Mobalytics
如果你想長期進步
GPI 分數會把你的表現拆成可量化的技巧,而賽後分析在告訴你為什麼輸這件事上,是整個生態系中最深入的。
- 需透過 Overwolf 執行 (Windows)
- 免費但有廣告 / Plus 每月 $9.99 或年繳每月 $5.83

兩款安裝數最高的 League 程式,都免費但有廣告,而且解決的是不同問題。以下教你怎麼選,還有兩者都沒處理到的出裝缺口。
先說明一件事:我們是 Hexgate 的開發者,這是一款遊戲內出裝疊加程式。它無法取代這兩款程式,在本文中只會作為正式選項出現一次,針對的是 Mobalytics 和 Porofessor 都略過的那件事。其餘內容都是你搜尋的這兩款程式的直接比較。
Mobalytics 是附帶疊加介面的教學與數據分析平台。Porofessor 是附帶一些遊戲內輔助功能的即時對局偵查工具。兩者重疊的部分遠比宣傳說的少,所以真正的問題是:你想先補強自己遊戲中的哪個弱點。
如果你想長期進步
GPI 分數會把你的表現拆成可量化的技巧,而賽後分析在告訴你為什麼輸這件事上,是整個生態系中最深入的。
如果你想知道同場有哪些人
在選角階段自動顯示全部十位玩家的牌位、勝率和遊戲風格標籤,遊戲中還有野怪與守衛計時。
第三個選項:Hexgate。不管你選哪一個,它給你的都是平均出裝。Hexgate 會根據即時的敵方陣容重新評分裝備,不需要 Overwolf,也沒有廣告。
看看它多了什麼兩款 App 都曾在 Overwolf 上運作,都會在載入畫面顯示覆蓋層,也都能給你出裝建議。正因為表面上很像,才有那麼多玩家搜尋「Mobalytics 還是 Porofessor」,好像兩者可以互相取代。其實不然。
Mobalytics 的重心在賽後。它的招牌功能是 Gamer Performance Index(GPI),會從補兵、交戰、視野、生存、侵略性、穩定度等面向替你的表現打分數。它的賽後分析是 League 生態系中最認真解釋你「為什麼」輸、而不只是告訴你輸了的嘗試。遊戲內覆蓋層也有,包含補兵基準、強勢期計時和目標提醒,但它不是這個產品的主角。
Porofessor 的重心在開局前那一分鐘。進入選角階段時,它會查詢全部十位玩家,顯示牌位、勝率、本季場數、主要位置,以及根據對戰紀錄產生的行為標籤:連敗中、打非主要位置、絕活哥。它由 League of Graphs 團隊支援,所以數據有長期的可信度。小兵出來後,它也提供野怪計時、守衛計時和目標提醒,但大家安裝它的原因是大廳資訊分析。
所以老實說:Mobalytics 幫你修正幾十場比賽中反覆出現的問題。Porofessor 則根據這場有哪些人,幫你在這一場做出更好的決策。兩者都很實用,但不是同一回事。
Mobalytics 的強項
GPI 就是使用 Mobalytics 的理由。如果你曾經想過自己的問題到底出在操作、運營還是視野,近期比賽的各項分數能給你勝敗紀錄給不了的答案。把積分當成運動、想要長達數月回饋循環的玩家,在這裡能得到真正的價值。
賽前偵查也很紮實。Mobalytics 會顯示對手的英雄池、習慣和近期狀態,覆蓋層也會在遊戲中提供即時資訊。它沒有像 Porofessor 那樣專注在大廳,但也不是隨便做做。
Mobalytics 也不只支援 League:TFT、特戰英豪和其他遊戲都在同一個 App 裡,如果你會玩好幾款遊戲,這點很重要。
Mobalytics 的不足之處
Porofessor 的強項
Porofessor 的即時對局查詢是同類功能中最知名的。進入選角階段幾秒內,你就知道敵方上路是被補位的、敵方打野正在十連勝、敵方中路是高勝率的絕活哥。這會改變實際的決策:要從地圖哪一側發展、你的打野該往哪條路走、要尊重分身玩家還是去懲罰打非主要位置的人。
而且它不用切出遊戲就能提供這些資訊。覆蓋層出現在你做決定的地方,這正是偵查工具該在的位置。設定很簡單,背後的數據來自 League of Graphs 團隊,所以你不是在信任一個新的數據來源。
Porofessor 的不足之處
| 功能 | Mobalytics | Porofessor | 第三選擇Hexgate |
|---|---|---|---|
| 對局即時偵查 | 有 - 對手資料 | 有 - 同類最佳 | 對線對手與敵方打野習慣(Pro+) |
| 玩家標籤與戰績 | 是 | 有 - 玩法風格標籤 | 無 |
| 賽後數據分析 | 有 - GPI 系統 | 無 | 有 - 對戰解析 (Pro+) |
| 表現追蹤 | 有 - 同類最佳 | 無 | 無 |
| 野怪/守衛計時 | 是 | 是 | 無 |
| 符文匯入 | 是 | 是 | 有 - 一鍵完成 |
| 出裝推薦 | 靜態統計數據 | 靜態統計數據 | 自適應 - 依敵方陣容調整 |
| 對線組合評分 | 無 | 無 | 有 (Pro) |
| OTP 出裝 | 無 | 無 | 有 (Pro) |
| 多遊戲支援 | LoL、TFT、Val 等 | LoL | 僅限 LoL |
| 需要 Overwolf | 有 | 否,有獨立版和 Overwolf 版 | 不需要 - 原生 Tauri/Rust |
| 免費版有廣告 | 有 | 有 | 否 |
| 免費方案 | 完整功能 + 廣告 | 完整偵查 + 廣告 | 每天 3 場 |
| 付費方案 | Plus ($9.99/月,年繳 $5.83/月) | 付費訂閱 | €4.99/月或年繳 €3.74/月;Pro+ €9.99/月 |
| 平台 | Windows (透過 Overwolf) | Windows(獨立版或 Overwolf 版) | Windows |
這裡以前是兩款 App 最相似的地方,值得仔細說清楚它到底會讓你付出什麼代價。
Overwolf 是一個宿主平台。Mobalytics 在它裡面執行,Overwolf 版的 Porofessor 也是。使用 Overwolf 時,你會在 League 之外再多跑兩個程序:宿主本身,加上 App。在 App 加上自己的負擔之前,Overwolf 本身就佔用了相當於一個瀏覽器引擎的記憶體。Mobalytics 有疊加層小工具和數據分析功能,還會再額外增加負擔。Porofessor 比較輕量,而它的獨立版本 (2025 年 12 月) 則完全不需要宿主平台。
同時執行兩者在技術上沒問題 (搭配 Porofessor 的 Overwolf 版本,它們甚至會共用同一個 Overwolf 實例)。但實際上這代表三個瀏覽器等級的程序,再加上 League 和 Discord,而且兩款 App 的遊戲內輔助功能會互相重複 (兩者都有打野和資源計時器)。大多數嘗試過的玩家最後都只留一款 App,另一款改用網站版。
經驗法則:如果你有 16 GB 以上的記憶體且 FPS 夠順,用哪個都可以,這點負擔不會左右勝負。低於這個配備的話,每個透過 Overwolf 執行的 App 都是實實在在的負擔。最多只裝一款重量級 App,或是搭配各司其職的輕量獨立工具。
兩款 App 都沒問題。Mobalytics 和 Porofessor 都是透過 Riot 官方 API 讀取公開的對戰紀錄和即時遊戲資料。兩者都不會修改遊戲檔案、讀取遊戲記憶體、注入遊戲程序或自動化操作。Riot 的第三方政策允許工具呈現玩家本來就能自行追蹤的資訊,而這兩款 App 都在這個範圍內。
Riot 在 2025 年確實收緊了規定:疊加層禁止顯示敵方大招提醒,Spectator API 被停用以防止玩家被去匿名化,年中也禁止了遊戲內疊加層廣告。各大 App 都已配合調整。本文提到的工具都不會讓你被封鎖。會害你被封的是那些標榜腳本或自動化的工具,而這兩款都不屬於那一類。
這就是 Hexgate 登場的地方,也是我們寫這篇比較的原因。
看看表格中「出裝推薦」那一列。Mobalytics 和 Porofessor 都會給你一套出裝,而且兩者給的是同一種東西:這個版本所有對局中,你的英雄勝率最高的出裝路線。它在載入畫面之前就算好了,之後也不會改變。就算敵方是四隻 AD 英雄加一隻墨菲特,推薦的出裝也會跟你對上五個法師時一模一樣。
這不是在批評這兩款 App,只是這本來就不在它們的設計範圍內。Mobalytics 是用來分析你的,Porofessor 是用來偵查對手的。兩者都不是設計來在第 14 分鐘陪你站在商店裡,告訴你「敵方五人中有三個 AP,打得最肥的是卡特蓮娜,所以這一格該買魔抗」。
Hexgate 就是為了這個時刻而生。它會在遊戲中透過 Riot 的 Live Client Data API 讀取敵方陣容,並針對你的英雄和出裝欄位,為每件可行的裝備評分。前期核心裝備仍以選用率為主,因為前兩件很少需要變動。情境裝備欄位則會隨局勢調整:敵方物理與魔法傷害比例、控場密度、回復與護盾來源、坦度,以及對面誰打肥了。
Hexgate 補足了什麼
它無法取代的部分
敵方有劫和卡力斯:中婭沙漏跳到阿璃第 3 件裝備的首位,標籤為 Heavy AD。
敵方有阿卡莉和墨菲特:水銀彎刀成為吉茵珂絲第 5 件裝備的首選,標籤為 Heavy AP。
敵方有黛安娜、魔鬥凱薩和星朵拉:Kaenic Rookern 成為雷歐娜第 3 件裝備的首選,鞋子改為水銀之靴。
敵方有希維爾:守護天使和死亡之舞升到菲艾第 3 件裝備的最前面,鞋子改為鋼鐵護脛。
Hexgate 無法取代其中任何一款。它處理的是兩者都留給你的那個決策,而在 Pro+ 中,它還會在賽後告訴你這場為什麼會這樣發展。可以搭配任一款使用,功能幾乎沒有重疊。
GPI 與賽後分析提供的回饋循環,是整個生態系中其他工具比不上的。如果你的積分問題是「我一直犯同樣的錯卻看不出來」,Mobalytics 就是能讓你看清楚的工具。但你得接受它比較吃資源、免費版有廣告,而且最好的功能都要 Plus 才能用。
如果你會主動運用偵查資訊(閃避不利對線、往弱勢路線走、提防小帳、懲罰被補位的玩家),Porofessor 能以最少的設定給你最好的資訊。代價是要接受廣告,而且除非安裝獨立版,否則還得裝 Overwolf。如果你只是瞄一眼牌位就忘了,那你不需要它。
不管你選這兩款中的哪一款,它給你的都是平均出裝。如果你老實說不出對上三坦陣容和全脆皮陣容時會怎麼出,那這個漏洞比偵查或數據分析能補的都還大。Hexgate 每場都會自動幫你做這個決定,而且沒有平台負擔。
免費試用 Hexgate兩者擅長的地方不同。Mobalytics 比較適合用來進步:它的 GPI 分數和賽後分析會告訴你為什麼輸。Porofessor 比較適合即時偵查對手:它會在選角階段顯示每位玩家的牌位、勝率和玩法標籤。想改掉反覆犯的錯就選 Mobalytics,如果對手資訊會影響你的打法就選 Porofessor。
可以,兩者能同時執行。代價是記憶體:Mobalytics 會帶上整個 Overwolf 平台,Porofessor 也有自己的程式,跟 League 一起跑負擔不小,而且兩者的遊戲內輔助功能有重疊,所以多數玩家會選一個用,另一個就開網站查資料。
Mobalytics 需要:它的 League 程式跑在 Overwolf 平台上,所以 Overwolf 會在程式旁邊多開一個程序。Porofessor 現在不一定需要。從 2025年12月5日起,Porofessor 也推出了不需要 Overwolf 的獨立版程式,而 Overwolf 版本仍持續支援。在 16 GB 以下記憶體的電腦上,多出來的執行環境會很明顯。
允許。兩者都是透過 Riot 官方 API 讀取公開的對戰紀錄與即時遊戲資料,不會修改遊戲檔案、讀取遊戲記憶體或注入遊戲程序,所以都不會害你被封號。
沒有。Mobalytics 和 Porofessor 推薦的都是固定的綜合出裝:也就是你的英雄在所有對局中勝率最高的出裝,在對局開始前就決定好了。兩者都不會看你實際面對的五個敵人。Hexgate 是專門為了補上這個缺口而做的獨立疊加程式:它會讀取即時的敵方陣容,並依照對方的傷害類型比例、控場、回復、坦度和爆發威脅重新評分裝備。
Mobalytics 和 Porofessor 在各自的設計目標上都很出色,而「誰比較好」的比較方式,多半掩蓋了它們本來就是為不同目的而做的。一個是賽後分析,一個是賽前資訊。如果你的電腦還有餘裕,裝哪一款都合理;如果你只能負擔一款吃資源的 App,就選針對你實際輸掉比賽原因的那一款。
接著注意兩者都沒碰到的部分:中間那十五分鐘的出裝決策。這正是兩款 App 都丟回給你的那一半問題,也是 Hexgate 要補上的那一半。搭配你選的任一款 App 免費試用,排到一場陣容失衡的對局,比較它的推薦和你原本會匯入的固定出裝。
想看更完整的介紹,請參考我們的2026 年最佳 LoL 疊加工具總整理,或直接比較的 Hexgate vs Porofessor 與 Hexgate vs Blitz vs Mobalytics。