Kortversionen

  • Tier: S-tier mid, ~51-52 % WR i Emerald+, ~7 % pick rate. Buffad i 26.12.
  • Core build: Luden's EchoSorcerer's ShoesShadowflameRabadon's DeathcapZhonya's Hourglass.
  • Runor: First Strike (lane-ekonomi) eller Electrocute (all-in), Sorcery som sekundär.
  • Skill order: Maxa Q, sedan E, sedan W. R på 6/11/16.
  • Den enda mekaniken: Q för att placera en sphere, E genom den för att stunna. Allt annat bygger på att du landar den.
  • Svaghet: rörliga assassins (Zed, Yasuo, Katarina) som dodgar hennes skillshots och divar henne.

Varför Syndra är stark i patch 26.12

Syndra har tillbringat större delen av säsongen med att tyst naggas i kanten av itemändringar, vilket tryckte ner henne från sin vanliga plats. Patch 26.12 vände på det med en direkt buff som skulle återställa hennes hotfönster, och hon åkte rakt tillbaka till S-tier för mid lane med ungefär 51-52 % winrate i Emerald+ och en av rollens högsta pick rates.

Det som gör henne så pålitlig den här patchen är metan runt henne. Nuvarande mid-pool är en blandning av control mages och bruiser-mages som mest slåss på item två och tre, och Syndra är bästa svaret på båda. Hennes ultimate är point-and-click, så till skillnad från Zed eller Akali behöver hon inte landa en skillshot för att radera fiendens carry; hon behöver bara ha spheres på marken. Q-E-stunnen ger henne självpeel mot de assassins som annars skulle straffa en orörlig mage, och hennes wave-clear låter henne hålla lane och scala även i en förlorad matchup. I en patch byggd på jämna lanes som avgörs av comfort är championen som kan one-shotta en squishy på en rotation ett säkert val mot nästan allt.

Hon är också ett starkt blind pick. Det finns väldigt få matchups där Syndra är genuint ospelbar, och hennes combotak belönar träning utan att kräva en assassins mekaniska precision. Vill du ha en mid laner som scalar, peelar för sig själv och avgör matcher med en enda burst-rotation är hon ett av patchens bästa val. För det bredare sammanhanget kring var hon ligger, se vår tier list för patch 26.12.

Abilities och hur kitet funkar

Hela Syndras kit kretsar kring hennes Dark Spheres. Nästan varje ability skapar en sphere, manipulerar en eller förbrukar dem, så att förstå hur spheres interagerar är hela championen.

P

Transcendent (passive)

När Syndra rankar upp sina abilities och samlar splinters under matchens gång får hennes spells bonuseffekter: Q gör bonusskada mot champions, E blir bredare och stunnar längre, W gör mer skada och R får extra skada. Slutsatsen i praktiken är att Syndra blir starkare per cast under matchens gång, så att casta ofta spelar lika stor roll som att casta stort.

Q

Dark Sphere

Kallar fram en Dark Sphere på en vald plats och gör magic damage. Sphere ligger kvar på marken i ungefär 6 sekunder. Det här är din huvudskada, din wave-clear, din poke och ammunitionen till ditt E och ditt R. Du kommer casta Q mer än någon annan ability.

W

Force of Will

Greppar en Dark Sphere, en minion eller ett monster och slungar det vid andra castet mot en plats, gör magic damage och slowar fiender som träffas. Att plocka upp en av dina egna Q-spheres gör mer skada. W är din näst största skadekälla och din slow för att sätta upp stunnen eller jaga ner en kill.

E

Scatter the Weak

Knuffar tillbaka fiender och Dark Spheres i en kon. Det avgörande: om konen passerar genom en Dark Sphere slungas den sphere framåt och stunnar varje fiende den träffar. Det är den enda stunnen i hennes kit, och att landa den är den absolut viktigaste Syndra-mekaniken. Du siktar E så att det trycker en sphere genom ditt mål.

R

Unleashed Power

Skjuter varje Dark Sphere som Syndra kontrollerar mot en vald champion och gör kraftig magic damage. Det inkluderar både de spheres som cirkulerar runt henne och närliggande spheres på marken, så fler spheres betyder mer skada. Ett välförberett ult med extra Q-spheres på marken är en garanterad one-shot på de flesta squishies när du väl har items.

Combos och stunnen

Syndra har ett fåtal combos, men att utföra dem snabbt och i rätt ordning är det som skiljer en 48 %-Syndra från en 53 %-Syndra. Bemästra de här tre.

Stunnen (din bread and butter)

  1. Q för att placera en Dark Sphere på eller strax bakom ditt mål.
  2. E siktat så att konen trycker den sphere genom fienden. Sphere slungas iväg och stunnar dem.

Det här Q-E:t är din poke, din självpeel och din comboöppning. Öva tills det sitter i ryggmärgen, för varje större combo börjar med att du landar det.

Standardtrade (lane-poke)

  1. Q på fienden för skada och för att lämna en sphere på marken.
  2. W den sphere tillbaka på dem för extra skada och en slow.

Q-W är en snabb, säker trade du kan slänga ut om och om igen för att nagga en orörlig laner och bygga en ledning i CS och health.

Full burst (killcombot från level 6)

  1. Q för att placera en sphere, sedan E genom den för att stunna målet på plats.
  2. W upp sphere från marken tillbaka på dem medan de är stunnade.
  3. Q igen för en till sphere och mer skada.
  4. R för att skjuta iväg alla spheres du kontrollerar på en gång.

Nyckeldetaljen: ha en extra Q-sphere kvar på marken innan du ultar. Eftersom R skjuter iväg alla spheres du kontrollerar är den extra orben en rejäl bit gratis burst. Med Shadowflame och Rabadon's online raderar den här rotationen vilken squishy som helst från full health.

Proffstips: Du kan flasha mitt i E:t för att justera stunvinkeln, och du kan E:a dina egna cirkulerande spheres (från W eller ett nyligen castat Q) utan att placera ett nytt Q först. Mot en assassin med dash, spara E som en reaktiv stun istället för att öppna med den; att baita deras engage och sedan E-stunna är så Syndra peelar för sig själv.

Core build och situationella items

Syndras build är stabil och förlåtande. Rusha mythicen som ger mana och clear, stacka sedan ability power och burst, med en defensiv slot du anpassar efter fiendens hot.

Core build (varje match)

Luden's Echo Sorcerer's Shoes Shadowflame Rabadon's Deathcap Zhonya's Hourglass

Varför den här ordningen: Luden's Echo löser Syndras manaproblem och ger henne wave-clearen att hålla lane medan hon scalar. Shadowflame som andra item är burst-spiken: dess bonus magic penetration mot mål med låg HP är precis det som avslutar ett Q-W-R-combo. Rabadon's Deathcap som tredje item multiplicerar allt du redan byggt. Zhonya's Hourglass sist ger dig stasisen att ulta och överleva motståndarnas counter-engage, vilket är skillnaden mellan att byta 1 mot 1 och att gå därifrån helskinnad.

Situationellt sjätte item

  • Void Staff - standardvalet som sjätte item. Ta det så fort motståndarna har stackat magic resist, vilket vid full build är nästan alltid.
  • Banshee's Veil - mot poke-mages eller ett hook-/engage-hot (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Spell shielden ger dig en gratis dodge av deras viktigaste ability.
  • Cryptbloom - magic penetration plus heal och haste till laget vid takedown. Ett starkt utility-alternativ till Void Staff i teamfight-comps.
  • Stormsurge - ett aggressivt val när du snowballar och vill ha extra burst plus scout- och slow-effekten på proccen.

Justeringar av builden

  • Mot en assassin (Zed, Akali): flytta upp Zhonya's Hourglass till andra eller tredje item. Att överleva deras all-in är värt mer än extra burst.
  • Hard-snowball / one-shot-vägen: rusha ett Dark Seal tidigt och överväg Mejai's Soulstealer om du ligger långt före, sedan Lich Bane för Spellblade-bursten på ditt combo i late game.
  • Mot frontlines med mycket HP: Blackfire Torch eller Malignance ger värde i form av procent-HP-skada och ult-uptime när motståndarna stackar health.

Runor och summoner spells

Primär: First Strike (standard)

First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Sekundär Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, Health (eller Move Speed om du vill ha rörlighet i lane).

First Strike gör Syndras konstanta Q-poke till extra guld, vilket snowballar hennes itemledning snabbare än någon annan keystone. Det är sidan med högst winrate på henne just för att hennes säkra poke triggar den gratis i nästan varje trade.

Alternativ: Electrocute (all-in)

Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Sekundär Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.

Kör Electrocute när du vill ha ett hårdare killhot på level 6 istället för det scalande ekonomispelet, särskilt mot en squishy laner du kan solodöda när ditt combo väl kommer online. Att Ultimate Hunter ger dig mer ult-uptime är en riktig power spike på en champion vars hela plan är R-one-shoten.

Summoner spells

Flash + Teleport är standard för scaling och stabila lanes. Ta Flash + Ignite istället när du har en vinnande matchup och vill ha killtrycket som gör din poke till solokills innan motståndaren scalar.

Skill order

Maxa Q först, alltid. Det är din skada, din wave-clear och ammunitionen till ditt ult. Maxa sedan E för en längre, bredare och mer pålitlig stun, och W sist. Sätt en poäng i Q, W och E till level 3, och ranka upp R på 6, 11 och 16.

Ability 12345678910
Q
W
E
R

Vissa spelare tar en tidig andra poäng i W för extra trade-skada och slow, men att maxa E som andra ability är den säkrare vägen med högre winrate, eftersom den längre stunnen är det som håller dig vid liv mot ganks och dives.

Matchups och counters

Syndra slår

  • Orörliga control mages (Viktor, Orianna, Anivia) - du pokar och burstar ner dem.
  • Melee-mids med kort räckvidd som du kan zona med Q på avstånd.
  • Scaling-carries (Kassadin före 6, Veigar) - straffa dem innan de kommer online.
  • De flesta enchanters och svaga early-picks i den nuvarande mid-poolen.

Syndra har det tufft mot

  • Rörliga assassins (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali) som dodgar skillshots och divar dig.
  • Poke på lång räckvidd (Xerath, Vel'Koz) som överträffar ditt Q i räckvidd.
  • Starka roamers - Syndras eget roam är svagt, så champions som lämnar lane för att snowballa kartan sätter press på dig.

Den röda tråden: Syndras svaghet är rörlighet, inte ren styrka. Mot assassins är svaret att hålla din E som en reaktiv stun, rusha Zhonya's Hourglass, och spela för teamfights där du kan bursta dem bakifrån din frontline. Mot poke och roamare: warda tidigt, matcha deras roams när du kan, och lita på att du skalar förbi dem vid två items.

Så klättrar du med Syndra

  • Vinn CS-kriget, inte kill-kriget. Syndras Q clearar waves snabbt. Använd det för att hålla en tempoledning, nå dina item-spikar och pressa kartan - du behöver ingen first blood för att vinna lane.
  • Ha alltid en sfär redo före en fight. Att gå in i en teamfight med två eller tre sfärer redan på marken gör att din öppnings-R slår långt hårdare än fienden väntar sig.
  • Ulta carryn, inte tanken. Syndras R är en raderingsknapp mot ett enskilt mål. Spara den till fiendens ADC eller mid, även om det betyder att du måste vänta en sekund extra.
  • Respektera din stun-cooldown. Din enda peel är Q-E. Är den nere och en assassin lever, spela bakom ditt lag istället för att jaga det snygga utspelet.
  • Itemisera efter matchupen, inte efter vanan. Den största LP-läckan på Syndra är att bygga samma fem items varje match. Att flytta upp Zhonya's mot en assassin eller ta Banshee's mot en hook-support vinner matcher som core-builden ensam hade förlorat.

Planen på en rad: håll lanen med Q, landa Q-E-stunen i varje trade, ha en sfär på marken, och one-shotta fiendecarryn i samma stund som din ult är uppe. Gör du det är Syndra en av de mest pålitliga klättrarna i Patch 26.12.

FAQ

Är Syndra bra i Patch 26.12?

Ja. Syndra buffades direkt i 26.12 för att kompensera för säsongens itemändringar, och hon ligger i S tier för mid med runt 51-52 % winrate i Emerald+ och en av rollens högsta pick rates. Hennes point and click-burstult och hennes Q-E-självpeel gör henne till en av patchens mest pålitliga midlane-klättrare.

Vilken är den bästa Syndra-builden i patch 26.12?

Luden's Echo in i Sorcerer's Shoes, Shadowflame, Rabadon's Deathcap och Zhonya's Hourglass, med en sjätte plats för Void Staff (mot MR), Banshee's Veil (mot poke eller hooks) eller Cryptbloom (för nytta). Rusha Luden's Echo, ta Shadowflame som andra item för burst, och flytta upp Zhonya's tidigare mot assassins.

Vilka runor ska jag köra på Syndra?

Standard är First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery och Cosmic Insight med Manaflow Band och Transcendence sekundärt. First Strike förvandlar hennes ständiga Q-poke till extra gold. Kör Electrocute med Sorcery sekundärt istället om du vill ha en hårdare all in på level 6 framför den ekonomiska lanestilen.

Hur stunnar man med Syndra?

Syndras E stunnar bara när den passerar genom en Dark Sphere. Casta Q för att placera en sfär, och casta sedan E så att konen trycker sfären genom ditt mål. Den utslungade sfären stunnar varje fiende den träffar. Du kan också E:a en sfär som redan kretsar runt Syndra från hennes W. Att landa Q-E är den viktigaste Syndra-mekaniken.

Vem counterar Syndra?

Rörliga assassins som dodgear hennes skillshots och divar henne: Zed, Yasuo, Yone, Katarina och Akali. Hon ogillar också långdistanspoke (Xerath, Vel'Koz) och starka roamare, eftersom hennes egen roam är svag. Hon är stark mot orörliga control mages och kortdistans-melee-mids som hon kan pokea med Q.

Är Syndra svår att spela?

Syndra har medelsvår nivå. Hennes combos är korta och lätta att lära sig, men att landa Q-E-stunen konsekvent, hantera sfärplacering och förbereda sfärer före en fight kräver träning. Hon är betydligt mer förlåtande än en riktig assassin som Zed, vilket är en del av varför hon är en så pålitlig klätterpick.

Bygg Syndra perfekt varje match

Hexgate är en AI-driven League-overlay som läser av fiendens comp i champ select, hämtar live winrate-data från Emerald+ och säger exakt när du ska flytta upp Zhonya's eller byta till Void Staff för just din matchup. Gratis att börja med.

Ladda ner Hexgate