko składom pełnym AP
Składy pełne AP są rzadsze niż pełne AD, ale się zdarzają, a wtedy stakowanie MR jest jeszcze skuteczniejsze, bo przedmioty z odpornością na magię są ogólnie droższe i trudniej je zdzierać. Nie ma odpowiednika AP dla zdzierania pancerza, które daje
| Przedmiot | Statystyki | Złoto | Kluczowa pasywka | Winrate |
|---|---|---|---|---|
| 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% bazowej regeneracji HP | 2900 | Boundless Vitality: +25% otrzymywanego leczenia i tarcz | 56.0% | |
| 400 HP, 80 MR | 2900 | Magebane: tarcza magiczna równa 20% maks. HP po 12 s poza walką | 54.2% | |
| 400 HP, 55 MR, 5% prędkości ruchu | 2800 | Absorb: przy 8 stakach z obrażeń magicznych daje +70 MR i +10% prędkości ruchu | 53.9% | |
| 350 HP, 45 MR, 15 AH | 2650 | Unmake: pobliscy przeciwnicy otrzymują 12% więcej obrażeń magicznych | 56.4% | |
| 400 HP, 40 MR, 10 AH | 2800 | Obszarowe podpalenie wokół ciebie; Immolate nabija staki w walce | 52.5% | |
| 65 AP, 45 MR, 10 AH | 2600 | Tarcza blokująca jedną umiejętność przeciwnika (odnowienie 40 s) | 52.8% | |
| 60 AD, 40 MR, 15 AH | 2800 | Lifeline: tarcza na obrażenia magiczne przy niskim HP, bonusowy omnivamp w trakcie działania | 53.1% |
Tier 1: Kaenic Rookern - odpowiednik Frozen Heart dla MR
400 HP daje solidną bazę zdrowia, a 2900 złota to rozsądna cena. Winrate 54.2% pokazuje, jak mocny jest nawet w zwykłych składach; przeciwko pełnemu AP robi się wręcz przegięty.
Tier 1: Force of Nature - nie do zatrzymania przeciwko ciągłemu AP
Przeciwko składom pełnym AP, gdzie każda trafiająca cię umiejętność to obrażenia magiczne, 8 staków zbierzesz niemal natychmiast. Bonusowa prędkość ruchu pomaga unikać skillshotów i zmieniać pozycję, co jest kluczowe przeciwko magom polegającym na trafianiu comb. Ogólny winrate 53.9% zaniża jego skuteczność w konkretnej sytuacji, gdy naprzeciwko masz pięciu magów.
Tier 1: Spirit Visage - wzmacniacz leczenia
Przeciwko drużynie pełnej AP
Tier 2: Abyssal Mask - dla tanków AP i inicjatorów
Przedmioty z MR według roli
- Carry AD i wojownicy:
Maw of Malmortius to twoja główna opcja na MR. Tarcza Lifeline i omnivamp po jej odpaleniu dają ci drugie życie przeciwko burstowi AP.Wit's End to kolejna mocna opcja, dająca MR razem z szybkością ataku i obrażeniami magicznymi on-hit. - Magowie AP:
Banshee's Veil blokuje kluczową umiejętność (ogłuszenie Syndry, unieruchomienie Lux, klatkę Veigara), dając przy tym 45 MR i 65 AP, więc nie poświęcasz aż tylu obrażeń. - Tanki: Łącz
Kaenic Rookern +Force of Nature +Spirit Visage . Ta trójka daje ci 175 bazowego MR (do 245 przy stakach FoN), 1250 bonusowego HP i wzmocnione leczenie. Większość magów będzie zadawać ci znikome obrażenia.
Przeciwko drużynie pełnej AP
Problem z przebiciem, czyli dlaczego stakowanie działa
Częsta obawa przy stakowaniu jednego typu odporności brzmi: "a nie kupią po prostu przebicia?". Odpowiedź brzmi: kupią, ale przebicie ma ograniczenia grup przedmiotów, które limitują, ile jedna postać może go uzbierać.
Przeciwko drużynom pełnym AD
Postacie zadające obrażenia fizyczne mają dostęp do procentowego przebicia pancerza przez
Przeciwko drużynom pełnym AP
Przebicie odporności na magię jest jeszcze bardziej ograniczone.
Kluczowy wniosek: przedmioty z przebiciem są zaprojektowane pod umiarkowane, a nie skrajne stakowanie odporności. Gdy stawiasz wszystko na jeden typ odporności, przerastasz opcje przebicia dostępne twoim przeciwnikom.
Postacie, które rozkwitają przeciwko składom z jednym typem obrażeń
Najlepsze picki przeciwko pełnemu AD
- Malphite - jego Ground Slam (E) zadaje bonusowe obrażenia równe 60% całkowitego pancerza. Pasywna tarcza skaluje się z maksymalnym HP. Przeciwko pełnemu AD Malphite staje się taranem, który zadaje tym więcej obrażeń, im bardziej jest tankowy.
- Rammus - zyskuje bonusowe AD równe 15% bonusowego pancerza. Jego Defensive Ball Curl odbija obrażenia atakującym. Rammus na pełnym pancerzu przeciwko drużynie pełnej AD to jeden z najbardziej jednostronnych matchupów, jakie istnieją.
- Leona - Eclipse (W) daje bonusowy pancerz i MR. Przeciwko pełnemu AD wartość części z pancerzem podwaja się, bo MR się marnuje.
- Taric - jego Bastion (W) dzieli 12% pancerza ze związanym sojusznikiem. Stakowanie pancerza na Taricu daje więc bonus dwóm postaciom.
Najlepsze picki przeciwko pełnemu AP
- Galio - jego pasywka zadaje bonusowe obrażenia zależne od MR. Shield of Durand (W) daje tarczę na obrażenia magiczne. Galio przeciwko pełnemu AP staje się jednocześnie niesamowicie tankowy i zaskakująco groźny.
- Dr. Mundo - jego skalująca się pasywna regeneracja w połączeniu z
Spirit Visage sprawia, że obrażeniami magicznymi jest praktycznie nie do zabicia. Leczenie z ultimate skalujące się z maksymalnym HP cofa całe poke'owanie AP. - Kassadin - wrodzona pasywka dająca 10% redukcji obrażeń magicznych. Może stakować MR i wciąż zadawać mocny burst. Kassadin przeciwko pełnemu AP to jeden z najtrudniejszych do wygrania matchupów w późnej grze.
Typowe składy pełne AD/AP i jak je wykorzystać
"Festiwal zabójców" - pełne AD
Zobaczysz to w solo queue: Zed na środkowej, Talon w dżungli, Riven albo Jayce na topie, Draven albo Samira na bocie, Pyke na supporcie. Każda postać to AD. Ten skład liczy na kartofla we wczesnej grze, zanim przeciwnicy zdążą kupić obronę. Twoja kontra: dotrwaj do dwóch przedmiotów. Kup szybko
"Pokaz magii" - pełne AP
Rzadsze, ale się zdarza: Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs albo Karthus na bocie, Lux albo Brand na supporcie. Ten skład ma ekstremalne obrażenia w teamfightach, jeśli grupujesz się bez MR. Twoja kontra:
Pułapka "czterech AD i jednego AP"
Trudniejszy scenariusz: cztery postacie AD i jedna AP. Wielu graczy nie wie wtedy, czy budować pancerz, czy MR. Odpowiedź prawie zawsze brzmi: mocno postaw na pancerz i dorzuć jeden elastyczny przedmiot z MR. Kup
Szybka ściąga - priorytety przedmiotów
| Scenariusz | Priorytet 1 | Priorytet 2 | Priorytet 3 | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Pełne AD (tanki) | ||||
| Pełne AD (wojownicy) | ||||
| Pełne AD (carry) | - | |||
| Pełne AP (tanki) | ||||
| Pełne AP (wojownicy) | ||||
| Pełne AP (magowie) | - |
Przestań zgadywać, zacznij robić counter build
Różnica między graczem, który buduje te same przedmioty w każdej grze, a tym, który dostosowuje się do składu przeciwnika, jest ogromna, często to różnica między 48% a 55% winrate. Przeciwko składom z jednym typem obrażeń ta przepaść jeszcze się powiększa. Drużyna pełna AD bez obrażeń magicznych daje ci prawo zignorować całą jedną oś obrony, a zyskana dzięki temu efektywność złota to jedna z najmocniejszych przewag dostępnych w League of Legends.
Przedmioty i priorytety z tego poradnika działają na każdej randze, od Iron po Challengera, bo matematyka pod spodem się nie zmienia. Pancerz redukuje obrażenia fizyczne liniowo. MR redukuje obrażenia magiczne liniowo. A kiedy przeciwnik podaruje ci jeden typ obrażeń, właściwą reakcją jest przyjęcie tego prezentu i odpowiednie stakowanie.
Jeśli chcesz całkiem wyeliminować zgadywanie przy counter buildowaniu, Hexgate analizuje skład drużyny przeciwnika w czasie rzeczywistym i poleca przedmioty z najwyższym winrate dla twojej konkretnej gry. Sam zajmuje się wyszukiwaniem danych i matematyką matchupu, więc ty możesz skupić się na graniu zamiast na liczeniu. Zaproś znajomych i zdobądź darmowy dostęp do Pro, który odblokowuje rekomendacje przedmiotów uwzględniające każdą postać w drużynie przeciwnika.
Miej właściwy build w każdej grze
Hexgate czyta skład drużyny przeciwnika na żywo i poleca przedmioty poparte danymi z milionów gier rankingowych. Koniec ze zgadywaniem.
Pobierz Hexgate - za darmo