Wchodzisz do wyboru postaci i widzisz, że przeciwnik zablokował Zeda na środkowej, Talona w dżungli, Jayce'a na topie, Dravena na bocie i Pyke'a na supporcie. Każdy z nich zadaje obrażenia fizyczne. To jeden z najłatwiejszych do wykorzystania błędów draftu w League of Legends i jeśli wiesz, jak dobrać przedmioty, zamieniasz zwykłą grę rankingową w darmową wygraną.

Ta sama zasada działa w drugą stronę. Gdy drużyna przeciwnika idzie w pełne AP, na przykład Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs na bocie i Lux na supporcie, jeden dobrze wyczuty zakup odporności na magię potrafi zniwelować obrażenia warte tysiące złota.

Ten poradnik pokazuje dokładnie, co budować w obu scenariuszach, na podstawie danych o winrate z milionów gier rankingowych w sezonie 16. Rozbierzemy matematykę efektywnego HP, wyjaśnimy, dlaczego "malejąca skuteczność pancerza" to mit, i damy ci konkretną listę priorytetów przedmiotów dla każdej roli.

Efektywne HP, czyli dlaczego stakowanie jednej odporności działa

Zanim przejdziemy do konkretnych przedmiotów, musisz zrozumieć matematykę, która stoi za siłą kontrowania jednym typem obrony. Wielu graczy wierzy, że pancerz ma malejącą skuteczność, i to przekonanie kosztuje ich gry. Oto prawda:

Pancerz nie ma malejącej skuteczności, jeśli chodzi o efektywne HP. Wzór na redukcję obrażeń w League of Legends wygląda tak:

Mnożnik obrażeń = 100 / (100 + pancerz)

Efektywne HP = maksymalne HP x (100 + pancerz) / 100

Każdy punkt pancerza zwiększa twoje efektywne HP przeciwko obrażeniom fizycznym dokładnie o 1% maksymalnego zdrowia. Przejście z 0 do 100 pancerza podwaja efektywne HP. Przejście ze 100 do 200 pancerza dodaje dokładnie tyle samo efektywnego HP co przejście z 0 do 100. Krzywa procentowej redukcji obrażeń wygląda, jakby miała malejącą skuteczność, bo skok z 50% na 75% redukcji "wydaje się" mniejszy niż z 0% na 50%, ale w kategoriach realnych obrażeń, które przeżyjesz, każdy punkt pancerza jest tak samo wartościowy.

Właśnie dlatego stakowanie pancerza przeciwko drużynie pełnej AD jest tak miażdżące. Normalnie musisz dzielić budżet obronny między pancerz i odporność na magię. Gdy przeciwnik zadaje tylko jeden typ obrażeń, każde złoto wydane na obronę pracuje z maksymalną wydajnością.

Punkt równowagi pancerza i HP

Choć pancerz nie ma malejącej skuteczności przy efektywnym HP, istnieje punkt opłacalności, w którym kupno zdrowia staje się bardziej opłacalne niż kolejny pancerz. Uproszczona zasada: utrzymuj bonusowy pancerz i bonusowe HP mniej więcej w stosunku 1:1, żeby dostać maksimum efektywnego HP za złoto. W praktyce większość przedmiotów z pancerzem i tak daje trochę zdrowia (Thornmail daje 350 HP + 60 pancerza, Randuin's daje 250 HP + 80 pancerza), więc przy dobrych przedmiotach balans układa się naturalnie.

Przeciwko składowi pełnemu AD możesz spokojnie przechylić się w stronę przedmiotów z dużą ilością pancerza, takich jak Frozen Heart (czysty pancerz + mana, bez zdrowia), bo stosunek pancerza do HP w całym buildzie i tak pozostanie rozsądny.

Najlepsze przedmioty z pancerzem przeciwko składom pełnym AD

Oto najlepsze przedmioty z pancerzem w sezonie 16, uszeregowane według skuteczności, gdy cała drużyna przeciwnika zadaje obrażenia fizyczne. Dane o winrate pochodzą z gier rankingowych Platinum+ z całego świata na patchu 26.5.

Przedmiot Statystyki Złoto Kluczowa pasywka Winrate
Frozen Heart 75 pancerza, 400 many, 20 AH 2500 Winter's Caress - zmniejsza szybkość ataku pobliskich przeciwników o 20% 53.4%
Randuin's Omen 80 pancerza, 250 HP, 10 AH 2900 Aktywna: 99% spowolnienia + 10% mniej AD i 20% mniej obrażeń krytycznych przez 4 s 51.8%
Thornmail 60 pancerza, 350 HP 2900 Thorns: odbija obrażenia + nakłada Grievous Wounds (40/60%) 51.8%
Dead Man's Plate 60 pancerza, 425 HP 2900 Momentum: do 60 bonusowej prędkości ruchu, bonusowe obrażenia magiczne przy trafieniu 51.2%
Unending Despair 50 pancerza, 400 HP, 15 AH 2800 Anguish: co 7 s w walce zadaje obrażenia i leczy 52.1%
Iceborn Gauntlet 50 pancerza, 300 HP, 15 AH 2900 Spellblade: wzmocniony atak + spowalniające pole mrozu 50.8%
Jak'Sho, The Protean 45 pancerza, 45 MR, 350 HP 3200 Stakowanie odporności w walce (+16 każdej), potem obszarowy wybuch + leczenie 51.5%

Tier 1: Frozen Heart - król przeciwko AD

Frozen Heart to zdecydowanie najlepszy przedmiot przeciwko składom pełnym AD i nie ma tu nawet zbliżonej konkurencji. Za jedyne 2500 złota daje 75 pancerza, najwięcej surowego pancerza ze wszystkich ukończonych przedmiotów w grze. Aura zmniejszająca szybkość ataku o 20% jeszcze bardziej kaleczy postacie żyjące z autoataków, jak Draven, Jinx, Yasuo czy Tryndamere. 400 many to miły bonus dla postaci takich jak Malphite, Maokai i większość tankowych supportów.

Winrate 53.4% mówi sam za siebie. Frozen Heart ma 104% efektywności złota, jeszcze zanim policzymy aurę szybkości ataku, której nie przypisano żadnej wartości w złocie. Przeciwko drużynie pięciu postaci zadających obrażenia fizyczne wartość tego przedmiotu strzela w górę, bo z każdej statystyki wyciskasz maksimum obrony.

Tier 1: Randuin's Omen - kontra na kryty

Jeśli skład pełen AD ma strzelców budujących kryt (a zwykle ma), Randuin's Omen jest twoim drugim priorytetem. 80 pancerza jest świetne, a aktywna umiejętność jest zabójcza w teamfightach: 99% spowolnienia, a po nim 10% mniej AD i 20% mniej obrażeń krytycznych przez 4 sekundy. Pasywka Rock Solid dodatkowo zmniejsza przychodzące obrażenia z podstawowych ataków o 5 na każde 1000 maksymalnego HP, co świetnie łączy się z dużą pulą zdrowia, jaką uzbierasz.

Frozen Heart + Randuin's Omen razem dają 155 pancerza, 250 HP i pasywki, które zmniejszają zarówno szybkość ataku, jak i skuteczność krytów przeciwnika. Sama ta kombinacja potrafi uczynić cię niemal niezabijalnym dla drużyny z przewagą AD w środkowej fazie gry.

Tier 2: Thornmail - gdy się leczą

Thornmail to mniej kwestia surowego pancerza (60 to najmniej wśród dedykowanych przedmiotów z pancerzem), a bardziej Grievous Wounds. Jeśli drużyna pełna AD ma postacie z dużym leczeniem, jak Draven z Bloodthirster, Aatrox, Irelia albo dowolny strzelec z Legend: Bloodline i przedmiotami z kradzieżą życia, to Thornmail staje się niezbędny. Odbite obrażenia skalują się z twoim bonusowym pancerzem (10% bonusowego pancerza na trafienie), więc rosną wraz z jego stakowaniem. W pełnym buildzie na pancerz każde odpalenie Thorns zadaje zauważalne obrażenia.

Tier 2: Dead Man's Plate i Unending Despair

Dead Man's Plate to przedmiot z pancerzem dla tanka, który dużo się przemieszcza. 60 bonusowej prędkości ruchu przy pełnych stakach Momentum ułatwia dojście do walk i inicjację. Przeciwko pełnemu AD daje solidne 60 pancerza i 425 zdrowia, a mobilność pomaga trzymać się carry przeciwnika.

Unending Despair to opcja pod długie walki. Pasywka Anguish leczy cię w zależności od bonusowego zdrowia, co dobrze łączy się z dużymi pulami HP, które i tak zbierasz z przedmiotów pancerza zawierających zdrowie. 15 przyspieszenia umiejętności pomaga też szybciej rotować obronnymi umiejętnościami.

Nowość sezonu 16: Protoplasm Harness

Nowy w sezonie 16, Protoplasm Harness zasługuje na osobną wzmiankę. Za 2500 złota daje 600 zdrowia i 15 przyspieszenia umiejętności z pasywką Lifeline: gdy spadniesz poniżej 30% HP, dostajesz 200 bonusowego zdrowia i leczysz się o 200-400 (skalowane z poziomem) plus 250% bonusowego pancerza i 250% bonusowej odporności na magię przez 5 sekund. W trakcie leczenia zyskujesz też 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieugiętości.

Przeciwko drużynie pełnej AD, gdy masz uzbierane 200+ bonusowego pancerza, leczenie z Protoplasm Harness może przekroczyć 700 HP. To czyni go wyjątkowym uzupełnieniem stosu pancerza: najpierw kup przedmioty z pancerzem, a potem dorzuć Protoplasm Harness i zrób sobie ogromny bufor efektywnego HP. Winrate 58.3% na postaciach, które go budują, potwierdza jego siłę.

Buty mają znaczenie

Zawsze buduj Plated Steelcaps przeciwko drużynie pełnej AD. 25 pancerza plus pasywka zmniejszająca przychodzące obrażenia z podstawowych ataków o 12% to ogromny skok siły we wczesnej grze za jedyne 1100 złota. Nie ignoruj tego: kupno Steelcapsów na pierwszym albo drugim powrocie potrafi całkowicie przechylić fazę linii na twoją korzyść.

Priorytety stakowania pancerza według roli

  • Tanki (top/support): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (jeśli się leczą), Dead Man's Plate. Realnie dobijesz do 300+ pancerza na trzech przedmiotach.
  • Bruiserzy i wojownicy: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet albo Dead Man's Plate, a potem Randuin's Omen. Zbalansuj przedmioty na obrażenia z 1-2 przedmiotami z pancerzem.
  • Magowie (środkowa): Plated Steelcaps (tak, pomiń Sorcerer's Shoes), Zhonya's Hourglass dla 45 pancerza i aktywnej stazy.
  • Strzelcy (bot): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Nadal potrzebujesz obrażeń, ale te dwa przedmioty dają dość pancerza, żeby nie zginąć w jednym combo.

Najlepsze przedmioty z odpornością na magię przeciwko składom pełnym AP

Składy pełne AP są rzadsze niż pełne AD, ale się zdarzają, a wtedy stakowanie MR jest jeszcze skuteczniejsze, bo przedmioty z odpornością na magię są ogólnie droższe i trudniej je zdzierać. Nie ma odpowiednika AP dla zdzierania pancerza, które daje Black Cleaver, a Void Staff z 40% przebicia odporności na magię, choć mocny, to pojedynczy przedmiot, a nie systemowe zagrożenie.

Przedmiot Statystyki Złoto Kluczowa pasywka Winrate
Spirit Visage 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% bazowej regeneracji HP 2900 Boundless Vitality: +25% otrzymywanego leczenia i tarcz 56.0%
Kaenic Rookern 400 HP, 80 MR 2900 Magebane: tarcza magiczna równa 20% maks. HP po 12 s poza walką 54.2%
Force of Nature 400 HP, 55 MR, 5% prędkości ruchu 2800 Absorb: przy 8 stakach z obrażeń magicznych daje +70 MR i +10% prędkości ruchu 53.9%
Abyssal Mask 350 HP, 45 MR, 15 AH 2650 Unmake: pobliscy przeciwnicy otrzymują 12% więcej obrażeń magicznych 56.4%
Hollow Radiance 400 HP, 40 MR, 10 AH 2800 Obszarowe podpalenie wokół ciebie; Immolate nabija staki w walce 52.5%
Banshee's Veil 65 AP, 45 MR, 10 AH 2600 Tarcza blokująca jedną umiejętność przeciwnika (odnowienie 40 s) 52.8%
Maw of Malmortius 60 AD, 40 MR, 15 AH 2800 Lifeline: tarcza na obrażenia magiczne przy niskim HP, bonusowy omnivamp w trakcie działania 53.1%

Tier 1: Kaenic Rookern - odpowiednik Frozen Heart dla MR

Kaenic Rookern to definitywny przedmiot anty-AP w sezonie 16. Z 80 odpornością na magię, najwyższą wśród pojedynczych przedmiotów w grze, jest odpowiednikiem dominacji pancerza, jaką daje Frozen Heart. Pasywka Magebane dodaje tarczę na obrażenia magiczne równą 20% maksymalnego HP, która odnawia się po 12 sekundach poza walką z postaciami. Przeciwko drużynie pełnej AP ta tarcza wchłonie całą rotację większości magów, zanim walka w ogóle się zacznie.

400 HP daje solidną bazę zdrowia, a 2900 złota to rozsądna cena. Winrate 54.2% pokazuje, jak mocny jest nawet w zwykłych składach; przeciwko pełnemu AP robi się wręcz przegięty.

Tier 1: Force of Nature - nie do zatrzymania przeciwko ciągłemu AP

Force of Nature zaczyna od przyzwoitych 55 MR, ale prawdziwa moc włącza się w dłuższych walkach. Każde otrzymane obrażenie magiczne generuje stak (do 8), a przy maksymalnych stakach dostajesz Steadfast: +70 bonusowej odporności na magię i +10% bonusowej prędkości ruchu. To znaczy, że Force of Nature daje przy pełnych stakach do 125 łącznej odporności na magię, co czyni go przedmiotem o najwyższym efektywnym MR w grze podczas teamfightów.

Przeciwko składom pełnym AP, gdzie każda trafiająca cię umiejętność to obrażenia magiczne, 8 staków zbierzesz niemal natychmiast. Bonusowa prędkość ruchu pomaga unikać skillshotów i zmieniać pozycję, co jest kluczowe przeciwko magom polegającym na trafianiu comb. Ogólny winrate 53.9% zaniża jego skuteczność w konkretnej sytuacji, gdy naprzeciwko masz pięciu magów.

Tier 1: Spirit Visage - wzmacniacz leczenia

Spirit Visage ma najwyższy ogólny winrate wśród przedmiotów z MR, 56.0%, choć częściowo dlatego, że budują go postacie będące do przodu, które korzystają na wzmocnieniu leczenia. 25% więcej otrzymywanego leczenia i tarcz to ogromna wartość na postaciach takich jak Dr. Mundo, Volibear, Warwick czy ktokolwiek grający Conquerora. 450 HP to najwięcej zdrowia ze wszystkich przedmiotów z MR, co mocno podbija efektywne HP.

Przeciwko drużynie pełnej AP Spirit Visage sprawia, że twoje podtrzymanie zostaje istotne przez całą grę. Postacie z obrażeniami magicznymi zwykle liczą na zabicie cię burstem, zanim zdążysz się wyleczyć, a Spirit Visage bezpośrednio kontruje tę strategię.

Tier 2: Abyssal Mask - dla tanków AP i inicjatorów

Abyssal Mask ma najwyższy winrate w swojej kategorii, 56.4%, głównie dzięki aurze Unmake: pobliscy przeciwnicy otrzymują 12% więcej obrażeń magicznych ze wszystkich źródeł. Jeśli grasz tankiem albo supportem od inicjacji, a twoja drużyna ma choćby jedną postać zadającą obrażenia AP, Abyssal Mask wzmacnia jej obrażenia i jednocześnie utrudnia zabicie ciebie. Przeciwko pełnemu AP 45 MR i 350 HP trzyma cię przy życiu, a aura sprawia, że obrażenia twojej drużyny nadal się liczą.

Przedmioty z MR według roli

  • Carry AD i wojownicy: Maw of Malmortius to twoja główna opcja na MR. Tarcza Lifeline i omnivamp po jej odpaleniu dają ci drugie życie przeciwko burstowi AP. Wit's End to kolejna mocna opcja, dająca MR razem z szybkością ataku i obrażeniami magicznymi on-hit.
  • Magowie AP: Banshee's Veil blokuje kluczową umiejętność (ogłuszenie Syndry, unieruchomienie Lux, klatkę Veigara), dając przy tym 45 MR i 65 AP, więc nie poświęcasz aż tylu obrażeń.
  • Tanki: Łącz Kaenic Rookern + Force of Nature + Spirit Visage. Ta trójka daje ci 175 bazowego MR (do 245 przy stakach FoN), 1250 bonusowego HP i wzmocnione leczenie. Większość magów będzie zadawać ci znikome obrażenia.
Mercury's Treads - nie zapomnij

Przeciwko drużynie pełnej AP Mercury's Treads są obowiązkowe na prawie każdej postaci. 25 MR plus 30% nieugiętości zmniejsza zarówno obrażenia, jak i czas trwania kontroli tłumu w składach magicznych. To jeden z najbardziej opłacalnych zakupów obronnych w grze, za jedyne 1100 złota.

Problem z przebiciem, czyli dlaczego stakowanie działa

Częsta obawa przy stakowaniu jednego typu odporności brzmi: "a nie kupią po prostu przebicia?". Odpowiedź brzmi: kupią, ale przebicie ma ograniczenia grup przedmiotów, które limitują, ile jedna postać może go uzbierać.

Przeciwko drużynom pełnym AD

Postacie zadające obrażenia fizyczne mają dostęp do procentowego przebicia pancerza przez Lord Dominik's Regards (35% przebicia pancerza) albo Serylda's Grudge (30% przebicia pancerza), ale należą one do tej samej grupy przedmiotów i nie da się ich łączyć. Black Cleaver daje do 30% redukcji pancerza (6 staków po 5%) i faktycznie łączy się z przebiciem procentowym, ale wymaga dłuższej wymiany, żeby nałożyć pełne staki. Nawet w najgorszym przypadku, gdy ADC ma Lord Dominik's Regards (35% przebicia) przeciwko twoim 300 pancerza, przebija tylko 105 pancerza i zostaje ci efektywne 195, czyli wciąż ogromna wytrzymałość.

Przeciwko drużynom pełnym AP

Przebicie odporności na magię jest jeszcze bardziej ograniczone. Void Staff daje 40% przebicia odporności na magię, a Cryptbloom oferuje 30% jako alternatywę, ale w praktyce znowu walczą o ten sam slot w buildzie. Płaskie przebicie odporności na magię z Sorcerer's Shoes i Shadowflame pomaga przeciwko celom z niskim MR, ale staje się coraz mniej skuteczne, gdy stakujesz MR. Tank z 250 MR przeciwko Void Staff (40% przebicia) wciąż ma efektywne 150 MR, czyli 60% redukcji obrażeń nawet po przebiciu.

Kluczowy wniosek: przedmioty z przebiciem są zaprojektowane pod umiarkowane, a nie skrajne stakowanie odporności. Gdy stawiasz wszystko na jeden typ odporności, przerastasz opcje przebicia dostępne twoim przeciwnikom.

Postacie, które rozkwitają przeciwko składom z jednym typem obrażeń

Najlepsze picki przeciwko pełnemu AD

  • Malphite - jego Ground Slam (E) zadaje bonusowe obrażenia równe 60% całkowitego pancerza. Pasywna tarcza skaluje się z maksymalnym HP. Przeciwko pełnemu AD Malphite staje się taranem, który zadaje tym więcej obrażeń, im bardziej jest tankowy.
  • Rammus - zyskuje bonusowe AD równe 15% bonusowego pancerza. Jego Defensive Ball Curl odbija obrażenia atakującym. Rammus na pełnym pancerzu przeciwko drużynie pełnej AD to jeden z najbardziej jednostronnych matchupów, jakie istnieją.
  • Leona - Eclipse (W) daje bonusowy pancerz i MR. Przeciwko pełnemu AD wartość części z pancerzem podwaja się, bo MR się marnuje.
  • Taric - jego Bastion (W) dzieli 12% pancerza ze związanym sojusznikiem. Stakowanie pancerza na Taricu daje więc bonus dwóm postaciom.

Najlepsze picki przeciwko pełnemu AP

  • Galio - jego pasywka zadaje bonusowe obrażenia zależne od MR. Shield of Durand (W) daje tarczę na obrażenia magiczne. Galio przeciwko pełnemu AP staje się jednocześnie niesamowicie tankowy i zaskakująco groźny.
  • Dr. Mundo - jego skalująca się pasywna regeneracja w połączeniu z Spirit Visage sprawia, że obrażeniami magicznymi jest praktycznie nie do zabicia. Leczenie z ultimate skalujące się z maksymalnym HP cofa całe poke'owanie AP.
  • Kassadin - wrodzona pasywka dająca 10% redukcji obrażeń magicznych. Może stakować MR i wciąż zadawać mocny burst. Kassadin przeciwko pełnemu AP to jeden z najtrudniejszych do wygrania matchupów w późnej grze.

Typowe składy pełne AD/AP i jak je wykorzystać

"Festiwal zabójców" - pełne AD

Zobaczysz to w solo queue: Zed na środkowej, Talon w dżungli, Riven albo Jayce na topie, Draven albo Samira na bocie, Pyke na supporcie. Każda postać to AD. Ten skład liczy na kartofla we wczesnej grze, zanim przeciwnicy zdążą kupić obronę. Twoja kontra: dotrwaj do dwóch przedmiotów. Kup szybko Plated Steelcaps + Frozen Heart na dowolnym tanku, a zabójcy stają się bezużyteczni. Cały ich plan to zabicie cię burstem, a jeśli nie mogą tego zrobić, nie mają planu B.

"Pokaz magii" - pełne AP

Rzadsze, ale się zdarza: Rumble na topie, Diana w dżungli, Syndra na środkowej, Ziggs albo Karthus na bocie, Lux albo Brand na supporcie. Ten skład ma ekstremalne obrażenia w teamfightach, jeśli grupujesz się bez MR. Twoja kontra: Mercury's Treads na pierwszym powrocie, a potem szybko Kaenic Rookern. Sama tarcza magiczna wchłania ogromną część ich początkowego burstu. Dorzuć potem Force of Nature , żeby stać się praktycznie odpornym na ich ciągłe obrażenia.

Pułapka "czterech AD i jednego AP"

Trudniejszy scenariusz: cztery postacie AD i jedna AP. Wielu graczy nie wie wtedy, czy budować pancerz, czy MR. Odpowiedź prawie zawsze brzmi: mocno postaw na pancerz i dorzuć jeden elastyczny przedmiot z MR. Kup Frozen Heart i Randuin's Omen na cztery zagrożenia AD, a do tego weź Mercury's Treads na jedyną postać AP. Jeśli to jedno zagrożenie AP jest nakarmione, rozważ jeden dedykowany przedmiot z MR (Kaenic Rookern), ale nie poświęcaj dla niego swojego stosu pancerza.

Szybka ściąga - priorytety przedmiotów

Scenariusz Priorytet 1 Priorytet 2 Priorytet 3 Buty
Pełne AD (tanki) Frozen Heart Randuin's Omen Thornmail / DMP Plated Steelcaps
Pełne AD (wojownicy) Iceborn Gauntlet Randuin's Omen Dead Man's Plate Plated Steelcaps
Pełne AD (carry) Guardian Angel Plated Steelcaps - Plated Steelcaps
Pełne AP (tanki) Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage Mercury's Treads
Pełne AP (wojownicy) Maw of Malmortius Wit's End Force of Nature Mercury's Treads
Pełne AP (magowie) Banshee's Veil Mercury's Treads - Mercury's Treads

Przestań zgadywać, zacznij robić counter build

Różnica między graczem, który buduje te same przedmioty w każdej grze, a tym, który dostosowuje się do składu przeciwnika, jest ogromna, często to różnica między 48% a 55% winrate. Przeciwko składom z jednym typem obrażeń ta przepaść jeszcze się powiększa. Drużyna pełna AD bez obrażeń magicznych daje ci prawo zignorować całą jedną oś obrony, a zyskana dzięki temu efektywność złota to jedna z najmocniejszych przewag dostępnych w League of Legends.

Przedmioty i priorytety z tego poradnika działają na każdej randze, od Iron po Challengera, bo matematyka pod spodem się nie zmienia. Pancerz redukuje obrażenia fizyczne liniowo. MR redukuje obrażenia magiczne liniowo. A kiedy przeciwnik podaruje ci jeden typ obrażeń, właściwą reakcją jest przyjęcie tego prezentu i odpowiednie stakowanie.

Jeśli chcesz całkiem wyeliminować zgadywanie przy counter buildowaniu, Hexgate analizuje skład drużyny przeciwnika w czasie rzeczywistym i poleca przedmioty z najwyższym winrate dla twojej konkretnej gry. Sam zajmuje się wyszukiwaniem danych i matematyką matchupu, więc ty możesz skupić się na graniu zamiast na liczeniu. Zaproś znajomych i zdobądź darmowy dostęp do Pro, który odblokowuje rekomendacje przedmiotów uwzględniające każdą postać w drużynie przeciwnika.

Miej właściwy build w każdej grze

Hexgate czyta skład drużyny przeciwnika na żywo i poleca przedmioty poparte danymi z milionów gier rankingowych. Koniec ze zgadywaniem.

Pobierz Hexgate - za darmo