W skrócie
- Tier: S na środku, ~51-52% WR od Szmaragdu w górę, ~7% pick rate. Wzmocniona w 26.12.
- Rdzeń buildu:
Luden's Echo →Sorcerer's Shoes →Shadowflame →Rabadon's Deathcap →Zhonya's Hourglass . - Runy: First Strike (ekonomia alei) albo Electrocute (all-in), drugorzędne Sorcery.
- Kolejność umiejętności: maksuj Q, potem E, potem W. R na 6/11/16.
- Ta jedna mechanika: Q, żeby postawić sferę, E przez nią, żeby ogłuszyć. Wszystko inne wynika z trafiania tego.
- Słabość: mobilni asasyni (Zed, Yasuo, Katarina), którzy unikają jej skillshotów i wskakują na nią.
Przejdź do sekcji
Dlaczego Syndra jest mocna w patchu 26.12
Syndra przez większość sezonu była po cichu podgryzana przez zmiany przedmiotów, które zepchnęły ją z jej zwykłego miejsca. Patch 26.12 to odwrócił bezpośrednim wzmocnieniem przywracającym jej okno zagrożenia, a ona od razu wróciła do tieru S na środkowej alei z około 51-52% winrate od Szmaragdu w górę i jednym z najwyższych pick rate'ów w roli.
Tym, co czyni ją w tym patchu tak pewną, jest meta wokół niej. Obecna pula środkowych to mieszanka magów kontrolujących i magów-bruiserów, którzy biją się głównie przy drugim i trzecim przedmiocie, a Syndra jest najlepszą odpowiedzią na jednych i drugich. Jej ultimate klika się w cel, więc w przeciwieństwie do Zeda czy Akali nie musi trafiać skillshotem, żeby skasować carry przeciwnika; potrzebuje tylko sfer na ziemi. Ogłuszenie Q-E daje jej obronę przed asasynami, którzy inaczej karaliby niemobilnego maga, a czyszczenie fal pozwala trzymać aleję i skalować się nawet w przegranym matchupie. W patchu opartym na wyrównanych, rozstrzyganych komfortem alejach bohaterka, która potrafi skasować miękki cel jedną rotacją, jest bezpiecznym pickiem przeciwko niemal wszystkiemu.
Jest też mocnym pickiem w ciemno. Jest bardzo niewiele matchupów, w których Syndra naprawdę nie da się grać, a sufit jej combosów nagradza ćwiczenie bez wymagania precyzji mechanicznej asasyna. Jeśli chcesz środkowej, która się skaluje, broni się sama i zamyka gry jedną rotacją bursta, to jeden z najlepszych picków w tym patchu. Szerszy kontekst tego, gdzie stoi, znajdziesz w naszej liście tierów patcha 26.12.
Umiejętności i jak działa jej zestaw
Cały zestaw Syndry kręci się wokół jej mrocznych sfer. Niemal każda umiejętność albo tworzy sferę, albo nią manipuluje, albo ją zużywa, więc zrozumienie interakcji sfer to zrozumienie całej bohaterki.
Transcendent (pasywna)
W miarę jak Syndra rozwija swoje umiejętności i zbiera odłamki w trakcie gry, jej zaklęcia zyskują dodatkowe efekty: Q zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom, E robi się szersze i ogłusza dłużej, W zadaje więcej, a R zyskuje dodatkowe obrażenia. Praktyczny wniosek jest taki, że Syndra robi się silniejsza z każdym rzutem w trakcie gry, więc częste rzucanie liczy się tak samo jak rzucanie mocne.
Dark Sphere
Przywołuje mroczną sferę w wybranym miejscu, zadając obrażenia magiczne. Sfera leży na ziemi przez około 6 sekund. To twoje główne obrażenia, twoje czyszczenie fal, twoje nękanie i amunicja do E oraz R. Q będziesz rzucać częściej niż jakąkolwiek inną umiejętność.
Force of Will
Chwyta mroczną sferę, stwora albo potwora, a przy drugim rzucie ciska nim w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne i spowalniając trafionych przeciwników. Podniesienie własnej sfery z Q zadaje więcej obrażeń. W to twoje drugie największe źródło obrażeń i spowolnienie do ustawienia ogłuszenia albo dogonienia celu.
Scatter the Weak
Odrzuca przeciwników i mroczne sfery w stożku. Co kluczowe, jeśli stożek przejdzie przez mroczną sferę, ta sfera zostaje wystrzelona do przodu i ogłusza każdego trafionego przeciwnika. To jedyne ogłuszenie w jej zestawie, a trafianie go jest najważniejszą mechaniką Syndry. Celujesz E tak, żeby przepchnęło sferę przez twój cel.
Unleashed Power
Wystrzeliwuje każdą mroczną sferę kontrolowaną przez Syndrę w wybranego bohatera, zadając duże obrażenia magiczne. Liczą się zarówno sfery krążące wokół niej, jak i pobliskie sfery na ziemi, więc więcej sfer to więcej obrażeń. Dobrze przygotowane ultimate z dodatkowymi sferami z Q na ziemi to gwarantowany one shot na większości miękkich celów, gdy masz już przedmioty.
Combosy i ogłuszenie
Syndra ma niewiele combosów, ale to szybkie wykonanie ich we właściwej kolejności dzieli Syndrę z 48% od tej z 53%. Opanuj te trzy.
Ogłuszenie (twój chleb powszedni)
- Q, żeby postawić mroczną sferę na celu albo tuż za nim.
- E wycelowane tak, żeby stożek przepchnął tę sferę przez przeciwnika. Sfera wystrzeliwuje i go ogłusza.
To Q-E jest twoim nękaniem, twoją obroną i przygotowaniem do combo. Ćwicz je, aż wejdzie w pamięć mięśniową, bo każde większe combo zaczyna się od jego trafienia.
Standardowa wymiana (nękanie na alei)
- Q w przeciwnika dla obrażeń i żeby zostawić sferę na ziemi.
- W, żeby cisnąć tę sferę z powrotem w niego dla dodatkowych obrażeń i spowolnienia.
Q-W to szybka, bezpieczna wymiana, którą możesz powtarzać, żeby zbijać niemobilnego przeciwnika i budować przewagę w CS oraz zdrowiu.
Pełny burst (combo na zabójstwo od 6 poziomu)
- Q, żeby postawić sferę, a potem E przez nią, żeby ogłuszyć cel w miejscu.
- W, żeby cisnąć leżącą sferę z powrotem w niego, gdy jest ogłuszony.
- Q ponownie dla kolejnej sfery i większych obrażeń.
- R, żeby wystrzelić wszystkie kontrolowane sfery naraz.
Kluczowy szczegół: zostaw dodatkową sferę z Q na ziemi, zanim użyjesz ultimate. Ponieważ R wystrzeliwuje wszystkie kontrolowane sfery, ta jedna dodatkowa kula to solidny kawałek darmowego bursta. Z gotowym Shadowflame i Rabadon's ta rotacja kasuje każdy miękki cel z pełnego zdrowia.
Rada dla zaawansowanych: możesz użyć Flasha w trakcie E, żeby zmienić kąt ogłuszenia, a E możesz rzucić na własne krążące sfery (z W albo świeżego Q) bez stawiania nowego Q. Przeciwko asasynowi ze skokiem trzymaj E jako reaktywne ogłuszenie zamiast otwierać nim wymianę; zwabienie ich wejścia i dopiero potem ogłuszenie z E to sposób, w jaki Syndra broni się sama.
Rdzeń buildu i przedmioty sytuacyjne
Build Syndry jest stabilny i wybaczający. Spiesz się z mitycznym przedmiotem na manę i czyszczenie, a potem zbieraj moc umiejętności i burst, z jednym slotem obronnym, który dostosowujesz do zagrożenia ze strony przeciwnika.
Rdzeń buildu (w każdej grze)
Dlaczego w tej kolejności:
Sytuacyjny szósty przedmiot
Void Staff - domyślny szósty przedmiot. Bierz go zawsze, gdy przeciwnik zebrał jakąkolwiek odporność na magię, czyli przy pełnym buildzie praktycznie zawsze.Banshee's Veil - przeciwko magom od nękania albo zagrożeniu hakiem i rozpoczęciem (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Tarcza na zaklęcia kupuje ci darmowe uniknięcie ich kluczowej umiejętności.Cryptbloom - przebicie odporności na magię plus leczenie i przyspieszenie dla drużyny za udział w zabójstwie. Mocna użytkowa alternatywa dla Void Staff w składach nastawionych na walki drużynowe.Stormsurge - agresywna opcja, gdy rozkręcasz przewagę i chcesz dodatkowego bursta plus wykrycie i spowolnienie przy wyzwoleniu efektu.
Modyfikacje buildu
- Przeciwko asasynowi (Zed, Akali): przesuń
Zhonya's Hourglass na drugi albo trzeci przedmiot. Przeżycie ich all-inu jest warte więcej niż dodatkowy burst. - Ścieżka na mocne rozkręcanie i one shoty: spiesz się z
Dark Seal wcześnie i rozważMejai's Soulstealer jeśli masz dużą przewagę, a potemZguba Licza dla późnogrowego bursta ze Spellblade w twoim combo. - Przeciwko pierwszej linii z dużą ilością zdrowia:
Blackfire Torch alboMalignance dokładają obrażenia procentowe i lepsze utrzymanie ultimate, gdy przeciwnik zbiera zdrowie.
Runy i czary przywoływacza
Główne: First Strike (domyślnie)
First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Drugorzędne Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Odłamki statystyk: zdolność adaptacji, zdolność adaptacji, zdrowie (albo prędkość ruchu, jeśli chcesz mobilności na alei).
First Strike zamienia ciągłe nękanie Q u Syndry w dodatkowe złoto, co rozkręca jej przewagę przedmiotową szybciej niż jakakolwiek inna runa kluczowa. To strona o najwyższym winrate właśnie dlatego, że jej bezpieczne nękanie wyzwala ją za darmo w niemal każdej wymianie.
Alternatywa: Electrocute (all-in)
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Drugorzędne Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.
Graj na Electrocute, gdy chcesz mocniejszej groźby zabójstwa od szóstego poziomu zamiast stylu na skalowanie i ekonomię, zwłaszcza przeciwko miękkiemu przeciwnikowi, którego możesz zabić solo, gdy combo już działa. Ultimate Hunter dający większe utrzymanie ultimate to realny spike siły u bohaterki, której cały plan opiera się na one shocie z R.
Czary przywoływacza
Flash + Teleportacja to domyślny wybór pod skalowanie i stabilne aleje. Bierz Flash + Podpalenie, gdy masz wygrany matchup i chcesz zamienić nękanie w samodzielne zabójstwa, zanim przeciwnik się rozkręci.
Kolejność umiejętności
Zawsze maksuj najpierw Q. To twoje obrażenia, czyszczenie fal i amunicja do ultimate. Potem maksuj E dla dłuższego, szerszego i pewniejszego ogłuszenia, a W na końcu. Po jednym punkcie w Q, W i E do trzeciego poziomu, a R rozwijaj na 6, 11 i 16.
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | • | • | • | • | • | |||||
| W | • | |||||||||
| E | • | • | • | |||||||
| R | • |
Część graczy bierze wcześnie drugi punkt w W dla większych obrażeń w wymianach i spowolnienia, ale maksowanie E jako drugiego jest bezpieczniejsze i daje wyższy winrate, bo to dłuższe ogłuszenie trzyma cię przy życiu przy gankach i nurkowaniach.
Matchupy i kontry
Syndra wygrywa z
- Niemobilnymi magami kontrolującymi (Viktor, Orianna, Anivia) - przebijasz ich nękaniem i burstem.
- Krótkozasięgowymi środkowymi walczącymi wręcz, których możesz trzymać z dala Q z dystansu.
- Skalującymi się carry (Kassadin przed szóstką, Veigar) - karz ich, zanim się rozkręcą.
- Większością wzmacniaczy i picków słabych na wczesnej grze w obecnej puli środkowych.
Syndra ma problem z
- Mobilnymi asasynami (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali), którzy unikają skillshotów i wskakują na ciebie.
- Dalekozasięgowym nękaniem (Xerath, Vel'Koz), które przebija zasięgiem twoje Q.
- Mocnymi roamerami - własny roaming Syndry jest słaby, więc bohaterowie opuszczający aleję, żeby rozkręcić mapę, robią ci presję.
Wspólny mianownik: słabością Syndry jest mobilność, a nie surowa siła. Przeciwko asasynom odpowiedzią jest trzymanie E jako reaktywnego ogłuszenia, pośpiech z
Jak wspinać się Syndrą
- Wygrywaj wojnę o CS, nie o zabójstwa. Q Syndry szybko czyści fale. Wykorzystaj to, żeby trzymać przewagę w tempie, dobijać do spike'ów przedmiotowych i robić presję na mapie: nie potrzebujesz pierwszej krwi, żeby wygrać aleję.
- Zawsze miej gotową sferę przed walką. Wejście do walki drużynowej z dwiema albo trzema sferami już na ziemi sprawia, że twoje otwierające R bije znacznie mocniej, niż przeciwnik się spodziewa.
- Ultimate w carry, nie w tanka. R Syndry to przycisk do skasowania jednego celu. Zachowaj je na ADC albo środkowego przeciwnika, nawet jeśli oznacza to czekanie jedną sekundę dłużej.
- Szanuj czas odnowienia ogłuszenia. Twoją jedyną obroną jest Q-E. Jeśli jest na cooldownie, a asasyn żyje, graj za drużyną, a nie pod efektowne zagranie.
- Buduj pod matchup, nie z przyzwyczajenia. Największym wyciekiem LP na Syndrze jest budowanie tych samych pięciu przedmiotów w każdej grze. Przesunięcie Zhonya's wyżej przeciwko asasynowi albo wzięcie Banshee's przeciwko wsparciu z hakiem wygrywa gry, które sam rdzeń buildu by przegrał.
Plan w jednym zdaniu: trzymaj aleję za pomocą Q, trafiaj ogłuszenie Q-E w każdej wymianie, zostawiaj sferę na ziemi i kasuj carry przeciwnika, gdy tylko ultimate jest gotowe. Zrób to, a Syndra będzie jednym z najpewniejszych picków do wspinaczki w patchu 26.12.
FAQ
Czy Syndra jest dobra w patchu 26.12?
Tak. Syndra została w 26.12 bezpośrednio wzmocniona jako rekompensata za sezonowe zmiany przedmiotów i siedzi w tierze S na środkowej alei z około 51-52% winrate od Szmaragdu w górę i jednym z najwyższych pick rate'ów w roli. Jej klikane w cel ultimate na burst i obrona przez Q-E czynią z niej jeden z najpewniejszych picków do wspinaczki na środku w tym patchu.
Jaki jest najlepszy build Syndry w patchu 26.12?
Luden's Echo, potem Sorcerer's Shoes, Shadowflame, Rabadon's Deathcap i Zhonya's Hourglass, z szóstym slotem na Void Staff (przeciwko odporności na magię), Banshee's Veil (przeciwko nękaniu albo hakom) lub Cryptbloom (dla użyteczności). Spiesz się z Luden's Echo, weź Shadowflame na drugi przedmiot dla bursta, a Zhonya's przesuń wcześniej przeciwko asasynom.
Jakie runy grać na Syndrze?
Domyślnie First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight z Manaflow Band i Transcendence jako drugorzędne. First Strike zamienia jej ciągłe nękanie Q w dodatkowe złoto. Graj zamiast tego na Electrocute z drugorzędnym Sorcery, jeśli wolisz mocniejszy all-in na szóstym poziomie od stylu opartego na ekonomii alei.
Jak ogłuszać Syndrą?
E Syndry ogłusza tylko wtedy, gdy przechodzi przez mroczną sferę. Rzuć Q, żeby postawić sferę, a potem rzuć E tak, żeby stożek przepchnął tę sferę przez twój cel. Wystrzelona sfera ogłusza każdego trafionego przeciwnika. Możesz też użyć E na sferze już krążącej wokół Syndry po jej W. Trafianie tego Q-E to najważniejsza mechanika Syndry.
Kto kontruje Syndrę?
Mobilni asasyni, którzy unikają jej skillshotów i wskakują na nią: Zed, Yasuo, Yone, Katarina i Akali. Nie lubi też dalekozasięgowego nękania (Xerath, Vel'Koz) i mocnych roamerów, bo jej własny roaming jest słaby. Jest mocna przeciwko niemobilnym magom kontrolującym i krótkozasięgowym środkowym walczącym wręcz, których może zbijać Q.
Czy Syndra jest trudna?
Syndra ma średni poziom trudności. Jej combosy są krótkie i łatwe do nauczenia, ale regularne trafianie ogłuszenia Q-E, panowanie nad ustawieniem sfer i przygotowywanie ich przed walką wymagają praktyki. Jest o wiele bardziej wybaczająca niż prawdziwy asasyn w stylu Zeda i to jeden z powodów, dla których jest tak pewnym pickiem do wspinaczki.
Buduj Syndrę idealnie w każdej grze
Hexgate to napędzana AI nakładka do League, która czyta skład drużyny przeciwnej w wyborze bohaterów, pobiera aktualne dane o winrate od Szmaragdu w górę i mówi ci dokładnie, kiedy przesunąć Zhonya's wyżej albo przerzucić się na Void Staff pod twój konkretny matchup. Start za darmo.
Pobierz Hexgate