Смотрите на табло после банов и видите Рамбла на топе, Лиллию в лесу, Синдру на миде, Зиггса на боте и Бренда на саппорте. Пять источников магического урона. Каждое умение, каждая волна поука, каждый бурст в тимфайте - магический урон. Это одна из самых наказуемых ошибок драфта, и если вы знаете, как под нее собраться, обычная рейтинговая игра превращается в бесплатную победу.

Составы на чистом AP появляются чаще, чем думает большинство игроков. AP-топлейнеры вроде Рамбла, Гвен, Мордекайзера и Кеннена популярны. AP-лесники вроде Лиллии, Дианы, Элизы и Нидали держатся в мете. Когда соперники берут AP на трех и более ролях, у вас открывается окно: набрать сопротивление магии и стать почти неубиваемым. Загвоздка в том, что большинство игроков покупают не те предметы, покупают их не вовремя или покупают слишком мало.

Этот гайд подробно разбирает сборку на сопр. магии для каждой роли, опираясь на статистику побед из миллионов рейтинговых игр патча 26.7. Если вы уже читали наш парный гайд про контру составов на чистом AD и чистом AP, считайте это расширенной версией: только про AP, с билдами по ролям, порядком сборки и математикой, которая объясняет, почему набор сопр. магии так работает.

Как на самом деле работает сопротивление магии

Прежде чем тратить золото на предметы с сопр. магии, стоит понять, что именно вы за него покупаете. Формула снижения урона от сопротивления магии в League of Legends такая:

Множитель урона = 100 / (100 + MR)

Эффективное здоровье против магии = Макс. здоровье x (100 + MR) / 100

Каждая единица сопр. магии увеличивает ваше эффективное здоровье против магического урона ровно на 1% от максимального запаса здоровья. Это самый важный факт во всей статье. Он означает, что у сопр. магии нет убывающей отдачи по реальной живучести. Переход со 100 до 200 сопр. магии дает ровно столько же эффективного здоровья, сколько переход с 0 до 100. Кривая процентного снижения урона выглядит выравнивающейся (переход с 50% до 66% «ощущается» слабее, чем с 0% до 50%), но по количеству магического урона, которое вы реально можете впитать до смерти, каждая единица сопр. магии стоит одинаково.

Вот как это выглядит на практике для чемпиона с 2000 здоровья:

Сопр. магии Снижение урона Эфф. здоровье против магии Прирост на 50 сопр. магии
0 0% 2,000 -
50 33,3% 3,000 +1,000
100 50,0% 4,000 +1,000
150 60,0% 5,000 +1,000
200 66,7% 6,000 +1,000
250 71,4% 7,000 +1,000

Колонка «+1,000» не меняется. Каждые 50 сопр. магии дают ровно 1,000 эффективного здоровья независимо от текущего значения. Именно поэтому набор сопр. магии против чистого AP так убийственен: обычно защитный бюджет приходится делить между броней и сопр. магии. Когда враг наносит только магический урон, все 100% ваших трат на защиту работают с максимальной отдачей.

Баланс между сопр. магии и здоровьем

У сопр. магии нет убывающей отдачи по эффективному здоровью, но есть точка, где по золоту выгоднее докупать здоровье, а не сопротивление. Упрощенное правило: чтобы получить максимум эффективного здоровья за золото, держите бонусное сопр. магии и бонусное здоровье примерно в равном соотношении. На практике большинство предметов на сопр. магии и так дают здоровье (Kaenic Rookern - 400 здоровья и 80 сопр. магии, Сила природы - 400 здоровья и 55 сопр. магии), так что баланс складывается сам собой. Против составов на чистом AP, где вы покупаете несколько таких предметов, здоровья по пути накапливается достаточно.

Тир-лист предметов на сопр. магии

Вот все предметы с сопротивлением магии в 16 сезоне, отсортированные по общему проценту побед в рейтинговых играх Платины и выше по всему миру. Эти цифры учитывают все игры, а не только сценарии с чистым AP: в матчах, где вражеская команда наносит только магический урон, реальный винрейт еще выше.

Предмет Характеристики Золото Ключевая пассивка Винрейт Кому подходит
Маска бездны 350 HP, 45 маг. защиты, 15 уск. умений 2650 Разрушение: ближайшие враги получают на 12% больше магического урона 56.4% Танки, саппорты-инициаторы
Забрало духа 450 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений, 150% базовой регенерации HP 2900 Boundless Vitality: +25% к получаемому лечению и щитам 56.0% Танки, бойцы с лечением
Kaenic Rookern 400 HP, 80 маг. защиты 2900 Magebane: магический щит на 20% от макс. здоровья 54.2% Все танки и бойцы
Force of Nature 400 HP, 55 маг. защиты, 5% скорости передвижения 2800 Absorb: до +70 сопр. магии и +10% к скорости передвижения 53.9% Танки, немобильные бойцы
Пасть Малмортиуса 60 AD, 40 маг. защиты, 15 уск. умений 2800 Lifeline: магический щит и омнивамп на низком здоровье 53.1% АДК, бойцы, убийцы
Вуаль Банши 65 AP, 45 маг. защиты, 10 уск. умений 2600 Щит от умений (блокирует одно умение, обновление 40 с) 52.8% Маги
Hollow Radiance 400 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений 2800 Immolate: магический урон по площади вокруг вас 52.5% Танки с вейвклиром
Предел разума 40 AD, 40 сопр. магии, 40% скорости атаки 2800 Магический урон при попадании (15-80 в зависимости от уровня) 51.5% АДК на автоатаках, бойцы на он-хите
Ртутные ботинки 25 сопр. магии, 30% стойкости 1100 Сокращает длительность контроля на 30% - Любой чемпион против чистого AP
Ртутные сапоги обязательны

Против команды с полным AP Ртутные ботинки обязательны на любом чемпионе, кроме тех, у кого стойкость уже заложена в умениях. 25 сопр. магии и 30% стойкости за 1100 золота - самая выгодная защитная покупка в игре. У составов с упором на AP почти всегда много контроля (стан Синдры, корень Люкс, пассивка Бренда), а стойкость режет его длительность почти на треть. Берите их на первом или втором возврате на базу. Без исключений.

Сборка сопр. магии на танке и бойце

Танки и бойцы выигрывают от набора сопр. магии больше всех, потому что у них есть запас здоровья и базовые характеристики, чтобы выжать из таких предметов максимум. Против состава на чистом AP после обуви стоит собирать 2-3 полноценных предмета на сопр. магии.

Приоритет 1: Kaenic Rookern

Kaenic Rookern берите первым, сразу после того как купите Ртутные ботинки. С 80 сопр. магии (больше, чем у любого другого одиночного предмета в игре) он дает мгновенный и огромный скачок защиты. Пассивка Magebane добавляет щит от магического урона на 20% от максимального здоровья, который обновляется через 12 секунд вне боя с чемпионами. Против команды из пяти источников магического урона этот щит впитает целый заход мага еще до начала драки.

За 2900 золота и с 54,2% побед Kaenic Rookern стоит адекватно для той защиты, которую дает. 400 здоровья закладывают базу, а щит на практике добавляет еще больше запаса. На первом компоненте берите Капюшон призрака ради регенерации здоровья на линии, а потом как можно быстрее собирайте Rookern.

Приоритет 2: Сила природы

Force of Nature идет вторым предметом на сопр. магии. Стартует он с 55 сопр. магии, но вся ценность в пассивке Absorb. Каждое получение магического урона дает заряд (до 8), а на полных зарядах вы получаете эффект Steadfast: +70 к сопр. магии и +10% к скорости передвижения. То есть до 125 сопр. магии с одного предмета в тимфайтах.

Против состава на чистом AP вы набираете 8 зарядов почти мгновенно, потому что их дает любое умение любого вражеского чемпиона. Бонусная скорость передвижения критична для уворотов от скиллшотов и перепозиционирования против магов, которым нужно попадать комбо. Kaenic Rookern и Сила природы вместе дают 205 сопр. магии на полных зарядах, 800 бонусного здоровья и магический щит. К этому моменту большинство AP-чемпионов будут наносить вам смешной урон.

Приоритет 3: Лик духа или Hollow Radiance

Третий предмет на сопр. магии зависит от вашего чемпиона и состава команды.

Забрало духа держит самый высокий общий винрейт среди всех предметов на сопр. магии - 56,0%. Прибавка 25% ко всему получаемому лечению и щитам огромна на чемпионах вроде Доктора Мундо, Волибира, Варвика, Маокая и на любом, кто играет с Завоевателем или собирает предметы с восстановлением. 450 здоровья - больше, чем у любого другого предмета на сопр. магии. Против чистого AP Лик духа удерживает ваше восстановление актуальным всю игру, ведь AP-чемпионы рассчитывают сбурстить вас до того, как вы отхилитесь.

Hollow Radiance стоит брать, когда нужен вейвклир или присутствие по площади. Пассивка Immolate постоянно наносит магический урон вокруг вас, что помогает танкам вроде Сиона, Орна и Зака пушить волны и вносить урон в тимфайтах. 400 здоровья и 40 сопр. магии вполне добротны, а 10 ускорения умений позволяет чаще прокручивать способности. Выбирайте этот вариант, когда команде нужно, чтобы вы были не просто стеной.

Маска бездны заслуживает отдельного внимания, если в вашей команде есть хотя бы еще один источник AP-урона. Аура Unmake заставляет ближайших врагов получать на 12% больше магического урона из любых источников. С 56,4% побед это статистически сильнейший предмет на сопр. магии в игре, во многом именно из-за усиления урона для команды. Против чистого AP 45 сопр. магии и 350 здоровья держат вас в живых, а аура пробивает любое сопротивление магии, которое соберет противник.

Порядок сборки танка и бойца против чистого AP

Когда Покупка Суммарное сопр. магии Почему
1-2 возврат на базу Ртутные ботинки ~57 (база + Ртутные сапоги) Стойкость и сопр. магии. Не даете оппоненту на линии раскататься.
1-й предмет Kaenic Rookern ~137 Огромный скачок сопр. магии плюс щит. Сбурстить вас становится тяжело.
2-й предмет Force of Nature ~192 (262 на полных зарядах) Постоянное сопр. магии в тимфайтах и скорость передвижения.
3-й предмет Забрало духа / Маска бездны ~232-242 Усиление лечения или усиление урона команды. AP-урон становится смешным.

Вариант для бойцов: если вы играете на бойце вроде Дария, Гарена или Камиллы, которому нужен урон, соберите сначала один предмет на урон (Сила Тринити, Stridebreaker), а затем Kaenic Rookern и Силу природы. Двух предметов на сопр. магии после основного предмета на урон хватит, чтобы выживать и оставаться угрозой.

Сборка сопр. магии на АДК

АДК против чистого AP приходится тяжело балансировать. Урон нужен, чтобы керрить, но без сопр. магии вас ваншотит любой маг, попавший комбо. Главное - понимать, какой один предмет на сопр. магии даст максимум живучести, не подрезав ваш урон.

Основной вариант: Пасть Малмортиуса

Пасть Малмортиуса в большинстве ситуаций лучший предмет на сопр. магии для АДК. Он дает 60 AD (то есть урон вы не теряете), 40 сопр. магии и 15 ускорения умений. Незаменимым его делает пассивка Lifeline: когда магический урон опускает вас ниже 30% здоровья, вы получаете щит на 150-500 (растет с уровнем) на 2,5 секунды. Пока щит держится, вы получаете бонусный омнивамп и можете отхилиться в безопасность.

Против чистого AP Lifeline у Пасти срабатывает почти в каждой драке, потому что любой источник бурста - магический урон. 53,1% побед подтверждают надежность. Совет по сборке: берите Hexdrinker (компонент за 1300 золота) сразу после первого законченного предмета на урон. Один Hexdrinker дает 20 AD и 25 сопр. магии со своим уменьшенным щитом Lifeline и остается одной из самых выгодных ранних защитных покупок в игре.

Альтернатива: Предел разума

Предел разума это вариант под он-хит. Он дает 40 AD, 40% скорости атаки, 40 сопр. магии и магический урон при попадании, который растет с 15 до 80 в зависимости от уровня. На чемпионах, живущих автоатаками, вроде Ког'Мо, Вейн, Варуса и Калисты Предел разума дает сравнимый или больший ДПС, чем чистый предмет на урон, и при этом 40 сопр. магии. Если вы и так собираете скорость атаки (Клинок Павшего короля, Клинок ярости Гуинсо), Предел разума впишется в билд естественно.

Ситуативно: Ртутный ятаган

Если у состава на чистом AP есть жесткий контроль, который обязательно нужно снимать (клетка Вейгара в бурст, ульта Лиссандры, подавление Малзахара), Ртутный ятаган дает 40 AD, 30 сопр. магии и активку, снимающую весь контроль. Это нишевая покупка (по чистой живучести Пасть почти всегда лучше), но когда у врага есть неизбежный лок, гарантирующий вашу смерть, активка Quicksilver решает, вынесете вы тимфайт или посмотрите на него с серого экрана.

Порядок сборки АДК против чистого AP

Когда Покупка Почему
Ботинки Ртутные ботинки 25 сопр. магии и стойкость. Поножи берсерка пропускаем: выжить важнее скорости атаки.
1-й предмет Ваш основной предмет на урон (Клинок бесконечности, Убийца кракена и т. д.) Урон вам все равно нужен. Один предмет на чистый урон перед защитой.
После 1-го предмета Hexdrinker (1300 золота) Сразу дает щит Lifeline. Как компонент крайне выгоден по золоту.
2-й или 3-й предмет Пасть Малмортиуса или Предел разума Достройте предмет на сопр. магии. Одного такого предмета плюс Ртутных сапог большинству АДК достаточно.
Не меняйте обувь на урон

Соблазн взять Поножи берсерка ради скорости атаки велик, но против чистого AP Ртутные ботинки спасут вам жизнь чаще, чем даст лишний ДПС от Поножей. Мертвый керри наносит ноль урона. Одна только стойкость может уберечь вас от цепочки контроля и бурста от Синдры, Люкс или Бренда.

Сборка сопр. магии на маге

У магов меньше всего вариантов, потому что большинство предметов на сопр. магии не дают силу умений. Поэтому выбор особенно важен: у вас есть ровно один премиальный вариант и пара нишевых.

Основной вариант: Вуаль банши

Вуаль Банши единственный предмет на сопр. магии, который дает силу умений (65 AP), поэтому это выбор по умолчанию для любого мага против магического урона. Щит от умений блокирует одно вражеское умение и обновляется каждые 40 секунд без получения урона от чемпионов. Против чистого AP этот щит актуален постоянно, ведь каждая угроза во вражеской команде - именно то умение, которое он блокирует.

45 сопр. магии и 10 ускорения умений - добротные дополнительные характеристики. За 2600 золота и с 52,8% побед Вуаль банши доступна и не проседает по урону. Собирайте ее вторым или третьим предметом. Щит от умений ценнее всего против команд с ключевыми умениями на пик: стан Синдры, связывание Люкс, клетка Вейгара, очарование Ари. Заблокировать одно из них - это разница между «поймали» и «выжил и внес свой урон».

Ситуативно: Маска бездны

Если вы играете на ближнем AP-чемпионе, который заходит в драку (Диана, Сайлас, Экко, Галио), Маска бездны работает на удивление хорошо. 45 сопр. магии и 350 здоровья держат вас в живых посреди вражеской команды, а аура Unmake (+12% получаемого магического урона из любых источников) усиливает и ваш урон, и магический урон союзников. На AP-бойцах Маска бездны может полностью заменить Вуаль банши.

А как же Песочные часы Жони?

Песочные часы Жони дают броню, а не сопр. магии, поэтому против магического урона напрямую не помогают. Но активка со стазисом все равно полезна против AP-убийц вроде Физза, ЛеБлан и Экко, которым нужно попасть полное комбо. Если в составе на чистом AP есть убийца-нырок, активка Жони выиграет команде время, чтобы вас пилить. Просто помните: против AP Жони - это утилити-покупка, а не покупка на сопротивление.

Сборка сопр. магии на убийце и бойце

AD-убийцам и бойцам нужны предметы на сопр. магии, которые не режут урон. К счастью, два лучших варианта дают сильные атакующие характеристики вместе с защитой.

Основной вариант: Пасть Малмортиуса

Пасть Малмортиуса на убийцах и бойцах даже лучше, чем на АДК. Чемпионы вроде Ривен, Фиоры, Ка'Зикса, Талона и Зеда пользуются каждой характеристикой: 60 AD для бурста, 40 сопр. магии для живучести, 15 ускорения умений для более быстрых перезарядок. Именно щит Lifeline позволяет заходить в олл-ин против AP-бурста и не получать ваншот в ответ. Против состава на чистом AP Пасть должна стать вторым предметом после основного предмета на урон.

Вторичный вариант: Грань ночи

Грань ночи дает 50 AD, 15 летальности и щит от умений, похожий на Вуаль банши. Сопротивления магии она напрямую не дает, но щит блокирует одно умение, а этого может хватить, чтобы пережить первый бурст мага и отыграть свое комбо. Это более агрессивный выбор, чем Пасть, и лучше всего работает на убийцах, которым нужно зайти с фланга и снести керри, не попав под контроль.

Когда брать Hexdrinker

На бойцах и убийцах тайминг Hexdrinker критичен. Берите его за 1300 золота, как только видите чистый AP у врага, в идеале на втором или третьем возврате на базу. Щит Lifeline у Hexdrinker (110-280 в зависимости от уровня) непропорционально силен в ранней и средней стадии, когда AP-чемпионы пытаются раскататься. Сидеть с одним Hexdrinker несколько минут до завершения Пасти абсолютно нормально. Даже компонент дает ощутимую защиту.

Сборка сопр. магии на саппорте

У саппортов есть особые варианты, потому что несколько саппортских предметов дают всей команде защиту от магического урона.

Саппорты-инициаторы и танки

Если вы играете на Леоне, Наутилусе, Треше или Алистаре, ваша сборка на сопр. магии повторяет танковскую с одним отличием: золота у вас меньше. Сначала берите Ртутные ботинки , а дальше выбирайте между:

  • Маска бездны - лучший выбор, если в вашей команде есть AP-урон. Аура +12% к получаемому магическому урону ценнее личной танковости, потому что помогает вашим керри убивать быстрее.
  • Медальон железных соляри - дает активный щит союзникам рядом, который масштабируется от вашего бонусного здоровья. Против бурста на чистом AP активка Медальона впитывает первый залп тимфайта за всю команду. Сопр. магии тут меньше, чем у профильных предметов, но командная защита уникальна.

Саппорты-чародеи

У чародеев вроде Жанны, Лулу, Сораки и Нами вариантов меньше, потому что им нужны сила умений и утилити. Ваш выбор:

  • Благословение Микаэля - дает сопр. магии, реген маны и силу лечения и щитов. Активка снимает с союзника весь контроль, что мощно против AP-составов с большим количеством контроля. Если у врага есть Лиссандра, Вейгар или любой маг с жестким локом, Микаэль спасет вашего керри и перевернет тимфайт.
  • Искупление - сопр. магии напрямую не дает, но активное лечение по площади компенсирует AP-поук и постоянный урон. Против команд с Брендом, Зайрой или Тимо, которые наносят урон непрерывно, Искупление держит команду в здоровье между драками.
  • Вуаль банши - вариант для чародеев с упором на силу умений вроде Лулу или Кармы, где щит от умений не дает поймать и сбурстить вас до того, как вы прикроете команду щитами.

Когда собирать несколько предметов на сопр. магии

Ответ на вопрос «один предмет на сопр. магии или несколько?» зависит от роли и от того, насколько серьезна AP-угроза.

Пороговые значения

  • 3 и более источников AP у врага: каждому в вашей команде стоит купить хотя бы Ртутные сапоги. Танкам и бойцам - 2 полноценных предмета на сопр. магии. Керри - 1 предмет на сопр. магии плюс Ртутные сапоги.
  • 4 и более источников AP: танкам нужны 2-3 предмета на сопр. магии, бойцам - 2. Даже керри стоит подумать о втором защитном компоненте (Hexdrinker плюс Мантия нуль-магии вполне хватает).
  • Чистый AP (пять источников магического урона): танкам нужны 3 предмета на сопр. магии плюс Ртутные сапоги и 250+ сопр. магии. На этом уровне можно стоять посреди вражеской команды и впитывать целые заходы тимфайта, не умирая. Бойцы собирают 2 предмета на сопр. магии. Керри берут 1 предмет плюс Ртутные сапоги и полагаются на танков, которые принимают основной урон.

Почему несколько предметов на сопр. магии работают против чистого AP (и не работают против смешанных составов)

В обычной игре против команды со смешанным уроном три предмета на сопр. магии оставляют вас беззащитным перед физическим уроном. У второго такого предмета есть «альтернативная стоимость»: вместо него можно было купить броню. Против чистого AP эта стоимость исчезает. Каждый защитный слот, занятый сопротивлением магии, работает с максимальной отдачей, потому что физического урона просто нет.

Именно поэтому Force of Nature становится настолько сильнее против чистого AP. В обычной игре вы не всегда быстро набираете 8 зарядов Absorb, потому что магическим является лишь часть урона. Против чистого AP заряды дает каждое умение, и вы получаете +70 сопр. магии от Steadfast уже через пару секунд после начала драки.

Потолок пробивания: почему набор сопр. магии перерастает его

Главное возражение против набора сопр. магии - магическое пробивание. «А они разве не купят просто Посох Бездны?» Купят. Но вот почему это не так страшно, как кажется.

У магического пробивания в League есть жесткий потолок. Посох Бездны даёт 40% пробивания магической защиты, а Cryptbloom дает 30% как альтернативу, но это конкурирующие предметы: маг покупает либо одно, либо другое, а не оба сразу. Плоское магическое пробивание от Туфли чародея (15 плоского пробивания) и Теневое пламя (12-20 плоского пробивания) помогает против целей с низким сопр. магии, но становится все менее значимым, чем больше вы его набираете.

Вот как выглядит магическое пробивание против танка с 250 сопр. магии:

Пробивание врага Ваше эффективное сопр. магии Снижение урона
Нет 250 71,4%
Обувь чародея (15 плоского) 235 70,1%
Посох Бездны (40%) 150 60,0%
Посох Бездны + Обувь чародея 135 57,4%

Даже в худшем случае, когда у врага есть Посох Бездны и Туфли чародея, у вас остается 135 эффективного сопр. магии. Это 57,4% снижения урона: магам нужно примерно 2,3 полных захода, чтобы вас убить, против одного захода по хрупкой цели. Ключевая мысль: предметы на пробивание рассчитаны на умеренный набор сопр. магии (50-100), а не на экстремальный (200+). Когда вы идете в сопротивление магии ва-банк, вы перерастаете любой вариант пробивания.

Частые составы на чистом AP и как их наказывать

Поук-состав: Зиггс бот, Ксерат мид, Джейс или AP-топ

Поук-составы на чистом AP пытаются просадить вас до начала драки. Ваша контра: Kaenic Rookern первым предметом. Щит Magebane обновляется через 12 секунд вне боя, а значит каждый заход поука частично уходит в возобновляемый щит. Дополните его предметом Забрало духа если у вашего чемпиона есть лечение, или Force of Nature ради скорости передвижения, чтобы уворачиваться от скиллшотов. Поук-составы разваливаются, когда не могут реально просадить вашу полоску здоровья.

Бурст-состав: ЛеБлан мид, Элиза лес, AP-убийца топ

Бурст-составы на чистом AP хотят мгновенно удалить одну цель и выиграть 4 на 5. Ваша контра: Пасть Малмортиуса на керри и Kaenic Rookern на танках. Оба предмета дают щиты, которые впитывают первый бурст и дают команде время среагировать. Ртутные ботинки обязательны, чтобы сократить цепочки контроля, под которые заходит их бурст.

Состав на постоянный урон: Рамбл топ, Лиллия лес, Кассиопея мид

Это самый тяжелый состав на чистом AP, потому что постоянный магический урон не зависит от одного окна бурста. Ваша контра: Force of Nature здесь главный предмет. Заряды Absorb капают постоянно от непрерывного урона, так что +70 сопр. магии вы получаете почти сразу. Забрало духа отлично дополняет его: усиление лечения позволяет отхиливаться под их ДПС. Соберите оба, и их урон превратится в фоновый шум.

Шпаргалка: приоритет предметов на сопр. магии по ролям

Роль Ботинки 1-й предмет на сопр. магии 2-й предмет на сопр. магии 3-й предмет на сопр. магии
Танк (топ/саппорт) Ртутные ботинки Kaenic Rookern Force of Nature Забрало духа / Маска бездны
Боец Ртутные ботинки Пасть Малмортиуса Force of Nature / Kaenic Rookern -
АДК Ртутные ботинки Пасть Малмортиуса Предел разума (только на он-хите) -
Маг Ртутные ботинки Вуаль Банши - -
AD-убийца Ртутные ботинки Пасть Малмортиуса - -
Саппорт-чародей Ртутные ботинки Благословение Микаэля Искупление -

Как Hexgate определяет чистый AP

Все, что описано в этом гайде, Hexgate обрабатывает автоматически прямо на выборе чемпионов. Когда Hexgate видит три и более источника AP-урона у врага, он перестраивает рекомендации и поднимает предметы на сопр. магии под вашего конкретного чемпиона и роль. Он не просто говорит «покупай сопр. магии»: он считает оптимальный предмет для вашего чемпиона по статистике побед в этом матчапе, учитывает уже собранный билд и подсказывает, в какой момент вставить эту покупку.

Против составов на чистом AP анализ состава в Hexgate определяет профиль урона врага (бурст, постоянный урон или поук) и советует предметы, которые контрят именно этот паттерн. Поук-состав получит другую рекомендацию, чем бурст-состав, потому что Сила природы и Kaenic Rookern решают против этих архетипов разные задачи.

Если вы хотите перестать гадать, когда и что брать на сопр. магии, Hexgate сделает выборку данных и расчет матчапа за вас в реальном времени. Пригласите друзей и получите бесплатный доступ к Pro, чтобы открыть рекомендации по предметам с учетом каждого чемпиона во вражеской команде.

Контрите составы на чистом AP автоматически

Hexgate замечает команды с упором на AP прямо на выборе чемпионов и советует предметы на сопр. магии с самым высоким винрейтом под вашего чемпиона и роль. Данные из миллионов рейтинговых игр, никаких догадок.

Скачать Hexgate бесплатно