สรุปสั้น ๆ

  • Tier: S tier เลนกลาง, WR ~51-52% แรงก์ Emerald+, พิกเรต ~7% ได้บัฟใน 26.12
  • บิลด์หลัก: Luden's Echo → Sorcerer's Shoes → Shadowflame → Rabadon's Deathcap → Zhonya's Hourglass.
  • รูน: First Strike (เก็บเศรษฐกิจในเลน) หรือ Electrocute (all-in) โดยใช้ Sorcery เป็นสายรอง
  • ลำดับสกิล: อัป Q สุดก่อน ตามด้วย E แล้วค่อย W อัป R ที่เลเวล 6/11/16
  • เมคานิกเดียวที่ต้องรู้: กด Q เพื่อวางลูกบอล แล้ว E ผ่านลูกบอลเพื่อสตัน ทุกอย่างที่เหลือต่อยอดจากการลงจังหวะนี้ให้ได้
  • จุดอ่อน: แอสซาซินที่เคลื่อนที่ไว (Zed, Yasuo, Katarina) ที่หลบสกิลช็อตและพุ่งเข้าหาเธอได้

ทำไม Syndra ถึงแข็งแกร่งในแพตช์ 26.12

Syndra โดนการปรับไอเทมลดความแรงลงทีละนิดมาเกือบทั้งซีซัน จนหล่นจากตำแหน่งที่เคยยืนอยู่ แพตช์ 26.12 พลิกสถานการณ์นั้นด้วยบัฟตรงที่ตั้งใจคืนช่วงเวลาที่เธอน่ากลัวที่สุด และเธอก็เด้งกลับมาเป็น S tier เลนกลางทันที ด้วยวินเรตราว 51-52% ในแรงก์ Emerald+ และพิกเรตสูงที่สุดตัวหนึ่งในตำแหน่งนี้

สิ่งที่ทำให้เธอไว้ใจได้ในแพตช์นี้คือเมต้ารอบตัวเธอ แชมป์เลนกลางตอนนี้มีทั้งเมจคุมเกมและบรูเซอร์เมจที่ส่วนใหญ่ไฟต์กันตอนมีไอเทมชิ้นที่สองและสาม และ Syndra คือคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสองแบบ อัลติของเธอเป็นแบบชี้เป้า ต่างจาก Zed หรือ Akali ตรงที่เธอไม่ต้องยิงสกิลช็อตให้โดนเพื่อลบแครี่ฝั่งศัตรู แค่มีลูกบอลวางอยู่บนพื้นก็พอ สตัน Q-E ช่วยให้เธอป้องกันตัวเองจากแอสซาซินที่ปกติจะเล่นงานเมจที่เคลื่อนที่ช้า และความสามารถเคลียร์เวฟทำให้เธอยืนเลนและสเกลได้แม้จะเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ในแพตช์ที่เลนส่วนใหญ่สูสีและตัดสินกันที่ความถนัด แชมป์ที่ช็อตตัวบางได้ในคอมโบเดียวคือพิกที่ปลอดภัยเกือบทุกสถานการณ์

เธอยังเป็นแชมป์ที่บลายด์พิกได้ดีด้วย มีแมตช์อัปน้อยมากที่ Syndra เล่นไม่ได้จริงๆ และเพดานคอมโบของเธอให้รางวัลกับการฝึกซ้อม โดยไม่ต้องใช้ความแม่นยำระดับแอสซาซิน ถ้าคุณอยากได้แชมป์เลนกลางที่สเกลได้ ป้องกันตัวเองได้ และปิดเกมได้ด้วยคอมโบเบิร์สต์ชุดเดียว เธอคือหนึ่งในพิกที่ดีที่สุดของแพตช์นี้ ดูภาพรวมว่าเธออยู่ตรงไหนได้ที่ tier list แพตช์ 26.12 ของเรา

สกิลและวิธีการทำงานของชุดสกิล

ชุดสกิลทั้งหมดของ Syndra หมุนรอบ Dark Sphere แทบทุกสกิลจะสร้างลูกบอล ควบคุมลูกบอล หรือใช้ลูกบอล ดังนั้นการเข้าใจว่าลูกบอลทำงานร่วมกันยังไงก็คือการเข้าใจตัวแชมป์ทั้งตัว

P

Transcendent (Passive)

เมื่อ Syndra อัปเลเวลสกิลและเก็บ splinter ระหว่างเกม สกิลของเธอจะได้เอฟเฟกต์เพิ่ม: Q ทำดาเมจโบนัสใส่แชมเปี้ยน, E กว้างขึ้นและสตันนานขึ้น, W แรงขึ้น และ R ได้ดาเมจเพิ่ม สรุปง่าย ๆ คือ Syndra จะแรงขึ้นต่อการกดสกิลหนึ่งครั้งตลอดเกม การกดสกิลบ่อย ๆ จึงสำคัญพอ ๆ กับการกดสกิลให้แรง

Q

Dark Sphere

สร้าง Dark Sphere ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ทำดาเมจเวท ลูกบอลจะค้างอยู่บนพื้นประมาณ 6 วินาที นี่คือดาเมจหลัก ตัวเคลียร์เวฟ ตัวพ็อก และกระสุนสำหรับ E กับ R ของคุณ คุณจะกด Q บ่อยกว่าสกิลอื่นทั้งหมด

W

Force of Will

หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยน หรือมอนสเตอร์ขึ้นมา แล้วกดครั้งที่สองเพื่อขว้างไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ทำดาเมจเวทและสโลว์ศัตรูที่โดน การหยิบลูกบอลจาก Q ของตัวเองจะทำดาเมจแรงขึ้น W คือแหล่งดาเมจอันดับสองและเป็นสโลว์ไว้ตั้งสตันหรือไล่เก็บคิล

E

Scatter the Weak

กระแทกศัตรูและ Dark Sphere ในรูปกรวยให้กระเด็นถอยหลัง จุดสำคัญคือถ้ากรวยผ่าน Dark Sphere ลูกบอลนั้นจะพุ่งไปข้างหน้าและสตันศัตรูทุกตัวที่โดน นี่คือสตันเดียวในชุดสกิลของเธอ และการโดนสตันคือเทคนิคที่สำคัญที่สุดของ Syndra คุณต้องเล็ง E ให้ดันลูกบอลผ่านตัวเป้าหมาย

R

Unleashed Power

ยิง Dark Sphere ทุกลูกที่ Syndra ควบคุมอยู่ใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย ทำดาเมจเวทมหาศาล รวมถึงลูกที่ลอยรอบตัวเธอและลูกที่อยู่บนพื้นใกล้ ๆ ดังนั้นลูกบอลยิ่งเยอะ ดาเมจยิ่งแรง อัลติที่เตรียมดีพร้อมลูก Q เพิ่มบนพื้นจะวันช็อตตัวบางได้แน่นอนเกือบทุกตัวเมื่อมีไอเทมแล้ว

คอมโบและการสตัน

Syndra มีคอมโบไม่กี่แบบ แต่การกดให้เร็วและถูกลำดับคือสิ่งที่แยก Syndra วินเรต 48% ออกจาก 53% ฝึกสามคอมโบนี้ให้คล่อง

การสตัน (ท่าพื้นฐานที่ต้องใช้ตลอด)

  1. กด Q วางลูก Dark Sphere ไว้ที่ตัวหรือข้างหลังเป้าหมายเล็กน้อย
  2. กด E เล็งให้กรวยดันลูกบอลผ่านตัวศัตรู ลูกบอลจะพุ่งออกไปและสตันเป้าหมาย

คอมโบ Q-E นี้คือทั้งตัวพ็อก ตัวป้องกันตัวเอง และตัวเปิดคอมโบ ฝึกจนกลายเป็นความเคยชิน เพราะคอมโบที่ใหญ่กว่าทุกอันเริ่มจากการโดนท่านี้

แลกดาเมจพื้นฐาน (พ็อกในเลน)

  1. กด Q ใส่ศัตรูเพื่อทำดาเมจและทิ้งลูกบอลไว้บนพื้น
  2. กด W หยิบลูกบอลนั้นขว้างกลับใส่เพื่อทำดาเมจเพิ่มและสโลว์

Q-W คือการแลกดาเมจที่เร็วและปลอดภัย ใช้ซ้ำได้เรื่อย ๆ เพื่อตอดเลือดเลนเนอร์ที่ไม่มีท่าหนีและสร้างความได้เปรียบด้าน CS และเลือด

เบิร์สต์เต็มชุด (คอมโบเก็บคิลตั้งแต่เลเวล 6)

  1. กด Q วางลูกบอล แล้วกด E ผ่านลูกบอลเพื่อสตันเป้าหมายให้อยู่กับที่
  2. กด W หยิบลูกบอลบนพื้นขว้างกลับใส่ระหว่างที่ศัตรูติดสตัน
  3. กด Q อีกครั้งเพื่อได้ลูกบอลเพิ่มและดาเมจเพิ่ม
  4. กด R ยิงลูกบอลทุกลูกที่ควบคุมอยู่ออกไปพร้อมกัน

จุดสำคัญ: เก็บลูก Q เพิ่มไว้บนพื้นอีกหนึ่งลูกก่อนกดอัลติ เพราะ R ยิงลูกบอลทุกลูกที่ควบคุมอยู่ ลูกเพิ่มลูกเดียวนั้นก็คือดาเมจเบิร์สต์ฟรีก้อนใหญ่ เมื่อมี Shadowflame และ Rabadon's แล้ว คอมโบนี้ลบตัวบางทุกตัวได้จากเลือดเต็ม

Pro tip: คุณแฟลชระหว่างกด E เพื่อเปลี่ยนมุมสตันได้ และกด E ใส่ลูกบอลที่ลอยรอบตัว (จาก W หรือ Q ที่เพิ่งกด) ได้เลยโดยไม่ต้องวาง Q ใหม่ก่อน เจอแอสแซสซินที่มีแดช ให้เก็บ E ไว้สตันตอบโต้แทนการเปิดด้วย E การล่อให้อีกฝ่ายพุ่งเข้ามาแล้ว E สตันคือวิธีที่ Syndra ป้องกันตัวเอง

บิลด์หลักและไอเทมตามสถานการณ์

บิลด์ของ Syndra นิ่งและเล่นง่าย รีบออกไอเทมมิธิกที่ให้มานาและช่วยเคลียร์ แล้วสะสมพลังเวทกับเบิร์สต์ โดยเว้นช่องไอเทมป้องกันไว้หนึ่งช่องเพื่อปรับตามภัยคุกคามจากทีมศัตรู

บิลด์หลัก (ทุกเกม)

Luden's Echo → Sorcerer's Shoes → Shadowflame → Rabadon's Deathcap → Zhonya's Hourglass

ทำไมต้องลำดับนี้: Luden's Echo แก้ปัญหามานาของ Syndra และช่วยให้เคลียร์เวฟได้ดี ยืนเลนได้ระหว่างรอสเกล Shadowflame เป็นชิ้นที่สองสำหรับจังหวะเบิร์สต์: Magic Penetration ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเลือดน้อยคือสิ่งที่ปิดคอมโบ Q-W-R ได้พอดี Rabadon's Deathcap เป็นชิ้นที่สามที่ขยายพลังของทุกอย่างที่คุณซื้อมาแล้ว Zhonya's Hourglass เป็นชิ้นสุดท้ายที่ให้ Stasis ไว้กดอัลติแล้วรอดจากการเอนเกจสวนกลับ ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่าจะแลก 1 ต่อ 1 หรือออกมาได้แบบไม่เสียอะไร

ไอเทมชิ้นที่หกตามสถานการณ์

  • Void Staff - ไอเทมชิ้นที่หกมาตรฐาน ซื้อเมื่อศัตรูเริ่มมี Magic Resist ซึ่งตอนฟูลบิลด์แทบจะมีทุกเกม
  • Banshee's Veil - ใช้เจอเมจสายโพกหรือตัวที่มีฮุก/เอนเกจ (Blitzcrank, Thresh, Nautilus) โล่กันสกิลช่วยให้คุณหลบสกิลสำคัญของพวกเขาได้ฟรีหนึ่งครั้ง
  • Cryptbloom - ให้ Magic Penetration พร้อมฮีลและเพิ่มความเร็วให้ทีมเมื่อได้ Takedown เป็นตัวเลือกสายซัพพอร์ตทีมที่ดีแทน Void Staff ในทีมที่เน้นไฟต์
  • Stormsurge - ตัวเลือกสายบุกเมื่อคุณกำลังสโนว์บอล และอยากได้เบิร์สต์เพิ่มพร้อมเอฟเฟกต์มองเห็นและสโลว์ตอนติดพาสซีฟ

ปรับแต่งบิลด์

  • เจอแอสซาซิน (Zed, Akali): ขยับ Zhonya's Hourglass ขึ้นมาเป็นไอเทมชิ้นที่สองหรือสาม การรอดจากการ all-in ของพวกเขาคุ้มกว่าเบิร์สต์ที่เพิ่มขึ้น
  • สายสโนว์บอลหนัก / วันช็อต: รีบซื้อ Dark Seal ตั้งแต่ต้น และลองพิจารณา Mejai's Soulstealer ถ้าคุณนำห่างมาก จากนั้นค่อยซื้อ Lich Bane เพื่อเบิร์สต์ Spellblade ช่วงท้ายเกมในคอมโบของคุณ
  • เจอแนวหน้าเลือดหนา: Blackfire Torch หรือ Malignance เพิ่มดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ HP และช่วยให้ใช้อัลติได้บ่อยขึ้นเมื่อศัตรูซื้อเลือดเยอะ

รูนและ Summoner Spell

หลัก: First Strike (ค่าเริ่มต้น)

First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. รองสาย Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Stat shard: Adaptive Force, Adaptive Force, Health (หรือ Move Speed ถ้าอยากคล่องตัวในเลน)

First Strike เปลี่ยนการโพก Q ไม่หยุดของ Syndra ให้เป็นทองเพิ่ม ทำให้นำไอเทมได้เร็วกว่าคีย์สโตนอื่นๆ และเป็นหน้ารูนที่วินเรตสูงสุด เพราะการโพกที่ปลอดภัยของเธอติดพาสซีฟได้ฟรีแทบทุกครั้งที่แลก

ทางเลือก: Electrocute (สาย all-in)

Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter สายรอง Sorcery: Manaflow Band, Transcendence

เลือก Electrocute เมื่ออยากได้แรงกดดันคิลที่โหดกว่าตอนเลเวล 6 แทนสไตล์เน้นสเกล โดยเฉพาะเจอเลนเนอร์ตัวบางที่โซโลคิลได้เมื่อคอมโบพร้อม Ultimate Hunter ช่วยให้ใช้อัลติได้บ่อยขึ้น ซึ่งเป็นพาวเวอร์สไปค์จริงๆ สำหรับแชมป์ที่แผนทั้งเกมคือ R วันช็อต

สเปลซัมมอนเนอร์

Flash + Teleport เป็นตัวเลือกหลักสำหรับเลนที่เน้นสเกลและเลนนิ่ง ให้เปลี่ยนเป็น Flash + Ignite เมื่อแมตช์อัปได้เปรียบและอยากเพิ่มแรงกดดันคิล เพื่อเปลี่ยนการโพคให้เป็นโซโลคิลก่อนที่ศัตรูจะสเกลขึ้น

ลำดับสกิล

อัป Q ให้สุดก่อนเสมอ เพราะเป็นทั้งดาเมจ ตัวเคลียร์เวฟ และกระสุนสำหรับอัลติ จากนั้นอัป E เป็นอันดับสองเพื่อสตันที่ไกลขึ้น กว้างขึ้น และติดง่ายขึ้น แล้วค่อย W สุดท้าย ลง Q, W และ E อย่างละแต้มภายในเลเวล 3 และอัป R ที่เลเวล 6, 11 และ 16

สกิล 12345678910
Q•••••
W•
E•••
R•

ผู้เล่นบางคนลง W แต้มที่สองเร็วเพื่อดาเมจแลกและสโลว์ที่เพิ่มขึ้น แต่การอัป E เป็นอันดับสองปลอดภัยกว่าและวินเรตสูงกว่า เพราะสตันที่ยาวขึ้นคือสิ่งที่ทำให้รอดจากการแกงก์และการไดฟ์

แมตช์อัปและเคาน์เตอร์

Syndra ชนะทาง

  • เมจคุมเกมที่ขยับตัวไม่ได้ (Viktor, Orianna, Anivia) - คุณโพคและเบิร์สได้เหนือกว่า
  • มิดสายประชิดระยะสั้น ที่คุณไล่โซนด้วย Q จากระยะไกลได้
  • แครี่สายสเกล (Kassadin ก่อนเลเวล 6, Veigar) - ลงโทษพวกเขาก่อนจะเก่งขึ้น
  • แชมป์สายบัฟและแชมป์ที่อ่อนช่วงต้นเกมส่วนใหญ่ ในพูลมิดตอนนี้

Syndra เล่นลำบากเมื่อเจอ

  • แอสซาซินที่คล่องตัว (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali) ที่หลบสกิลช็อตแล้วพุ่งเข้าหาคุณ
  • สายโพคระยะไกล (Xerath, Vel'Koz) ที่ยิงไกลกว่า Q ของคุณ
  • สายโรมเก่งๆ - การโรมของ Syndra เองอ่อน แชมป์ที่ออกจากเลนไปสโนว์บอลจึงกดดันคุณผ่านแผนที่ได้

สรุปคือ จุดอ่อนของ Syndra คือความคล่องตัว ไม่ใช่พลังทำลาย เจอแอสซาซินให้เก็บ E ไว้สตันตอบโต้ แล้วรีบออก Zhonya's Hourglass, และเล่นเน้นทีมไฟต์ที่คุณเบิร์สพวกเขาได้จากหลังแนวหน้า เจอสายโพคและสายโรม ให้วาร์ดเร็ว โรมตามเมื่อทำได้ และมั่นใจว่าคุณสเกลแซงพวกเขาเมื่อมีสองไอเทม

วิธีไต่แรงก์ด้วย Syndra

  • ชนะเรื่อง CS ไม่ใช่เรื่องคิล Q ของ Syndra เคลียร์เวฟได้ไว ใช้มันคุมจังหวะเกม ถึงไอเทมสไปค์ และกดดันแผนที่ - ไม่จำเป็นต้องได้เฟิร์สบลัดก็ชนะเลนได้
  • มีสเฟียร์พร้อมก่อนไฟต์เสมอ เดินเข้าทีมไฟต์โดยมีสเฟียร์บนพื้นอยู่แล้วสองสามลูก จะทำให้ R เปิดไฟต์แรงกว่าที่ศัตรูคาดไว้มาก
  • อัลติใส่แครี่ ไม่ใช่แทงก์ R ของ Syndra คือปุ่มลบเป้าหมายเดียว เก็บไว้ใช้กับ ADC หรือมิดฝั่งศัตรู ถึงจะต้องรอเพิ่มอีกวินาทีก็ตาม
  • อย่าลืมดูคูลดาวน์สตันของตัวเอง ทางเดียวที่ใช้ป้องกันตัวได้คือ Q-E ถ้ายังติดคูลดาวน์อยู่และแอสซาซินฝั่งตรงข้ามยังไม่ตาย ให้เล่นอยู่หลังทีม อย่าไปหวังโชว์เพลย์
  • ออกของตามแมตช์อัป ไม่ใช่ตามความเคยชิน สาเหตุที่ทำให้เสีย LP มากที่สุดเวลาเล่น Syndra คือการออกของห้าชิ้นเดิมทุกเกม การขยับ Zhonya's ขึ้นมาก่อนเมื่อเจอแอสซาซิน หรือออก Banshee's เมื่อเจอซัพพอร์ตสายฮุก ช่วยให้ชนะเกมที่ถ้าออกแค่บิลด์หลักคงแพ้ไปแล้ว

แผนสรุปในบรรทัดเดียว: คุมเลนด้วย Q ยิงสตัน Q-E ให้โดนทุกครั้งที่แลก มีลูกแก้ววางอยู่บนพื้นตลอด และวันช็อตตัวแครี่ฝั่งตรงข้ามทันทีที่อัลติพร้อม ทำได้แบบนี้ Syndra จะเป็นหนึ่งในตัวไต่แรงก์ที่ไว้ใจได้ที่สุดในแพตช์ 26.12

คำถามที่พบบ่อย

Syndra ดีไหมในแพทช์ 26.12?

ใช่ Syndra ได้รับการบัฟโดยตรงในแพตช์ 26.12 เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงไอเท็มของซีซันนี้ และอยู่ในระดับ S tier ของเลนกลาง ด้วยอัตราชนะราว 51-52% ที่แรงก์ Emerald+ พร้อมอัตราการเลือกสูงที่สุดตัวหนึ่งในตำแหน่งนี้ อัลติดาเมจระเบิดแบบล็อกเป้าและการป้องกันตัวด้วย Q-E ทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวเลนกลางสำหรับไต่แรงก์ที่ไว้ใจได้ที่สุดของแพตช์

บิลด์ Syndra ที่ดีที่สุดในแพตช์ 26.12 คืออะไร?

Luden's Echo ต่อด้วย Sorcerer's Shoes, Shadowflame, Rabadon's Deathcap และ Zhonya's Hourglass โดยช่องที่หกเลือกได้ระหว่าง Void Staff (เจอ MR), Banshee's Veil (เจอโพคหรือฮุก) หรือ Cryptbloom (เพื่อยูทิลิตี้) รีบออก Luden's Echo ก่อน ออก Shadowflame เป็นชิ้นที่สองเพื่อเพิ่มดาเมจระเบิด และขยับ Zhonya's ขึ้นมาเร็วขึ้นเมื่อเจอแอสซาซิน

ควรใช้รูนอะไรกับ Syndra?

รูนพื้นฐานคือ First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight พร้อม Manaflow Band และ Transcendence เป็นรูนรอง First Strike เปลี่ยนการโพคด้วย Q อย่างต่อเนื่องของเธอให้กลายเป็นทองโบนัส ถ้าอยากเน้นออลอินเลเวล 6 ที่หนักกว่าแทนสไตล์เก็บเศรษฐกิจในเลน ให้ใช้ Electrocute กับสาย Sorcery เป็นรูนรองแทน

Syndra สตันยังไง?

E ของ Syndra จะสตันก็ต่อเมื่อพุ่งผ่าน Dark Sphere เท่านั้น ใช้ Q เพื่อวางลูกแก้ว จากนั้นใช้ E ให้แนวกรวยผลักลูกแก้วนั้นพุ่งผ่านเป้าหมาย ลูกแก้วที่ถูกผลักออกไปจะสตันศัตรูทุกตัวที่โดน นอกจากนี้ยังใช้ E กับลูกแก้วที่ลอยวนรอบตัว Syndra จาก W ได้ด้วย การยิง Q-E ให้โดนคือกลไกที่สำคัญที่สุดของ Syndra

แชมป์ไหนเคาน์เตอร์ Syndra?

แอสซาซินที่คล่องตัวซึ่งหลบสกิลช็อตและพุ่งเข้าหาเธอได้: Zed, Yasuo, Yone, Katarina และ Akali เธอยังไม่ชอบตัวโพคระยะไกล (Xerath, Vel'Koz) และตัวที่โรมเก่ง เพราะการโรมของเธอเองค่อนข้างอ่อน เธอเล่นได้ดีเมื่อเจอเมจสายคอนโทรลที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ และตัวเลนกลางสายประชิดระยะสั้นที่เธอโพคด้วย Q ได้

Syndra เล่นยากไหม?

Syndra มีความยากระดับปานกลาง คอมโบของเธอสั้นและเรียนรู้ได้ง่าย แต่การยิงสตัน Q-E ให้โดนสม่ำเสมอ การจัดตำแหน่งลูกแก้ว และการเตรียมลูกแก้วไว้ก่อนเข้าไฟต์ต้องอาศัยการฝึกฝน เธอให้อภัยความผิดพลาดมากกว่าแอสซาซินแท้ๆ อย่าง Zed มาก ซึ่งเป็นเหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้เธอเป็นตัวไต่แรงก์ที่ไว้ใจได้ขนาดนี้

ออกของ Syndra ให้เป๊ะทุกเกม

Hexgate คือโอเวอร์เลย์ League ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งอ่านคอมโพทีมฝั่งตรงข้ามตั้งแต่ช่วงเลือกแชมป์ ดึงข้อมูลอัตราชนะสดจากแรงก์ Emerald+ และบอกคุณได้ชัดเจนว่าควรขยับ Zhonya's ขึ้นมาก่อนหรือเปลี่ยนไปออก Void Staff เมื่อไหร่ สำหรับแมตช์อัปของคุณโดยเฉพาะ เริ่มใช้งานได้ฟรี

ดาวน์โหลด Hexgate