Die Kurzfassung
- Tier: S-Tier Mid, ~51-52 % Winrate ab Smaragd, ~7 % Pickrate. In 26.12 gebufft.
- Core-Build:
Ludens Echo →Zaubererschuhe →Schattenflamme →Rabadons Untergangskappe →Zhonyas Stundenglas . - Runen: Erstschlag (Lane-Ökonomie) oder Electrocute (All-in), Zauberei als Sekundärbaum.
- Skillreihenfolge: Q maxen, dann E, dann W. R auf 6/11/16.
- Die eine Mechanik: Q platzieren, E hindurch für den Stun. Alles andere folgt daraus, dass du das triffst.
- Schwäche: mobile Assassinen (Zed, Yasuo, Katarina), die ihren Skillshots ausweichen und sie diven.
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Warum Syndra in Patch 26.12 stark ist
Syndra wurde den Großteil der Season still und leise von Item-Änderungen abgenutzt, was sie von ihrem gewohnten Platz verdrängt hat. Patch 26.12 hat das mit einem direkten Buff umgedreht, der ihr Bedrohungsfenster wiederherstellt, und sie ist prompt zurück ins S-Tier der Midlane gesprungen, bei rund 51 bis 52 % Winrate ab Smaragd und einer der höchsten Pickraten der Rolle.
Was sie diesen Patch so verlässlich macht, ist das Meta um sie herum. Der aktuelle Mid-Pool ist eine Mischung aus Kontrollmagiern und Bruiser-Magiern, die meist ab Item zwei und drei kämpfen, und Syndra ist gegen beides die beste Antwort. Ihr Ultimate ist Klick-und-Treffer, sie muss also anders als Zed oder Akali keinen Skillshot landen, um den gegnerischen Carry zu löschen; sie braucht nur die Sphären am Boden. Ihr Q-E-Stun gibt ihr Selbstschutz gegen die Assassinen, die eine unbewegliche Magierin sonst bestrafen würden, und ihr Wellenclear lässt sie die Lane halten und skalieren, selbst in einem verlorenen Matchup. In einem Patch voller enger, vom Wohlfühlfaktor entschiedener Lanes ist der Champion, der einen Squishy in einer Rotation one-shottet, ein sicherer Pick gegen fast alles.
Sie ist außerdem ein starker Blindpick. Es gibt sehr wenige Matchups, in denen Syndra wirklich unspielbar ist, und ihr Combo-Maximum belohnt Übung, ohne die mechanische Präzision eines Assassinen zu verlangen. Wenn du eine Midlanerin willst, die skaliert, sich selbst peelt und Spiele mit einer einzigen Burst-Rotation zumacht, gehört sie zu den besten Picks des Patches. Den größeren Kontext dazu, wo sie steht, findest du in unserer Tier-List zu Patch 26.12.
Fähigkeiten und wie das Kit funktioniert
Syndras komplettes Kit dreht sich um ihre Dunklen Sphären. Fast jede Fähigkeit erzeugt eine Sphäre, manipuliert eine oder verbraucht sie, das Zusammenspiel der Sphären zu verstehen ist also der ganze Champion.
Transzendent (Passiv)
Während Syndra ihre Fähigkeiten aufwertet und im Spiel Splitter sammelt, bekommen ihre Zauber Bonuseffekte: Ihr Q verursacht Bonusschaden an Champions, ihr E wird breiter und stunnt länger, ihr W macht mehr Schaden, und ihr R bekommt zusätzlichen Schaden. Praktisch heißt das: Syndra wird pro Zauber über das Spiel hinweg stärker, häufig zu casten zählt also genauso viel wie groß zu casten.
Dunkle Sphäre
Beschwört an einer Zielposition eine Dunkle Sphäre, die magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt etwa 6 Sekunden am Boden liegen. Das ist dein Hauptschaden, dein Wellenclear, dein Poke und die Munition für E und R. Du wirst Q häufiger casten als jede andere Fähigkeit.
Willenskraft
Greift eine Dunkle Sphäre, einen Vasallen oder ein Monster und schleudert sie beim zweiten Wirken an eine Position, verursacht magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner. Eine deiner eigenen Q-Sphären aufzunehmen verursacht mehr Schaden. W ist deine zweitgrößte Schadensquelle und deine Verlangsamung, um den Stun aufzusetzen oder einen Kill zu verfolgen.
Die Schwachen zerstreuen
Stößt Gegner und Dunkle Sphären in einem Kegel zurück. Entscheidend: Geht der Kegel durch eine Dunkle Sphäre, wird diese nach vorn geschleudert und stunnt jeden Gegner, den sie trifft. Das ist der einzige Stun in ihrem Kit, und ihn zu landen ist die wichtigste Syndra-Mechanik überhaupt. Du zielst das E so, dass es eine Sphäre durch dein Ziel schiebt.
Entfesselte Macht
Feuert jede Dunkle Sphäre, die Syndra kontrolliert, auf einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden. Dazu zählen die Sphären, die um sie kreisen, und nahe Sphären am Boden, also gilt: mehr Sphären bedeutet mehr Schaden. Ein gut vorbereitetes Ult mit zusätzlichen Q-Sphären am Boden ist mit Items ein garantierter One-Shot an den meisten Squishies.
Combos und der Stun
Syndra hat wenige Combos, aber sie schnell und in der richtigen Reihenfolge auszuführen ist der Unterschied zwischen einer 48-%- und einer 53-%-Syndra. Beherrsche diese drei.
Der Stun (dein täglich Brot)
- Q, um eine Dunkle Sphäre auf oder knapp hinter dein Ziel zu setzen.
- E so gezielt, dass der Kegel diese Sphäre durch den Gegner schiebt. Die Sphäre schießt los und stunnt ihn.
Dieses Q-E ist dein Poke, dein Selbstschutz und dein Combo-Aufbau. Üb es, bis es im Muskelgedächtnis sitzt, denn jede größere Combo beginnt damit.
Standard-Trade (Poke in der Lane)
- Q auf den Gegner für Schaden und um eine Sphäre am Boden zu lassen.
- W diese Sphäre für zusätzlichen Schaden und eine Verlangsamung zurück auf ihn.
Q-W ist ein schneller, sicherer Trade, den du immer wieder rauswerfen kannst, um einen unbeweglichen Laner zu chunken und einen CS- und Lebensvorsprung aufzubauen.
Voller Burst (die Kill-Combo ab Level 6)
- Q, um eine Sphäre zu setzen, dann E hindurch, um das Ziel festzustunnen.
- W die Sphäre am Boden zurück auf ihn, während er gestunnt ist.
- Q erneut für eine weitere Sphäre und mehr Schaden.
- R, um alle kontrollierten Sphären auf einmal abzufeuern.
Das entscheidende Detail: Lass vor dem Ult eine zusätzliche Q-Sphäre am Boden liegen. Weil R alle kontrollierten Sphären abfeuert, ist diese eine zusätzliche Kugel ein spürbarer Batzen Gratis-Burst. Mit Schattenflamme und Rabadons online löscht diese Rotation jeden Squishy aus vollem Leben.
Pro-Tipp: Du kannst mitten im E flashen, um den Stun-Winkel neu auszurichten, und du kannst deine eigenen kreisenden Sphären (aus W oder einem frischen Q) anvisieren, ohne vorher ein neues Q zu setzen. Gegen einen Assassinen mit Dash halte dein E als reaktiven Stun zurück, statt damit zu eröffnen; ihren Engage zu baiten und dann mit E zu stunnen, ist der Weg, wie Syndra sich selbst peelt.
Core-Build und situative Items
Syndras Build ist stabil und nachsichtig. Kauf zuerst das Mythic für Mana und Clear, dann stapel Fähigkeitsstärke und Burst, mit einem Defensivslot, den du an die gegnerische Bedrohung anpasst.
Core-Build (jedes Spiel)
Warum diese Reihenfolge:
Situatives sechstes Item
Leerenstab - das Standard-Sechstitem. Nimm ihn, sobald die Gegner irgendeine Magieresistenz gestapelt haben, und bei vollem Build ist das fast immer der Fall.Todesfeenschleier - gegen Poke-Magier oder eine Haken-/Engage-Bedrohung (Blitzcrank, Thresh, Nautilus). Das Zauberschild kauft dir ein gratis Ausweichen ihrer Schlüsselfähigkeit.Cryptbloom - Magiedurchdringung plus Heilung und Tempo fürs Team bei einem Takedown. Eine starke Utility-Alternative zum Leerenstab in Teamfight-Comps.Stormsurge - eine aggressive Option, wenn du snowballst und zusätzlichen Burst plus den Aufklärungs- und Verlangsamungseffekt beim Proc willst.
Build-Anpassungen
- Gegen einen Assassinen (Zed, Akali): zieh
Zhonyas Stundenglas auf das zweite oder dritte Item vor. Ihr All-in zu überleben ist mehr wert als der zusätzliche Burst. - Harte Snowball-/One-Shot-Route: kauf früh
Dunkles Siegel und überleg dirMejais Seelenräuber , wenn du weit vorne liegst, dannLichbann für den Zauberklingen-Burst deiner Combo im späten Spiel. - Gegen Frontlines mit viel Leben:
Blackfire Torch oderMalignance bringen prozentualen Lebensschaden und mehr Ult-Uptime, wenn die Gegner Leben stapeln.
Runen und Beschwörerzauber
Primär: Erstschlag (Standard)
Erstschlag, Magisches Schuhwerk, Keks-Lieferung, Kosmische Einsicht. Sekundär Zauberei: Manafluss-Band, Transzendenz. Werte-Splitter: adaptive Stärke, adaptive Stärke, Leben (oder Lauftempo, wenn du Mobilität in der Lane willst).
Erstschlag verwandelt Syndras ständigen Q-Poke in zusätzliches Gold, was ihren Item-Vorsprung schneller snowballt als jeder andere Keystone. Es ist die Seite mit der höchsten Winrate auf ihr, gerade weil ihr sicherer Poke sie in fast jedem Trade gratis auslöst.
Alternative: Electrocute (All-in)
Electrocute, Plötzlicher Einschlag, Augapfelsammlung, Ultimative Jagd. Sekundär Zauberei: Manafluss-Band, Transzendenz.
Spiel Electrocute, wenn du ab Level 6 eine härtere Kill-Bedrohung statt des skalierenden Ökonomie-Stils willst, besonders gegen einen squishy Laner, den du solo töten kannst, sobald deine Combo steht. Dass Ultimative Jagd dir mehr Ult-Uptime gibt, ist ein echter Powerspike auf einem Champion, dessen ganzer Plan der R-One-Shot ist.
Beschwörerzauber
Blitz + Teleport ist der Standard für Scaling und stabile Lanes. Nimm stattdessen Blitz + Entzünden, wenn du ein gewonnenes Matchup hast und den Kill-Druck willst, um deinen Poke in Solo-Kills umzumünzen, bevor die Gegner skalieren.
Skill-Reihenfolge
Max immer zuerst Q. Es ist dein Schaden, dein Wellenclear und die Munition für dein Ult. Dann max als Zweites E für einen längeren, breiteren und verlässlicheren Stun und W zuletzt. Setz bis Level 3 je einen Punkt in Q, W und E und werte R auf 6, 11 und 16 auf.
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | • | • | • | • | • | |||||
| W | • | |||||||||
| E | • | • | • | |||||||
| R | • |
Manche Spieler setzen früh einen zweiten Punkt in W für den zusätzlichen Trade-Schaden und die Verlangsamung, aber E als Zweites zu maxen ist der sicherere Weg mit der höheren Winrate, weil dich der längere Stun bei Ganks und Dives am Leben hält.
Matchups und Counter
Syndra schlägt
- Unbewegliche Kontrollmagier (Viktor, Orianna, Anivia) - du pokst und burstest sie aus.
- Kurzreichweitige Nahkampf-Midlaner, die du mit Q aus der Distanz zonen kannst.
- Skalierende Carrys (Kassadin vor 6, Veigar) - bestraf sie, bevor sie online kommen.
- Die meisten Verzauberer und Picks mit schwachem Early Game im aktuellen Mid-Pool.
Syndra hat Probleme gegen
- Mobile Assassinen (Zed, Yasuo, Yone, Katarina, Akali), die Skillshots ausweichen und dich diven.
- Poke mit großer Reichweite (Xerath, Vel'Koz), der dein Q überreicht.
- Starke Roamer - Syndras eigener Roam ist schwach, Champions, die die Lane verlassen, um die Karte zu snowballen, setzen dich unter Druck.
Der rote Faden: Syndras Schwäche ist Mobilität, nicht rohe Stärke. Gegen Assassinen lautet die Antwort, dein E als reaktiven Stun zu halten,
So kletterst du mit Syndra
- Gewinn den CS-Kampf, nicht den Kill-Kampf. Syndras Q räumt Wellen schnell ab. Nutz das, um einen Tempovorsprung zu halten, deine Item-Spikes zu treffen und Druck auf die Karte zu machen: Du brauchst kein First Blood, um die Lane zu gewinnen.
- Hab vor jedem Kampf eine Sphäre bereit. Mit zwei oder drei Sphären, die schon am Boden liegen, in einen Teamfight zu laufen, heißt, dass dein eröffnendes R deutlich härter trifft, als die Gegner erwarten.
- Ulte den Carry, nicht den Tank. Syndras R ist ein Löschknopf für ein einzelnes Ziel. Heb es für den gegnerischen ADC oder Midlaner auf, auch wenn du eine Sekunde länger warten musst.
- Respektier die Abklingzeit deines Stuns. Dein einziges Peel ist das Q-E. Ist es unten und ein Assassine lebt noch, spiel hinter deinem Team statt auf das spektakuläre Outplay.
- Bau fürs Matchup, nicht aus Gewohnheit. Das größte LP-Leck auf Syndra ist, jedes Spiel dieselben fünf Items zu bauen. Zhonyas gegen einen Assassinen vorzuziehen oder den Todesfeenschleier gegen einen Haken-Support zu nehmen, gewinnt Spiele, die der Core-Build allein verlieren würde.
Der Plan in einer Zeile: Lane mit Q halten, in jedem Trade den Q-E-Stun landen, eine Sphäre am Boden lassen und den gegnerischen Carry one-shotten, sobald dein Ult bereit ist. Wenn du das machst, ist Syndra einer der verlässlichsten Klettertipps in Patch 26.12.
FAQ
Ist Syndra in Patch 26.12 gut?
Ja. Syndra wurde in 26.12 direkt gebufft, um die Item-Änderungen der Season auszugleichen, und liegt in der Midlane im S-Tier bei rund 51 bis 52 % Winrate ab Smaragd, mit einer der höchsten Pickraten der Rolle. Ihr Klick-und-Treffer-Burst-Ult und ihr Q-E-Selbstschutz machen sie zu einem der verlässlichsten Klettertipps für die Midlane in diesem Patch.
Was ist der beste Syndra-Build in Patch 26.12?
Ludens Echo in Zaubererschuhe, Schattenflamme, Rabadons Todeskappe und Zhonyas Stundenglas, mit einem sechsten Slot für den Leerenstab (gegen MR), den Todesfeenschleier (gegen Poke oder Haken) oder Cryptbloom (für Utility). Kauf zuerst Ludens Echo, nimm als Zweites die Schattenflamme für den Burst und zieh Zhonyas gegen Assassinen früher vor.
Welche Runen soll ich auf Syndra spielen?
Der Standard ist Erstschlag, Magisches Schuhwerk, Keks-Lieferung, Kosmische Einsicht mit Manafluss-Band und Transzendenz als Sekundärbaum. Erstschlag verwandelt ihren ständigen Q-Poke in Bonusgold. Spiel stattdessen Electrocute mit Zauberei als Sekundärbaum, wenn du statt des ökonomischen Lane-Stils ein härteres All-in auf Level 6 willst.
Wie stunnt man mit Syndra?
Syndras E stunnt nur, wenn es durch eine Dunkle Sphäre geht. Wirke Q, um eine Sphäre zu platzieren, und dann E so, dass der Kegel diese Sphäre durch dein Ziel schiebt. Die losgeschleuderte Sphäre stunnt jeden Gegner, den sie trifft. Du kannst auch eine Sphäre anvisieren, die aus ihrem W bereits um Syndra kreist. Dieses Q-E zu landen ist die wichtigste Syndra-Mechanik.
Wer kontert Syndra?
Mobile Assassinen, die ihren Skillshots ausweichen und sie diven: Zed, Yasuo, Yone, Katarina und Akali. Sie mag außerdem keinen Poke mit großer Reichweite (Xerath, Vel'Koz) und keine starken Roamer, weil ihr eigener Roam schwach ist. Stark ist sie gegen unbewegliche Kontrollmagier und kurzreichweitige Nahkampf-Midlaner, die sie mit Q poken kann.
Ist Syndra schwer zu spielen?
Syndra hat einen mittleren Schwierigkeitsgrad. Ihre Combos sind kurz und schnell gelernt, aber den Q-E-Stun konstant zu landen, die Positionierung der Sphären zu managen und vor einem Kampf Sphären vorzubereiten braucht Übung. Sie ist deutlich nachsichtiger als ein echter Assassine wie Zed, und genau deshalb ist sie so ein verlässlicher Pick zum Klettern.
Bau Syndra in jedem Spiel perfekt
Hexgate ist ein KI-gestütztes League-Overlay, das die gegnerische Comp in der Championauswahl liest, Live-Winrate-Daten ab Smaragd zieht und dir genau sagt, wann du Zhonyas vorziehen oder für dein Matchup auf den Leerenstab wechseln solltest. Kostenlos zum Starten.
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