手短に言うと、時間をかけて上達したいならMobalytics、今このロビーに誰がいるかを知りたいならPorofessorです。Mobalyticsはオーバーレイが付いたコーチング兼分析プラットフォームです。Porofessorはゲーム内補助が付いたライブゲーム偵察ツールです。宣伝から受ける印象よりずっと重なりが少ないので、問いは実質「自分のプレイのどの弱点を先に埋めたいか」になります。
先に1つ開示します。私たちは試合中のビルドオーバーレイHexgateを作っています。どちらのアプリの代わりにもならず、この記事では、MobalyticsとPorofessorの両方が飛ばしている1点についてのみ、真剣な選択肢として一度だけ登場します。それ以外はすべて、あなたが検索した2つのアプリの率直な比較です。
結論を先に
| 求めているのは... | 選ぶべきもの | 理由 |
|---|---|---|
| 自分が負ける理由を理解したい | Mobalytics | GPIスコアがプレイを測定可能な項目に分解し、試合後分析はこの分野で最も深い |
| 対戦相手がどんなプレイヤーか知りたい | Porofessor | チャンピオン選択で10人全員のランク、勝率、プレイ傾向のタグを自動表示 |
| より軽いインストール | どちらも決定打なし | どちらもOverwolfが必要。重いのはMobalyticsのほう |
| 広告なしの無料利用 | どちらでもない | 無料プランはどちらも広告付きで、どちらも広告を消すサブスクを販売 |
| 敵チームに合わせて変わるビルド | Hexgate(第3の選択肢) | 2つのアプリは固定の平均ビルドを推奨し、Hexgateはライブの敵構成に対してアイテムを再評価する |
核心的な違い: 上達プラットフォームと偵察ツール
どちらのアプリもOverwolfの中に住み、どちらもロード画面のオーバーレイを見せ、どちらもビルドを渡してくれます。表面が似ているからこそ、多くの人が両者を入れ替え可能なもののように「MobalyticsかPorofessorか」と検索します。実際は違います。
Mobalyticsは試合が終わったあとを中心に作られています。看板機能はGamer Performance Index(GPI)で、ファーム、戦闘、視界、生存力、積極性、安定性といった項目でプレイを採点します。試合後分析は、「負けた」ではなく「なぜ負けたか」を説明しようとする、リーグ周辺で最も本格的な試みです。ゲーム内オーバーレイもあり、CSの基準値、パワースパイクのタイマー、オブジェクトのリマインダーを備えますが、製品の主役ではありません。
Porofessorは試合開始直前の1分を中心に作られています。チャンピオン選択に入ると10人全員を照会し、ランク、勝率、今シーズンの試合数、メインロール、そして戦績から作られた行動タグ(連敗中、オフロール、ワントリック)を表示します。League of Graphsのチームが支えているので統計の実績も長いです。ミニオンが湧いたあとはジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダーを提供しますが、人が入れる理由はロビーの分析です。
率直に整理すると、Mobalyticsは数十試合にわたるパターンを直す手助けをします。Porofessorは今この試合で、誰がいるかを根拠により良い判断をする手助けをします。どちらも正当な価値であり、同じものではありません。
Mobalytics - 得意なこと
Mobalyticsを使う理由はGPIです。自分の問題がメカニクスなのか、マクロなのか、視界なのかと迷ったことがあるなら、直近の試合を項目別に採点した結果は、勝敗の記録だけでは得られない答えをくれます。ランクをスポーツのように捉え、数か月続くフィードバックの輪を求めるプレイヤーには本当に価値があります。
試合前の偵察もしっかりしています。Mobalyticsはチャンピオンプール、傾向、直近の調子を含む相手の分析を表示し、オーバーレイは試合中の情報を提供します。ロビー情報への集中度はPorofessorほどではありませんが、おまけ扱いでもありません。
Mobalyticsはリーグ以外もカバーします。TFT、ヴァロラントなどが同じアプリで動くので、複数のゲームを行き来するなら意味があります。
Mobalyticsの弱点
1つ目の不満はパフォーマンスです。MobalyticsはOverwolf上で動くため、アプリが2つ動きます。ホストのOverwolfと、その中のMobalyticsです。メモリ使用量は通常1,400MB前後で、試合中は2,000MBまで跳ね上がります。16GBのPCでリーグ、Discord、ブラウザを開いていれば体感します。
2つ目は広告です。無料プランのレビューには、ロビーで複数の動画広告が同時に再生される、バナーが画面を占有する、インターフェース下部にポップアップが出る、といった記述があります。有料プラン(執筆時点で月$7.99のGG+)は広告を消しますが、分析の美味しい部分も同じサブスクの向こうにあるため、無料版は体験版のように感じられます。
3つ目はオーバーレイそのものです。ウィジェットの量は大きなモニターでは問題ありませんが、ノートPCの画面では窮屈になります。そして他の分析の深さとは対照的に、ビルドの推奨は固定です。そのチャンピオンで最も勝率の高いビルドを、敵チームが誰であろうと、同じチャンピオンを使う全員に同じ内容で渡します。
Porofessor - 得意なこと
Porofessorのライブゲーム照会は、この種の実装で最も有名なものです。チャンピオン選択に入って数秒で、相手のトップがオートフィル、相手のジャングルが10連勝中、相手のミッドが勝率の高いワントリック、といったことが分かります。これは実際の判断を変えます。どちら側のマップで運営するか、味方ジャングルがどのレーンへ向かうか、スマーフを警戒するかオフロールを狙うかが変わります。
しかもアルトタブせずにその情報が手に入ります。判断が起きる場所にオーバーレイが出るのは、偵察ツールがいるべき位置そのものです。設定も最小限で、データはLeague of Graphsのチーム由来なので、見慣れない統計ソースを信用する必要もありません。
Porofessorの弱点
構造的な問題はプラットフォームです。PorofessorはOverwolfを必要とするため、Mobalyticsユーザーが払っているのと同じホスト+アプリの負担が発生します。Porofessor自体は重いアプリではありませんが、Overwolfは実際のコストであり、古めのPCでは代替を探し始める最大の理由になっています。
無料プランは広告付きで、最近のレビューではアプリが次第に古びて見え、全盛期よりエラー報告が多いと評されています。プレミアムサブスクは広告を消し、外見と利便性の機能を追加しますが、核心である偵察データはどちらでも同じです。
そしてPorofessorはビルドツールではありません。多くの統計サイトと同じように人気ビルドやルーンを出すことはできますが、その推奨は固定の平均値で、試合前に決まります。Porofessorは相手のミッドが育っていると教えてくれます。それに対して何を積むべきかは教えてくれません。
機能比較表
| 機能 | Mobalytics | Porofessor | Hexgate |
|---|---|---|---|
| ライブ試合の偵察 | あり - 相手のプロフィール | あり: この分野で最高 | なし |
| プレイヤーのタグと履歴 | あり | あり - プレイ傾向のタグ | なし |
| 試合後の分析 | あり: GPIの仕組み | なし | なし |
| パフォーマンス記録 | あり: この分野で最高 | なし | なし |
| ジャングル/ワードのタイマー | あり | あり | なし |
| ルーンインポート | あり | あり | あり - ワンクリック |
| ビルドの推奨 | 固定の平均値 | 固定の平均値 | 適応型 - 敵構成ごと |
| レーンマッチアップ採点 | なし | なし | あり(Pro) |
| OTPビルド | なし | なし | あり(Pro) |
| 複数タイトル対応 | LoL、TFT、Valorantほか | LoL | LoLのみ |
| Overwolfが必要 | あり | あり | 不要 - ネイティブのTauri/Rust |
| 無料プランの広告 | あり | あり | なし |
| 無料プラン | 全機能 + 広告 | 偵察機能はフル+広告 | 1日3ゲーム |
| 有料プラン | GG+(月$7.99) | プレミアムのサブスク | 月€4.99、または年間契約で月€3.74 |
| 対応プラットフォーム | Windows(Overwolf経由) | Windows(Overwolf経由) | Windows |
Overwolfという問題
ここが2つのアプリが最も似ている部分であり、その代償を正確に押さえておく価値があります。
Overwolfはホストプラットフォームです。MobalyticsとPorofessorはその中で動くアプリです。つまりどちらを選んでも、リーグの上でプロセスが2つ動きます。ホストとアプリです。Overwolf自体が、アプリ分を足す前からブラウザエンジン級のメモリを抱えています。その上に載るMobalyticsは2つのうち重いほうで、前述の1,400から2,000MBの範囲です。Porofessorは軽めですが、ホスト分は同じように払います。
同じOverwolfインスタンスを共有するので、両方を同時に動かすこと自体は技術的に問題ありません。ただ実際には、ブラウザ級のプロセスが3つ、そこにリーグとDiscordが加わり、2つのアプリはゲーム内の補助機能が重複します(どちらもジャングルとオブジェクトのタイマーを備えます)。試した人の多くは、結局片方だけ残してもう片方はウェブサイトで使う形に落ち着きます。
目安: メモリ16GB以上でFPSに余裕があるなら、好きなほうを使ってください。この程度の負担で勝敗は決まりません。それ未満なら、Overwolf上で動くアプリはどれも実際のコストです。重いアプリはせいぜい1つにするか、1つの仕事だけをこなす軽量なスタンドアロンツールを組み合わせてください。
Riotの安全性
どちらのアプリも問題ありません。MobalyticsとPorofessorはRiotの公式APIを通じて公開された戦績とライブゲームのデータを読みます。ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、ゲームプロセスへのインジェクション、入力の自動化はいずれも行いません。Riotのサードパーティポリシーは、プレイヤーが自力で追える情報を提示するツールを許可しており、両アプリともその線の内側にあります。
Riotは2025年にルールを厳しくしました。敵のアルティメット通知はオーバーレイで禁止され、プレイヤーの匿名性を守るために観戦APIが無効化され、年半ばにはゲーム内オーバーレイ広告も禁止されました。主要なアプリはすべて対応しています。この記事に登場するツールでBANされることはありません。BANされるのはスクリプトや自動化を謳うツールで、この2つはそこに該当しません。
両アプリが共有する穴: アイテム選択
ここがHexgateの出番であり、そもそもこの比較を書いた理由です。
表の「ビルドの推奨」の行を見てください。MobalyticsもPorofessorもビルドを渡してくれますが、その中身は同じ種類のものです。このパッチの全試合を通じて、そのチャンピオンで最も勝率の高いアイテム経路です。ロード画面より前に計算され、その後は変わりません。敵チームがADチャンピオン4体とマルファイトだと分かっても、推奨されるビルドはメイジ5体を相手にするときとまったく同じです。
これはどちらのアプリへの批判でもなく、単に作られた目的の外側にあるという話です。Mobalyticsはあなたを分析するために作られました。Porofessorは相手を偵察するために作られました。どちらも、14分にショップの前で「敵5人のうち3人がAPで、育っているのはカタリナだから、この枠は魔法防御だ」と言うために作られたわけではありません。
Hexgateはまさにその瞬間のために作られました。試合中にRiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、自分のチャンピオンとビルド枠に対して有効なアイテムすべてを採点します。序盤のコアアイテムは最初の2枠がほとんど変わらないのでピック率ベースのままです。適応するのは状況枠で、敵の物理と魔法のダメージ比率、CCの密度、回復とシールドの供給源、耐久力、そして相手の誰が育っているかが反映されます。構成に基づく調整にはすべて理由のタグが付くので、防御力が上がったのはブラックボックスのせいではなくAD人数のせいだと確認できます。
インストールの性質も違います。HexgateはネイティブのTauri/Rustアプリで、Overwolfなし、Electronなし、メモリは通常100MB未満、無料プランにも広告はありません。無料は1日3試合、Proは月4.99ユーロ(年間契約なら月3.74ユーロ)でレーン相性スコアとOTPビルドが付きます。ワンクリックのルーン取り込みを備え、それ以外は何もしません。プロフィールも偵察もGPIもタイマーもなく、Windows専用です。
それがポイントです。HexgateはMobalyticsやPorofessorを置き換えません。両方があなたに丸投げしている唯一の判断を引き受けるだけです。
どれを選ぶべきか
時間をかけて上達したいならMobalytics。
GPIと試合後分析は、この分野で他に並ぶもののないフィードバックの輪をくれます。ランクの悩みが「同じミスを繰り返しているのに自分では見えない」なら、それを見せてくれるのがMobalyticsです。重い負荷、無料プランの広告、そして美味しい部分がGG+の向こうにあることは受け入れてください。
ロビーの情報でプレイが変わるならPorofessor。
偵察を実際に活用しているなら(不利な相性のドッジ、弱いレーンへのパス、スマーフへの警戒、オートフィルを狙う)、Porofessorはその情報を最小限の設定で最良の形にして渡してくれます。Overwolfと広告は対価として受け入れてください。ランクをちらっと見て忘れるだけなら、必要ありません。
ビルドが状況に応じて変わらないならHexgateを足してください。
どちらを選んでも、渡されるのは平均ビルドです。タンク3枚の構成と全員が紙装甲の構成で、それぞれ何を積むか正直に答えられないなら、それは偵察でも分析でも埋まらない大きな穴です。Hexgateはその判断を毎試合自動でこなし、プラットフォームの負担もありません。どちらのアプリと組み合わせても、重なりはほぼゼロです。
FAQ
リーグ・オブ・レジェンドにはMobalyticsとPorofessorのどちらが良いですか?
得意分野が違います。上達のためのツールとしてはMobalyticsが上で、GPIスコアと試合後分析が負けた理由を教えてくれます。ライブゲームの偵察ツールとしてはPorofessorが上で、チャンピオン選択で全員のランク、勝率、プレイ傾向のタグを表示します。繰り返すミスを直したいならMobalytics、ロビーの情報でプレイが変わるならPorofessorです。
MobalyticsとPorofessorを同時に使えますか?
使えます。どちらもOverwolfアプリなので並行して動かせます。代償はメモリです。Overwolfにアプリ2つはリーグの上に載せるには重く、ゲーム内の補助機能も重複するため、多くのプレイヤーは片方だけ入れて、もう片方はウェブサイトで参照します。
MobalyticsとPorofessorにはOverwolfが必要ですか?
必要です。どちらもOverwolfプラットフォームの中で動くため、アプリ本体とは別にOverwolfというプロセスがもう1つ走ります。メモリ16GB以下のPCでは負担が体感できます。Mobalyticsのメモリ使用量は通常1,400MB前後で、試合中は2,000MBまで跳ね上がることもあります。
MobalyticsとPorofessorはRiot Gamesに許可されていますか?
許可されています。どちらもRiotの公式APIを通じて公開された戦績とライブゲームのデータを読みます。ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、ゲームプロセスへのインジェクションは行わないので、BANされることはありません。
どちらかのアプリはアイテムビルドを敵チームに合わせて変えてくれますか?
いいえ。MobalyticsもPorofessorも、固定の平均ビルドを推奨します。全試合を通じてそのチャンピオンで最も勝率の高いビルドを、試合開始前に決めるものです。どちらも実際に対面する5人を見ていません。Hexgateはまさにその穴のために作られた別のオーバーレイで、ライブの敵構成を読み取り、ダメージ比率、CC、回復、耐久力、育っている脅威に対してアイテムを再評価します。
最後に
MobalyticsとPorofessorは、それぞれ作られた目的に対して優秀であり、「vs」という枠組みは、そもそも別の目的で作られたという事実をほとんど覆い隠しています。試合後の分析か、試合前の情報か。Overwolfの負担を許容できるならどちらも入れる価値がありますし、重いアプリを1つしか許容できないなら、自分が実際に負けている理由を狙うほうを選んでください。
そして、どちらも触れていないものに目を向けてください。その間にある15分のアイテム選択です。両アプリがあなたに返してくる半分であり、Hexgateが埋めるために作られた半分でもあります。選んだアプリの隣で無料で試し、偏った構成の試合に入って、取り込んでいたはずの固定ビルドと推奨内容を見比べてみてください。
より広い視点は2026年ベストLoLオーバーレイのまとめを、個別の比較はHexgate vs PorofessorとHexgate vs Blitz vs Mobalyticsをご覧ください。
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