A versão curta

  • Tier: tier S no meio, ~51-52% de WR em Esmeralda+, ~7% de taxa de escolha. Buffada no 26.12.
  • Build core: Eco de LudenSapatos do FeiticeiroChama SombriaChapéu Mortal de RabadonAmpulheta de Zhonya.
  • Runas: Primeiro Ataque (economia na rota) ou Eletrocutar (all-in), Feitiçaria como secundária.
  • Ordem de habilidades: maximize Q, depois E, depois W. R no 6/11/16.
  • A mecânica central: Q para colocar uma esfera, E através dela para atordoar. Todo o resto vem de acertar isso.
  • Fraqueza: assassinos móveis (Zed, Yasuo, Katarina) que desviam dos skillshots e mergulham em cima dela.

Por Que a Syndra É Forte no Patch 26.12

A Syndra passou boa parte da temporada sendo desgastada em silêncio pelas mudanças de itens, o que a tirou do lugar de sempre. O Patch 26.12 reverteu isso com um buff direto voltado a restaurar a janela de ameaça dela, e ela voltou direto para o tier S do meio, com cerca de 51-52% de taxa de vitória em Esmeralda+ e uma das maiores taxas de escolha da rota.

O que a deixa tão confiável neste patch é o meta em volta dela. O pool atual do meio é uma mistura de magos de controle e magos brutamontes que lutam principalmente no segundo e no terceiro item, e a Syndra é a melhor resposta aos dois. A ultimate dela aponta e clica, então, diferente de Zed ou Akali, ela não precisa acertar um skillshot para deletar o carregador inimigo; basta ter as esferas no chão. O atordoamento Q-E dá autoproteção contra os assassinos que puniriam uma maga imóvel, e o limpa-wave permite segurar a rota e escalar mesmo em um confronto perdido. Em um patch feito de rotas equilibradas e decididas pelo conforto, a campeã que mata um frágil em uma rotação é um pick seguro contra quase tudo.

Ela também é um ótimo pick cego. Existem pouquíssimos confrontos em que a Syndra é realmente injogável, e o teto de combo dela recompensa treino sem exigir a precisão mecânica de um assassino. Se você quer uma maga de meio que escala, se protege sozinha e fecha partidas com uma única rotação de burst, ela é um dos melhores picks do patch. Para o contexto mais amplo de onde ela está, veja nossa tier list do Patch 26.12.

Habilidades e Como o Kit Funciona

O kit inteiro da Syndra gira em torno das Esferas Sombrias. Quase toda habilidade cria uma esfera, manipula uma ou consome várias, então entender como as esferas interagem é entender a campeã inteira.

P

Transcendente (Passiva)

Conforme a Syndra sobe as habilidades e coleta fragmentos jogando, as magias dela ganham efeitos bônus: o Q causa dano extra em campeões, o E fica mais largo e atordoa por mais tempo, o W causa mais dano e o R ganha dano adicional. Na prática, a Syndra fica mais forte a cada uso ao longo da partida, então usar as habilidades com frequência importa tanto quanto usá-las bem.

Q

Esfera Sombria

Cria uma Esfera Sombria em um local, causando dano mágico. A esfera fica no chão por cerca de 6 segundos. É o seu dano principal, o seu limpa-wave, o seu poke e a munição do seu E e do seu R. Você vai usar o Q mais que qualquer outra habilidade.

W

Força de Vontade

Agarra uma Esfera Sombria, um minion ou um monstro e, no segundo uso, arremessa o objeto em um local, causando dano mágico e deixando os inimigos atingidos lentos. Pegar uma das suas próprias esferas de Q causa mais dano. O W é a sua segunda maior fonte de dano e a lentidão para preparar o atordoamento ou perseguir um abate.

E

Dispersar os Fracos

Empurra inimigos e Esferas Sombrias em um cone. O detalhe essencial: se o cone passar por uma Esfera Sombria, essa esfera é lançada para a frente e atordoa todo inimigo que acertar. É o único atordoamento do kit dela, e acertá-lo é a mecânica mais importante da Syndra. Você mira o E de modo que ele empurre uma esfera através do seu alvo.

R

Poder Desencadeado

Dispara todas as Esferas Sombrias que a Syndra controla em um campeão alvo, causando muito dano mágico. Isso inclui as esferas que orbitam ela e as esferas próximas no chão, então mais esferas significa mais dano. Uma ult bem preparada, com esferas de Q extras no chão, mata a maioria dos frágeis de uma vez quando você já tem itens.

Combos e o Atordoamento

A Syndra tem poucos combos, mas executá-los rápido e na ordem certa é o que separa uma Syndra de 48% de uma de 53%. Domine estes três.

O atordoamento (o seu pão com manteiga)

  1. Q para colocar uma Esfera Sombria em cima do alvo ou logo atrás dele.
  2. E mirado para que o cone empurre essa esfera através do inimigo. A esfera é lançada e o atordoa.

Esse Q-E é o seu poke, a sua autoproteção e a preparação do combo. Treine até virar memória muscular, porque todo combo maior começa acertando isso.

Troca padrão (poke na rota)

  1. Q no inimigo, causando dano e deixando uma esfera no chão.
  2. W jogando essa esfera de volta nele para mais dano e lentidão.

Q-W é uma troca rápida e segura que você pode repetir para tirar vida de um laner imóvel e abrir vantagem de CS e de vida.

Burst completo (o combo de abate do nível 6 em diante)

  1. Q para colocar uma esfera, depois E através dela para atordoar o alvo no lugar.
  2. W jogando a esfera do chão de volta nele enquanto está atordoado.
  3. Q de novo para outra esfera e mais dano.
  4. R para disparar todas as esferas que você controla de uma vez.

O detalhe chave: deixe uma esfera de Q extra no chão antes de ultar. Como o R dispara todas as esferas que você controla, essa esfera a mais é um pedaço considerável de dano grátis. Com Chama Sombria e Rabadon prontos, essa rotação deleta qualquer frágil com vida cheia.

Dica pro: dá para dar Flash no meio do E para reposicionar o ângulo do atordoamento, e dá para usar o E nas suas próprias esferas em órbita (vindas do W ou de um Q recente) sem colocar um Q novo antes. Contra um assassino com avanços, segure o E como atordoamento reativo em vez de abrir com ele; baitar o engajamento e depois atordoar com E é como a Syndra se protege sozinha.

Build Core e Itens Situacionais

A build da Syndra é estável e perdoável. Corra para o item de mana e limpeza, depois empilhe poder de habilidade e burst, com um espaço defensivo que você ajusta conforme a ameaça inimiga.

Build Core (toda partida)

Eco de Luden Sapatos do Feiticeiro Chama Sombria Chapéu Mortal de Rabadon Ampulheta de Zhonya

Por que esta ordem: Eco de Luden resolve os problemas de mana da Syndra e dá o limpa-wave para segurar a rota enquanto ela escala. Chama Sombria em segundo é o pico de burst: a penetração mágica bônus contra alvos com pouca vida é exatamente o que fecha um combo Q-W-R. Chapéu Mortal de Rabadon em terceiro multiplica tudo que você já comprou. Ampulheta de Zhonya por último te dá a estase para ultar e sobreviver ao contra-ataque, que é a diferença entre trocar 1 por 1 e sair limpo.

Sexto Item Situacional

  • Cajado do Vazio - o sexto item padrão. Pegue sempre que o inimigo tiver acumulado resistência mágica, o que na build completa é quase sempre.
  • Véu de Banshee - contra magos de poke ou uma ameaça de gancho e engajamento (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). O escudo de magia te dá uma esquiva grátis da habilidade principal deles.
  • Cryptbloom - penetração mágica mais cura e aceleração para o time em abates. Uma alternativa forte de utilidade ao Cajado do Vazio em composições de luta em equipe.
  • Stormsurge - uma opção agressiva quando você está crescendo e quer mais burst, além do efeito de revelar e deixar lento na ativação.

Ajustes de Build

  • Contra um assassino (Zed, Akali): antecipe a Ampulheta de Zhonya para segundo ou terceiro item. Sobreviver ao all-in deles vale mais que o dano extra.
  • Rota de snowball / one-shot: corra para um Selo Negro cedo e considere Ladra de Almas de Mejai se estiver bem na frente, depois Ruína do Lich para o dano de Lâmina Mágica no late dentro do seu combo.
  • Contra linhas de frente com muita vida: Blackfire Torch ou Malignance adicionam dano por vida máxima e mais tempo de ult quando o inimigo empilha vida.

Runas e Feitiços de Invocador

Primária: Primeiro Ataque (padrão)

Primeiro Ataque, Calçado Mágico, Entrega de Biscoitos, Percepção Cósmica. Secundária Feitiçaria: Bracelete do Fluxo de Mana, Transcendência. Fragmentos: Força Adaptativa, Força Adaptativa, Vida (ou Velocidade de Movimento se quiser mobilidade na rota).

O Primeiro Ataque transforma o poke constante de Q da Syndra em ouro extra, o que acelera a vantagem de itens mais rápido que qualquer outra runa principal. É a página com maior taxa de vitória nela exatamente porque o poke seguro ativa a runa de graça em quase toda troca.

Alternativa: Eletrocutar (all-in)

Eletrocutar, Impacto Súbito, Coleção de Globos Oculares, Caçador Supremo. Secundária Feitiçaria: Bracelete do Fluxo de Mana, Transcendência.

Use Eletrocutar quando quiser uma ameaça de abate maior no nível 6 em vez do estilo de escalonamento e economia, principalmente contra um laner frágil que você consegue matar sozinha quando o combo estiver pronto. O Caçador Supremo dando mais tempo de ult é um pico de poder real em uma campeã cujo plano inteiro é o one-shot com R.

Feitiços de Invocador

Flash + Teleporte é o padrão para escalar e para rotas estáveis. Leve Flash + Incendiar quando o confronto for favorável e você quiser converter o poke em abates solo antes de o inimigo escalar.

Ordem de habilidades

Maximize o Q primeiro, sempre. É o seu dano, o seu limpa-wave e a munição da sua ult. Depois maximize o E em segundo, para um atordoamento mais longo, mais largo e mais confiável, e o W por último. Coloque um ponto em Q, W e E até o nível 3, e suba o R no 6, 11 e 16.

Habilidade 12345678910
Q
W
E
R

Alguns jogadores pegam um segundo ponto cedo em W pelo dano extra na troca e pela lentidão, mas maximizar o E em segundo é o caminho mais seguro e com maior taxa de vitória, porque o atordoamento mais longo é o que te mantém viva contra ganks e mergulhos.

Confrontos e Counters

A Syndra vence

  • Magos de controle imóveis (Viktor, Orianna, Anivia) - você poka e explode mais que eles.
  • Meios corpo a corpo de alcance curto que você consegue zonar com Q à distância.
  • Carregadores de escalonamento (Kassadin antes do 6, Veigar) - punha-os antes de ficarem fortes.
  • A maioria dos encantadores e picks fracos no início do pool atual de meio.

A Syndra sofre contra

  • Assassinos móveis (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali) que desviam dos skillshots e mergulham em você.
  • Poke de longo alcance (Xerath, Vel'Koz) que tem mais alcance que o seu Q.
  • Bons roamers - o roam da própria Syndra é fraco, então campeões que saem da rota para crescer no mapa te pressionam.

O fio condutor: a fraqueza da Syndra é mobilidade, não poder bruto. Contra assassinos, a resposta é segurar o E como atordoamento reativo, correr para a Ampulheta de Zhonya, e jogar para lutas em equipe onde você pode explodi-los de trás da sua linha de frente. Contra poke e roamers, ponha sentinelas cedo, acompanhe os roams quando der, e confie que você escala mais que eles com dois itens.

Como Subir de Elo Com a Syndra

  • Ganhe a guerra de CS, não a de abates. O Q da Syndra limpa waves rápido. Use isso para manter vantagem de tempo, alcançar os picos de item e pressionar o mapa: você não precisa de first blood para ganhar a rota.
  • Sempre tenha uma esfera pronta antes de uma luta. Entrar em uma luta em equipe com duas ou três esferas já no chão faz o seu R inicial bater muito mais forte do que o inimigo espera.
  • Ulte o carregador, não o tanque. O R da Syndra é um botão de deletar alvo único. Guarde para o atirador ou o meio inimigo, mesmo que isso custe um segundo de espera.
  • Respeite a recarga do seu atordoamento. Sua única proteção é o Q-E. Se estiver em recarga e houver um assassino vivo, jogue atrás do seu time em vez de buscar a jogada bonita.
  • Monte a build para o confronto, não por hábito. O maior vazamento de LP na Syndra é comprar os mesmos cinco itens toda partida. Antecipar a Zhonya contra um assassino ou pegar a Banshee contra um suporte de gancho ganha partidas que a build core sozinha perderia.

O plano em uma linha: segure a rota com Q, acerte o atordoamento Q-E em toda troca, mantenha uma esfera no chão e mate o carregador inimigo assim que a ult estiver pronta. Faça isso e a Syndra é uma das escolhas mais confiáveis para subir no Patch 26.12.

FAQ

Syndra está boa no Patch 26.12?

Sim. Syndra recebeu buff direto no 26.12 para compensar as mudanças de itens da temporada, e ela está no tier S do meio, com cerca de 51-52% de taxa de vitória em Esmeralda+ e uma das maiores taxas de escolha da rota. A ult de burst que aponta e clica e a autoproteção com Q-E fazem dela uma das escolhas mais confiáveis do patch para subir de elo no meio.

Qual é a melhor build da Syndra no Patch 26.12?

Eco de Luden seguido de Sapatos do Feiticeiro, Chama Sombria, Chapéu Mortal de Rabadon e Ampulheta de Zhonya, com um sexto espaço para Cajado do Vazio (contra RM), Véu de Banshee (contra poke ou ganchos) ou Cryptbloom (por utilidade). Corra para o Eco de Luden, pegue Chama Sombria em segundo pelo burst e antecipe a Zhonya contra assassinos.

Quais runas usar na Syndra?

O padrão é Primeiro Ataque, Calçado Mágico, Entrega de Biscoitos, Percepção Cósmica com Bracelete do Fluxo de Mana e Transcendência como secundária. O Primeiro Ataque transforma o poke constante de Q em ouro extra. Use Eletrocutar com Feitiçaria secundária se quiser um all-in mais forte no nível 6 em vez do estilo de economia na rota.

Como atordoar com a Syndra?

O E da Syndra só atordoa quando passa por uma Esfera Sombria. Use Q para colocar uma esfera e depois use E de modo que o cone empurre essa esfera através do seu alvo. A esfera lançada atordoa todo inimigo que acertar. Você também pode usar o E em uma esfera que já esteja orbitando a Syndra pelo W. Acertar esse Q-E é a mecânica mais importante da Syndra.

Quem counteria a Syndra?

Assassinos móveis que desviam dos skillshots dela e mergulham em cima: Zed, Yasuo, Yone, Katarina e Akali. Ela também não gosta de poke de longo alcance (Xerath, Vel'Koz) e de bons roamers, já que o roam dela é fraco. É forte contra magos de controle imóveis e meios corpo a corpo de alcance curto, que ela consegue pokear com Q.

A Syndra é difícil de jogar?

A Syndra tem dificuldade média. Os combos dela são curtos e fáceis de aprender, mas acertar o atordoamento Q-E de forma consistente, cuidar do posicionamento das esferas e preparar esferas antes de uma luta exigem treino. Ela é bem mais perdoável que um assassino de verdade como o Zed, e isso é parte do motivo de ela ser um pick tão confiável para subir de elo.

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