Коротко

  • Тир: S-тир на миде, ~51-52% WR на Изумруде и выше, ~7% пикрейта. Баф в 26.12.
  • Ядро сборки: Luden's EchoТуфли чародеяТеневое пламяСмертельная шапка РабадонаПесочные часы Жонии.
  • Руны: First Strike (экономика на линии) или Electrocute (олл-ин), Колдовство во вторичке.
  • Порядок прокачки: максим Q, затем E, потом W. R на 6/11/16.
  • Главная механика: Q ставит сферу, E пробивает через неё и станит. Всё остальное растёт из этого попадания.
  • Слабость: подвижные ассасины (Zed, Yasuo, Katarina), которые уворачиваются от скиллшотов и ныряют её.

Почему Syndra сильна в патче 26.12

Большую часть сезона Syndra тихо резали изменениями предметов, и она съехала со своего привычного места. Патч 26.12 развернул это прямым бафом, который вернул ей окно угрозы, и она сразу же прыгнула обратно в S-тир на миде с винрейтом примерно 51-52% на Изумруде и выше и одним из самых высоких пикрейтов в роли.

Такой надёжной в этом патче её делает мета вокруг. Текущий пул мида это смесь контроль-магов и магов-бруизеров, которые в основном дерутся на втором и третьем предмете, и Syndra лучший ответ и тем, и другим. Её ультимейт бьёт по клику, поэтому, в отличие от Zed или Akali, ей не нужно попадать скиллшотом, чтобы удалить вражеского керри: достаточно, чтобы на земле лежали сферы. Стан Q-E даёт ей самозащиту от ассасинов, которые иначе наказали бы неподвижного мага, а зачистка волн позволяет держать линию и скейлиться даже в проигрышном матчапе. В патче, где линии решаются комфортом и мелкими деталями, чемпион, который сносит тонкую цель за одну ротацию, безопасный пик почти во всё.

Она ещё и сильный блайнд-пик. Матчапов, где Syndra реально неиграбельна, почти нет, а её потолок по комбо вознаграждает практику, не требуя механики ассасина. Если вам нужен мидер, который скейлится, защищает себя сам и закрывает игры одной взрывной ротацией, это один из лучших пиков патча. Более широкий контекст по её позиции смотрите в нашем тир-листе патча 26.12.

Способности и как работает набор

Весь набор Syndra крутится вокруг её тёмных сфер. Почти каждая способность либо создаёт сферу, либо управляет ей, либо тратит её, так что понимание взаимодействия сфер это и есть весь чемпион.

P

Transcendent (пассивная)

По мере прокачки способностей и сбора осколков по ходу игры её заклинания получают дополнительные эффекты: Q наносит больше урона чемпионам, E становится шире и станит дольше, W бьёт сильнее, а R получает дополнительный урон. Практический вывод такой: Syndra становится сильнее с каждым применением по ходу игры, поэтому кастовать часто не менее важно, чем кастовать метко.

Q

Dark Sphere

Создаёт тёмную сферу в указанной точке и наносит магический урон. Сфера лежит на земле примерно 6 секунд. Это ваш основной урон, зачистка волн, поук и боеприпасы для E и R. Q вы будете кастовать чаще всех остальных способностей.

W

Force of Will

Подхватывает тёмную сферу, миньона или монстра, а вторым нажатием швыряет это в указанную точку, нанося магический урон и замедляя задетых врагов. Своя сфера с Q наносит больше урона. W это второй по силе источник урона и ваше замедление для подготовки стана или добивания.

E

Scatter the Weak

Отталкивает врагов и тёмные сферы в конусе. Ключевой момент: если конус проходит через тёмную сферу, эта сфера летит вперёд и станит всех врагов на своём пути. Это единственный стан в её наборе, и попадание им это главная механика Syndra. Целиться E нужно так, чтобы сфера прошла сквозь вашу цель.

R

Unleashed Power

Выпускает все подконтрольные Syndra тёмные сферы в выбранного чемпиона, нанося тяжёлый магический урон. Сюда входят и сферы, вращающиеся вокруг неё, и сферы рядом на земле, поэтому больше сфер значит больше урона. Подготовленный ульт с лишними сферами Q на земле это гарантированный ваншот большинства тонких целей, когда у вас есть предметы.

Комбо и стан

Комбо у Syndra немного, но именно скорость и правильный порядок отличают Syndra на 48% от Syndra на 53%. Освойте эти три.

Стан (ваш хлеб)

  1. Q ставит тёмную сферу на цель или прямо за ней.
  2. E направляется так, чтобы конус толкнул сферу сквозь врага. Сфера вылетает и станит его.

Это Q-E ваш поук, ваша самозащита и заход в комбо. Отрабатывайте до автоматизма, потому что любое большое комбо начинается с этого попадания.

Стандартный размен (поук на линии)

  1. Q по врагу ради урона и чтобы оставить сферу на земле.
  2. W кидает эту сферу обратно в него ради дополнительного урона и замедления.

Q-W это быстрый и безопасный размен, который можно повторять снова и снова, чтобы продавить неподвижного лейнера и набрать преимущество по фарму и здоровью.

Полный бурст (убийственное комбо с 6 уровня)

  1. Q ставит сферу, затем E проходит через неё и станит цель на месте.
  2. W кидает лежащую сферу обратно в него, пока он в стане.
  3. Q ещё раз ради новой сферы и дополнительного урона.
  4. R выпускает все подконтрольные сферы разом.

Ключевая деталь: держите лишнюю сферу Q на земле перед ультом. R бьёт всеми подконтрольными сферами, так что этот один лишний шар это ощутимый кусок бесплатного бурста. С готовыми Shadowflame и Rabadon's эта ротация сносит любую тонкую цель с полного здоровья.

Совет: можно флешнуть посреди E, чтобы поменять угол стана, и можно бить E по своим вращающимся сферам (с W или недавнего Q), не ставя новую Q. Против ассасина с рывком держите E как реактивный стан, а не открывайтесь им: выманить их заход и застанить в ответ, вот как Syndra защищает себя.

Ядро сборки и ситуативные предметы

Сборка Syndra стабильная и прощающая. Рашьте мифик на ману и зачистку волн, потом стакайте силу умений и бурст, а защитный слот подбирайте под угрозу со стороны врага.

Ядро сборки (каждая игра)

Luden's Echo Sorcerer's Shoes Shadowflame Rabadon's Deathcap Zhonya's Hourglass

Почему именно такой порядок: Luden's Echo решает проблемы Syndra с маной и даёт зачистку волн, чтобы держать линию, пока она скейлится. Теневое пламя вторым это спайк бурста: дополнительное магическое пробивание против целей на низком здоровье как раз и добивает комбо Q-W-R. Смертельная шапка Рабадона третьим умножает всё, что вы уже собрали. Песочные часы Жонии последним даёт стазис, чтобы ульнуть и пережить ответный заход, а это разница между разменом один в один и чистым уходом.

Ситуативный шестой предмет

  • Void Staff - шестой предмет по умолчанию. Берите всегда, когда враг набрал хоть сколько-то сопротивления магии, а к полной сборке это почти всегда так.
  • Banshee's Veil - против магов с поуком или угрозы захода через крюк (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Щит от заклинаний бесплатно съедает их ключевую способность.
  • Cryptbloom - магическое пробивание плюс лечение и ускорение команде за добивание. Сильная утилитарная альтернатива Void Staff в составах под командные драки.
  • Stormsurge - агрессивный вариант, когда вы снежком катитесь вперёд и хотите ещё бурста плюс обзор и замедление на проке.

Правки сборки

  • Против ассасина (Zed, Akali): двигайте Песочные часы Жонии на второй или третий предмет. Пережить их олл-ин важнее, чем лишний бурст.
  • Путь на снежок и ваншот: рашьте Тёмная печать рано и подумайте про Похититель душ Меджая если вы сильно впереди, а затем Погибель личей ради бурста со Spellblade в лейте на вашем комбо.
  • Против фронтлайна с кучей здоровья: Blackfire Torch или Malignance добавляют урон от процента здоровья и аптайм ульта, когда враг стакает здоровье.

Руны и заклинания призывателя

Основная: First Strike (по умолчанию)

First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Вторичное Колдовство: Manaflow Band, Transcendence. Осколки статов: адаптивная сила, адаптивная сила, здоровье (или скорость передвижения, если хотите мобильности на линии).

First Strike превращает постоянный поук Syndra с Q в дополнительное золото, и отрыв по предметам растёт быстрее, чем с любой другой ключевой руной. Это её страница с самым высоким винрейтом именно потому, что безопасный поук прокает руну бесплатно почти в каждом размене.

Альтернатива: Electrocute (олл-ин)

Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Вторичное Колдовство: Manaflow Band, Transcendence.

Берите Electrocute, когда вам нужна более жёсткая угроза убийства на 6 уровне вместо экономного скейл-стиля, особенно против тонкого лейнера, которого можно убить в соло, как только комбо соберётся. Больше аптайма ульта от Ultimate Hunter это реальный спайк силы на чемпионе, весь план которого строится на ваншоте с R.

Заклинания призывателя

Flash + Teleport это стандарт для скейла и спокойных линий. Берите Flash + Ignite, когда матчап выигрышный и вы хотите конвертировать поук в соло-килы до того, как враг наберёт силу.

Порядок прокачки

Всегда максьте Q первой. Это ваш урон, зачистка волн и боеприпасы для ульта. Затем E второй ради более долгого, широкого и надёжного стана, а W последней. К 3 уровню поставьте по очку в Q, W и E, а R качайте на 6, 11 и 16.

Способность 12345678910
Q
W
E
R

Некоторые игроки берут раннее второе очко в W ради урона в размене и замедления, но качать E второй безопаснее и винрейт выше: именно долгий стан держит вас в живых против ганков и нырков.

Матчапы и контрпики

Syndra выигрывает у

  • Неподвижные контроль-маги (Viktor, Orianna, Anivia) - вы их перепоукиваете и переигрываете по бурсту.
  • Ближники на миде с коротким радиусом, которых можно зонить с Q с дистанции.
  • Скейлящиеся керри (Kassadin до 6 уровня, Veigar) - наказывайте их до того, как они наберут силу.
  • Большинство энчантеров и слабых в раннем этапе пиков в текущем пуле мида.

Syndra тяжело против

  • Подвижные ассасины (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali), которые уворачиваются от скиллшотов и ныряют вас.
  • Дальний поук (Xerath, Vel'Koz), который перебивает вашу Q по дистанции.
  • Сильные роумеры - роум у самой Syndra слабый, поэтому чемпионы, которые уходят с линии и катят снежок по карте, вас давят.

Общая мысль: слабость Syndra это мобильность, а не сырая сила. Против ассасинов ответ такой: держите E как реактивный стан, рашьте Песочные часы Жониии играйте на командные драки, где вы сносите их из-за своего фронтлайна. Против поука и роумеров ставьте варды рано, отвечайте на их роумы, когда можете, и помните, что на двух предметах вы их перескейлите.

Как апать ранг на Syndra

  • Выигрывайте войну за фарм, а не за килы. Q у Syndra быстро чистит волны. Пользуйтесь этим, чтобы держать преимущество по темпу, вовремя выходить на спайки предметов и давить карту: первая кровь для победы на линии не нужна.
  • Всегда держите сферу наготове перед дракой. Зайти в командную драку, когда на земле уже лежат две-три сферы, значит открыть её R, который бьёт гораздо больнее, чем враг ожидает.
  • Ульт в керри, а не в танка. R у Syndra это кнопка удаления одной цели. Берегите её для вражеского ADC или мидера, даже если ради этого надо подождать лишнюю секунду.
  • Уважайте перезарядку стана. Ваша единственная защита это Q-E. Если стан на откате, а ассасин жив, играйте за спиной команды, а не на красивый аутплей.
  • Собирайтесь под матчап, а не по привычке. Главная утечка LP на Syndra это одни и те же пять предметов каждую игру. Сдвинуть Zhonya's раньше против ассасина или взять Banshee's против саппорта с крюком выигрывает игры, которые стандартное ядро проиграет.

План в одну строку: держите линию через Q, попадайте станом Q-E в каждом размене, держите сферу на земле и сносите вражеского керри, как только ульт готов. Делайте так, и Syndra будет одним из самых надёжных чемпионов для апа ранга в патче 26.12.

FAQ

Хороша ли Синдра в патче 26.12?

Да. Syndra получила прямой баф в 26.12, чтобы компенсировать сезонные изменения предметов, и теперь она в S-тире на миде с винрейтом примерно 51-52% на Изумруде и выше и одним из самых высоких пикрейтов в роли. Взрывной ульт по клику и самозащита через Q-E делают её одним из самых надёжных чемпионов для апа ранга на миде в этом патче.

Какой лучший билд у Syndra в патче 26.12?

Luden's Echo, затем Sorcerer's Shoes, Shadowflame, Rabadon's Deathcap и Zhonya's Hourglass, а шестой слот под Void Staff (против сопротивления магии), Banshee's Veil (против поука или крюков) или Cryptbloom (ради пользы команде). Рашьте Luden's Echo, берите Shadowflame вторым ради бурста и двигайте Zhonya's раньше против ассасинов.

Какие руны брать на Syndra?

По умолчанию это First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight с Manaflow Band и Transcendence во вторичке. First Strike превращает её постоянный поук с Q в дополнительное золото. Берите Electrocute с Колдовством во вторичке, если хотите более жёсткий олл-ин на 6 уровне вместо экономного стиля.

Как станить на Syndra?

E у Syndra станит только тогда, когда проходит через тёмную сферу. Кастуйте Q, чтобы поставить сферу, затем E так, чтобы конус протолкнул сферу сквозь вашу цель. Запущенная сфера станит всех врагов на пути. Можно бить E и по сфере, которая уже вращается вокруг Syndra после W. Попадание этим Q-E самая важная механика Syndra.

Кто контрит Syndra?

Подвижные ассасины, которые уворачиваются от её скиллшотов и ныряют её: Zed, Yasuo, Yone, Katarina и Akali. Она также не любит дальний поук (Xerath, Vel'Koz) и сильных роумеров, потому что сама роумит слабо. Зато она сильна против неподвижных контроль-магов и ближников на миде, которых можно поукать с Q.

Сложно ли играть на Syndra?

У Syndra средняя сложность. Комбо короткие и учатся быстро, но стабильно попадать станом Q-E, следить за расстановкой сфер и готовить их перед дракой приходит с практикой. Она заметно прощает больше ошибок, чем настоящий ассасин вроде Zed, и отчасти поэтому на ней так надёжно апать ранг.

Идеальный билд Syndra в каждой игре

Hexgate это оверлей для League с ИИ, который читает состав вражеской команды прямо на выборе чемпионов, подтягивает актуальные данные о винрейте с Изумруда и выше и говорит, когда именно двигать Zhonya's раньше или менять предмет на Void Staff под ваш матчап. Старт бесплатный.

Скачать Hexgate