In breve
- Tier: tier S in mid, ~51-52% WR Smeraldo+, ~7% di pick rate. Potenziata nella 26.12.
- Build core:
Luden's Echo →Scarpe del mago →Shadowflame →Cappello mortale di Rabadon →Clessidra di Zhonya . - Rune: First Strike (economia in lane) o Electrocute (all-in), Stregoneria come secondario.
- Ordine delle abilità: massimizza la Q, poi la E, poi la W. R al 6/11/16.
- La meccanica chiave: Q per piazzare una sfera, E attraverso di essa per stunnare. Tutto il resto nasce da lì.
- Punto debole: gli assassini mobili (Zed, Yasuo, Katarina) che schivano i suoi skillshot e le si tuffano addosso.
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Perché Syndra è forte nella patch 26.12
Syndra ha passato gran parte della stagione a farsi limare in silenzio dalle modifiche agli oggetti, che l'avevano spinta giù dal suo solito posto. La patch 26.12 ha invertito la rotta con un buff diretto pensato per restituirle la sua finestra di minaccia, e lei è rimbalzata dritta in tier S per la mid lane, con un win rate Smeraldo+ intorno al 51-52% e una delle pick rate più alte del ruolo.
Quello che la rende così affidabile in questa patch è il meta attorno a lei. Il pool attuale della mid è un misto di maghi da controllo e maghi-bruiser che combattono soprattutto al secondo e al terzo oggetto, e Syndra è la risposta migliore a entrambi. La sua ultimate è a bersaglio, quindi a differenza di Zed o Akali non deve piazzare uno skillshot per cancellare la carry nemica: le bastano le sfere a terra. La combo stun Q-E le dà autodifesa contro gli assassini che altrimenti punirebbero una maga immobile, e il waveclear le permette di tenere la lane e scalare anche in un matchup perdente. In una patch costruita su lane strette, decise dalla comfort zone, il campione capace di one-shottare un fragile in una sola rotazione è un pick sicuro contro quasi tutto.
È anche un ottimo blind pick. Ci sono pochissimi matchup in cui Syndra è davvero ingiocabile, e il tetto delle sue combo premia la pratica senza chiedere la precisione meccanica di un assassino. Se vuoi una mid laner che scala, si protegge da sola e chiude le partite con una singola rotazione da burst, è uno dei migliori pick della patch. Per il contesto più ampio su dove si colloca, guarda la nostra tier list della patch 26.12.
Abilità e come funziona il kit
Tutto il kit di Syndra ruota attorno alle sue Dark Sphere. Quasi ogni abilità crea una sfera, la manipola o la consuma, quindi capire come interagiscono le sfere è capire il campione.
Transcendent (passiva)
Man mano che Syndra sale di rango con le abilità e raccoglie schegge giocando, i suoi incantesimi ottengono effetti bonus: la Q infligge danno extra ai campioni, la E si allarga e stunna più a lungo, la W infligge di più e la R guadagna danno aggiuntivo. In pratica Syndra diventa più forte a ogni lancio nel corso della partita, quindi lanciare spesso conta quanto lanciare bene.
Dark Sphere
Evoca una Dark Sphere in un punto scelto, infliggendo danno magico. La sfera resta a terra per circa 6 secondi. È il tuo danno principale, il tuo waveclear, il tuo poke e le munizioni per E e R. Lancerai la Q più di qualsiasi altra abilità.
Force of Will
Afferra una Dark Sphere, un minion o un mostro, poi al secondo lancio lo scaglia in un punto, infliggendo danno magico e rallentando i nemici colpiti. Raccogliere una delle tue sfere della Q infligge più danno. La W è la tua seconda fonte di danno e il rallentamento per preparare lo stun o inseguire una kill.
Scatter the Weak
Respinge nemici e Dark Sphere in un cono. Il punto chiave: se il cono passa attraverso una Dark Sphere, quella sfera viene scagliata in avanti e stunna ogni nemico che colpisce. È l'unico stun del suo kit, e piazzarlo è la meccanica più importante di Syndra. Punti la E in modo che spinga una sfera attraverso il bersaglio.
Unleashed Power
Scaglia contro un campione bersaglio tutte le Dark Sphere che Syndra controlla, infliggendo un danno magico pesante. Sono incluse le sfere che le orbitano attorno e quelle vicine a terra, quindi più sfere significa più danno. Un'ultimate preparata bene, con sfere extra della Q a terra, è un one-shot garantito sulla maggior parte dei fragili una volta che hai gli oggetti.
Combo e lo stun
Syndra ha poche combo, ma eseguirle in fretta e nell'ordine giusto è ciò che separa una Syndra al 48% da una al 53%. Padroneggia queste tre.
Lo stun (il tuo pane quotidiano)
- Q per piazzare una Dark Sphere sul bersaglio o appena dietro di lui.
- E puntata in modo che il cono spinga quella sfera attraverso il nemico. La sfera parte e lo stunna.
Questa Q-E è il tuo poke, la tua autodifesa e la preparazione di ogni combo. Allenala finché non diventa memoria muscolare, perché ogni combo più grande parte da lì.
Scambio standard (poke in lane)
- Q sul nemico per il danno e per lasciare una sfera a terra.
- W per rilanciargli addosso quella sfera, con danno extra e rallentamento.
Q-W è uno scambio rapido e sicuro che puoi ripetere per erodere un laner immobile e costruire un vantaggio in CS e salute.
Burst completo (la combo da kill dal livello 6)
- Q per piazzare una sfera, poi E attraverso di essa per stunnare il bersaglio sul posto.
- W per rilanciargli addosso la sfera a terra mentre è stunnato.
- Q di nuovo per un'altra sfera e altro danno.
- R per scagliare tutte le sfere che controlli in una volta.
Il dettaglio chiave: tieni una sfera extra della Q a terra prima di ultare. Dato che la R scaglia tutte le sfere che controlli, quell'orbe in più è una bella fetta di burst gratis. Con Shadowflame e Rabadon's online, questa rotazione cancella qualsiasi fragile dalla vita piena.
Consiglio da pro: puoi guizzare a metà E per cambiare l'angolo dello stun, e puoi usare la E sulle sfere che ti orbitano attorno (dalla W o da una Q recente) senza piazzarne prima una nuova. Contro un assassino con gli scatti, tieni la E come stun reattivo invece di aprirci: esca il loro ingaggio e poi stunna con la E, è così che Syndra si protegge da sola.
Build core e oggetti situazionali
La build di Syndra è stabile e perdonante. Punta subito sul mitico da mana e waveclear, poi accumula potere magico e burst, con uno slot difensivo che adatti alla minaccia nemica.
Build core (ogni partita)
Perché questo ordine:
Sesto oggetto situazionale
Bastone del Vuoto - il sesto oggetto di default. Prendilo ogni volta che il nemico ha accumulato resistenza magica, che a build completa è praticamente sempre.Velo della Banshee - contro maghi da poke o minacce da gancio e ingaggio (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Lo scudo magico ti regala una schivata della loro abilità chiave.Cryptbloom - penetrazione magica più cura e velocità per la squadra sulle uccisioni partecipate. Una valida alternativa di utilità al Bastone del Vuoto nelle comp da teamfight.Stormsurge - un'opzione aggressiva quando stai facendo snowball e vuoi burst extra più il rilevamento e il rallentamento sull'attivazione.
Aggiustamenti alla build
- Contro un assassino (Zed, Akali): anticipa
Clessidra di Zhonya al secondo o terzo oggetto. Sopravvivere al loro all-in vale più del burst extra. - Percorso da snowball estremo / one-shot: punta presto su
Sigillo Oscuro e valutaRubanime di Mejai se sei molto avanti, poiRovina di Lich per il burst Spellblade nel late game sulla tua combo. - Contro frontline con tanti PV:
Blackfire Torch oppureMalignance aggiungono danno percentuale sui PV e uptime dell'ultimate quando il nemico accumula salute.
Rune e incantesimi dell'evocatore
Primario: First Strike (di default)
First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondario Stregoneria: Manaflow Band, Transcendence. Frammenti: Adaptive Force, Adaptive Force, Salute (o Velocità di movimento se vuoi mobilità in lane).
First Strike trasforma il poke costante della Q di Syndra in oro extra, e questo le fa crescere il vantaggio in oggetti più in fretta di qualsiasi altra runa fondamentale. È la pagina con il win rate più alto su di lei proprio perché il suo poke sicuro la fa scattare gratis in quasi ogni scambio.
Alternativa: Electrocute (all-in)
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Secondario Stregoneria: Manaflow Band, Transcendence.
Usa Electrocute quando vuoi una minaccia di kill più forte al livello 6 invece dello stile da economia e scaling, soprattutto contro un laner fragile che puoi uccidere da solo appena la combo è online. Ultimate Hunter, che ti dà più uptime dell'ultimate, è un vero picco di potenza su un campione il cui piano è tutto basato sul one-shot con la R.
Incantesimi dell'evocatore
Guizzo + Teletrasporto è la scelta di default per scalare e per le lane stabili. Prendi invece Guizzo + Incenerisci quando hai un matchup favorevole e vuoi la pressione da kill per trasformare il poke in solo kill prima che il nemico scali.
Ordine delle abilità
Massimizza sempre la Q per prima. È il tuo danno, il tuo waveclear e le munizioni per l'ultimate. Poi massimizza la E per seconda, per uno stun più lungo, più ampio e più affidabile, e la W per ultima. Metti un punto in Q, W ed E entro il livello 3, e sali di rango con la R al 6, all'11 e al 16.
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | • | • | • | • | • | |||||
| W | • | |||||||||
| E | • | • | • | |||||||
| R | • |
Qualcuno prende presto un secondo punto in W per il danno in scambio e il rallentamento, ma massimizzare la E per seconda è la strada più sicura e con win rate più alto, perché è lo stun più lungo a tenerti in vita contro gank e dive.
Matchup e counter
Syndra batte
- I maghi da controllo immobili (Viktor, Orianna, Anivia) - li superi nel poke e nel burst.
- Le mid corpo a corpo a corto raggio, che puoi tenere a distanza con la Q.
- Le carry da scaling (Kassadin prima del 6, Veigar) - puniscile prima che diventino forti.
- Quasi tutti gli enchanter e i pick deboli early dell'attuale pool di mid.
Syndra fatica contro
- Gli assassini mobili (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali) che schivano gli skillshot e le si tuffano addosso.
- Il poke a lunga gittata (Xerath, Vel'Koz) che supera la portata della sua Q.
- I forti roamer - il roam di Syndra è debole, quindi i campioni che lasciano la lane per far girare la mappa ti mettono sotto pressione.
Il filo conduttore: il punto debole di Syndra è la mobilità, non la potenza pura. Contro gli assassini la risposta è tenere la E come stun reattivo, anticipare
Come salire con Syndra
- Vinci la guerra dei CS, non quella delle kill. La Q di Syndra ripulisce le ondate in fretta. Usala per tenere un vantaggio di tempo, arrivare agli spike di oggetto e fare pressione sulla mappa: non ti serve il first blood per vincere la lane.
- Abbi sempre una sfera pronta prima di uno scontro. Entrare in un teamfight con due o tre sfere già a terra significa che la tua R iniziale picchia molto più forte di quanto si aspetti il nemico.
- Ulta la carry, non il tank. La R di Syndra è un tasto da cancellazione su bersaglio singolo. Tienila per l'ADC o il mid nemico, anche se significa aspettare un secondo in più.
- Rispetta la ricarica del tuo stun. La tua unica difesa è la Q-E. Se è giù e un assassino è vivo, gioca dietro la squadra invece di cercare la giocata a effetto.
- Itemizza per il matchup, non per abitudine. La falla che costa più LP su Syndra è comprare gli stessi cinque oggetti ogni partita. Anticipare la Clessidra di Zhonya contro un assassino o prendere il Velo della Banshee contro un support da gancio vince partite che la sola build standard perderebbe.
Il piano in una riga: tieni la lane con la Q, piazza la combo stun Q-E in ogni scambio, tieni una sfera a terra e one-shotta la carry nemica appena l'ultimate è pronta. Fai così e Syndra è una delle scelte più affidabili per salire nella patch 26.12.
FAQ
Syndra è forte nella patch 26.12?
Sì. Syndra è stata potenziata direttamente nella 26.12 per compensare le modifiche agli oggetti della stagione, ed è in tier S per la mid lane con un win rate Smeraldo+ intorno al 51-52% e una delle pick rate più alte del ruolo. L'ultimate da burst a bersaglio e l'autodifesa con la Q-E la rendono una delle mid laner più affidabili della patch per salire.
Qual è la migliore build di Syndra nella patch 26.12?
Luden's Echo, poi Scarpe dello Stregone, Shadowflame, Rabadon's Deathcap e Clessidra di Zhonya, con il sesto slot per il Bastone del Vuoto (contro la MR), il Velo della Banshee (contro poke o ganci) o Cryptbloom (per l'utilità). Punta subito su Luden's Echo, prendi Shadowflame come secondo per il burst e anticipa la Clessidra di Zhonya contro gli assassini.
Quali rune usare su Syndra?
Di default sono First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight con Manaflow Band e Transcendence come secondario. First Strike trasforma il suo poke costante con la Q in oro bonus. Usa invece Electrocute con Stregoneria come secondario se vuoi un all-in più forte al livello 6 rispetto allo stile da economia in lane.
Come si stunna con Syndra?
La E di Syndra stunna solo quando passa attraverso una Dark Sphere. Lancia la Q per piazzare una sfera, poi la E in modo che il cono spinga quella sfera attraverso il bersaglio. La sfera scagliata stunna ogni nemico che colpisce. Puoi anche usare la E su una sfera che già orbita attorno a Syndra dalla W. Piazzare questa Q-E è la meccanica più importante di Syndra.
Chi counterà Syndra?
Gli assassini mobili che schivano i suoi skillshot e le si tuffano addosso: Zed, Yasuo, Yone, Katarina e Akali. Non ama nemmeno il poke a lunga gittata (Xerath, Vel'Koz) e i forti roamer, visto che il suo roam è debole. È forte contro i maghi da controllo immobili e le mid corpo a corpo a corto raggio che può pokare con la Q.
Syndra è difficile da giocare?
Syndra ha una difficoltà media. Le sue combo sono corte e facili da imparare, ma piazzare la combo stun Q-E con costanza, gestire il posizionamento delle sfere e prepararle prima di uno scontro richiede pratica. È molto più perdonante di un vero assassino come Zed, ed è anche per questo che è un pick così affidabile per salire.
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