Смотрите на табло после банов и видите Рамбла на топе, Лиллию в лесу, Синдру на миде, Зиггса на боте и Бренда на саппорте. Пять источников магического урона. Каждое умение, каждая волна поука, каждый бурст в тимфайте - магический урон. Это одна из самых наказуемых ошибок драфта, и если вы знаете, как под нее собраться, обычная рейтинговая игра превращается в бесплатную победу.
Составы на чистом AP появляются чаще, чем думает большинство игроков. AP-топлейнеры вроде Рамбла, Гвен, Мордекайзера и Кеннена популярны. AP-лесники вроде Лиллии, Дианы, Элизы и Нидали держатся в мете. Когда соперники берут AP на трех и более ролях, у вас открывается окно: набрать сопротивление магии и стать почти неубиваемым. Загвоздка в том, что большинство игроков покупают не те предметы, покупают их не вовремя или покупают слишком мало.
Этот гайд подробно разбирает сборку на сопр. магии для каждой роли, опираясь на статистику побед из миллионов рейтинговых игр патча 26.7. Если вы уже читали наш парный гайд про контру составов на чистом AD и чистом AP, считайте это расширенной версией: только про AP, с билдами по ролям, порядком сборки и математикой, которая объясняет, почему набор сопр. магии так работает.
Как на самом деле работает сопротивление магии
Прежде чем тратить золото на предметы с сопр. магии, стоит понять, что именно вы за него покупаете. Формула снижения урона от сопротивления магии в League of Legends такая:
Множитель урона = 100 / (100 + MR)
Эффективное здоровье против магии = Макс. здоровье x (100 + MR) / 100
Каждая единица сопр. магии увеличивает ваше эффективное здоровье против магического урона ровно на 1% от максимального запаса здоровья. Это самый важный факт во всей статье. Он означает, что у сопр. магии нет убывающей отдачи по реальной живучести. Переход со 100 до 200 сопр. магии дает ровно столько же эффективного здоровья, сколько переход с 0 до 100. Кривая процентного снижения урона выглядит выравнивающейся (переход с 50% до 66% «ощущается» слабее, чем с 0% до 50%), но по количеству магического урона, которое вы реально можете впитать до смерти, каждая единица сопр. магии стоит одинаково.
Вот как это выглядит на практике для чемпиона с 2000 здоровья:
| Сопр. магии | Снижение урона | Эфф. здоровье против магии | Прирост на 50 сопр. магии |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33,3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50,0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60,0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66,7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71,4% | 7,000 | +1,000 |
Колонка «+1,000» не меняется. Каждые 50 сопр. магии дают ровно 1,000 эффективного здоровья независимо от текущего значения. Именно поэтому набор сопр. магии против чистого AP так убийственен: обычно защитный бюджет приходится делить между броней и сопр. магии. Когда враг наносит только магический урон, все 100% ваших трат на защиту работают с максимальной отдачей.
Баланс между сопр. магии и здоровьем
У сопр. магии нет убывающей отдачи по эффективному здоровью, но есть точка, где по золоту выгоднее докупать здоровье, а не сопротивление. Упрощенное правило: чтобы получить максимум эффективного здоровья за золото, держите бонусное сопр. магии и бонусное здоровье примерно в равном соотношении. На практике большинство предметов на сопр. магии и так дают здоровье (Kaenic Rookern - 400 здоровья и 80 сопр. магии, Сила природы - 400 здоровья и 55 сопр. магии), так что баланс складывается сам собой. Против составов на чистом AP, где вы покупаете несколько таких предметов, здоровья по пути накапливается достаточно.
Тир-лист предметов на сопр. магии
Вот все предметы с сопротивлением магии в 16 сезоне, отсортированные по общему проценту побед в рейтинговых играх Платины и выше по всему миру. Эти цифры учитывают все игры, а не только сценарии с чистым AP: в матчах, где вражеская команда наносит только магический урон, реальный винрейт еще выше.
| Предмет | Характеристики | Золото | Ключевая пассивка | Винрейт | Кому подходит |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 HP, 45 маг. защиты, 15 уск. умений | 2650 | Разрушение: ближайшие враги получают на 12% больше магического урона | 56.4% | Танки, саппорты-инициаторы | |
| 450 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений, 150% базовой регенерации HP | 2900 | Boundless Vitality: +25% к получаемому лечению и щитам | 56.0% | Танки, бойцы с лечением | |
| 400 HP, 80 маг. защиты | 2900 | Magebane: магический щит на 20% от макс. здоровья | 54.2% | Все танки и бойцы | |
| 400 HP, 55 маг. защиты, 5% скорости передвижения | 2800 | Absorb: до +70 сопр. магии и +10% к скорости передвижения | 53.9% | Танки, немобильные бойцы | |
| 60 AD, 40 маг. защиты, 15 уск. умений | 2800 | Lifeline: магический щит и омнивамп на низком здоровье | 53.1% | АДК, бойцы, убийцы | |
| 65 AP, 45 маг. защиты, 10 уск. умений | 2600 | Щит от умений (блокирует одно умение, обновление 40 с) | 52.8% | Маги | |
| 400 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений | 2800 | Immolate: магический урон по площади вокруг вас | 52.5% | Танки с вейвклиром | |
| 40 AD, 40 сопр. магии, 40% скорости атаки | 2800 | Магический урон при попадании (15-80 в зависимости от уровня) | 51.5% | АДК на автоатаках, бойцы на он-хите | |
| 25 сопр. магии, 30% стойкости | 1100 | Сокращает длительность контроля на 30% | - | Любой чемпион против чистого AP |
Против команды с полным AP
Сборка сопр. магии на танке и бойце
Танки и бойцы выигрывают от набора сопр. магии больше всех, потому что у них есть запас здоровья и базовые характеристики, чтобы выжать из таких предметов максимум. Против состава на чистом AP после обуви стоит собирать 2-3 полноценных предмета на сопр. магии.
Приоритет 1: Kaenic Rookern
За 2900 золота и с 54,2% побед Kaenic Rookern стоит адекватно для той защиты, которую дает. 400 здоровья закладывают базу, а щит на практике добавляет еще больше запаса. На первом компоненте берите Капюшон призрака ради регенерации здоровья на линии, а потом как можно быстрее собирайте Rookern.
Приоритет 2: Сила природы
Против состава на чистом AP вы набираете 8 зарядов почти мгновенно, потому что их дает любое умение любого вражеского чемпиона. Бонусная скорость передвижения критична для уворотов от скиллшотов и перепозиционирования против магов, которым нужно попадать комбо. Kaenic Rookern и Сила природы вместе дают 205 сопр. магии на полных зарядах, 800 бонусного здоровья и магический щит. К этому моменту большинство AP-чемпионов будут наносить вам смешной урон.
Приоритет 3: Лик духа или Hollow Radiance
Третий предмет на сопр. магии зависит от вашего чемпиона и состава команды.
Порядок сборки танка и бойца против чистого AP
| Когда | Покупка | Суммарное сопр. магии | Почему |
|---|---|---|---|
| 1-2 возврат на базу | ~57 (база + Ртутные сапоги) | Стойкость и сопр. магии. Не даете оппоненту на линии раскататься. | |
| 1-й предмет | ~137 | Огромный скачок сопр. магии плюс щит. Сбурстить вас становится тяжело. | |
| 2-й предмет | ~192 (262 на полных зарядах) | Постоянное сопр. магии в тимфайтах и скорость передвижения. | |
| 3-й предмет | ~232-242 | Усиление лечения или усиление урона команды. AP-урон становится смешным. |
Вариант для бойцов: если вы играете на бойце вроде Дария, Гарена или Камиллы, которому нужен урон, соберите сначала один предмет на урон (Сила Тринити, Stridebreaker), а затем Kaenic Rookern и Силу природы. Двух предметов на сопр. магии после основного предмета на урон хватит, чтобы выживать и оставаться угрозой.
Сборка сопр. магии на АДК
АДК против чистого AP приходится тяжело балансировать. Урон нужен, чтобы керрить, но без сопр. магии вас ваншотит любой маг, попавший комбо. Главное - понимать, какой один предмет на сопр. магии даст максимум живучести, не подрезав ваш урон.
Основной вариант: Пасть Малмортиуса
Против чистого AP Lifeline у Пасти срабатывает почти в каждой драке, потому что любой источник бурста - магический урон. 53,1% побед подтверждают надежность. Совет по сборке: берите Hexdrinker (компонент за 1300 золота) сразу после первого законченного предмета на урон. Один Hexdrinker дает 20 AD и 25 сопр. магии со своим уменьшенным щитом Lifeline и остается одной из самых выгодных ранних защитных покупок в игре.
Альтернатива: Предел разума
Ситуативно: Ртутный ятаган
Если у состава на чистом AP есть жесткий контроль, который обязательно нужно снимать (клетка Вейгара в бурст, ульта Лиссандры, подавление Малзахара), Ртутный ятаган дает 40 AD, 30 сопр. магии и активку, снимающую весь контроль. Это нишевая покупка (по чистой живучести Пасть почти всегда лучше), но когда у врага есть неизбежный лок, гарантирующий вашу смерть, активка Quicksilver решает, вынесете вы тимфайт или посмотрите на него с серого экрана.
Порядок сборки АДК против чистого AP
| Когда | Покупка | Почему |
|---|---|---|
| Ботинки | 25 сопр. магии и стойкость. Поножи берсерка пропускаем: выжить важнее скорости атаки. | |
| 1-й предмет | Ваш основной предмет на урон (Клинок бесконечности, Убийца кракена и т. д.) | Урон вам все равно нужен. Один предмет на чистый урон перед защитой. |
| После 1-го предмета | Hexdrinker (1300 золота) | Сразу дает щит Lifeline. Как компонент крайне выгоден по золоту. |
| 2-й или 3-й предмет | Достройте предмет на сопр. магии. Одного такого предмета плюс Ртутных сапог большинству АДК достаточно. |
Соблазн взять Поножи берсерка ради скорости атаки велик, но против чистого AP
Сборка сопр. магии на маге
У магов меньше всего вариантов, потому что большинство предметов на сопр. магии не дают силу умений. Поэтому выбор особенно важен: у вас есть ровно один премиальный вариант и пара нишевых.
Основной вариант: Вуаль банши
45 сопр. магии и 10 ускорения умений - добротные дополнительные характеристики. За 2600 золота и с 52,8% побед Вуаль банши доступна и не проседает по урону. Собирайте ее вторым или третьим предметом. Щит от умений ценнее всего против команд с ключевыми умениями на пик: стан Синдры, связывание Люкс, клетка Вейгара, очарование Ари. Заблокировать одно из них - это разница между «поймали» и «выжил и внес свой урон».
Ситуативно: Маска бездны
Если вы играете на ближнем AP-чемпионе, который заходит в драку (Диана, Сайлас, Экко, Галио),
А как же Песочные часы Жони?
Песочные часы Жони дают броню, а не сопр. магии, поэтому против магического урона напрямую не помогают. Но активка со стазисом все равно полезна против AP-убийц вроде Физза, ЛеБлан и Экко, которым нужно попасть полное комбо. Если в составе на чистом AP есть убийца-нырок, активка Жони выиграет команде время, чтобы вас пилить. Просто помните: против AP Жони - это утилити-покупка, а не покупка на сопротивление.
Сборка сопр. магии на убийце и бойце
AD-убийцам и бойцам нужны предметы на сопр. магии, которые не режут урон. К счастью, два лучших варианта дают сильные атакующие характеристики вместе с защитой.
Основной вариант: Пасть Малмортиуса
Вторичный вариант: Грань ночи
Грань ночи дает 50 AD, 15 летальности и щит от умений, похожий на Вуаль банши. Сопротивления магии она напрямую не дает, но щит блокирует одно умение, а этого может хватить, чтобы пережить первый бурст мага и отыграть свое комбо. Это более агрессивный выбор, чем Пасть, и лучше всего работает на убийцах, которым нужно зайти с фланга и снести керри, не попав под контроль.
Когда брать Hexdrinker
На бойцах и убийцах тайминг Hexdrinker критичен. Берите его за 1300 золота, как только видите чистый AP у врага, в идеале на втором или третьем возврате на базу. Щит Lifeline у Hexdrinker (110-280 в зависимости от уровня) непропорционально силен в ранней и средней стадии, когда AP-чемпионы пытаются раскататься. Сидеть с одним Hexdrinker несколько минут до завершения Пасти абсолютно нормально. Даже компонент дает ощутимую защиту.
Сборка сопр. магии на саппорте
У саппортов есть особые варианты, потому что несколько саппортских предметов дают всей команде защиту от магического урона.
Саппорты-инициаторы и танки
Если вы играете на Леоне, Наутилусе, Треше или Алистаре, ваша сборка на сопр. магии повторяет танковскую с одним отличием: золота у вас меньше. Сначала берите
Маска бездны - лучший выбор, если в вашей команде есть AP-урон. Аура +12% к получаемому магическому урону ценнее личной танковости, потому что помогает вашим керри убивать быстрее.Медальон железных соляри - дает активный щит союзникам рядом, который масштабируется от вашего бонусного здоровья. Против бурста на чистом AP активка Медальона впитывает первый залп тимфайта за всю команду. Сопр. магии тут меньше, чем у профильных предметов, но командная защита уникальна.
Саппорты-чародеи
У чародеев вроде Жанны, Лулу, Сораки и Нами вариантов меньше, потому что им нужны сила умений и утилити. Ваш выбор:
Благословение Микаэля - дает сопр. магии, реген маны и силу лечения и щитов. Активка снимает с союзника весь контроль, что мощно против AP-составов с большим количеством контроля. Если у врага есть Лиссандра, Вейгар или любой маг с жестким локом, Микаэль спасет вашего керри и перевернет тимфайт.Искупление - сопр. магии напрямую не дает, но активное лечение по площади компенсирует AP-поук и постоянный урон. Против команд с Брендом, Зайрой или Тимо, которые наносят урон непрерывно, Искупление держит команду в здоровье между драками.Вуаль банши - вариант для чародеев с упором на силу умений вроде Лулу или Кармы, где щит от умений не дает поймать и сбурстить вас до того, как вы прикроете команду щитами.
Когда собирать несколько предметов на сопр. магии
Ответ на вопрос «один предмет на сопр. магии или несколько?» зависит от роли и от того, насколько серьезна AP-угроза.
Пороговые значения
- 3 и более источников AP у врага: каждому в вашей команде стоит купить хотя бы Ртутные сапоги. Танкам и бойцам - 2 полноценных предмета на сопр. магии. Керри - 1 предмет на сопр. магии плюс Ртутные сапоги.
- 4 и более источников AP: танкам нужны 2-3 предмета на сопр. магии, бойцам - 2. Даже керри стоит подумать о втором защитном компоненте (Hexdrinker плюс Мантия нуль-магии вполне хватает).
- Чистый AP (пять источников магического урона): танкам нужны 3 предмета на сопр. магии плюс Ртутные сапоги и 250+ сопр. магии. На этом уровне можно стоять посреди вражеской команды и впитывать целые заходы тимфайта, не умирая. Бойцы собирают 2 предмета на сопр. магии. Керри берут 1 предмет плюс Ртутные сапоги и полагаются на танков, которые принимают основной урон.
Почему несколько предметов на сопр. магии работают против чистого AP (и не работают против смешанных составов)
В обычной игре против команды со смешанным уроном три предмета на сопр. магии оставляют вас беззащитным перед физическим уроном. У второго такого предмета есть «альтернативная стоимость»: вместо него можно было купить броню. Против чистого AP эта стоимость исчезает. Каждый защитный слот, занятый сопротивлением магии, работает с максимальной отдачей, потому что физического урона просто нет.
Именно поэтому
Потолок пробивания: почему набор сопр. магии перерастает его
Главное возражение против набора сопр. магии - магическое пробивание. «А они разве не купят просто
У магического пробивания в League есть жесткий потолок.
Вот как выглядит магическое пробивание против танка с 250 сопр. магии:
| Пробивание врага | Ваше эффективное сопр. магии | Снижение урона |
|---|---|---|
| Нет | 250 | 71,4% |
| Обувь чародея (15 плоского) | 235 | 70,1% |
| Посох Бездны (40%) | 150 | 60,0% |
| Посох Бездны + Обувь чародея | 135 | 57,4% |
Даже в худшем случае, когда у врага есть
Частые составы на чистом AP и как их наказывать
Поук-состав: Зиггс бот, Ксерат мид, Джейс или AP-топ
Поук-составы на чистом AP пытаются просадить вас до начала драки. Ваша контра:
Бурст-состав: ЛеБлан мид, Элиза лес, AP-убийца топ
Бурст-составы на чистом AP хотят мгновенно удалить одну цель и выиграть 4 на 5. Ваша контра:
Состав на постоянный урон: Рамбл топ, Лиллия лес, Кассиопея мид
Это самый тяжелый состав на чистом AP, потому что постоянный магический урон не зависит от одного окна бурста. Ваша контра:
Шпаргалка: приоритет предметов на сопр. магии по ролям
| Роль | Ботинки | 1-й предмет на сопр. магии | 2-й предмет на сопр. магии | 3-й предмет на сопр. магии |
|---|---|---|---|---|
| Танк (топ/саппорт) | ||||
| Боец | - | |||
| АДК | - | |||
| Маг | - | - | ||
| AD-убийца | - | - | ||
| Саппорт-чародей | - |
Как Hexgate определяет чистый AP
Все, что описано в этом гайде, Hexgate обрабатывает автоматически прямо на выборе чемпионов. Когда Hexgate видит три и более источника AP-урона у врага, он перестраивает рекомендации и поднимает предметы на сопр. магии под вашего конкретного чемпиона и роль. Он не просто говорит «покупай сопр. магии»: он считает оптимальный предмет для вашего чемпиона по статистике побед в этом матчапе, учитывает уже собранный билд и подсказывает, в какой момент вставить эту покупку.
Против составов на чистом AP анализ состава в Hexgate определяет профиль урона врага (бурст, постоянный урон или поук) и советует предметы, которые контрят именно этот паттерн. Поук-состав получит другую рекомендацию, чем бурст-состав, потому что Сила природы и Kaenic Rookern решают против этих архетипов разные задачи.
Если вы хотите перестать гадать, когда и что брать на сопр. магии, Hexgate сделает выборку данных и расчет матчапа за вас в реальном времени. Пригласите друзей и получите бесплатный доступ к Pro, чтобы открыть рекомендации по предметам с учетом каждого чемпиона во вражеской команде.
Контрите составы на чистом AP автоматически
Hexgate замечает команды с упором на AP прямо на выборе чемпионов и советует предметы на сопр. магии с самым высоким винрейтом под вашего чемпиона и роль. Данные из миллионов рейтинговых игр, никаких догадок.
Скачать Hexgate бесплатно