Коротко
- Тир: S-тир на миде, ~51-52% WR на Изумруде и выше, ~7% пикрейта. Баф в 26.12.
- Ядро сборки:
Luden's Echo →Туфли чародея →Теневое пламя →Смертельная шапка Рабадона →Песочные часы Жонии . - Руны: First Strike (экономика на линии) или Electrocute (олл-ин), Колдовство во вторичке.
- Порядок прокачки: максим Q, затем E, потом W. R на 6/11/16.
- Главная механика: Q ставит сферу, E пробивает через неё и станит. Всё остальное растёт из этого попадания.
- Слабость: подвижные ассасины (Zed, Yasuo, Katarina), которые уворачиваются от скиллшотов и ныряют её.
Перейти к разделу
Почему Syndra сильна в патче 26.12
Большую часть сезона Syndra тихо резали изменениями предметов, и она съехала со своего привычного места. Патч 26.12 развернул это прямым бафом, который вернул ей окно угрозы, и она сразу же прыгнула обратно в S-тир на миде с винрейтом примерно 51-52% на Изумруде и выше и одним из самых высоких пикрейтов в роли.
Такой надёжной в этом патче её делает мета вокруг. Текущий пул мида это смесь контроль-магов и магов-бруизеров, которые в основном дерутся на втором и третьем предмете, и Syndra лучший ответ и тем, и другим. Её ультимейт бьёт по клику, поэтому, в отличие от Zed или Akali, ей не нужно попадать скиллшотом, чтобы удалить вражеского керри: достаточно, чтобы на земле лежали сферы. Стан Q-E даёт ей самозащиту от ассасинов, которые иначе наказали бы неподвижного мага, а зачистка волн позволяет держать линию и скейлиться даже в проигрышном матчапе. В патче, где линии решаются комфортом и мелкими деталями, чемпион, который сносит тонкую цель за одну ротацию, безопасный пик почти во всё.
Она ещё и сильный блайнд-пик. Матчапов, где Syndra реально неиграбельна, почти нет, а её потолок по комбо вознаграждает практику, не требуя механики ассасина. Если вам нужен мидер, который скейлится, защищает себя сам и закрывает игры одной взрывной ротацией, это один из лучших пиков патча. Более широкий контекст по её позиции смотрите в нашем тир-листе патча 26.12.
Способности и как работает набор
Весь набор Syndra крутится вокруг её тёмных сфер. Почти каждая способность либо создаёт сферу, либо управляет ей, либо тратит её, так что понимание взаимодействия сфер это и есть весь чемпион.
Transcendent (пассивная)
По мере прокачки способностей и сбора осколков по ходу игры её заклинания получают дополнительные эффекты: Q наносит больше урона чемпионам, E становится шире и станит дольше, W бьёт сильнее, а R получает дополнительный урон. Практический вывод такой: Syndra становится сильнее с каждым применением по ходу игры, поэтому кастовать часто не менее важно, чем кастовать метко.
Dark Sphere
Создаёт тёмную сферу в указанной точке и наносит магический урон. Сфера лежит на земле примерно 6 секунд. Это ваш основной урон, зачистка волн, поук и боеприпасы для E и R. Q вы будете кастовать чаще всех остальных способностей.
Force of Will
Подхватывает тёмную сферу, миньона или монстра, а вторым нажатием швыряет это в указанную точку, нанося магический урон и замедляя задетых врагов. Своя сфера с Q наносит больше урона. W это второй по силе источник урона и ваше замедление для подготовки стана или добивания.
Scatter the Weak
Отталкивает врагов и тёмные сферы в конусе. Ключевой момент: если конус проходит через тёмную сферу, эта сфера летит вперёд и станит всех врагов на своём пути. Это единственный стан в её наборе, и попадание им это главная механика Syndra. Целиться E нужно так, чтобы сфера прошла сквозь вашу цель.
Unleashed Power
Выпускает все подконтрольные Syndra тёмные сферы в выбранного чемпиона, нанося тяжёлый магический урон. Сюда входят и сферы, вращающиеся вокруг неё, и сферы рядом на земле, поэтому больше сфер значит больше урона. Подготовленный ульт с лишними сферами Q на земле это гарантированный ваншот большинства тонких целей, когда у вас есть предметы.
Комбо и стан
Комбо у Syndra немного, но именно скорость и правильный порядок отличают Syndra на 48% от Syndra на 53%. Освойте эти три.
Стан (ваш хлеб)
- Q ставит тёмную сферу на цель или прямо за ней.
- E направляется так, чтобы конус толкнул сферу сквозь врага. Сфера вылетает и станит его.
Это Q-E ваш поук, ваша самозащита и заход в комбо. Отрабатывайте до автоматизма, потому что любое большое комбо начинается с этого попадания.
Стандартный размен (поук на линии)
- Q по врагу ради урона и чтобы оставить сферу на земле.
- W кидает эту сферу обратно в него ради дополнительного урона и замедления.
Q-W это быстрый и безопасный размен, который можно повторять снова и снова, чтобы продавить неподвижного лейнера и набрать преимущество по фарму и здоровью.
Полный бурст (убийственное комбо с 6 уровня)
- Q ставит сферу, затем E проходит через неё и станит цель на месте.
- W кидает лежащую сферу обратно в него, пока он в стане.
- Q ещё раз ради новой сферы и дополнительного урона.
- R выпускает все подконтрольные сферы разом.
Ключевая деталь: держите лишнюю сферу Q на земле перед ультом. R бьёт всеми подконтрольными сферами, так что этот один лишний шар это ощутимый кусок бесплатного бурста. С готовыми Shadowflame и Rabadon's эта ротация сносит любую тонкую цель с полного здоровья.
Совет: можно флешнуть посреди E, чтобы поменять угол стана, и можно бить E по своим вращающимся сферам (с W или недавнего Q), не ставя новую Q. Против ассасина с рывком держите E как реактивный стан, а не открывайтесь им: выманить их заход и застанить в ответ, вот как Syndra защищает себя.
Ядро сборки и ситуативные предметы
Сборка Syndra стабильная и прощающая. Рашьте мифик на ману и зачистку волн, потом стакайте силу умений и бурст, а защитный слот подбирайте под угрозу со стороны врага.
Ядро сборки (каждая игра)
Почему именно такой порядок:
Ситуативный шестой предмет
Void Staff - шестой предмет по умолчанию. Берите всегда, когда враг набрал хоть сколько-то сопротивления магии, а к полной сборке это почти всегда так.Banshee's Veil - против магов с поуком или угрозы захода через крюк (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Щит от заклинаний бесплатно съедает их ключевую способность.Cryptbloom - магическое пробивание плюс лечение и ускорение команде за добивание. Сильная утилитарная альтернатива Void Staff в составах под командные драки.Stormsurge - агрессивный вариант, когда вы снежком катитесь вперёд и хотите ещё бурста плюс обзор и замедление на проке.
Правки сборки
- Против ассасина (Zed, Akali): двигайте
Песочные часы Жонии на второй или третий предмет. Пережить их олл-ин важнее, чем лишний бурст. - Путь на снежок и ваншот: рашьте
Тёмная печать рано и подумайте проПохититель душ Меджая если вы сильно впереди, а затемПогибель личей ради бурста со Spellblade в лейте на вашем комбо. - Против фронтлайна с кучей здоровья:
Blackfire Torch илиMalignance добавляют урон от процента здоровья и аптайм ульта, когда враг стакает здоровье.
Руны и заклинания призывателя
Основная: First Strike (по умолчанию)
First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Вторичное Колдовство: Manaflow Band, Transcendence. Осколки статов: адаптивная сила, адаптивная сила, здоровье (или скорость передвижения, если хотите мобильности на линии).
First Strike превращает постоянный поук Syndra с Q в дополнительное золото, и отрыв по предметам растёт быстрее, чем с любой другой ключевой руной. Это её страница с самым высоким винрейтом именно потому, что безопасный поук прокает руну бесплатно почти в каждом размене.
Альтернатива: Electrocute (олл-ин)
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Вторичное Колдовство: Manaflow Band, Transcendence.
Берите Electrocute, когда вам нужна более жёсткая угроза убийства на 6 уровне вместо экономного скейл-стиля, особенно против тонкого лейнера, которого можно убить в соло, как только комбо соберётся. Больше аптайма ульта от Ultimate Hunter это реальный спайк силы на чемпионе, весь план которого строится на ваншоте с R.
Заклинания призывателя
Flash + Teleport это стандарт для скейла и спокойных линий. Берите Flash + Ignite, когда матчап выигрышный и вы хотите конвертировать поук в соло-килы до того, как враг наберёт силу.
Порядок прокачки
Всегда максьте Q первой. Это ваш урон, зачистка волн и боеприпасы для ульта. Затем E второй ради более долгого, широкого и надёжного стана, а W последней. К 3 уровню поставьте по очку в Q, W и E, а R качайте на 6, 11 и 16.
| Способность | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | • | • | • | • | • | |||||
| W | • | |||||||||
| E | • | • | • | |||||||
| R | • |
Некоторые игроки берут раннее второе очко в W ради урона в размене и замедления, но качать E второй безопаснее и винрейт выше: именно долгий стан держит вас в живых против ганков и нырков.
Матчапы и контрпики
Syndra выигрывает у
- Неподвижные контроль-маги (Viktor, Orianna, Anivia) - вы их перепоукиваете и переигрываете по бурсту.
- Ближники на миде с коротким радиусом, которых можно зонить с Q с дистанции.
- Скейлящиеся керри (Kassadin до 6 уровня, Veigar) - наказывайте их до того, как они наберут силу.
- Большинство энчантеров и слабых в раннем этапе пиков в текущем пуле мида.
Syndra тяжело против
- Подвижные ассасины (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali), которые уворачиваются от скиллшотов и ныряют вас.
- Дальний поук (Xerath, Vel'Koz), который перебивает вашу Q по дистанции.
- Сильные роумеры - роум у самой Syndra слабый, поэтому чемпионы, которые уходят с линии и катят снежок по карте, вас давят.
Общая мысль: слабость Syndra это мобильность, а не сырая сила. Против ассасинов ответ такой: держите E как реактивный стан, рашьте
Как апать ранг на Syndra
- Выигрывайте войну за фарм, а не за килы. Q у Syndra быстро чистит волны. Пользуйтесь этим, чтобы держать преимущество по темпу, вовремя выходить на спайки предметов и давить карту: первая кровь для победы на линии не нужна.
- Всегда держите сферу наготове перед дракой. Зайти в командную драку, когда на земле уже лежат две-три сферы, значит открыть её R, который бьёт гораздо больнее, чем враг ожидает.
- Ульт в керри, а не в танка. R у Syndra это кнопка удаления одной цели. Берегите её для вражеского ADC или мидера, даже если ради этого надо подождать лишнюю секунду.
- Уважайте перезарядку стана. Ваша единственная защита это Q-E. Если стан на откате, а ассасин жив, играйте за спиной команды, а не на красивый аутплей.
- Собирайтесь под матчап, а не по привычке. Главная утечка LP на Syndra это одни и те же пять предметов каждую игру. Сдвинуть Zhonya's раньше против ассасина или взять Banshee's против саппорта с крюком выигрывает игры, которые стандартное ядро проиграет.
План в одну строку: держите линию через Q, попадайте станом Q-E в каждом размене, держите сферу на земле и сносите вражеского керри, как только ульт готов. Делайте так, и Syndra будет одним из самых надёжных чемпионов для апа ранга в патче 26.12.
FAQ
Хороша ли Синдра в патче 26.12?
Да. Syndra получила прямой баф в 26.12, чтобы компенсировать сезонные изменения предметов, и теперь она в S-тире на миде с винрейтом примерно 51-52% на Изумруде и выше и одним из самых высоких пикрейтов в роли. Взрывной ульт по клику и самозащита через Q-E делают её одним из самых надёжных чемпионов для апа ранга на миде в этом патче.
Какой лучший билд у Syndra в патче 26.12?
Luden's Echo, затем Sorcerer's Shoes, Shadowflame, Rabadon's Deathcap и Zhonya's Hourglass, а шестой слот под Void Staff (против сопротивления магии), Banshee's Veil (против поука или крюков) или Cryptbloom (ради пользы команде). Рашьте Luden's Echo, берите Shadowflame вторым ради бурста и двигайте Zhonya's раньше против ассасинов.
Какие руны брать на Syndra?
По умолчанию это First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight с Manaflow Band и Transcendence во вторичке. First Strike превращает её постоянный поук с Q в дополнительное золото. Берите Electrocute с Колдовством во вторичке, если хотите более жёсткий олл-ин на 6 уровне вместо экономного стиля.
Как станить на Syndra?
E у Syndra станит только тогда, когда проходит через тёмную сферу. Кастуйте Q, чтобы поставить сферу, затем E так, чтобы конус протолкнул сферу сквозь вашу цель. Запущенная сфера станит всех врагов на пути. Можно бить E и по сфере, которая уже вращается вокруг Syndra после W. Попадание этим Q-E самая важная механика Syndra.
Кто контрит Syndra?
Подвижные ассасины, которые уворачиваются от её скиллшотов и ныряют её: Zed, Yasuo, Yone, Katarina и Akali. Она также не любит дальний поук (Xerath, Vel'Koz) и сильных роумеров, потому что сама роумит слабо. Зато она сильна против неподвижных контроль-магов и ближников на миде, которых можно поукать с Q.
Сложно ли играть на Syndra?
У Syndra средняя сложность. Комбо короткие и учатся быстро, но стабильно попадать станом Q-E, следить за расстановкой сфер и готовить их перед дракой приходит с практикой. Она заметно прощает больше ошибок, чем настоящий ассасин вроде Zed, и отчасти поэтому на ней так надёжно апать ранг.
Идеальный билд Syndra в каждой игре
Hexgate это оверлей для League с ИИ, который читает состав вражеской команды прямо на выборе чемпионов, подтягивает актуальные данные о винрейте с Изумруда и выше и говорит, когда именно двигать Zhonya's раньше или менять предмет на Void Staff под ваш матчап. Старт бесплатный.
Скачать Hexgate