Kısa Versiyon

  • Kademe: orta koridorda S kademe, ~%51-52 Zümrüt+ WR, ~%7 seçilme oranı. 26.12'de buff aldı.
  • Çekirdek build: Luden's EchoBüyücü AyakkabılarıShadowflameRabadon'un Ölüm BaşlığıZhonya'nın Kum Saati.
  • Rünler: First Strike (koridor ekonomisi) veya Electrocute (all-in), ikincil Sorcery.
  • Yetenek sırası: Önce Q, sonra E, sonra W max. R 6/11/16.
  • Tek mekanik: Q ile küre bırak, içinden E basıp sersemlet. Geri kalan her şey bunu tutturmaktan geliyor.
  • Zayıflık: beceri atışlarından kaçıp üstüne dalan hareketli suikastçılar (Zed, Yasuo, Katarina).

Syndra Yama 26.12'de Neden Güçlü

Syndra sezonun büyük kısmını eşya değişiklikleriyle sessizce aşındırılarak geçirdi ve bu onu alışıldık yerinden aşağı itti. Yama 26.12, tehdit penceresini geri getirmeyi hedefleyen doğrudan bir buff'la bunu tersine çevirdi ve Syndra, yaklaşık %51-52 Zümrüt+ kazanma oranıyla ve roldeki en yüksek seçilme oranlarından biriyle orta koridorda anında S kademeye döndü.

Bu yama onu bu kadar güvenilir yapan şey etrafındaki meta. Şu anki orta havuzu, çoğunlukla ikinci ve üçüncü eşyada dövüşen kontrol büyücüleri ile bruiser-büyücü karışımı ve Syndra ikisine de en iyi cevap. Ultisi tıkla-vur, yani Zed ya da Akali'nin aksine rakip taşıyıcıyı silmek için beceri atışı tutturmak zorunda değil; sadece kürelerin yerde olması yeterli. Q-E sersemletmesi, hareketsiz bir büyücüyü cezalandıracak suikastçılara karşı ona kendini koruma veriyor; dalga temizlemesi de kaybettiği eşleşmelerde bile koridoru tutup ölçeklenmesini sağlıyor. Yakın, rahatlıkla belirlenen koridorlar üzerine kurulu bir yamada, tek rotasyonda bir kırılganı silebilen şampiyon neredeyse her şeye karşı güvenli bir seçim.

Ayrıca güçlü bir kör seçim. Syndra'nın gerçekten oynanamaz olduğu çok az eşleşme var ve kombo tavanı, suikastçı seviyesinde mekanik hassasiyet istemeden pratiği ödüllendiriyor. Ölçeklenen, kendini koruyabilen ve maçları tek burst rotasyonuyla kapatan bir orta koridorcu istiyorsan, yamanın en iyi seçimlerinden biri. Nerede durduğuna dair daha geniş bağlam için Yama 26.12 tier listemize bak.

Yetenekler ve Kit Nasıl Çalışıyor

Syndra'nın bütün kiti Dark Sphere'leri etrafında dönüyor. Neredeyse her yeteneği ya bir küre yaratıyor, ya bir küreyi kullanıyor ya da onları tüketiyor; yani kürelerin nasıl etkileştiğini anlamak şampiyonun tamamını anlamak demek.

P

Transcendent (Pasif)

Syndra yeteneklerini yükselttikçe ve oyun içinde parça topladıkça büyüleri bonus etkiler kazanıyor: Q'su şampiyonlara bonus hasar veriyor, E'si genişleyip daha uzun sersemletiyor, W'si daha çok vuruyor ve R'si ekstra hasar kazanıyor. Pratikte bu, Syndra'nın maç boyunca her basışla güçlendiği anlamına geliyor; yani sık basmak, büyük basmak kadar önemli.

Q

Dark Sphere

Hedef bir noktada büyü hasarı veren bir Dark Sphere yaratıyor. Küre yerde yaklaşık 6 saniye kalıyor. Bu senin ana hasarın, dalga temizlemen, dürtmen ve E ile R'nin cephanesi. Q'yu diğer bütün yeteneklerden daha çok basacaksın.

W

Force of Will

Bir Dark Sphere'i, minyonu veya canavarı kapıyor, ikinci basışta bir noktaya fırlatıp büyü hasarı veriyor ve isabet edenleri yavaşlatıyor. Kendi Q kürelerinden birini alırsan daha çok hasar veriyor. W, ikinci en büyük hasar kaynağın ve sersemletmeyi kurmak ya da öldürmeyi kovalamak için yavaşlatman.

E

Scatter the Weak

Bir koni içindeki düşmanları ve Dark Sphere'leri geri itiyor. Kritik nokta: koni bir Dark Sphere'in içinden geçerse o küre ileri fırlıyor ve isabet ettiği her düşmanı sersemletiyor. Kitindeki tek sersemletme bu ve tutturmak en önemli Syndra mekaniği. E'yi, bir küreyi hedefinin içinden itecek şekilde nişanlıyorsun.

R

Unleashed Power

Syndra'nın kontrol ettiği bütün Dark Sphere'leri hedef şampiyona fırlatıyor ve ağır büyü hasarı veriyor. Buna etrafında dönen küreler ve yerdeki yakın küreler de dâhil, yani daha çok küre daha çok hasar demek. Yere ekstra Q küreleri bırakılmış iyi hazırlanmış bir ulti, eşyaların geldikten sonra çoğu kırılganda garanti tek vuruş.

Combolar ve Sersemletme

Syndra'nın az sayıda kombosu var ama onları hızlı ve doğru sırayla basmak, %48'lik bir Syndra ile %53'lük bir Syndra arasındaki farkı yaratıyor. Şu üçünde ustalaş.

Sersemletme (ekmek teknen)

  1. Hedefinin üstüne ya da hemen arkasına Q ile bir Dark Sphere bırak.
  2. E'yi, koninin o küreyi düşmanın içinden itmesi için nişanla. Küre fırlıyor ve onları sersemletiyor.

Bu Q-E senin dürtmen, kendini korumen ve kombo kurulumun. Kas hafızası olana kadar çalış, çünkü bütün büyük kombolar bunu tutturmakla başlıyor.

Standart Takas (koridor dürtmesi)

  1. Hasar için ve yere küre bırakmak için düşmana Q bas.
  2. Ekstra hasar ve yavaşlatma için o küreyi W ile üstüne geri fırlat.

Q-W hızlı ve güvenli bir takas; hareketsiz bir koridorcunun canını yontmak ve CS ile can üstünlüğü kurmak için tekrar tekrar kullanabilirsin.

Tam Burst (6. seviye ve sonrası öldürme kombosu)

  1. Küre bırakmak için Q, sonra hedefi yerinde sersemletmek için içinden E.
  2. Sersemlemişken yerdeki küreyi W ile üstüne geri fırlat.
  3. Bir küre daha ve daha çok hasar için tekrar Q.
  4. Kontrol ettiğin bütün küreleri aynı anda fırlatmak için R.

Kilit detay: ulti basmadan önce yerde fazladan bir Q küresi bulundur. R kontrol ettiğin bütün küreleri fırlattığı için o tek küre ciddi miktarda bedava burst demek. Shadowflame ve Rabadon's geldikten sonra bu rotasyon her kırılganı tam candan siliyor.

Uzman ipucu: Sersemletme açısını değiştirmek için E'nin ortasında flash atabilirsin ve yeni bir Q bırakmadan, W'den ya da yeni Q'dan etrafında dönen kendi kürelerini E ile fırlatabilirsin. Atılışlı bir suikastçıya karşı E'yi açılış yerine tepkisel sersemletme olarak sakla; açılışlarını yemleyip sonra E ile sersemletmek, Syndra'nın kendini koruma şekli.

Çekirdek Build ve Duruma Bağlı Eşyalar

Syndra'nın build'i istikrarlı ve affedici. Önce mana ve temizleme veren mythic'e git, sonra yetenek gücü ve burst yığ; savunma slotunu da rakip tehdide göre ayarla.

Çekirdek Build (her maç)

Luden's Echo Sorcerer's Shoes Shadowflame Rabadon's Deathcap Zhonya'nın Kum Saati

Bu sıra neden: Luden's Echo Syndra'nın mana sorununu çözüyor ve ölçeklenirken koridoru tutmasını sağlayan dalga temizlemeyi veriyor. Shadowflame ikinci sırada burst sıçraması: düşük canlı hedeflere karşı verdiği bonus büyü delme, Q-W-R kombosunu tam olarak bitiren şey. Rabadon'un Ölüm Başlığı üçüncü sırada, o ana kadar yaptığın her şeyi katlıyor. Zhonya'nın Kum Saati en sonda, ulti atıp karşı açılıştan sağ çıkmanı sağlayan stazı veriyor; bu da 1'e 1 takas etmekle temiz çıkmak arasındaki fark.

Duruma Bağlı Altıncı Eşya

  • Void Staff - varsayılan altıncı eşya. Rakip biraz olsun büyü direnci biriktirdiyse al; tam build'e gelindiğinde bu neredeyse her zaman geçerli.
  • Banshee's Veil - dürtme büyücülerine ya da kanca/açılış tehdidine karşı (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Büyü kalkanı sana kilit yeteneklerinden bedava bir kaçış veriyor.
  • Cryptbloom - büyü delme artı takedown'da takıma iyileştirme ve hız. Takım savaşı kompozisyonlarında Void Staff'a güçlü bir fayda alternatifi.
  • Stormsurge - kartopu yaparken ekstra burst artı tetiklendiğinde keşif ve yavaşlatma isteyen agresif bir seçenek.

Build Ayarları

  • Suikastçıya karşı (Zed, Akali): şunu Zhonya'nın Kum Saati ikinci veya üçüncü eşyaya çek. All-in'lerinden sağ çıkmak, ekstra burst'ten daha değerli.
  • Sert kartopu / tek vuruş rotası: erkenden şunu al: Kara Mühür ve çok öndeysen şunu da düşün: Mejai'nin Ruh Hırsızı sonra da Lich Bane ile kombonda geç oyun Spellblade burst'ünü ekle.
  • Yüksek canlı ön hatlara karşı: Blackfire Torch veya Malignance rakip can biriktirdiğinde yüzde-can hasarı ve ulti süresi değeri katıyor.

Rünler ve Sihirdar Büyüleri

Ana ağaç: First Strike (varsayılan)

First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. İkincil Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Stat parçaları: Uyarlanabilir Güç, Uyarlanabilir Güç, Can (koridorda hareketlilik istiyorsan Hareket Hızı).

First Strike, Syndra'nın sürekli Q dürtmesini ekstra altına çeviriyor ve eşya üstünlüğünü diğer bütün ana rünlerden hızlı büyütüyor. Onda en yüksek kazanma oranlı sayfa olmasının sebebi tam olarak bu: güvenli dürtmesi neredeyse her takasta bedavaya tetikliyor.

Alternatif: Electrocute (all-in)

Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. İkincil Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.

Ölçeklenen ekonomi tarzı yerine daha sert bir 6. seviye öldürme tehdidi istediğinde, özellikle kombon geldiğinde tek başına öldürebileceğin kırılgan bir koridorcuya karşı Electrocute kullan. Ultimate Hunter'ın ulti süresini kısaltması, bütün oyun planı R ile tek vuruş olan bir şampiyonda gerçek bir güç sıçraması.

Sihirdar Büyüleri

Ölçeklenen ve dengeli koridorlar için varsayılan Flash + Teleport. Kazandığın bir eşleşmen varsa ve dürtmeni rakip ölçeklenmeden tek başına öldürmeye çevirmek istiyorsan Flash + Ignite al.

Yetenek Sırası

Her zaman önce Q max. Hasarın, dalga temizlemen ve ultinin cephanesi o. Sonra daha uzun, daha geniş ve daha güvenilir bir sersemletme için ikinci E, en son da W. 3. seviyeye kadar Q, W ve E'nin her birine bir puan koy; R'yi 6, 11 ve 16'da yükselt.

Yetenek 12345678910
Q
W
E
R

Bazı oyuncular ekstra takas hasarı ve yavaşlatma için W'ye erken ikinci puan koyuyor ama ikinci E max daha güvenli ve daha yüksek kazanma oranlı yol, çünkü ganklere ve dalışlara karşı seni hayatta tutan şey uzayan sersemletme.

Eşleşmeler ve Counterlar

Syndra Şunları Yener

  • Hareketsiz kontrol büyücüleri (Viktor, Orianna, Anivia) - onlardan daha iyi dürtüyor ve daha sert patlatıyorsun.
  • Uzaktan Q ile bölgeden uzak tutabileceğin kısa menzilli yakın dövüş ortalar.
  • Ölçeklenen taşıyıcılar (6 öncesi Kassadin, Veigar) - güçlenmeden önce cezalandır.
  • Şu anki orta havuzundaki çoğu enchanter ve erken oyunu zayıf seçim.

Syndra Şunlara Karşı Zorlanır

  • Beceri atışlarından kaçıp üstüne dalan hareketli suikastçılar (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali).
  • Q'nun menzilini aşan uzun menzilli dürtme (Xerath, Vel'Koz).
  • Güçlü gezenler - Syndra'nın kendi gezmesi zayıf, o yüzden koridordan çıkıp haritayı kartopuna çeviren şampiyonlar seni baskı altına alıyor.

Ana mesele şu: Syndra'nın zayıflığı hareketlilik, ham güç değil. Suikastçılara karşı cevap, E'yi tepkisel sersemletme olarak saklamak, erkenden şunu almak: Zhonya'nın Kum Saati ve ön hattının arkasından onları patlatabileceğin takım savaşlarına oynamak. Dürtme ve gezenlere karşı erken ward at, elinden geldiğince gezmelerine eşlik et ve iki eşyada onları geçtiğine güven.

Syndra ile Nasıl Tırmanılır

  • Öldürme savaşını değil, CS savaşını kazan. Syndra'nın Q'su dalgaları hızlı temizliyor. Bunu tempo üstünlüğü kurmak, eşya sıçramalarına ulaşmak ve haritaya baskı yapmak için kullan; koridoru kazanmak için first blood'a ihtiyacın yok.
  • Dövüşten önce her zaman hazır bir küren olsun. Takım savaşına yerde zaten iki üç küreyle girmek, açılış R'nin rakibin beklediğinden çok daha sert vurması demek.
  • Ultiyi tanka değil, taşıyıcıya at. Syndra'nın R'si tek hedefli bir silme tuşu. Bir saniye fazladan beklemek anlamına gelse bile onu rakip ADC ya da orta için sakla.
  • Sersemletme bekleme süresine saygı duy. Tek koruman Q-E. Hazır değilse ve bir suikastçı hayattaysa, gösterişli oyun peşinde koşmak yerine takımının arkasında oyna.
  • Alışkanlığa göre değil, eşleşmeye göre eşya al. Syndra'daki en büyük LP kaybı, her maç aynı beş eşyayı almak. Suikastçıya karşı Zhonya's'ı öne çekmek ya da kancalı desteğe karşı Banshee's almak, sadece çekirdek build'in kaybedeceği maçları kazandırıyor.

Tek cümlelik plan: koridoru Q ile tut, her takasta Q-E sersemletmesini tuttur, yerde bir küre bırak ve ultin hazır olduğu anda rakip taşıyıcıyı tek vuruşta sil. Bunu yaparsan Syndra, Yama 26.12'nin en güvenilir tırmandıran şampiyonlarından biri.

SSS

Syndra Yama 26.12'de iyi mi?

Evet. Syndra, sezonun eşya değişikliklerini telafi etmek için 26.12'de doğrudan buff aldı ve orta koridorda yaklaşık %51-52 Zümrüt+ kazanma oranıyla, roldeki en yüksek seçilme oranlarından biriyle S kademede. Tıkla-vur burst ultisi ve Q-E ile kendini koruması, onu yamanın en güvenilir orta koridor tırmanma seçimlerinden biri yapıyor.

Yama 26.12'de en iyi Syndra build'i hangisi?

Luden's Echo'dan Sorcerer's Shoes, Shadowflame, Rabadon's Deathcap ve Zhonya'nın Kum Saati'ne; altıncı slot Void Staff (büyü direncine karşı), Banshee's Veil (dürtme veya kancalara karşı) ya da Cryptbloom (fayda için). Önce Luden's Echo'ya git, burst için ikinci sırada Shadowflame al ve suikastçılara karşı Zhonya's'ı öne çek.

Syndra'da hangi rünleri kullanmalıyım?

Varsayılan sayfa First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight; ikincil olarak Manaflow Band ve Transcendence. First Strike, sürekli Q dürtmesini bonus altına çeviriyor. Koridor ekonomisi tarzı yerine daha sert bir 6. seviye all-in istiyorsan Sorcery ikincil ile Electrocute kullan.

Syndra ile nasıl sersemletilir?

Syndra'nın E'si yalnızca bir Dark Sphere'in içinden geçtiğinde sersemletiyor. Q ile bir küre bırak, sonra koninin o küreyi hedefinin içinden itmesi için E bas. Fırlatılan küre isabet ettiği her düşmanı sersemletiyor. W'den kalan, etrafında dönen bir küreyi de E ile fırlatabilirsin. Bu Q-E'yi tutturmak en önemli Syndra mekaniği.

Syndra'yı kim counter'lıyor?

Beceri atışlarından kaçıp üstüne dalan hareketli suikastçılar: Zed, Yasuo, Yone, Katarina ve Akali. Ayrıca uzun menzilli dürtmeden (Xerath, Vel'Koz) ve güçlü gezenlerden hoşlanmıyor, çünkü kendi gezmesi zayıf. Hareketsiz kontrol büyücülerine ve Q ile dürtebileceği kısa menzilli yakın dövüş ortalara karşı güçlü.

Syndra oynaması zor mu?

Syndra orta zorlukta. Komboları kısa ve öğrenmesi kolay ama Q-E sersemletmesini istikrarlı tutturmak, küre konumlandırmasını yönetmek ve dövüşten önce küre hazırlamak pratik istiyor. Zed gibi gerçek bir suikastçıya göre çok daha affedici; bu kadar güvenilir bir tırmanma seçimi olmasının sebeplerinden biri de bu.

Her maç kusursuz Syndra build'i yap

Hexgate, şampiyon seçiminde rakip takım kompozisyonunu okuyan, canlı Zümrüt+ kazanma oranı verisi çeken ve senin eşleşmen için Zhonya's'ı ne zaman öne çekmen ya da Void Staff'a ne zaman geçmen gerektiğini tam olarak söyleyen, yapay zeka destekli bir League overlay'i. Başlaması ücretsiz.

Hexgate'i indir